手机游戏简单开发
- 格式:doc
- 大小:138.00 KB
- 文档页数:8
手机html5游戏教程HTML5游戏教程是一种针对手机浏览器的开发技术,它可以使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来创建手机上的游戏。
下面是一份1000字的手机HTML5游戏教程。
第一部分:HTML5游戏概述(200字)HTML5是一种最新的网页标准,它提供了一系列的API和技术,让开发者可以在浏览器中创建和展示丰富的内容。
其中之一就是HTML5游戏,它使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现游戏的开发和运行。
相比于原生应用,HTML5游戏具有跨平台、无需下载安装和更新便捷等优势,因此一直受到开发者和用户的青睐。
第二部分:HTML5游戏开发环境(200字)在开始HTML5游戏开发之前,我们需要准备开发环境。
首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,如Chrome、Firefox或Safari等。
然后,你还需要一个文本编辑器来编写HTML、CSS和JavaScript代码,可以选择Sublime Text、Visual Studio Code或Atom等。
此外,你可能需要一些图片编辑器,如Photoshop或GIMP等,用于制作游戏的素材。
第三部分:HTML5游戏基础(200字)在HTML5游戏开发中,我们需要使用一些基础的HTML和CSS来构建游戏的界面和布局,并使用JavaScript来处理游戏的逻辑和交互。
例如,使用HTML的canvas元素来创建一个游戏画布,使用CSS来设置游戏的样式和布局。
第四部分:HTML5游戏开发进阶(200字)一旦你掌握了HTML5游戏的基础知识,你可以进一步学习一些进阶的技术来提升游戏的交互和效果。
例如,你可以使用WebGL来实现3D的游戏场景,使用CSS3动画来创建流畅的过渡效果,使用WebSocket来实现多人在线游戏等。
第五部分:HTML5游戏发布与优化(200字)当你完成了游戏的开发,你需要将其发布到手机上进行测试和分享。
快速入门编写你的第一个小游戏在如今数字化时代,手机成为人们生活中不可或缺的一部分。
而游戏应用更是其中的热门选择。
如果你对编程有兴趣,并且希望尝试开发自己的第一个小游戏,你来对地方了!本文将指导你快速入门,通过简单的步骤编写你的第一个小游戏。
第一步:选择游戏类型在开始编写游戏之前,你需要首先明确你想要开发什么类型的游戏。
常见的游戏类型包括冒险、益智、动作、射击等。
你可以根据自己的兴趣和熟悉程度,选择一种适合初学者的游戏类型。
第二步:学习编程基础知识在开始编写游戏之前,你需要学习一些基础的编程知识。
常见的编程语言包括Python、Java、C#等。
你可以通过在线教程、视频课程或者参加编程学习班等方式,获得这些基础知识。
掌握这些基础知识后,你就可以开始开发你的小游戏了。
第三步:选择游戏开发工具选择适合你的游戏开发工具非常重要。
常用的游戏开发工具包括Unity、Cocos2d-x、Unreal Engine等。
这些工具提供了强大的游戏开发功能和简化的开发流程。
你可以根据自己的需求和兴趣,选择一个合适的工具开始游戏开发之旅。
第四步:设计游戏逻辑在开始编写游戏代码之前,你需要仔细设计你的游戏逻辑。
这包括游戏目标、玩法规则、界面设计等。
你可以通过手绘草图、思维导图或者使用专业的游戏设计软件来完成这一步骤。
第五步:编写游戏代码一旦你完成了游戏逻辑的设计,你就可以开始编写游戏代码了。
在这一步骤中,你需要使用你所选择的编程语言和游戏开发工具,按照游戏逻辑的设计,逐步实现你的游戏。
你可以使用各种编程技巧和算法来提高游戏性能和用户体验。
第六步:测试和调试游戏完成游戏的编写后,你需要进行游戏的测试和调试。
测试可以帮助你发现游戏中的bug和问题,并及时解决。
你可以邀请一些朋友或者家人帮助你测试游戏,同时也可以自己多次进行测试。
第七步:发布游戏当你测试和调试完成后,你可以准备发布你的小游戏了。
你可以选择发布到手机应用商店、游戏平台或者通过自己的网站进行发布。
模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用摘要:本文介绍了如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏。
通过编写代码和设计游戏界面,我们将实现一个交互性强、娱乐性好的钓鱼游戏,并通过Java语言进行开发。
引言:随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。
而在众多游戏类型中,模拟钓鱼游戏以其简单上手、容易操作的特点,备受玩家喜爱。
本文将介绍如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏,为读者提供一种基于Java语言的游戏开发思路。
一、游戏设计和界面在设计模拟钓鱼小游戏时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏场景:选择适合钓鱼主题的背景图片,如湖泊或海边的景色,以增加游戏的真实感。
2. 游戏角色:设计一个可爱的钓鱼人物形象,增加游戏的趣味性。
3. 钓鱼道具:包括鱼钩、鱼线、鱼饵等,玩家需要使用这些道具进行钓鱼。
4. 游戏规则:设计游戏规则,如时间限制、钓鱼次数限制等,增加游戏挑战性和可玩性。
二、游戏开发流程1. 创建Android项目:使用Android Studio等开发工具,创建一个新的Android项目。
2. 导入游戏资源:导入游戏所需的图片素材、声音文件等资源。
3. 编写游戏代码:使用Java语言编写游戏的逻辑代码,包括游戏场景的绘制、角色的控制、道具的使用等。
4. 设计游戏界面:使用Android的UI组件进行界面设计,包括游戏场景的显示、按钮的添加等。
5. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和逻辑准确。
6. 打包发布:将游戏打包成APK文件,发布到应用商店或共享给其他用户。
三、关键技术与工具1. Java语言:使用Java语言进行游戏逻辑的编写和控制。
2. Android Studio:提供了一套完善的开发工具,可用于创建和调试Android应用。
3. Android SDK:提供了丰富的开发库和工具,用于Android应用程序的开发和调试。
第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
《手机游戏设计》幼儿园教案。
一、指导思想幼儿园教育是培养孩子的全面发展,其中包括智力、语言、美术、音乐、运动等方面。
因此,在制定幼儿园手机游戏设计教案时,需要从这些方面入手,充分考虑幼儿的身心发展特点,注重游戏体验和游戏过程中的教育意义,为幼儿提供一个有趣的学习环境。
二、游戏设计原则1.简单而有意义:幼儿在玩游戏时,需要容易理解、简单而又富有战性的游戏,而游戏其中需要包含一定的知识点。
因此,在游戏设计中,要遵循“简单有趣”的原则,并将知识点与游戏任务有机结合,让幼儿在学习中感受到乐趣。
2.个性化:幼儿在不同阶段的发展中表现出不同的特点和需求。
因此,在游戏的设计中,可以针对不同年龄段制定个性化的游戏内容,以更好地符合幼儿的需求。
3.动手实践:幼儿没有很强的抽象思维能力,因此,在游戏设计中需要注重动手实践,让幼儿亲身体验,通过真实的操作方式学习知识,提高学习兴趣和效果。
4.合理难度:游戏难度需要与幼儿的发展水平相符合,既不能过于简单让幼儿失去挑战性,也不能过度难小朋友玩家冷落而失去兴趣。
应当根据幼儿的兴趣爱好和学习水平,合理制定游戏难度。
三、具体操作1.游戏类型的选择对于幼儿园教育来说,适合的游戏类型应当是短小精干、容易上手的小游戏。
比如一些小游戏比赛,小动物派对,小音乐盒等等。
这些游戏不仅容易理解,还有益于幼儿的身心发展,可以有效提高幼儿的智力、视力和小肌肉协调能力。
2.游戏内容的编制游戏内容需要围绕幼儿的兴趣和需求展开。
在教育游戏中,可以包括数字、颜色、音乐、形状、动物、植物等方面的知识点,让幼儿在游戏中快乐、轻松地学习知识,开发潜力。
比如可以让幼儿在游戏中识别图形和颜色,并通过简单的操作进行分类、配对、计数等,让他们通过游戏逐渐掌握对颜色和形状的认识。
3.教与玩的并行教育游戏的目的是为了教育,因此在游戏设计中,不能仅仅追求游戏性。
需要让幼儿在游戏中既能够学习知识,又能够享受游戏的乐趣。
因此,在游戏设计中,需要考虑教学和娱乐性的并行,同时保证游戏的趣味性和知识的有机融合。
消灭星星微信小游戏(JavaScript)随着智能手机的普及,微信成为了人们日常沟通的重要工具。
除了聊天和朋友圈外,微信还提供了许多小程序和小游戏,其中消灭星星小游戏备受欢迎。
本文将介绍如何使用JavaScript编写消灭星星微信小游戏。
一、游戏规则消灭星星是一个益智类小游戏,玩家需要点击或滑动屏幕上的相同颜色星星,将它们消除。
根据消除星星的数量,玩家可以获得分数。
游戏的目标是在规定时间内获得尽可能高的分数。
二、游戏设计与实现1. HTML结构首先,我们需要在HTML中创建游戏的容器,通过Canvas元素绘制游戏界面。
在Canvas中,我们可以绘制星星、分数、时间等游戏元素。
2. CSS样式使用CSS样式来美化游戏界面,例如设置游戏容器的背景颜色、星星的样式等。
通过CSS,我们可以将游戏界面布局得美观整洁,提高用户体验。
3. JavaScript脚本在JavaScript中,我们需要编写游戏的逻辑代码。
首先,我们需要创建一个星星对象,包含星星的坐标、颜色、状态等属性。
接着,编写生成星星、消除星星、计算分数等函数。
为了实现点击或滑动事件,我们可以通过JavaScript监听用户的触摸操作,并根据触摸坐标来确定点击或滑动的范围,进而判断是否与星星的位置重合。
若点击或滑动与星星重合,则消除该星星。
另外,我们需要设置定时器,控制游戏时间。
当时间结束后,游戏会自动停止,并弹出得分界面。
三、游戏优化与扩展在游戏开发过程中,我们可以通过一些优化技巧提高游戏性能,例如使用CSS3动画来实现星星的消除效果,使用Web Workers来处理大量计算任务等。
此外,我们还可以对游戏进行扩展,增加更多关卡、道具等元素,提供多样化的游戏体验。
可以创建一个关卡系统,根据玩家的分数和进度切换不同难度的关卡。
四、总结消灭星星微信小游戏是一个有趣而具有挑战性的游戏,通过JavaScript的开发,我们可以创造出更加精彩的游戏体验。
全球流⾏的10款编程游戏APP,玩起来吧~孩⼦爱玩游戏怎么办?会玩也是⼀种能⼒,今天给⼤家推荐10款全球流⾏的编程游戏APP,玩乐的同时让孩⼦掌握编程思想,so easy!话不多说,跟我来看看吧。
1LightBot / 灯泡编码谜题安卓/IPhone/IPad巧妙的运⽤编程指令让机器⼈到达所有蓝⾊地板点亮灯泡。
关于指令符号,最基本的有六种,直⾛、转弯、跳跃、亮灯、P1(函数1)和P2(函数2)。
随着游戏的深⼊,需要点亮的地板会逐渐增加,因此在空间有限的指令⽅框内安排符号就必须避免重复动作的出现,以最少的步数来完成关卡。
2the Foos安卓/IPhone/IPadcodeSpark与普林斯顿⼤学和哈维玛德⼤学教授联⼿将编程变成游戏。
孩⼦们通过排列组合各种动作⽅块及道具⽅块,来指引画⾯⾥那只萌萌哒⼩不点,⼀路过关斩将,他们会追查偷偷摸摸的甜甜圈⼩偷,救援在太空丢失的⼩狗和端出美⾷⽽掌握核⼼电脑科学概念。
包括:逻辑、排序、模式识别、控制流、算法思维、解决问题。
3move the turtleIPhone/IPad还记得Logo编程语⾔吗?在图形化环境下,⼀只友好的海龟引导你的孩⼦⼀步步掌握基础的编程知识。
通过完成⼀个个任务,孩⼦将学习到如何将复杂的任务分解成简单的任务、如何重⽤以前完成的⼯作、如何在程序⾥使⽤图形,空间⽅向和声⾳。
你的孩⼦也会熟悉循环、顺序、变量和条件指令的概念。
4hopscotchIPhone/IPadHopscotch 教孩⼦⽤简单、直观的积⽊块编码。
孩⼦们可以在这个多彩、互动的环境中编游戏、动画和其他程序。
让你的⼈物移动、画画和撞在⼀起,⽤摇晃、倾斜甚⾄对着 iPad 叫喊来控制他们。
Hopscotch 从⿇省理⼯学院开发的 Scratch 获得灵感,让孩⼦们⽤⼀种有创造⼒的⽅式学习电脑编程的基础知识。
5KodableIPad⽑球家族的太空飞船在 Smeeborg上坠毁了,他们需要你的帮助来探索这颗星球的迷宫。
小游戏制作教程手册“一个好的游戏并不需要华丽的画面和复杂的玩法,而是要设计出让玩家有趣、容易上手、又不失挑战性的游戏玩法和规则。
” ——罗宾·霍格特随着智能手机和电脑的普及,小游戏成为了人们休闲娱乐的一种主流方式。
若你也对小游戏制作感兴趣,那么本手册将为你详细介绍如何制作一个简单的小游戏。
1. 确定游戏类型及玩法首先我们需要确定我们想制作的游戏类型,比如益智游戏、动作游戏或者冒险游戏等,并且要考虑到目标受众的年龄和游戏等级,以便调整游戏的难度和玩法。
在确定了游戏类型后,我们可以采用流程图、故事板等工具梳理游戏的玩法和规则。
2. 准备游戏素材为了制作一个优秀的游戏,准备好优质的游戏素材至关重要,包括游戏场景、角色模型、动画、音频、资源等。
这些素材可以通过自己的设计或者从网络、游戏素材网站找到。
3. 选择游戏引擎和开发工具选择一个适合自己的游戏引擎和开发工具,能够提高我们的开发效率。
市面上有许多知名的游戏引擎和开发工具,比如Unity、Cocos2d-x、Egret等。
4. 编写游戏代码在准备好游戏素材和开发工具后,我们需要开始编写游戏代码,通过学习游戏引擎和开发工具的API,实现游戏设计中的玩法和规则。
同时,我们还需考虑游戏性能、数据存储等问题,以保证游戏的流畅度和稳定性。
5. 测试和调试游戏完成游戏代码后,我们需要进行测试,并修复游戏中可能出现的BUG。
测试时可以邀请家人或朋友试玩,了解他们的反馈和意见,以便调整游戏的玩法和优化游戏体验。
6. 发布游戏在游戏测试通过后,我们就可以将游戏发布到应用商店、社交平台等渠道,并进行推广。
如果游戏有足够的优势,在推广过程中就能获得更多的玩家和流量。
总结以上就是小游戏制作的基础流程介绍,虽然实现一款完整的游戏还需要更多的技能和知识,但只要热爱游戏,不断探究和学习,相信你也能制作出新颖、富有趣味的小游戏。
记得时刻关注游戏界的发展和变化,掌握最新技术和潮流,与时俱进。
微信小游戏的开发与运营模式一、引言如今,微信已经成为了我们日常生活中少不了的一个工具,而微信小游戏也因为其简单易用、玩法多样而受到了许多用户的喜爱。
对于开发者来说,微信小游戏也成为了一种新的创收方式。
那么,微信小游戏的开发和运营模式是怎样的呢?二、微信小游戏的开发模式微信小游戏是以H5技术为基础,运行在微信公众号中的小应用程序,不需要下载和安装,只需打开微信即可玩。
微信小游戏的开发模式也相对比较简单。
以下是微信小游戏的开发流程:1.注册微信小游戏开发者账号。
在微信公众平台注册微信小游戏开发者账户,绑定手机号码,填写开发者信息。
2.创建小游戏项目。
在开发者工具中新建小游戏项目,选择游戏类型,填写游戏名和描述等相关信息。
3.开发小游戏。
通过编写HTML5、CSS3、JavaScript代码等来完成游戏开发。
4.调试小游戏。
通过开发者工具中的模拟器或手机扫码预览来进行调试和测试。
5.发布小游戏。
在微信公众平台中提交小游戏审核,并在审核通过后发布上线。
6.运营小游戏。
进行小游戏的推广、运营和维护,不断优化小游戏的体验和增加玩家数量。
三、微信小游戏的运营模式微信小游戏的运营模式有多种,主要包括广告变现和虚拟物品销售两种方式。
1.广告变现广告变现就是通过在游戏中插入广告来赚取收入的方式。
微信小游戏支持多种广告形式,包括横幅广告、插屏广告、视频广告等形式。
在游戏中加入广告后,可以根据广告的点击量或播放量来获得相应的收益。
2.虚拟物品销售虚拟物品销售是指在游戏中出售虚拟物品,例如游戏中的道具、装备、角色等,而这些虚拟物品的售价也会产生一定的收益。
这种方式需要游戏拥有一定的用户群体、游戏内容丰富度较高等条件。
四、微信小游戏的成功案例1.《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:百闻牌》是一款以网易手游《阴阳师》为原型改编的微信小游戏。
该游戏吸引了大量原版游戏玩家的关注,并在微信平台上实现了较高的人气和收益。
该游戏运营模式主要通过虚拟物品销售来实现收益,例如卡牌、道具等。
手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。
手机游戏开发和应用分析根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。
业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400亿元一款手机游戏的诞生如今的手机,你可以把它看着是一台功能全面的网络计算机。
虽然它在屏幕大小、硬件配置、使用方式上与传统计算机有着很大差距,但还是有许多共通之处的。
以手机游戏而言,它确实有自己的特殊之处,但是游戏的整个开发流程,与传统游戏开发则有异曲同工之妙。
1.设计文档,勾画游戏蓝图典型的手机游戏开发过程可分为策划和开发两大阶段。
策划阶段包括开始的游戏创意、立项到最终形成一个完整可行的设计文档。
每个游戏项目的产生,最先都是源自某个创意。
大多数手机游戏的创意,来自于传统的游戏机,如贪吃蛇、俄罗斯方块、泡泥鳅龙、马里奥、波斯王子、极品飞车等。
所有创意,最终要形成一个确定的,有可行性的设计文档,它就是游戏后续开发的一张蓝图,一个向导。
手机游戏的许多创意来自传统游戏机一个典型的手机游戏策划案需要包括:游戏名称,游戏类型,运行环境(包括对应机种和基本配置),发行区域(以哪些国家或地区为主),用户分析(针对人群的年龄、性别以及经济能力),游戏概述(游戏的时间背景、空间背景、视角、世界观、题材、情节、人物简述),游戏特征(描述此游戏不同于其他同类游戏的重要特征,也就是这个游戏的创意点),开发周期(包括前期策划、实际开发、测试等环节所需要的时间资源以及人员资源),市场前景分析等等。
实战:超级俄罗斯方块策划案(一)超级俄罗斯方块是使用Java Me开发的基于Nokia S40、S60,索尼爱立信,摩托罗拉,三星,LG等主流手机平台的一款彩屏手机游戏。
这是一个益智类单机版游戏,逻辑较简洁,容易上手,老少咸宜。
游戏名称:超级俄罗斯方块游戏类型:益智类(PUZ)游戏人数:1人游戏内容:在传统的俄罗斯方块规则之上增加了的方块之中随机出现的道具,同时引入数个可爱的动画人物根据玩家的控制情况进行一系列跑步、跳舞等动作。
排行榜和随着游戏关卡而递增的难度丰富了游戏过程。
……2.确定游戏的流程逻辑设计文档不但要对游戏项目有个整体的规划说明,并且还要将游戏细分成一些单独的部分,比如游戏的内容是什么?有多少关卡?游戏外观是什么样的风格?适合采用哪种开发?等等。
由此可以看出游戏策划文档,实际需要整个团队方方面面的人员的参与:策划、程序、美术甚至音效等等。
比如设计文档中一个比较重要的部分:游戏流程逻辑。
需要解决玩家如何玩游戏(操作)的问题,策划人员需要有一个明确的流程图表,提交给程序员来确认功能和流程的合理性,以及这些功能实现所需要的时间等等。
同样,这个流程表也要提交给美术人员,以便他们设计相应的游戏界面。
实战:超级俄罗斯方块策划案(二)本例游戏的流程,如图3所示。
图3:超级俄罗斯方块流程图所谓游戏逻辑,也可以移之为游戏规则。
在本游戏中,出现的方块共有七种,其形状与颜色4所示。
游戏主画面被分割成10×10大小的方格。
每个方块也是由如此大小的小方块组成的。
方块会从区域上方开始缓慢落下。
玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块在区域上方开始落下。
当区域中的某一行横向格子全部由方块填满,则该行会消失并成为玩家的得分。
同时删除的行数越多,得分越多。
一次消除单行得分100,两行得分300,三行得分600,四行得分1000。
当固定的方块堆至区域最上方而无法消除时,游戏结束。
游戏逻辑还需要配合具体的硬件配置来实现,比如手机的按键和计算机的键盘,显然不能同日而语。
手机的按键一般分为导航键、数字键和软键。
导航键指的是十字型键盘的上、下、左、右、确定键。
数字包括0~9和星号、井号按键。
软键指的是屏幕左下方和右下方各两个按键,分别称为左软键和右软键。
手机游戏的操作和其他家用机、掌机平台相比相对笨拙。
大部分游戏最好设置成单手操作以方便玩家掌握。
合理的设置键位也是十分重要的。
过多过于凌乱的按键设置会让玩家上手十分困难。
图4:方块示意图3.游戏关卡设计一款游戏的可玩性,很大程度上取决于游戏关卡的设计。
一个游戏一般会由多个关卡组成,每个关卡应尽量有所变化。
比如一些RPG类的游戏中,一个关卡中玩家获得藏宝的消息,下一个关卡中则是如何去搜索宝物;对于益智类的游戏,如搬箱子,每个关卡要提升难度,增加地图的复杂性。
这样才会激励玩家一直玩下去。
实战:超级俄罗斯方块策划案(三)本例游戏中一共有9个关卡,每关难度递增。
每消除满30行时,当前关卡结束,通过全部9关则游戏彻底通关。
方块的初始下落速度暂定为16像素每秒,每通过一关,方块每秒的下落速度增加3像素。
关卡之间切换时会进行卡通形象的过场表演。
游戏中共有三种道具会隐藏在方块之中,当该藏有某道具方块小格被消除时,玩家即可获得该道具。
玩家可在游戏的任何时间使用数字键1、2和3来使用手中已有的道具。
每种道具最多积攒3个,每使用一次扣除1个。
三种道具的功能分别是:魔术棒,随机消除某种颜色的所有方块;神奇之手,消除屏幕最底端的两行方块;魔幻水晶,将下一个降落的方块无条件变换为长条。
游戏之中会有随机出现在方块中的小金块,每次被消除时,可为玩家带来100至200的随机分数。
4.给游戏披上华丽外衣玩游戏是为了享受,所以游戏的视觉效果相当重要。
美术人员会根据设计文档所要求的风格,设置各级界面、游戏形象、道具等。
游戏中除了某些背景外,其他的图片都是用“切片”方法拼出来的,这样可以减少游戏所占用的手机存储空间和内存。
手机游戏在进入下一个画面之前要预先进行图片的加载,把需要的图片从手机的存储空间加载到内存,然后进行处理。
某个阶段不需要的图片还要注意及时释放。
一般加载和释放切片都是在游戏开始或者过关场景时进行的,要尽量避免一次加载过多的图片而导致玩家等待过久。
5.开发,从概念到实体设计文档只是一个概念,要变成实实在在摆在货架上的商品,还需要经历一个艰苦的开发阶段。
手机游戏程序员首先考虑的问题是选择什么样的开发平台,当前主流的手机游戏开发平台有:Google Android、iPhone OS、Symbian OS、Windows Mobile、Flash Lite、Doja、BREW、MTK、Java Me等。
而就目前市场状况来看,Google Android和iPhone OS无疑前景光明。
表1:主流开发平台对比平台名称特性简介iPhone 提供完善的开发工具和接口函数,功能强大,界面美观。
采用Object C语言,熟悉C语言的开发者很容易掌握。
Android 类库丰富,可以完成许多大量计算任务。
开发采用Java或C++,熟悉Java Me 的开发人员很容易转到该平台。
Symbian 历史悠久的开发平台,可以采用多种语言进行开发。
虽然市场份额有所缩减,但仍然具有重要影响力。
Windows Mobile 开发工具友好,熟悉Windows开发的人很容易转到该平台。
Java ME 功能完善,类库丰富。
在手机游戏开发中占有较大的市场份额。
机遇市场尚未饱和,成长空间大数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。
巨大的仍在不断成长的手机网游市场无疑是一个极佳的网络创业途径,这个市场虽然竞争激烈,但是仍未出现绝对性领军角色,虽然大量游戏涌入玩家视野,可真正精品实在少之又少,市场远未饱和。
推广渠道多样,降低成本游戏的推广渠道也越来越广泛,这无疑给了许多小厂商更多希望。
在2008年之前,单一的梦网模式几乎垄断了手机游戏行业,而且那个时候手机网游也远未兴起,如今新生媒体风起云涌,诸如微博、视频网站、微信平台、人人等等新媒体都是游戏极佳的宣传平台,以往的游戏宣传成本过高使得许多原本十分优秀的游戏也难以得到好的发展,而现在,各个厂商都充分利用了成本较低效果也更佳的病毒式营销模式,并且取得了好的效果。
由浪人计算机系统有限公司出品的手机版对战牛牛就是新生代的手机棋牌游戏,人性化的操作功能,绚丽流畅的游戏界面,与电脑PC端完美互联,实现掌下手机与线下PC端的畅享互动。
困境手游类型分布不均,盈利模式单一虽然已有越来越多的人开始尝试手游,但事实是大部分玩家更加青睐策略类游戏和角色扮演类游戏,玩家的需求也就直接影响了手游厂商们的布局。
另外,当前手游的盈利模式主要有三种:付费下载,道具收费和内置广告,而国内的手游厂商基本都选择了道具收费模式。
手机流量费用高,游戏成本大联网是手机网游存在的必要前提,因此这也是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。
即便当前wifi及3G 网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题至少还要两到三年时间。
虽然当前蓬勃兴起的手游行业机遇和困难并存,但问题终究是暂时的,社会的进步,用户的需求已经决定了未来的手机游戏终有一天会拨云见日明,而只有真正用心的产品才会受到玩家的欢迎,并最终在网游行业里站稳脚跟以前学java做的作业,贪吃蛇的代码import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置public SnakeGame() {//构造函数super("贪吃蛇");setSize(510,510);setVisible(true);//设定窗口属性addKeyListener(this);//添加监听setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);for(int i=1;i<=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性direction=EAST;//方向初始化的设置FoodLocate(); //定位食物while (stat==1){fillblock[headx][heady]=direction;switch(direction){case 1:headx++;break;case 2:headx--;break;case 3:heady++;break;case 4:heady--;break;}//蛇头的前进if(heady>19||headx>19||tailx>19||taily>19||heady<0||headx<0||tailx<0||taily<0||fillblock[hea dx][heady]!=0){stat=0;break;} //判断游戏是否结束try{Thread.sleep(150); }catch(InterruptedException e){}//延迟fillblock[headx][heady]=direction;if(headx==foodx&&heady==foody){//吃到食物FoodLocate();food=2;try{Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){}//延迟}if(food!=0)food--;else{tail=fillblock[tailx][taily];fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除switch(tail){case 1:tailx++;break;case 2:tailx--;break;case 3:taily++;break;case 4:taily--;break;}//蛇尾的前进}repaint();}if(stat==0)JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",RMATION_MESSAGE);}public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应int keyCode=e.getKeyCode();if(stat==1) switch(keyCode){case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;}}public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数public void FoodLocate(){//定位食物坐标do{Random r=new Random();foodx=r.nextInt(20);foody=r.nextInt(20);}while (fillblock[foodx][foody]!=0);}public void paint(Graphics g){//画图super.paint(g);g.setColor(Color.BLUE);for(int i=0;i<20;i++)for(int j=0;j<20;j++)if (fillblock[i][j]!=0)g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);g.setColor(Color.RED);g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);}public static void main(String[] args) {//主程序SnakeGame application=new SnakeGame();}When you are old and grey and full of sleep, And nodding by the fire, take down this book,And slowly read, and dream of the soft lookYour eyes had once, and of their shadows deep;How many loved your moments of glad grace,And loved your beauty with love false or true,But one man loved the pilgrim soul in you,And loved the sorrows of your changing face;And bending down beside the glowing bars,Murmur, a little sadly, how love fledAnd paced upon the mountains overheadAnd hid his face amid a crowd of stars.The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable riverFor the one who loves you.。