ASDW
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《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。
除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG 游戏史上最真实的世界中。
英汉词典1、开始游戏之前这个就不说了,大家都懂的,顺便提一下,最高难度叫insane,令人癫狂的,不是hardcore,做不了硬汉了……2、正式开始游戏以及游戏教学玩家扮演的主角叫GeraltofRivia,一开始就在LaValettes’dungeons遭到VernonRoche的拷问,首要的任务就是说服这个家伙让他放了你,随着游戏剧情的不断向前推进,当有机会使用新的操作时会弹出游戏教学菜单,让你了解游戏中需要掌握的一些基本要素。
2.1游戏界面2.1.1游戏主界面小地图——显示主角在游戏世界中的位置,同时也会显示重要的地点和任务,还有方向提示,帮助玩家一步步完成当前任务,不会在一个地方卡死时间指示——显示游戏的当前时间,有了时间的概念就是要亲切一点点呢目前任务——显示当前的任务以及简短的任务描述,感觉还是突出了任务方向指示的作用,因为一般这里是currentquest的,而巫师2采用的是trackedquest符印和快速物品栏——显示当前选定的符印和快速物品栏中的物品,不知道这个快速物品栏中放的是什么物品以上是游戏中持续显示栏目,下面的则只能停留一段时间,随后就消失了任务更新——当任务进入到新的阶段或完成了该任务时就会出现游戏教学——大家都熟得不能再熟了临时效果倒计时——显示剂、油、Quen符印(5种之一)、力量源泉以及会心一击效果等有效作用时间场景互动提示——当主角能够与人或物进行互动时会出现战利品清单——当捡起东西时弹出,只显示其中最有价值的4件,这是为什么呢战斗记录——战斗时显示主角攻击效果和损失的血量肾上腺素条——当攻击(也可能是受到攻击)、符印以及中毒时,显示在玩家状态下方,表明此时肾上腺素增加了2.1.2徽章徽章——当获得足够的能量后会周围出现黄色光辉不停地闪烁,此时即可激活,效果是高亮显示地上的物品、草、怪物以及力量源泉等生命值——显示玩家的剩余生命,消耗完Geralt即死亡精力——显示主角的精力值,精力值可用于主角释放符印和格挡敌人的攻击中毒程度——显示主角的中毒程度,这个值过高会导致不能服用更多的剂,解决办法是等待它慢慢降下来2.1.3快速选择菜单呼出办法是任何时候中按下Ctrl键符印选择钮——可以进一步选择5种符印(Aard、Yrden、Igni、Quen和Axii)之一,以便下一次快速选择快速物品选择——指定短剑、炸弹或者陷阱便于下一次快速选择,看来刚才的问题得到解答了,就这3种东西冥想——开始冥想银剑选择钮——选择后即拔出/收起银剑钢剑选择钮——选择后即拔出/收起钢剑2.1.4物品栏面板物品栏面板分为两个部分,左边是旅行包中的物品,右边显示的是当前角色装备的各类武器和护具,通过鼠标拖动可以将物品从旅行包中移动到各个槽当中不同的标签将旅行包中的物品进行了分类,他们包括:武器、远程武器、护甲、升级、陷阱、炸弹、书籍、战利品、突变剂、炼化原料、打造用组件、简图及配方、诱饵、任务专用物品,还有一栏显示所有物品2.1.5日志面板任务标签任务标签显示所有Geralt接受的任务,包括任务的状态以及任务的详情图标含义说明:其他的标签也有类似的结构,打造和炼金术标签下可以了解到Geralt已经获得的简图以及配方2.1.6地图面板这一界面显示了主角的位置以及地图中重要的地点2.1.7冥想冥想中有四个子面板:炼金术:这里可以合成剂,当然前提是要先获得相应的配方饮用剂:这里可以喝下已经合成的剂休养:没别的功能,就是耗时间,估计也是任务的要求吧,或者是拍摄风景的需要……角色培养:就是分配能力点数和习得新的技能2.1.8角色特质这一面板中显示了与攻击、防御、恢复力、(组合)加成、伤害减弱(也可能是暴击)几率以及会心一击免疫力等角色表征能力值2.2探索游戏世界asdw+鼠标完全可实现全地图游走,视角完美搭配2.3小地图和标记只要瞅一眼小地图,玩家所处的位置就了然了,小地图上会出现的标记与含义:敌人在小地图上将以红点标记出来2.4互动机制游戏中鼠标左键能够完成任意精确的选择,当与物品互动成为可能之时,屏幕上会显示具体互动的类型,最重要的互动类型包括:发起对话、捡起物品、穿过一扇门、攀爬障碍物、点灯、阅读告示以及许多许多有待自己去探究的东东,嘿嘿……当与同一物或人有两种互动方式时,左键代表第一种选择,右键则会选择另一个,看来最多也只有两种选择了2.5人物对话对话时,双方或更多的人的话都会显示在屏幕下方,对话的选项会以列表的形式出现在屏幕右侧,选择方式可以是鼠标点击相应选项,或者方向键选择过后,再回车确认2.6对话游戏性当主角与其他人进行对话时,你经常会发现对话选项旁边有一些图标。
由七水合硫酸亚铁制备草酸亚铁的工艺优化姜伟;尚煜栋;高美丽;游越;章亚东【摘要】采用草酸和硫酸亚铁为原料,通过单因素实验和响应面实验结合的方法进行草酸亚铁合成工艺的优化.采用XRD、ICP-AES、TG-DSC、SEM、TEM、激光粒度分析仪研究硫酸亚铁质量分数、反应温度、陈化时间、添加剂种类和添加量等反应条件对产品纯度和平均粒径的影响.结果表明:乙二醇作为添加剂可有效减小产品的平均粒径.增加乙二醇添加量(乙二醇质量与草酸溶液质量比)可以降低产品的平均粒径,但当添加量达到150%时,再增加乙二醇的添加量,产品粒径会增加.当乙二醇添加量为80%、陈化时间为73 min、反应温度为27℃、硫酸亚铁质量分数为9%时,得到较为光滑的棒状产品,其纯度为99.80%,平均粒径为1.523 μm.【期刊名称】《无机盐工业》【年(卷),期】2018(050)010【总页数】6页(P36-41)【关键词】硫酸亚铁;草酸亚铁;响应面;乙二醇【作者】姜伟;尚煜栋;高美丽;游越;章亚东【作者单位】郑州大学化工与能源学院,河南郑州450000;郑州大学化工与能源学院,河南郑州450000;郑州大学化工与能源学院,河南郑州450000;郑州大学化工与能源学院,河南郑州450000;郑州大学化工与能源学院,河南郑州450000【正文语种】中文【中图分类】TQ138.11磷酸铁锂作为锂电池正极材料,比其他尖晶石和层状正极材料更加安全,有着极为特殊的优势[1]。
草酸亚铁作为合成磷酸铁锂的常用原料,目前市场上出售的草酸亚铁在纯度上并不能很好地满足磷酸铁锂合成的要求,Fe2+容易被氧化成Fe3+导致合成的磷酸铁锂的电容量下降。
含杂质较多的更达不到电池级纯度的要求,而纯度达到要求的却达不到粒径的要求,粒径大的草酸亚铁固体颗粒在合成磷酸铁锂的过程中反应活性较差,也得不到优质磷酸铁锂[2-3]。
所以高纯度、粒径细小均匀的草酸亚铁是合成磷酸铁锂的理想原料。
一、刚体运动案例打开“源模型文件\01_刚体运动\键盘控制.vrp”的场景文件。
选择上地面模型,然后在物理属性页内设置其为“静态角色”,“盒型碰撞体”:继续选择围栏,在物理属性页内设置其为“静态角色”,“精确碰撞体”。
选择上需要控制的小球,设置其为“动态角色”,“球形碰撞体”:可以利用群选框工具,选择所有排列好的方块以及,设置其属性为“动态角色”,“盒型碰撞体”。
将在地面固定的胶囊设置为“静态角色”,“胶囊形碰撞体”。
点击播放按钮,可以看见设置为动态角色的箱子因为重力掉落在地面上。
下一步需要制作键盘控制小球运动,按下【F7】打开VRP脚本编辑器。
选择“系统函数”->“新建”->“键盘映射函数”。
设置按键为“W”,触发方式为“按下”。
添加脚本:基于视点添加推力,Sphere01, 0/0/-100000, force_w表示对球“Sphere01”添加一个水平衡力,力的方向为视线方向在水平面的投影,在操作上就感觉是当前视图的正前方,并且我们为该持续力取一个名称为force_w。
继续添加当鼠标弹起后释放的施力:注意这次添加的是同一个按键的不同事件,是键盘弹起事件。
也就是用户释放控制键的事件,在该事件中添加:删除施力, force_w该函数可以删除施加在Sphere01上的持续力。
按照同样的方法,添加键盘WASD的4个控制,一共8个函数:注意添加函数时候,施力和释放的函数为:A(按下):基于视点添加推力,Sphere01, -100000/0/0, force_aA(弹起):删除施力, force_aS(按下):基于视点添加推力,Sphere01, 0/0/100000, force_sS(弹起):删除施力, force_sD(按下):基于视点添加推力,Sphere01, 100000/0/0 , force_dD(弹起):删除施力, force_dW(按下):基于视点添加推力,Sphere01, 0/0/-100000, force_wW(弹起):删除施力, force_w这时,已经可以通过键盘ASDW控制小球在场景中行走了,然而,小球和箱体的碰撞显得无力,无法推动箱体。
拉链表)本⽂将会谈⼀谈在数据仓库中拉链表相关的内容,包括它的原理、设计、以及在我们⼤数据场景下的实现⽅式。
全⽂由下⾯⼏个部分组成:1. 先分享⼀下拉链表的⽤途、什么是拉链表。
2. 通过⼀些⼩的使⽤场景来对拉链表做近⼀步的阐释,以及拉链表和常⽤的切⽚表的区别。
3. 举⼀个具体的应⽤场景,来设计并实现⼀份拉链表,最后并通过⼀些例⼦说明如何使⽤我们设计的这张表(因为现在Hive的⼤规模使⽤,我们会以Hive场景下的设计为例)。
4. 分析⼀下拉链表的优缺点,并对前⾯的提到的⼀些内容进⾏补充说明,⽐如说拉链表和流⽔表的区别。
0x01 什么是拉链表拉链表是针对数据仓库设计中表存储数据的⽅式⽽定义的,顾名思义,所谓拉链,就是记录历史。
记录⼀个事物从开始,⼀直到当前状态的所有变化的信息。
我们先看⼀个⽰例,这就是⼀张拉链表,存储的是⽤户的最基本信息以及每条记录的⽣命周期。
我们可以使⽤这张表拿到最新的当天的最新数据以及之前的历史数据。
我们暂且不对这张表做细致的讲解,后⽂会专门来阐述怎么来设计、实现和使⽤它。
拉链表的使⽤场景在数据仓库的数据模型设计过程中,经常会遇到下⾯这种表的设计:1. 有⼀些表的数据量很⼤,⽐如⼀张⽤户表,⼤约10亿条记录,50个字段,这种表,即使使⽤ORC压缩,单张表的存储也会超过100G,在HDFS使⽤双备份或者三备份的话就更⼤⼀些。
2. 表中的部分字段会被update更新操作,如⽤户联系⽅式,产品的描述信息,订单的状态等等。
3. 需要查看某⼀个时间点或者时间段的历史快照信息,⽐如,查看某⼀个订单在历史某⼀个时间点的状态。
4. 表中的记录变化的⽐例和频率不是很⼤,⽐如,总共有10亿的⽤户,每天新增和发⽣变化的有200万左右,变化的⽐例占的很⼩。
那么对于这种表我该如何设计呢?下⾯有⼏种⽅案可选:1. ⽅案⼀:每天只留最新的⼀份,⽐如我们每天⽤Sqoop抽取最新的⼀份全量数据到Hive中。
2. ⽅案⼆:每天保留⼀份全量的切⽚数据。
【2018-2019】键盘asdw和上下左右键怎样转换-优秀word范文
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键盘asdw和上下左右键怎样转换
在用电脑,尤其是打游戏的过程中,可以将asdw转换成和上下左右键一样的功能。
那么键盘asdw和上下左右键怎样转换呢?下面就让jy135小编来告诉大家吧,欢迎阅读。
1、这种适合于大多数键盘:当上下左右键变成asdw,按Fn+W切换回来
2、适合少数键盘:当上下左右键变成asdw,按Fn+W切换回来
3、适合苹果等少数键盘:当上下左右键变成asdw,按Fn+Win切换回来
4、最不常用:当上面三种都不行的话,就下载一个万能驱动就行了。
一、问候1、你好!(汉文)Unn nan(羌文)悟喃!(羌译)2你们好!Ili naye 哦勒呐衣3、大家好!Ssuxxi ngugu nay嚅基咕呐呀!4、你好吗?Wu nan mi悟喃眯?5、好得很!Nagule那咕勒衣!6、上午好!Ozugvu nan 哦阻古喃!7、下午好!ZzanDu Na咋都那!8、晚上好!Mavha na嘛哈那!9、见到你真高兴。
Unn Ejueny Vggen duoBa悟爵呢嘎更多吧。
10、北川人民欢迎你!JuDA mi Lavshea Unn Duobu 炬达眯拉合舍悟多不!11欢迎到北川来作客!Ili JuDa Elugei Bbaya额磊炬达额路给嘛呀!12、你觉得北川好吗?Unn RuoJuny JuDa nami悟若举呢炬达那眯?13、请坐!Vhzzunn啊祖恩。
14、请过来!咱滋路!Za sseLu咱滋路!15欢迎在到北川!JuDa lugJieqi Bba炬达路戈洁起嘛!16吉祥如意!NaJJi Vhlu纳基阿路!17、谢谢!Ke Ddea Bea珂德百!18、不用谢!Vu meaQi咕墨起!19、以后再见!Eaji QeaBea Sha额基洁白啥!二、交谈介绍20、请问你是哪位?Unn SeleaWunNa悟斯勒文那?21、你叫什么名字?Unn Ny Rmmen na悟呢日们那?22、我叫若木基。
V a Ruomoji Rma嘎若木基日嘛。
23、这是我妻子。
Zzea Va Zeam Wu泽嘎泽们悟。
24、这是我丈夫、ZeaVa Bbafea Wu泽嘎罢沸悟。
姐姐、ZeaVa ZziZZiwU泽嘎滋滋悟。
妹妹,Zea Va mei meiWu泽嘎妹妹悟。
局长悟、(略)县长(略)等。
25、你会羌语吗?Unn ReMear dhin mi悟日麦日知眯?我会。
Va dha 嘎吒。
26、认识你真高兴!Unn Yeasani Va Gen duoba悟爵泥嘎更多吧!27、以后再见!EAJi Jebea Sha额基洁白啥!28、慢走!KaJJi Ggenba卡更吧!29我送你回去。
上下左右ASDW2468都可以游戏,0更换方块,1显示隐藏网格!game over 时5键重新开始,*键退出游戏游戏图片:cGame176x220.java 主要绘图类package code;//import java.awt.*;//import ;//import ;//import javax.swing.*;import;import; //写界面所需要的包/*** 俄罗斯方块* 高雷* 2007年11月30日*/public class cGame176x220 extends Canvas implements Runnable{private Random rand;private Thread thread;private Graphics gb;private Image buffer;private Image gameOverImg; //游戏结束private static final int s_width = 176;private static final int s_height = 220;private static final int s_box_w = 12;private static final int s_box_h = 12;private static final int s_box_w_sum = 10; //操作区域宽格子数private static final int s_box_h_sum = 18; //操作区域高格子数private static final int offx = 0; //private static final int offy = -(s_height-s_box_h_sum*s_box_h);//控制区偏移private static final int s_line_between_x = s_box_w * s_box_w_sum;//分割线x位置public static final int UP = -1;public static final int DOWN = -2;public static final int LEFT = -3;public static final int RIGHT = -4;public static final int init_x = 3; //当前方块初始化坐标Xpublic static final int init_y = 0; //当前方块初始化坐标ypublic static int s_box_x = init_x; //当前方块坐标Xpublic static int s_box_y = init_y; //当前方块坐标Yprivate static int level = 1; //等级private static int success = 0; //得分private static long goDownDelayTime[] = //1800; //下降延迟时间{1000, 900, 800, 700,600, 500, 400,300, 200, 100};private static int level_up = (int)(goDownDelayTi me[0]-goDownDelayTime[level]); //升级成绩private static boolean isShowReseau = true; //是否现实网格private static short s_next_box = 0; //下一个方块编号private static short boxColor; / /当前box的颜色// private static final Color gameBG = new Color( 0x333333 ); //游戏区域背景颜色private static final int gameBG = 0x333333; //游戏区域背景颜色// private static final Color gameColor[] = new Color[]private static final int gameColor[] = new int[]{0x444444, //new Color( 0x444444 ), //网格颜色0xEEEEEE, //new Color( 0xEEEEEE ), //方块颜色0xEE0000, //new Color( 0xEE0000 ),0x00EE00, //new Color( 0x00EE00 ),0x0000EE, //new Color( 0x0000EE ),0xEE00EE, //new Color( 0xEE00EE ),0xEEEE00, //new Color( 0xEEEE00 ),0x00EEEE //new Color( 0x00EEEE )};private static final short box_sum[][] = new short[][] //所有方块图形{{ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 },{ 0x2222, 0x00F0, 0x2222, 0x00F0 },{ 0x0264, 0x0630, 0x0264, 0x0630 },{ 0x0462, 0x0360, 0x0462, 0x0360 },{ 0x02E0, 0x4460, 0x0740, 0x0622 },{ 0x0E20, 0x2260, 0x0470, 0x0644 },{ 0x0464, 0x00E4, 0x04C4, 0x04E0 }};private static short next_box[] = new short[]{ 0x0660, 0x0660, 0x066 0, 0x0660 };private static short box[] = new short[]{ 0x0660, 0x06 60, 0x0660, 0x0660 };private static short map[][]; //地图private static short box_state = 0;//当前BOX的状态//旋转方向private static short matrix[][] = //定义矩阵用来计算出box_sum的方块{{ 0x1000, 0x0100, 0x0010, 0x0001 },{ 0x2000, 0x0200, 0x0020, 0x0002 },{ 0x4000, 0x0400, 0x0040, 0x0004 },{ (short)0x8000, 0x0800, 0x0080, 0x0008 }};public cGame176x220(){setFullScreenMode(true); //设置游戏为全屏幕模式,该函数只能在支持midp2.0的手机上使用// s_width = getWidth(); //得到屏幕尺寸宽// s_height= getHeight(); //得到屏幕尺寸高rand = new Random( System.currentTimeMillis() );try{//gameOverImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/pics/l aser.png");gameOverImg = Image.createImage("/pics/laser.png");}catch(Exception e){}//setSize( s_width, s_height ); //设置画布initGame(); //游戏初始化thread = new Thread(this);thread.start();}private void initGame(){level = 1; //等级success = 0; //得分map = new short[s_box_h_sum][s_box_w_sum];setNextBox(); //设置下一个BOXsetBox(); //将下一个BOX设置成当前BOXsetGameOver( false); //恢复游戏}private void setBox() //将next_box设置成当前可控制box{box_state = 0;//box 状态s_box_x = init_x; //当前方块坐标X s_box_y = init_y; //当前方块坐标Y boxColor = s_next_box; //设置当前BOX颜色System.arraycopy( next_box, 0, box, 0, next_box.length ); //b ox = next_boxgoDownPreTime = System.currentTimeMillis(); //设置好当前BOX后计时setNextBox();//设置下一个BOXif( !isCanMove() ){setGameOver( true);}}public static boolean isGameOver = false;public static long updatas = 0;public static long fps = 0;private long startTime, beginTime, endTime;private long delay = 25;private long upTime = 25;public void run(){while( true){try{beginTime = System.currentTimeMillis();updatas++;updata( updatas );repaint();endTime = System.currentTimeMillis();upTime = endTime-beginTime;if( upTime<delay ){fps = 1000/delay;thread.sleep(delay-upTime);}elsefps = 1000/upTime;}catch(Exception e){ }}}void setGameOver( boolean_isGameOver ){isGameOver = _isGameOver;if( isGameOver ){setRecord( successSort() );}}public void updata( long updatas ){}public void update(Graphics g){paint(g);}public void paint(Graphics g){try{if( buffer == null){buffer = Image.createImage( s_width, s_height ); //设置画布缓冲区gb = buffer.getGraphics(); //得到绘图设备}// gb.translate( offx, offy );// gb.setColor( new Color( 0x0 ) ); //初始化画布颜色gb.setColor( 0x0 ); //初始化画布颜色gb.setClip ( 0, 0, s_width, s_height); //初始化画布区域gb.fillRect( 0, 0, s_width, s_height); //初始化画布填充paintReseau( gb ); //绘制网格paintNextBox( gb ); //绘制下一BOXpaintMap( gb ); //绘制地图上不可以动BOXpaintBox( gb, s_box_x, s_box_y ); //绘制当前可控制BOX// gb.setColor( new Color( 0xFF3333 ) ); //分割线颜色gb.setColor( 0xFF3333 ); //分割线颜色gb.drawLine( s_line_between_x, 0, s_line_between_x, s_height ); //分割线// gb.drawString( "FPS:"+fps, s_line_betw een_x+10,10 ); //祯数// gb.drawString( "等级:"+level, s_line_between_x +10,30 ); //等级// gb.drawString( "得分:"+success, s_line_between _x+10,50 ); //分数gb.drawString( "FPS:"+fps, s_line_betwee n_x+10, 10, g.TOP|g.LEFT );//祯数gb.drawString( "级:"+level, s_line_between_x+1 0, 30, g.TOP|g.LEFT );//等级gb.drawString( "分:"+success, s_line_between_x+1 0, 50, g.TOP|g.LEFT );//分数if( isGameOver ){// gb.drawImage( gameOverImg, (getWidth()-offx-gameOverIm g.getWidth(null))/2, (getHeight()-gameOverImg.getHeight(null))/2 , null );// gb.drawImage( gameOverImg, s_width>>1, s_heigh t>>1, g.HCENTER|g.VCENTER );paintRecord( gb );}// gb.translate( -offx, -offy );}catch(Exception e){"err at paint.e====="+e);}// g.drawImage( buffer, offx, offy, null); //将画布缓冲区绘制到屏幕//偏移(2,2)g.drawImage( buffer, offx, offy, 0); //将画布缓冲区绘制到屏幕//偏移(2,2)}private void paintReseau( Graphics g ) //绘制网格{g.setColor( gameBG );g.fillRect( 0, 0, s_line_between_x, s_height );if( isShowReseau ){<。
中国广告公司排名100位一.4A广告(有不少公司无作品或作品差,就不再考虑,如李奥贝纳我不喜欢)电通/index.htm李奥·贝纳/智威汤逊/奥美肯/mai叶茂中营销策划机构/y_works.html广东省广告公司/new5a.htm梅高广告公司/anli.asp东道设计/main04.htm#灵智大洋广告/达彼思广告/奥美广告中文网站/精信整合传播/Y&R电扬广告/金长城国际广告/优秀主导设计师公司:沈浩鹏设计/03.htm深圳陈绍华设计/韩家英设计/index/index2.htm六月海设计/case/another.asp陈飞波设计/王序设计/晏钧企划设计/陈幼坚设计/靳与刘设计顾问/肖勇设计/陈正达/杨韬设计/南风(设计工作室)/杜峰松设计/柯力设计/石小帆/二.国内优秀广告公司站点:广州深圳地区:广州元龙广告/logo/index.htm深圳黑弧广告/Case/index.htm#广州黑马广告/design_3.asp深圳海天广告/####广州旭日因赛广告公司-旭日与智威合资/newad/adp roduct.html广州天艺广告/index1.htm中海地产广州佳美广告/service.asp?BigClass=&Sm allClass=广州创见广告/design/index.htm深圳黑风广告/plane.htm深圳蓝韵设计/广州美域广告包装设计公司/zp.html深圳弧度设计/eWebEditor/portfolio/case-z.asp?ncla ssid=25深圳派力广告/cata/cata-china.htm#深圳万意达广告/html/zhuoping/index.htm广告其意广告/zuoping/pinpai/index.htm广州文山设计/htm/opus/pm.htm深圳矩创设计/北京地区:北京海润广告/shejianli/vi.htm北京世纪百代广告公司/boxod_pmsj_ybhc07.htm北京蓝海洋广告公司/AD-ltd/zuopin/manual.htm北京帝城国际广告公司/product.htm北京晴朗国际广告公司/ourworks3.htm北京正一堂策略广告公司/zpal.html北京视新广告/cn/04/04c_1.htm北京策动国际广告/cdzp.HTM北京正邦广告/zbzp_ppzd.htm北京互动视觉/2j/2j6-1.asp北京品格广告/北京朗顿设计/portfolio.htm夏威夷wy国际设计顾问公司/2baoli.htm北京左岸合一广告/zuopin/zuo-baozhuang.htm北京缔力广告/works/workhuace.aspx北京行人广告/case.htm北京三木森广告/book1.htm北京蓝轩设计/exhibition/exhibition_0502.htm北京然则广告设计/docc/hc.html北京万视辉煌广告/anli/anli5.htm北京鼎唐广告设计/graphic.htm北京建策设计/case/index.htm北京奇胜设计/huace-10.htm北京理想动画/北京理想创意/GB/lxsj/vis/8.htm北京博大思源广告/BICEAD/AD-anli.HTML上海地区:上海博扬广告/pingmian/haibao.htm上海一加一广告公司/flash/profile.htm上海诺星广告/work/work.htm上海朗意品牌/work/work.htm上海聚格广告有限公司/gsjj.asp上海禾野包装设计/design/moon/moon13.htm上海创智设计/上海莱可企业策划设计/works_list.asp?kind1=1&type 1=d上海万美设计/c-index.htm上海创奥广告/portfolio.html#上海昊然广告/zhanshi/type.asp?typeid=7上海递彩策划/product.asp?start=1&id=2上海迪智设计/index/workshow.asp-id=69.htm上海星嘉洲广告/上海博尚设计/main.htm内地:天津双木广告公司/html/shzuopin.html安微金娟国际广告/opus.asp南京mai迪广告公司/docs/index_f.htm余姚市金太阳广告公司/pbaozhang.htm南京市广告公司/workshow/workshow1. htm山东共和设计/new_page_80.htm珠海卓为广告/index01.htm中国设计之窗展区/qiyefuwuzaixian/haibsj/index.ht m杭州同人广告/home.htm郑州金苹果设计/zuopin/zuopin.asp?type_i d=16上海禾丰堂/case4.htm元龙广告设计(画册,VI等(好)/shejianli/huace.ht m。