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3D中界面的中英文对照

3D中界面的中英文对照
3D中界面的中英文对照

File (文件)

New 新建

Reset 重置

Open 打开

Open Recent 打开最近使用过的Save 保存

Save As 另存为

Save Copy As 保存副本为

Xref Object 外部参照对象

Xref Scene 外部参照场景

File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并

Merge Animation 合并动画

Replace 替换

Load Animation 加载动画

Save Animation 保存动画

Import 导入(17种格式)Export 导出

Export Selected 导出选定对象

Asset T racking 资源追踪

Archie 归档

Summary Info 摘要信息

File Properties 文件属性

View image File 查看图像文件

Exit 退出

Edit 编辑

Undo 撤销

Redo 重做

Hold 暂存

Fetch 取回

Delete 删除

Clone 克隆

菜单选择功能

Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉

Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集

Object Properties 对象属性

General 常规

Adv.Lighting 高级照明

Mental ray 渲染器

User Defined 用户自定义

Transform T ype-In变换输入

Selection Floater 选择浮动框

Display Floater 显示浮动框

Layer Manager 层管理器

Light Lister 灯光列表

Manage Scene States 管理场景状态

Mirror 镜像

Array 阵列

Align 对齐

Quick Align 快速对齐

Snapshot 快照

Spacing T ool 间隔工具

Clone and Align 克隆并对齐

Normal Align 法线对齐

Align Camera 对齐摄影机

Align to View 对齐到视图

Place Highlight 放置高光

Isolate Selection 孤立当前选择

Rename Objects 重命名对象

Assign V ertex Colors 指定顶点颜色

Color Clipboard 颜色剪贴板

Camera Match 摄影机匹配

Grab viewport 抓取视口

Measure Distance 测量距离

Channel Info 通道信息

Group 成组

Ungroup 解组

Open 打开

Close 关闭

Attach 附加

Detach 分离

Exolode 炸开

Assembly 集合

Assemble 集合

Disassemble 分解

Views 视图

Undo View Change 撤消视图更改

- 1 -

Redo View Change 重做视图更改

Save Active View 保存活动视图Restore Active View 还原活动视图

Grid 栅格

Show Home Grid 显示主栅格

Activate Grid Object 激活栅格对象Activate Home Grid 激活主栅格

Align Grid to View 对齐栅格到视图Viewport Background 视口背景

Update Background Image 更新背景图像

Reset Backgroud T ransform 重置背景变换

Show T ransform Gizmo 显示变换Gizmo Show Ghosting 显示重影

Show Key Times 显示关键点时间Shade Selected 着色选定对象

Show Dependrencies 显示从属关系Create Camera From View 从视图创建摄影机Add Default Lights to Scene 添加默认灯光到场景Redraw All Views 重画所有视图Activate All Maps 激活所有贴图Deactivate All Maps 取消激活所有贴图Update During Spinner Drag 微调器拖动期间更新Adaptive Degradation T oggle 自适应降级

Object Display Culling 对象显示消隐Expert Mode 专家模式

Create 创建

Modifiers 修改器

Character 角色

Create Character 创建角色

Destroy Character 销毁角色

Lock 锁定

Unlock 取消锁定

Insert Character 插入角色

Save Character 保存角色

Bone T ools 骨骼工具

Bone Editing T ools 骨骼编辑工具

Fin Adjustment T ools 鳍调整工具Object Properties 对象属性

Skin Pose Options 蒙皮姿势选项

Reactor 反应

Animation 动画

IK Solvers IK解算器

HI Solvers HI解算器

HD Solvers HD解算器

IK Limb Solvers IK肢体解算器

SplineIK Solvers 样条线IK解算器

Constraints 约束

Attachment Constraint 附着约束

Surface Constraint 曲面约束

Path Constraint 路径约束

Position Constraint 位置约束

Link Constraint 链接约束

LookAt Constraint 注视约束

Orientation Constraint 方向约束

Controllers 控制器

Audio Controller 音频控制器

Bezier Controllers Bezier控制器

Barycentric Morph Controller 重心变形控制器

Block Controller 块控制器

Boolean Controller 布尔控制器

Color RGB Controller 颜色RGB控制器

Euler XYZ Rotation Controller Euler XYZ旋转控制器Expression Controllers 表达式控制器

IK Controller 反向运动控制器

Linear Controller 线性控制器

List Controller 列表控制器

Master Point Controller 主点控制器

Motion Capture Controller 运动捕捉控制器

Noise Controller 噪波控制器

On/Off Controller 启用/禁用控制器

Position XYZ Controller 位置XYZ控制器

PRS T ransform Controller PRS变换控制器

Reactor Controllers 反应控制器

Scale XYZ Controller 缩放XYZ控制器

Script Controller 脚本控制器

Smooth Rotation Controller 平滑旋转控制器

Spring Controller 弹簧控制器

TCB Controller TCB控制器

Transform Script Controller 变换脚本控制器

Waveform Controller 波形控制器

Parameter Editor 参数编辑器

Parameter Collector 参数收集器

Wire Parameters 关联参数

Parameters Wire Dialog 关联参数对话框

Reaction Manager 反应管理器

Make Preview 生成预览

View Preview 查看预览

Rename Preview 重命名预览

- 2 -

T oggle Limits 切换限制

Delete Selected Animation 删除选定动画

Graph Editor 图表编辑器

Track View 轨迹视图

Curve Editor 曲线编辑器

Dope Sheet 摄影表

New T rack View 新建轨迹视图

Delete T rack View 删除轨迹视图

Saved T rack Views 保存的轨迹视图

New Schematic View 新建图解视图

Save Schematic Views 删除图解视图

Particle View 粒子视图

Motion Mixer 运动混合器

Rendering 渲染

Render 渲染

Environment 环境

Effects 效果

Advanced Lighting 高级照明

Render T o T exture 渲染到纹理

Batch Render 批处理渲染

Raytracer Settings 光线跟踪设置Raytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除Mentalray Message Window Mentalray消息窗口ActiveShade Floater 动态着色浮动框ActiveShade Viewport 动态着色视口

Material Editor 材质编辑器

Material /Map Browser 材质/贴图浏览器

Video Post 视频合成器

Lens Effects 镜头效果过滤器

Show Last Rendering 显示上一次渲染Panorama Exporter 全景导出器

Print Size Wizard 打印大小向导

RAM Player 内存播放器

Cusomize 自定义

Customize User Inerface 自定义用户界面Keyboard 键盘

T oolbars 工具栏

Quads 四元菜单

Menus 菜单

Colors 颜色

Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案Save Custon UI Scheme 保存自定义UI方案Revert to Startup Layout 还原为启动布局Custom UI and Defaults Switcher 自定义UI与默认设置切换器

Show UI 显示UI

Lock UI Layout 锁定UI布局Configure User Paths 配置用户路径External Files 外部文件

File I /O 文件I / O

Xrefs 外部参照

3rd Party Plug-Ins 第三方插件Configure System Paths 配置系统路径

Units Setup 单位设置

Grid and Snap Settings 栅格和捕捉设置Snaps 捕捉

Options 选项

Home Grid 主栅格

User Grids 用户栅格Viewport Configuration 视口配置Rendering Method 渲染方法

Layout 布局

Safe Frames 安全框

Adaptive Degradation 自适应降级切换Regions 区域

Plug-in Manager 插件管理器Preferences 首选项

General 常规设置

Files 文件设置

Viewports 视口设置

Gamma and LUT Gamma 和LUT设置Rendering 渲染设置Animation 动画设置

Inverse Kinematics 反向运动学设置Gizmos 线框设置MAXScript 脚本设置

Radiosity 光能传递设置Mental ray 设置

MAXScript MAX脚本

Help 帮助

New Features Guide 新功能指南

User Reference 用户参考MAXScript Reference MAXScript参考

T utorials 教程

Hotkey Map 热键映射Additonal Help 附加帮助

3ds Max on the W eb 网上3ds Max Activate 3ds Max 激活3ds Max About 3ds Max 关于3ds Max

- 3 -

Cadence-Menu--cadence软件菜单中英文对照图知识讲解

第一部分Concept HDL第二部分Allegro 菜单栏 文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单 原菜单中文菜单说明 新建 打开 关闭 保存 另存为 保存所有 保存层 转换 恢复 移动 编辑页和符号下一层菜单见下表 编辑层同上 返回 改变组件设置启动的工具 察看搜索栈 物理输出进行封装并输出 物理输入从Allegro导入 IFF输入导入IFF文件 打印设置 打印预览 打印输出可输出原理图 退出 注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。以下相 下一页 前一页 转向 加入新页 下一层 上一层

撤销 重做 移动 复制 复制所有 重复复制 排列 删除 颜色 分割 镜像 翻转 旋转 模块顺序 画弧 画圆 3.察看菜单 放大矩形范围 放大到满屏 放大 缩小 按比例放大 上移 下移 左移 右移 预览 网格设定 状态条 错误信息条 控制窗口 数据栏 工具栏

添加器件 替换器件 改变版本可改变器件符号的显示类 型 修改 部分可设置器件在封装中的位 置 交换针脚 删除 5.连线菜单 连线需要从一点画到另一点 连线点击两点自动连线 添加信号名 添加总线名 连结总线 设定总线参数 画点 连线加粗 连线减细 设置连线的图案 6.文本菜单 特性设置 习惯设置 器件赋值可对电阻电容等进行赋值 理性文本 设置端点的名称 添加注释 打开文本文档 设置字体大小 放大 缩小 交换 重新连结 特性显示下一层菜单如下

显示名称 显示值 两样都显示 不可见 7.模块菜单 添加 重命名 扩展 连线 连线 添加针脚 重命名针 删除针脚 移动针脚 输入针脚 输出针脚 双向针脚 8.组菜单 创建组下一层菜单在下表 设定当前组 显示组的内容 移动 复制 复制全部 设置复制个数 设置文字大小 改变注释 删除 设定颜色 激活 器件 特性显示 矩形框内创建为一组 多边形框内创建为一组 用表达式创建 下一个

3D中英文对照表

二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

3D中英文对照表

3D max中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉

3dmax修改器中英文对照

3D修改器中英文对照 Selection modifiers 选择修改器 Mesh Select 网格选择 Poly Select 多边形选择 Patch Select 面片选择 Spline Select 样条线选择 FFD Select FFD选择 Select by channel 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 Edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线

Cross section 横截面 surfaceS 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 lathe 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形extrude 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 bevel 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

3D MAX全部 中英文对照

3D MAX全部中英文对照 Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

最新菜单中英文对照大全

菜单中英文对照大全随着我国加入WTO及对外交往活动的日益增多,餐饮业也面临着走向世界这个问题。因此,我们作为餐饮业的从业人员,或多或少地懂一点有关餐饮方面的专业英语,是非常必要的。 餐饮专业英语主要包括日常会话用语、烹饪技术用语和中餐英文菜单等等,而这其中尤以中餐英文菜单用得最为普遍。 要将中餐菜单翻译成英文,就先得了解中餐菜名的构成及命名方法。中餐菜名通常由原料名称,烹制方法、菜肴的色香味形器、菜肴的创始人或发源地等构成。这种反映菜肴内容和特色的命名方法叫做写实性命名法,此外还有反映菜肴深刻含义的写意性命名法。 由于汉语和英语的差异很大,我们在把中餐菜名由中文译成英文的时候,应该采用写实性命名法,尽量将菜肴的原料、烹制方法、菜肴的味型等翻译出来,以便让客人一目了然。为了让大家更好地掌握将中餐菜名译成英文的技巧,笔者特将自己在翻译中总结出来的几点“公式”(中英文对照)介绍如下,以供大家参考。 一、以主料开头的翻译方法 1 公式:主料(形状)+(with)辅料 例:杏仁鸡丁chicken cubes with almond 牛肉豆腐beef with beancurd 西红柿炒蛋Scrambled egg with to tomato 2 公式:主料(形状)+(with,in)味汁 例:芥末鸭掌duck webs with mustard sauce 葱油鸡chicken in Scallion oil 米酒鱼卷fish rolls with rice wine 二、以烹制方法开头的翻译方法 1 公式:烹法+主料(形状)

例:软炸里脊soft-fried pork fillet 烤乳猪roast suckling pig 炒鳝片Stir-fried eel slices 2 公式:烹法+主料(形状)+(with)辅料 仔姜烧鸡条braised chicken fillet with tender ginger 3 公式:烹法+主料(形状)+(with,in)味汁 例:红烧牛肉braised beef with brown sauce 鱼香肉丝fried shredded pork with Sweet and sour sauce 清炖猪蹄stewed pig hoof in clean soup 三、以形状或口感开头的翻译方法 1(口感)和主料、辅料 公式:形状(口感)+主料+(with)辅料 例:芝麻酥鸡crisp chicken with sesame 陈皮兔丁diced rabbit with orange peel 时蔬鸡片Sliced chicken with seasonal vegetables 2烹法和主料 公式:口感+烹法+主料 例:香酥排骨crisp fried spareribs 水煮嫩鱼tender stewed fish 香煎鸡块fragrant fried chicken

3D Max中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离

3D中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

常用中国菜中英文菜单对照表

MENU 冷菜Cold Dish 白切鸡Boiled Chicken with Sauce 川北凉粉Clear Noodles in Chili Sauce 夫妻肺片Pork Lungs in Chili Sauce 酱香猪蹄Pig Feet Seasoned with Soy Sauce 老醋泡花生Peanuts Pickled in Aged Vinegar 泡椒凤爪Chicken Feet with Pickled Peppers 五香牛肉Spicy Roast Beef 盐焗鸡Baked Chicken in Salt 炸花生米Fried Peanuts 酱猪肘Pork Hock Seasoned with Soy Sauce 凉拌黄瓜Cucumber in Sauce 糖拌西红柿Tomato Slices with Sugar 糖蒜Sweet Garlic 热菜Hot Dishes 东坡方肉Braised Dongpo Pork 鱼香肉丝Yu-Shiang Shredded Pork 糖醋排骨Sweet and Sour Spare Ribs 毛家红烧肉Braised Pork,Mao’s Family Style 红烧狮子头Stewed Pork Ball in Brown Sauce 回锅肉片Sautéed Sliced Pork with Pepper and Chili 京酱肉丝Sautéed Shredded Pork in Sweet Bean Sauce 酸豆角肉沫Sautéed Sour Beans with Minced Pork 杭椒牛柳Sautéed Beef Filet with Hot Green Pepper 青椒肉丝Sautéed Shredded Pork with Green Pepper 水煮牛肉Poached Sliced Beef in Hot Chili Oil 葱爆羊肉Sautéed Lamb Slices with Scallion 红焖羊排Braised Lamb Chops with Carrots 烤羊腿Roast Lamb Leg 手扒羊排Grilled Lamb Chops 烤羔羊Roasted Lamb

3D MAX中英菜单对照

3D MAX中英菜单对照 FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

475菜单中英文对照表

HART 475菜单中英文对照表 1.offline 离线 2.online 在线 2.1. DEVICE SETUP 设备设置 2.1.1 .PROCESS VARIABLES 过程变量(只看) 2.1.1.1 Press过程变量 2.1.1.2 %range百分比量程 2.1.1.3 AO1 out模拟输出 2.1.1.4 Snsr tempe传感器温度 2.1.1.5 static 2.1.1.6 engr unit 2.1.1.7engr isp 2.1.2. DIAG/ SERVICE 诊断和维修 2.1.2.1 TEST DEVICE 测试设备 2.1.2.1.1. Seft 自检 2.1.2.12.Statics 状态 2.1.2.2.LOOP TEST 回路测试 2.1.2.2.1. 4mA 2.1.2.2.2. 20mA 2.1.2.2. 3. Other 2.1.2.2.4. END 2.1.2. 3. CALIBRATION 校准 2.1.2. 3.1.RE-RANGE 重设量程 2.1.2. 3.1.1 Keypad input 键区输入 2.1.2. 3.1.2.Apply values 实际输入 2.1.2. 3.2. Trim analog output 修整模拟输出 2.1.2. 3.2. 1.D/A trim 数/模刻度修整 2.1.2. 3.2. 2. Scaled D/A trim数/模刻度修整 2.1.2. 3.3.Sensor trim 传感器修整 2.1.2. 3.3.1. ZeroTrim 零点微调 2.1.2. 3.3.2. Press过程变量 2.1.2. 3.3.3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 2.1.2. 3.3. 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 2.1.2. 3.3.5. Sensor Trim Points传感器微调点 2.1.2. 3.3.6.clear snsr trim 2.1. 3. BASIC SETUP基本设置 2.1. 3.1.Tag 位号 2.1. 3.2.Unit 单位 2.1. 3.3.RE-RANGE 重设量程 2.1. 3.3.1.Keypad input 键区输入 2.1. 3.3.2.Apply values 实际输入 2.1. 3. 4. Device information 设备信息 2.1. 3.5. Transfer function 变送器特性 Linear/Sq root线性/开方

Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门

3DMAX英文版第一讲 一、菜单 File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看) Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画) Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义) MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助) 注:Character(角色)为V5.0新增菜单 二、工具栏 主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单 Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。 三、工作视图 1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图) C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用) 其他不能按快捷键的操作如下: a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择 b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图 2、视图中的物体显示方式 Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示 Smooth+HighLights(实体) 以上两种可以按F3进行切换 Other后面的有 Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光 Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示 Facets:只按面状显示 Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关 Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快 Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换 Alt+X--将物体按透明方式显示 3、改变视图大小 将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout (重新恢复布局)命令即可。 单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。 4、隐藏/显示视图网格--按G键 5、视图布局 选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项 6、视图布局风格 选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令

3D max中英文对照表大全

3D max中英文对照表大全 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉

3D中界面的中英文对照

File (文件) New 新建 Reset 重置 Open 打开 Open Recent 打开最近使用过的Save 保存 Save As 另存为 Save Copy As 保存副本为 Xref Object 外部参照对象 Xref Scene 外部参照场景 File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并 Merge Animation 合并动画 Replace 替换 Load Animation 加载动画 Save Animation 保存动画 Import 导入(17种格式)Export 导出 Export Selected 导出选定对象 Asset T racking 资源追踪 Archie 归档 Summary Info 摘要信息 File Properties 文件属性 View image File 查看图像文件 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 撤销 Redo 重做 Hold 暂存 Fetch 取回 Delete 删除 Clone 克隆 菜单选择功能 Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉 Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集 Object Properties 对象属性 General 常规 Adv.Lighting 高级照明 Mental ray 渲染器 User Defined 用户自定义 Transform T ype-In变换输入 Selection Floater 选择浮动框 Display Floater 显示浮动框 Layer Manager 层管理器 Light Lister 灯光列表 Manage Scene States 管理场景状态 Mirror 镜像 Array 阵列 Align 对齐 Quick Align 快速对齐 Snapshot 快照 Spacing T ool 间隔工具 Clone and Align 克隆并对齐 Normal Align 法线对齐 Align Camera 对齐摄影机 Align to View 对齐到视图 Place Highlight 放置高光 Isolate Selection 孤立当前选择 Rename Objects 重命名对象 Assign V ertex Colors 指定顶点颜色 Color Clipboard 颜色剪贴板 Camera Match 摄影机匹配 Grab viewport 抓取视口 Measure Distance 测量距离 Channel Info 通道信息 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Exolode 炸开 Assembly 集合 Assemble 集合 Disassemble 分解 Views 视图 Undo View Change 撤消视图更改 - 1 -

西餐菜单中英文对照

西餐菜单中英文对照表大全 菠菜汤Spinach Soup烩牛肉Beef Goulash炒土豆Fried Potato 酸辣汤Hot &Sour Soup咖喱海鲜汤Seafood Curry Soup香煎茄子Pan Fried Eggplant 俄式烩牛肉Stronganoff Beef Goulash维也纳香肠Wienner Sauages 黑椒牛排Beef Steak with Black Pepper Suuce 墨西哥鸡肉饼Mexican Quesadillas 炸鸡腿Deep Fried Chicken wings 酿焰猪排Stuffed Pork Chop 金枪鱼意大利面Spaghetti with Tuna 墨西哥牛肉丸子汤Mexican Beef Ball Soup蔬菜炒饭Fried Rice with Vegetable 螺旋面Fussili Pasta 西兰花Broccoli香草西红柿汤Tomato Basil Soup 西红柿角Tomato wages米兰式西兰花Fried Broccoli奶油南瓜汤Pumpkin Cream Soup 蓝芝士菠菜汤Spinach Soup with Blue Cheese 米兰式猪排Pork Milannaise 煎土豆Roasted Potato 蘑菇鸡排Pan Fried Chicken with Mushroom香酪猪排Pork Cordon bleu香酪鸡排Chicken Corden Bleu 洋葱圈Onion Rings 奶油烩猪柳Pork Ragout 培根牛肉串Bacon and Beef Skewer 印尼炒饭Nasi Goreng 黑椒牛柳粒Sauted Beef Tenderloin with Black Pepper 奶油烩鸡Chicken Ragoat 扬州炒饭Fried Rice of Yangzhou Style 红烧牛腩Beef Stew 地中海茄子汤Mediterranean Eggplant Soup 蘑菇猪排Pan Fried Pork Steak with Mushroom with Mushroom 香辣猪肉丝Sauted Pork Slice of Sichuan Style 地中海青椒汤Mediterranean Bell Pepper Soup 奶油西兰花汤Broccoli Cream Soup 土豆泥Mashed Potato 蜜汁胡萝卜Fried Carrot

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