最经典的PS入门笔记

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最经典的 PS 入门笔记

来,这有一份 PS 入门速效大法

总有人问阿随君怎么学 PS,零基础、非专业、小白该怎么从

零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。

要知道,有太多的 PS 高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触 PS 比较早,“中国 PS 第一人”的尊号想必是听过的。这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于 cs2 做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。PS:本

来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word 文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢 PS

的亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相

遇过后对阿随君的支持,么么哒。前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系 1. Ps 是图像合成

软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps 的本职工作。(阿随补充:当然了, PS 也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面, PS 也是可以完成很棒的作品了。)

2. 开ps 软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。

3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。

4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab 模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式) hsb 模式(基于人眼识别的体系) RGB 模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。) CMYK 模式(对应的是印刷工艺)。

5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6. lab 色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。

7. hsb 色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩

相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为 h ,它的单位是度,色

相环来表示)饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比

计量,跟白有关)明度(英文缩写 b ,按百分比计量,明度跟黑有关)。注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。

8. RGB 色彩模式,每一个颜色有 256 个级别,共包含

16 777 216 种颜色。因为本模式最大值 rgb( 255,255,255 )得到的是白色,即 rgb 三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当 rgb ( 0,0,0 )则为黑色。三个 rgb 的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。

9. CMYK 色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100% ,英文缩写CMY 。白色值:cmy (0,0,0 );黑色值(100,100,100 ),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。因为技术的原因, 100 值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk (k 即是黑色)。

10. CMYK 与 RGB 的关系:光的三原色 RGB ,两两运用加色模式(绿 +蓝=青,蓝+红= 品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。 rgb 是加色模式, cmyk 是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。 CMY 原理,因为 rgb 是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。

11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光

的是黑的。其中原理是互补色相互完全吸收对方。在色相环中,rgb 和 cmy 是完全交叉,两者是翻转 180 度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。用rgb 做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即,rgb 超过 cmyk 的部分,印刷不出来。打开

或新建,在RGB 的工作环境下,在CMYK 的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中“工作中的 CMYK ”),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。在这

样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。

13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb ,最后转成印刷用的 cmyk 即可。

14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。

15. 颜色从来不是孤立存在的。

16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。

二、像素和分辨率 1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是

72ppi ,即每英寸里有 72 个像素,印刷则

用 300ppi 。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45 就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。

2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上

下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,

领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。

PS:经过几代的更新,全新

的PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。

3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成 300 像素 / 英寸, rgb 色彩模式( cmyk 预览),尺寸是 10.6*10.6 ,因为印刷上下左右都是要出血的。

4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。如何正确更改 DPI ?提高了 DPI ,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之,如果降低 DPI ,则文档大小会增加。

5. 分辨率越大越好吗?不一定。一个像素对应一个字节。分辨率单位是什么?有像素每英寸 ppi 、墨点每英寸 dpi 、显示器

光点每英寸 dpi 等不同的情况。

三、绘画与修饰 1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的

地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍

到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。

2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;修复画笔工