Controller体验(1)
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详解SpringMVC如何测试Controller(使⽤springmvcmock测试)在springmvc中⼀般的测试⽤例都是测试service层,今天我来演⽰下如何使⽤springmvc mock直接测试controller层代码。
1.什么是mock测试?mock测试就是在测试过程中,对于某些不容易构造或者不容易获取的对象,⽤⼀个虚拟的对象来创建以便测试的测试⽅法。
2.为什么要使⽤mock测试?使⽤Mock O bject进⾏测试,主要是⽤来模拟那些在应⽤中不容易构造(如HttpServletRequest必须在Servlet容器中才能构造出来)或者⽐较复杂的对象(如JDBC中的ResultSet对象)从⽽使测试顺利进⾏的⼯具。
3.常⽤注解RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class): 表⽰使⽤Spring Test组件进⾏单元测试;WebAppConfiguratio: 使⽤这个annotation会在跑单元测试的时候真实的启⼀个web服务,然后开始调⽤Controller的Rest API,待单元测试跑完之后再将web服务停掉;ContextConfiguration: 指定Bean的配置⽂件信息,可以有多种⽅式,这个例⼦使⽤的是⽂件路径形式,如果有多个配置⽂件,可以将括号中的信息配置为⼀个字符串数组来表⽰;4.安装测试环境spring mvc测试框架提供了两种⽅式,独⽴安装和集成Web环境测试(此种⽅式并不会集成真正的web环境,⽽是通过相应的Mock API进⾏模拟测试,⽆须启动服务器)。
独⽴安装测试⽅式MockMvcBuilders.standaloneSetup(Object... controllers):通过参数指定⼀组控制器,这样就不需要从上下⽂获取了;主要是两个步骤:(1)⾸先⾃⼰创建相应的控制器,注⼊相应的依赖(2)通过MockMvcBuilders.standaloneSetup模拟⼀个Mvc测试环境,通过build得到⼀个MockMvc代码如下:package com.xfs.test;import org.junit.Assert;import org.junit.Before;import org.junit.Test;import org.springframework.test.web.servlet.MockMvc;import org.springframework.test.web.servlet.MvcResult;import org.springframework.test.web.servlet.request.MockMvcRequestBuilders;import org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultHandlers;import org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultMatchers;import org.springframework.test.web.servlet.setup.MockMvcBuilders;import com.alibaba.fastjson.JSON;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import com.xfs.web.controller.APIController;/*** 独⽴安装测试⽅式 springmvc mock测试** @author admin** 2017年11⽉23⽇上午10:39:49*/public class TestApiOne {private MockMvc mockMvc;@Beforepublic void setUp() {APIController apiController = new APIController();mockMvc = MockMvcBuilders.standaloneSetup(apiController).build();}@Testpublic void testGetSequence() {try {MvcResult mvcResult = mockMvc.perform(MockMvcRequestBuilders.post("/api/getSequence")).andExpect(MockMvcResultMatchers.status().is(200)).andDo(MockMvcResultHandlers.print()).andReturn();int status = mvcResult.getResponse().getStatus();System.out.println("请求状态码:" + status);String result = mvcResult.getResponse().getContentAsString();System.out.println("接⼝返回结果:" + result);JSONObject resultObj = JSON.parseObject(result);// 判断接⼝返回json中success字段是否为trueAssert.assertTrue(resultObj.getBooleanValue("success"));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}请求结果如下:集成Web环境⽅式MockMvcBuilders.webAppContextSetup(WebApplicationContext context):指定WebApplicationContext,将会从该上下⽂获取相应的控制器并得到相应的MockMvc;主要是三个步骤:(1)@WebAppConfiguration:测试环境使⽤,⽤来表⽰测试环境使⽤的ApplicationContext将是WebApplicationContext类型的;value指定web应⽤的根(2)通过@Autowired WebApplicationContext wac:注⼊web环境的ApplicationContext容器(3)然后通过MockMvcBuilders.webAppContextSetup(wac).build()创建⼀个MockMvc进⾏测试代码如下:package com.xfs.test;import org.junit.Assert;import org.junit.Before;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.mock.web.MockHttpSession;import org.springframework.test.context.ContextConfiguration;import org.springframework.test.context.junit4.AbstractJUnit4SpringContextTests;import org.springframework.test.context.web.WebAppConfiguration;import org.springframework.test.web.servlet.MockMvc;import org.springframework.test.web.servlet.MvcResult;import org.springframework.test.web.servlet.request.MockMvcRequestBuilders;import org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultHandlers;import org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultMatchers;import org.springframework.test.web.servlet.setup.MockMvcBuilders;import org.springframework.web.context.WebApplicationContext;import com.alibaba.fastjson.JSON;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;/*** 集成Web环境⽅式 springmvc mock测试** @author admin** 2017年11⽉23⽇上午11:12:43*/@RunWith(JUnit4ClassRunner.class)@WebAppConfiguration@ContextConfiguration(locations = { "classpath*:spring/*.xml" })public class TestApiTwo extends AbstractJUnit4SpringContextTests {@Autowiredpublic WebApplicationContext wac;public MockMvc mockMvc;public MockHttpSession session;@Beforepublic void before() throws Exception {mockMvc = MockMvcBuilders.webAppContextSetup(wac).build();}@Testpublic void testGetSequence() {try {MvcResult mvcResult = mockMvc.perform(MockMvcRequestBuilders.post("/api/getSequence")).andExpect(MockMvcResultMatchers.status().is(200)).andDo(MockMvcResultHandlers.print()).andReturn();int status = mvcResult.getResponse().getStatus();System.out.println("请求状态码:" + status);String result = mvcResult.getResponse().getContentAsString();System.out.println("接⼝返回结果:" + result);JSONObject resultObj = JSON.parseObject(result);// 判断接⼝返回json中success字段是否为trueAssert.assertTrue(resultObj.getBooleanValue("success"));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}运⾏结果和上⾯独⽴测试时候⼀样。
MVC5基础-控制器(Controller)详解在上⽂中我们简单了解了下控制器Controller的作⽤,本⽂我将详细介绍控制器Controller的使⽤⽅法。
Controller的运⾏过程上⽂我们已经讲到,控制器负责响应浏览器传送过来的所有请求。
在MVC中,每⼀个浏览器请求都映射到⼀个控制器(Controller)中,每个请求都会有个动作(Action),只要动作存在,就可以通过该动作⽅法接收客户端传来的请求与决定响应的视图(View)。
我们以之前创建的MVC项⽬为例,打开项⽬的Index.cshtml页⾯。
显⽰的界⾯如下:根据路由规则,Home是控制器(Controller)名,Index是动作(Action)名。
所以这个URL调⽤的是HomeController控制器下的Index⽅法。
在Index⽅法中,只有这么⼀⾏代码:return View();,表⽰返回视图,然后返回给浏览器的是Views/Home⽂件夹下的Index.cshtml页⾯。
虽然我们在Index⽅法中没有指定返回哪个页⾯,但根据 MVC的约定规则,控制器会找到Views⽂件夹中,与Controller名称相同⽂件夹下的同⼀⽅法名的页⾯。
所以返回的是Home下的Index.cshtml页⾯。
具体的有关控制器返回View的内容下⽂会详细说明。
控制器的运⾏过程⼤体如上,从浏览器请求到控制器返回结果的整体流程为:Controller请求参数处理那么在Index⽅法中,正常情况我们可以通过Request.QueryString获取到这两个参数。
如下:public ActionResult Index(){var name = Request.QueryString["name"];var age = Request.QueryString["age"];return Content($"name:{name},age:{age}");}public ActionResult Index(string name,int age){return Content($"name:{name},age:{age}");}打开页⾯输出结果还是⼀样的:相同的,如果浏览器通过POST⽅式传过来⼀个表单,那么我们也可以在Index参数中使⽤表单对应的Model实体类来接收。
一、介绍controller注解的作用在Java的Spring框架中,controller注解是用来标识某个类是控制器的注解。
控制器负责接收用户请求,并根据请求调用相应的业务处理逻辑。
使用controller注解可以将一个普通的Java类标识为SpringMVC中的控制器,从而让Spring框架知道如何处理客户端的请求。
二、controller注解的语法和用法使用controller注解很简单,只需要在普通的Java类前添加Controller 注解即可。
一般情况下,我们需要在Controller类的方法上添加 RequestMapping 注解,来指定该方法处理的请求URL。
示例代码:```javaControllerRequestMapping("/user")public class UserController {RequestMapping("/getUserInfo")public String getUserInfo(){//处理业务逻辑return "userInfo";}}```在上面的示例中,我们使用Controller注解标识了UserController类是一个控制器,RequestMapping("/user")表示该控制器所处理的请求URL的根目录是"/user"。
而在getUserInfo方法上,我们使用RequestMapping("/getUserInfo")来指定该方法处理的URL是"/user/getUserInfo"。
三、controller注解的属性1. value属性:可以通过value属性来指定controller的URL映射路径,可以指定多个URL,比如RequestMapping(value={"/login","/signin"}),表示该controller可以接受两个URL的请求。
使用Controller 运行场景既然已经设计了负载测试场景,接下来就可以运行该测试并观察应用程序在负载下的性能。
在开始测试之前,您应该熟悉Controller 窗口的“运行”视图。
“运行”视图是用来管理和监控测试情况的控制中心。
单击运行选项卡,打开“运行”视图。
“运行”视图包含下面几部分:➤“场景组”窗格。
位于左上角的窗格,您可以在其中查看场景组内Vuser 的状态。
使用该窗格右侧的按钮可以启动、停止和重置场景,查看各个Vuser 的状态,通过手动添加更多Vuser 增加场景运行期间应用程序的负载。
➤“场景状态”窗格。
位于右上角的窗格,您可以在其中查看负载测试的概要信息,包括正在运行的Vuser 数目和每个Vuser 操作的状态。
➤可用图树。
位于中间偏左位置的窗格,您可以在其中看到一列LoadRunner 图。
要打开图,请在树中选择一个图,并将其拖到图查看区域。
➤图查看区域。
位于中间偏右位置的窗格,您可以在其中自定义显示画面,查看1 到8 个图(视图> 查看图)。
➤图例。
位于底部的窗格,您可以在其中查看所选图的数据。
选中一行时,图中的相应线条将突出显示,反之则不突出显示。
如何运行负载测试场景?在这一节,您将运行场景。
1 开始场景。
在“运行”选项卡上选择场景> 开始,开始运行测试。
Controller 将开始运行场景。
场景运行大约10 分钟。
2 利用Controller 的联机图监控性能。
当测试运行时,可以通过LoadRunner 的一套集成监控器实时了解应用程序的实际性能以及潜在的瓶颈。
您可以在Controller 的联机图上查看监控器收集的性能数据。
联机图显示在“运行”选项卡的图查看区域。
默认情况下,将显示下面几张图:“运行”选项卡显示下列默认的联机图:➤“正在运行Vuser - 整个场景”图。
显示在指定时间运行的Vuser 数。
➤“事务响应时间 - 整个场景”图。
显示完成每个事务所用的时间。
Controller设置与运行操作说明1新建场景打开controller应用设置为手动场景,添加已录制好的脚本2 设置场景本次测试中场景设置主要分为两种方式1)设置迭代次数,直到运行完后停止(此种设置一般具有明确的目标,如需登录1000个用户,即并发数*迭代数,运行完成后查看运行时间与平均响应时间等,是否满足性能需求)2)设置运行时间,时间到达后强制停止(此种设置一般具有明确的时间需求,如查看一个小时可执行多少次业务,是否满足性能需求)2.1 第一种方式1)设置迭代次数PS:场景运行时还需要修改log和Miscellaneous设置,如图2)初始化数据设置(由于并发数不是很多,可选择同时初始化)3)设置加载用户4)Duration设置,选择“run until completion”2.2 第二种方式(不需要设置迭代个数,在运行期间默认执行迭代操作)1)初始化用户设置(同上一种方法)2)设置加载用户(同上一种方法)3)Duration设置4)stop Vuser设置3 场景运行设置好场景后,点击左下角“Run”页签进入场景运行界面1)如果要看服务器性能,可先连接服务器(测试服务器为linux,没连上,建议场景运行时,登录服务器,查看服务器性能并截图)2)点击“Start Scenario”开始运行场景选中有变的监控窗口,双击左边的性能指标,可进行任意切换3)运行过程中,通过、失败事物数、错误等情况可在”Scenario Status”中查看4)运行完成后,点击“Analyze Results”,进入Analysis分析器,自动生成分析图4 测试环境下测试分析1)并发数设置为7个虚拟用户时开始出现失败事物,在同样运行1个小时的情况下,并发数为8个虚拟用户的失败事务数大于7个并发的,同时,通过事务数小于7个并发的数据,由此设定最大并发数为72)并发数为7,运行一个小时,成功业务数据为422个,即一个小时内可成功登录422个用户3)压力测试(可靠性测试),并发数为7,运行两个小时,成功业务数据为837,失败事务数据为4,成功率几近100%,可看出系统运行稳定注:平均响应时间较长,不具备参考价值,这里不做分析。
idea 预览controller 方法(一)Idea 预览 Controller 方法方法一:使用 Visual Studio Code 的 Live Server 插件步骤:1.在 Visual Studio Code 中安装 Live Server 插件。
2.打开项目文件夹,找到需要预览的 HTML 文件。
3.右键点击该文件,选择“Open with Live Server”。
4.默认浏览器将自动打开,并在 Live Server 中预览HTML 文件。
优点:简单易用,无需其他配置。
缺点:只能在本地预览,无法分享链接给他人。
方法二:使用浏览器预览功能步骤:1.打开项目文件夹,找到需要预览的 HTML 文件。
2.右键点击该文件,选择“Open with”,然后选择你喜欢的浏览器。
3.浏览器将自动打开,并在其中预览 HTML 文件。
4.若更新了 HTML 文件,刷新浏览器即可立即看到更新后的效果。
优点:无需插件,直接使用浏览器预览。
缺点:只能在本地预览。
方法三:使用的 http-server 模块步骤:1.在命令行中输入以下命令,安装 http-server 模块:npm install -g http-server2.进入项目文件夹,找到需要预览的 HTML 文件。
3.在命令行中输入以下命令,启动 http-server:http-server4.控制台将显示一个地址,例如优点:可以在本地预览,并将链接分享给他人。
缺点:需要安装,并使用命令行操作。
方法四:使用在线代码编辑器平台步骤:1.打开一个在线代码编辑器平台,例如 CodePen、JSFiddle 或 JS Bin。
2.在编辑器中创建或粘贴你的 HTML 代码。
3.平台将自动预览代码,并在编辑器旁边显示预览效果。
优点:在任何设备上都可以预览,并且可以方便地分享代码和效果链接。
缺点:需要有网络连接,并注册一个账号。
以上是几种常见的预览 Controller 方法。
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。
⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不会有任何惯性。
同时⾓⾊在正常情况下当头部碰到障碍物的时候,应该只是会被阻挡前进,⽽不应该直接仰⾯摔倒。
这些特殊的需求注定不应该以普通的碰撞区+刚体的形式来实现,所以unity为我们准备了名叫“⾓⾊控制器”(CharacterController)的组件。
然⽽到⽬前为⽌(5.5)unity中只为3D物理提供了这个组件,针对2D游戏则需要我们⾃⼰实现⼀套类似的机制。
基本原理就是不⽤⾃带的那些物理判断,⽽使⽤射线检测等⽅法来判断前进⽅向上是否有障碍物等并修改移动的⽅向和距离,从⽽达到所需的效果。
起初博主⾃⼰实现了⼀个有基础功能的版本,后来在github上发现了⼀个别⼈实现好的功能更全⾯的版本,所以在这⾥分享出来。
地址:博主使⽤这个控制器的主要⽬的是为了做⼀款平台动作类游戏,因此也会着重说⼀些制作使⽤途中遇到的问题以及解决⽅法。
先看⼀下组件挂载在GameObject上之后可以设定的属性:可以看到这⾥和CharacterController⼀样也有Skin Width这个选项,这个选项会影响⾓⾊控制器检测碰撞时的射线,具体的实际影响会在之后代码的部分再详细说。
然后接下来是设定三种射线检测时的层级:不可穿过的墙壁、地⾯;触发事件⽽不会影响物理控制的触发区和可以单向穿过的平台。
再往下是上坡⾓度的限制、跳跃阈值以及在坡道上运动时由于坡度对速度造成的影响的曲线。
跳跃阈值这⾥博主在⾃⼰的项⽬⾥并没有使⽤到,不过在作者的demo⾥⾯是有⽤到的。
最后就是⽔平⽅向和垂直⽅向分别的射线数量。
射线数量越多,相对就会检测的越精确,不过也需要花费更多的计算资源。
需要注意的是,这个⾓⾊控制器会要求挂载的对象上同时也具备刚体(Rigidbody2D)及矩形碰撞区(BoxCollider2D)两个组件,其中刚体是触发碰撞必须的组件,⽽矩形碰撞区虽然必须挂载,但并不意味着就⼀定要使⽤它,可以在代码中随时进⾏切换,只不过如果在⾓⾊已经落地了的情况下,直接切换到⼀个更⼤的碰撞区的话,是有可能会导致⾓⾊卡住的(碰撞区底部陷⼊地⾯)基本上最基础的使⽤就是调⽤move(Vector3 deltaMovement)这个⽅法。
Controller与Service系列(⼀)Controller基本概念⼀、简介 控制器(Controller)是集群上管理和运⾏容器的对象。
Pod就是通过Controller实现应⽤的运维,如伸缩、滚动升级等,其中Pod与Controller之间通过标签(Label)以及标签选择器(Selector)建⽴关联。
控制器(Controller)对象有不同的类型,⽐较常⽤的有:Deployment 使⽤它可以进⾏应⽤的部署、应⽤的升级回滚、弹性伸缩等。
StatefulSet 管理有状态应⽤,⽤来管理某 Pod集合的部署和扩缩,并为这些 Pod 提供持久存储和持久标识符。
DaemonSet 确保全部(或者某些)节点上运⾏⼀个 Pod 的副本。
Job ⼀次性任务CronJob 创建基于时隔重复调度的 Jobs⼆、Deployment(⼀)应⽤部署Deployment常⽤的场景就是应⽤的部署、升级、回滚、伸缩等。
1、部署准备在之前的操作中直接通过命令⾏的⽅式进⾏应⽤的部署:[root@k8smaster ~]# kubectl create development web --image=nginx但是这样不利于重⽤,所以可以采⽤yaml⽂件的⽅式:# 导出yaml⽂件[root@k8smaster ~]# kubectl create deployment web --image=nginx --dry-run -o yaml > web.yam可以看到yaml⽂件中的内容:apiVersion: apps/v1kind: Deploymentmetadata:creationTimestamp: nulllabels:app: webname: webspec:replicas: 1selector:matchLabels:app: webstrategy: {}template:metadata:creationTimestamp: nulllabels:app: webspec:containers:- image: nginxname: nginxresources: {}status: {}可以看到Deployment控制器中的selector中与Pod中的labels进⾏匹配,它们之间就是基于此进⾏关联。
bdd单测调用controller中的方法(一)BDD单测调用Controller中的方法简介本文将介绍如何在BDD(行为驱动开发)单元测试中调用Controller中的方法。
通过以下几种方法,我们可以有效地进行Controller层的单元测试,以保证程序的质量和稳定性。
方法一:使用Mock对象1.首先,在测试类中引入mockito和JUnit的依赖。
2.创建Controller的Mock对象。
3.使用when和thenReturn方法,设置Mock对象的返回值。
4.对Controller中的方法进行调用,并进行断言验证。
方法二:使用Spring-test框架1.在测试类上加上注解@RunWith()和@WebMvcTest(),开启对Controller的单元测试。
2.自动装配MockMvc对象。
3.使用``方法,传入待测试的URL和参数。
4.使用andExpect方法,对Controller的回应结果进行断言验证。
方法三:使用Spring Boot Test1.在测试类上加上注解@RunWith()和@SpringBootTest(classes= ),开启对整个应用程序的单元测试。
2.自动装配TestRestTemplate对象。
3.使用getForObject或postForObject方法,传入待测试的URL和参数。
4.对返回结果进行断言验证。
方法四:使用基于HTTP协议的框架1.在测试类上加上注解@RunWith()和@SpringBootTest(webEnvironment = _PORT),开启对整个应用程序的单元测试。
2.自动装配TestRestTemplate对象。
3.使用getForObject或postForObject方法,传入待测试的URL和参数。
4.对返回结果进行断言验证。
结论以上是四种常见的方法,在BDD单测中调用Controller中的方法。
具体选择哪种方法,取决于项目的需求和开发团队的技术栈。
controller 接收请求参数知识点-概述说明以及解释1.引言在编写该部分内容时,你可以参考以下写作思路:概述部分是文章引言的一部分,旨在向读者简要介绍本篇文章的主题和内容。
在介绍controller接收请求参数的知识点之前,可以先对请求参数的概念进行解释和说明。
你可以按照以下思路撰写文章1.1 概述部分的内容:引言部分首先明确目的,提供一个概要。
你可以从以下方面开始:1. 介绍请求参数的定义和作用:请求参数是客户端向服务器端发送请求时,所包含的信息。
它可以帮助服务器端获取客户端的需求,并进行相应的处理。
请求参数通常包含了客户端所需要的数据、操作方式、以及其他相关信息。
2. 强调请求参数的重要性:请求参数在网络通信中起着至关重要的作用。
它承载了客户端与服务器之间的数据交互,具有指导服务器端处理请求的作用。
了解和掌握如何正确地接收请求参数,对于正确处理客户端请求、提高系统稳定性和安全性,以及提供良好用户体验都至关重要。
3. 突出本文的主题:本篇文章将深入探讨controller在接收请求参数中的知识点。
通过详细介绍controller的作用、接收请求参数的方式以及相关的技巧和实践经验,读者能够全面了解和掌握如何正确处理请求参数,进一步提升开发效率和系统性能。
最后,你可以在概述部分结尾处作出承接,引导读者继续阅读正文,并向他们展示本文的结构和内容安排。
你可以根据以上的写作思路,结合实际情况,适当调整和完善。
1.2 文章结构本文主要分为三个部分,分别是引言、正文和结论。
在引言部分,我们将对文章的概述、结构和目的进行介绍。
在概述部分,我们将简要介绍controller接收请求参数的重要性。
在文章结构部分,我们将概述整篇文章的内容和章节安排,以帮助读者了解后续的内容。
在正文部分,我们将详细讨论请求参数的重要性、Controller的作用以及接收请求参数的方式。
在2.1节中,我们将探讨请求参数的重要性,解释为什么正确地接收和处理请求参数对于开发高质量的应用程序至关重要。
实验五Controller体验(1)
一、实验目标
✧熟悉Controller创建场景页面
✧掌握手动场景和目标场景的创建
✧掌握目标场景的实际场景设计
二、前提条件
1)所用脚本能够正确运行
2)示例脚本中已添加事务
三、试验任务及完成标准
3.1创建一个用户组模式的手动场景,添加2个脚本,并设置Vuser数均为50
《测试工具》-LoadRunner实验手册第1页共5页
3.2创建一个百分比模式的手动场景,添加2个脚本,设置Vuser 总数为50,第1个脚本用户百分比为60%,第2个脚本百分比我40%
《测试工具》-LoadRunner实验手册第2页共5页
3.3针对bugfree的如下需求进行场景选择和设计(选2个做)
1)需求规定系统能够支持50个用户同时登录
2)需求规定系统支持50—100个用户下,能够每秒处理30个用户的提交bug操作
3)需求规定系统支持30—50个在线用户进行bug查询操作,客户端发出的请求能力为每秒80次
4)需求规定系统支持20—50个在线用户的情况下,每秒处理15个页面请求
《测试工具》-LoadRunner实验手册第3页共5页
5)需求规定系统支持10—60个在线用户进行登录的响应时间在2秒
内
《测试工具》-LoadRunner实验手册第4页共5页
《测试工具》-LoadRunner实验手册第5页共5页。