音箱基础知识
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音箱基础必学知识点
1. 音箱的工作原理:音箱通过电流驱动音圈产生声音,经过振膜的振动传播出去。
2. 音箱的组成部分:音箱主要由振膜、音圈、磁环、磁铁、反射器、扬声器箱体等组成。
3. 音箱的频率响应:指音箱能够播放的声音频率范围,一般表示为20Hz-20kHz。
4. 音箱的灵敏度:指音箱对输入信号的响应程度,一般以分贝(dB)为单位表示。
5. 音箱的阻抗:指音箱对电流的阻碍程度,一般以欧姆(Ω)为单位表示。
6. 音箱的功率:指音箱能够处理的电功率大小,一般以瓦特(W)为单位表示。
7. 音箱的声压级:指音箱输出的声音强度,一般以分贝(dB)为单位表示。
8. 音箱的声场特性:指音箱在空间中产生的声音分布情况,包括直射声、反射声、散射声等。
9. 音箱的声学设计:包括音箱箱体结构设计、反射器设计、振膜设计等,以实现更好的声音效果。
10. 音箱的摆放位置:音箱的位置和方向对于声音的传播和感受有很大的影响,应根据实际情况选择合适的位置。
以上是音箱基础必学的知识点,能够帮助你更好地理解和使用音箱。
当然,音箱的知识还有很多,可以根据实际需求进一步深入学习。
基础知识一、功放1、功率放大器:用来放大音频信号的器材,也就是说前置放大器和功率放大器(纯功放)的统称。
2、中心机:是由功放、卡拉OK、独立声道输入系统、均衡器、调音台等器材组成(如H2000,包括独立声道输入系统、独立Hi-Fi音乐中心、专业宽频带卡拉OK、专业均衡器组成)3、纯功放:即两声道,要求对音频信号进行高保真功率放大的放大器。
(后级放大器)4、AV功放:用于家庭影院音响系统的放大器。
放大器:按功能分:⑴纯功放⑵A V功放:①4声道放大器(定向逻辑)②5+1声道放大器(THX)③5.1声道放大器(AC-3、DTS)流行④6.1声道放大器(THX EX、DTS EX)⑤7声道放大器(AC-3+DSP)⑶卡拉OK放大器:①卡拉OK扩音机(有扩音)②卡拉OK机(无扩音,功放放大)按名称分:⑴晶体管放大器(石机)⑵电子管放大器(胆机)⑶电子管和晶体管放大器(混合机)⑷合并式放大器⑸前级放大器、后级放大器⑹甲类放大器⑺甲乙类放大器⑻单声道放大器⑼双声道放大器前级放大器:对音频信号进行电压放大的电路和对音频信号进行必要控制的电路(主要进行音频处理)后级放大器:将前级放大器放大和控制后级的信号进行专门的功率放大。
合并式放大器:将前级放大器和后级放大器装置在一个外壳内的放大器。
胆机:用电子管作为放大器件构成的放大器(不能放置于A V功放内)即电子管。
特点:低音柔和,传输音频慢。
石机:用晶体管作为放大器件构成的放大器。
混血机:用晶体管和电子管共同构成的放大器。
(这种机器充分利用晶体管和电子管的特性来发挥各自的长处,改善了石机的冷色面、金属声,改良胆机的低音力度和速度,使之具有混血的优势,主要用于纯功放。
)甲类放大器:一种性能优越的放大器,主要用于纯功放中。
(它以牺牲放大器的功率换取高品质的音质,以声音靓丽著称)乙类放大器:一种效率高的放大器。
(缺点是会产生交越失真,效率比甲类放大器要高,音质没甲类放大器好)甲乙类放大器:又称A类放大器,介于甲类与乙类之间,解决了乙类放大器的失真,效率比甲类高,所以得到广泛的应用。
音响基础知识一、声学基础1、名词解释(1)波长——声波在一个周期内的行程。
它在数值上等于声速(344米/秒)乘以周期,即λ=CT(2)频率——每秒钟振动的次数,以赫兹为单位(3)周期——完成一次振动所需要的时间(4)声压——表示声音强弱的物理量,通常以Pa为单位(5)声压级——声功率或声强与声压的平方成正比,以分贝为单位(6)灵敏度——给音箱施加1W的噪声信号,在距声音箱1米处测得的声压(7)阻抗特性曲线——扬声器音圈的电阻抗值随频率而变化的曲线(8)额定阻抗——在阻抗曲线上最大值后最初出现的极小值,单位欧姆(9)额定功率——一个扬声器能保证长期连续工作而不产生异常声时的输入功(10)音乐功率——以声音信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率(PMPO)(11)音染——声音染上了节目本身没有的一些特性,即重放的信号中多了或少了某些成份(12)频率响应——即频响,有效频响范围为频响曲线最高峰附近取一个倍频程频带内的平均声压级下降10分贝划一条直线,其相交两点间的范围2、问答(1)声音是如何产生的?答:世界上的一切声音都是由物体在媒质中振动而产生的。
扬声器是通过振膜在空中振动,使前方和后方的空气形成疏密变化,这种波动的现象叫声波,声波使耳膜同样产生疏密变化,传级大脑,于是便听到了声音。
(2)什么叫共振?共振声对扬声器音质有影响吗?答:如果物体在受迫振动的振动频率与它本身的固有频率相等时,称为共振。
当物体产生共振时,不需要很大的外加振动能量就能是使用权物体产生大幅度的振动,甚至产生破坏性的振动。
当扬声器振膜振动时,由于单元是固定在箱体上的,振动通过盆架传递到箱体上。
部分被吸收,转化成热能散发掉;部分惟波的形式再辐射,由于共振声不是声源所发出的声音,将会影响扬声器的重放,使音质变坏,尤其是低频部分(4)混响有何特点?混响时间与延迟时间有和不同?答:任何人在任何地方听到的声音都是由直达声与反射声混合而成。
音响基础知识一、声学基础:1、名词解释(1)波长——声波在一个周期内的行程。
它在数值上等于声速(344米/秒)乘以周期,即λ=CT(2)频率——每秒钟振动的次数,以赫兹为单位(3)周期——完成一次振动所需要的时间(4)声压——表示声音强弱的物理量,通常以Pa为单位(5)声压级——声功率或声强与声压的平方成正比,以分贝为单位(6)灵敏度——给音箱施加IW的噪声信号,在距声轴1米处测得的声压(7)阻抗特性曲线——扬声器音圈的电阻抗值随频率而变化的曲线(8)额定阻抗——在阻抗曲线上最大值后最初出现的极小值,单位欧姆(9)额定功率——一个扬声器能保证长期连续工作而不产生异常声时的输入功(10)音乐功率——以声音信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率(PMPO)(11)音染——声音染上了节目本身没有的一些特性,即重放的信号中多了或少了某些成份(12)频率响应——即频响,有效频响范围为频响曲线最高峰附近取一个倍频程频带内的平均声压级下降10分贝划一条直线,其相交两点间的范围2、问答(1)声音是如何产生的?答:世界上的一切声音都是由物体在媒质中振动而产生的。
扬声器是通过振膜在空中振动,使前方和后方的空气形成疏密变化,这种波动的现象叫声波,声波使耳膜同样产生疏密变化,传级大脑,于是便听到了声音。
(2)什么叫共振?共振声对扬魂器音质有影响吗?答:如果物体在受迫振动的振动频率与它本身的固有频率相等时,称为共振当物体产生共振时,不需要很大的外加振动能量就能是使用权物体产生大幅度的振动,甚至产生破坏性的振动。
当扬声器振膜振动时,由于单元是固定在箱体上的,振动通过盆架传递到箱体上。
部分被吸收,转化成热能散发掉;部分惟波的形式再辐射,由于共振声不是声源所发出的声音,将会影响扬声器的重放,使音质变坏,尤其是低频部分(3)什么是吸声系数与吸声量?它们之间的关系是什么?答:吸声性能拭目以待好坏通常用吸声系级“α”表示,即α=1-K;吸声量是用吸声系数与材料的面积大小来表示。
音响基础知识主要内容声学基础音响空间的基本构成 啸叫指向性回音和混响混响时间语音清晰度STI声学基础声波的频率听觉的主观感受 人耳的听觉特性人耳的听音范围2020000H该频率范围内的声音称为 人耳的听音范围:20-20000Hz,该频率范围内的声音称为可闻声。
频率超过20000Hz的称作超声波,频率低于20Hz的称作次声波。
一般把频率为20-40Hz的声音称为超低音,50-100Hz的声音称为低音,200-500Hz的声音称为中低音,1000-5000Hz的声音称为中高音,10000-20000Hz的声音称为高音。
声音称为中高音1000020000H的声音称为高音听觉的主观感受人耳的听觉特性掩蔽效应哈斯效应人们在安静环境中能够分辨出轻微的声音,但在嘈杂的环境中却分辨不出轻微的声音,这时需要将轻微的声音增强才能中却分辨不出轻微的声音这时需要将轻微的声音增强才能听到。
这种一个声音的听阈因另一个声音的存在而提高的现象,称为掩蔽效应。
哈斯效应:当一个声场中两个声源的声音传入人耳的时间差 哈斯效应:当个声场中两个声源的声音传入人耳的时间差在50ms以内时,人耳不能明显辨别出两个声源的方位。
人耳的听觉感受是:哪一个声源的声音先传入人耳,那么人的听感觉感觉就是全部声音都是从这个方位传来的。
人耳的这种先入为主的聆听感觉特性,称为“哈斯效应”。
在立体声拾音时,可以利用哈斯效应进行声象定位。
音响工程:是紧密结合建筑声学,对于专业音响系统进行设计、安装和调试的电声工程,是建筑声学、电声学和音乐艺术相结合的复合型学科。
电声学建筑声学音乐艺术音响空间的基本构成噪声直达声发言人PA系统听众反射声音源控制设备处理设备功放音箱CD机DVD机调音台数字音频处理器均衡器效果器卡座MIC压限器分频器激励器反馈抑制器均衡器的作用:c校正各种音频设备产生的频率失真,以获得平坦响应d改善室内声场,改善由于房间共振特性或吸声特性不均匀而造改善室内声场改善由房间共振特性或声特性均匀而造成的传输增益(频率)失真,确保其频率特性平直e抑制声反馈,提高系统传声增益,改善扩声音质抑制声反馈提高系统传声增益改善扩声音质f提高语言清晰度和自然度g在音响艺术创作中,用于刻画乐器和演员的音色个性,提高音在音响艺术创作中用于刻画乐器和演员的音色个性提高音响艺术的表现效果效果器是模拟各种声学效果的音频处理设备,它可以弥补自然混响的不足以改变和美化音色,还可以产生各种特殊的效果以增强音响艺术的感染力。
HIFI音响基础知识点总汇一、声学基础1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ;2、把声能转换成电能的设备是传声器;3、把电能转换成声能的设备是扬声器;4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器;5、房间混响时间过长,会出现声音混浊;6、房间混响时间过短,会出现声音发干;7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器;8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果;9、声音三要素是指音强、音高、音色;Rt-10、音强对应的客观评价尺度是振幅;11、音高对应的客观评价尺度是频率;12、音色对应的客观评价尺度是频谱;13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关;14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大;15、人耳对中频段的声音最为灵敏;16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝;17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大;18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同;19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级;20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg输出电压/输入电压;21、响度级的单位为phon;┖22、声级计测出的dB值,表示计权声压级;23、音色是由所发声音的波形所确定的;24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间;25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声;26、声波的较大瞬时值称为振幅;27、一秒内振动的次数称为频率;28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度;29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏;30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝;31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用;32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用;33、声音在空气中传播速度约为340m/s;34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加延时;35、反射系数小的材料称为吸声材料;36、透射系数小的材料称为隔声材料;37、透射系数大的材料,称为透声材料;38、全吸声材料是指吸声系数α=1;39、全反射材料是指吸声系数α=0;40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频;41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频;42、薄板加空腔主要吸收低频;43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差;44、挂帘织物主要吸收高、中频;45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差;46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应;47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应;48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应;49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应;50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点;51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦;52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声;53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声;54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振;55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并;56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色;57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径;58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用;59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用;60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波;61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波;62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波;63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波;64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属;65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气;66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气;67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上;╇68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射;69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面;70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面;71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms 以上;72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感;73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱;74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射;75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面;76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板;77、隔音效果较好的材料是双层砖墙,中间留空气层;78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ;80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ;81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ;82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时;83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分;84、均衡器按50、200、800、、12K、划分频段,是4倍频程划分;85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分;86、较佳混响时间选择最长的场所是音乐厅;87、较佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚;88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅;89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间;90、艾润公式适用于计算各类房间的混响时间;91、赛宾公式的内容为:混响时间等于房间容积/房间表面积X吸声系数;92、为减少房间的简并现象,避免声染声,房间较佳的长:宽:高比例为2:3:5;93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座;94、解决大型剧场前座观众听到回声的主要方法是观众席后墙加强吸声;95、分贝的正确写法是dB;96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程;97、音乐简谱中的1与2之间相距1度;98、声速C、声波频率、声波波长;,其间关系是C=fx;;99、声波频率与声波周期Τ的关系是f=1/T;╚100、驻波形成的条件是反向传播、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定;101、效果器中CHORUS表示合唱;102、由声波的扰动引起的媒质局部压强发生变化,叫做声压;103、声压级的单位为dB;104、声级的单位为dB;105、声压的单位为帕Pa;106、声强的单位为w/m2;107、闻阈的声压约为2×10-5Pa;108、痛阈的声压约为2×10Pa;109、痛阈的声压级约为120dB;110、闻阈的声压级约为0dB;111、凹曲面对声波形成集中反射,使声能集中于某一点或某一区域,称为声聚焦;112、凸曲面对声波反射,使声能形成扩散;113、人耳分辨两个声音的最小时间间隔是50ms;114、音乐中的旋律包括声乐和器乐旋律;115、在音乐简谱中1--ⅰ叫八度;116、室内混响声是由反射声引起的;117、基本音升高半音叫升音,用记号表示;118、基本音降低半音叫降音,用b记号表示;119、已升高或降低的音要变成基本音叫还原,用ㄆ记号表示;120、MIDI的意思是乐器数字接口;121、声源在距离大于一定数值的两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤动回声; 122、声压与基准声压2×10-5Pa之比,取10为底的对数乘以20,称为声压级;123、音乐中的音色大部分都是复合音;124、室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳的反射声;125、音乐中基本音有7个;126、常用的两种吸声材料:多孔材料,薄板后留空腔;127、不属于隔声结构:穿孔钢板;128、属于隔声结构:双层砖墙;129、由于室内频率响应的变化,使原信号频谱有了某种改变,称为声染色;130、不属于多孔吸声材抖:石膏板;131、属于多孔吸声材料:岩棉;132、薄板共振结构吸声的特点是具有低频吸声特性,同时还有助于声波的扩散;133、将木板固定在框架上,板后留有一定的空气层,就可以构成薄板共振吸声结构;134、录音师录制树上鸟声是,录制军号演奏声是1Pa,两种声音相差40dB;135、混响声可以延长声音的持续时间,提高声音的丰满度;136、两个波源的频率相同或相近,发出的波相遇叠加时,便有可能产生波的干涉;137、两个在同一直线上沿相反方向传播的波,若振幅、频率相同,在两个波源的连线上便会出现驻波;138、语言与音乐兼用厅堂总噪声级一级指标为NR30;139、歌厅总噪声级一级指标为40dB〔A〕;140、室内产生的声聚焦对室内声场产生不均匀影响,其原因是室内存在凹形反射面;141、室内听音存在死点,是由于室内声源产生干涉现象或形成驻波;142、声影区是指室内听不到直达声的区域;143、物体的隔声量R与物体厚度有关,且与其表面结构和密度有关;144、在凹形面上铺设足够的吸声材料,可以解决声聚焦的缺陷;145、调节扬声器位置或加设补声扬声器可以解决声影区的缺陷;146、后墙面上做强吸声或加凸形扩散体,可以解决长延时回声的缺陷;147、两面平行墙表面加扩散体或改变平行角度,可以解决颤动回声的缺陷;148、一支电容话筒较高声压级为126dB,等效噪声级为20dB,其动态范围为106dB;149、声频的中高频段决定声音的明亮度,清晰度;150、声频的高频段决定声音的色彩;151、声频中的低频段决定声音的浑厚度,丰满度;152、声频的中低频段决定声音的结实有力;153、波线是指波的传播方向;154、回声是由声反射引起的;155、室内声场设计时,房间墙壁采用吸声材料的吸声性能越强,早期反射声的幅度就越小,混响时间就越短;156、吸声系数α越小的物体,其反射声越大;吸声系数越大的物体,其反射声越小;157、早期反射声的效果是给人以亲切感;158、室内装修完毕,如果其自然混响时间T60偏长,可以采用窗门加装厚重织物帘幕给予改善; 159、在大型厅堂设计中对近次反射声应充分利用;160、混响声与早期反射声两种声音相配合使人听起来感觉声音更丰满.161、声压级与声强级在数值上是相同的;162、声染色现象对扩声产生不利影响;163、室内声音频率传输特性与周围物体吸声系数有关;164、音调与声频率直接相关;165、不同房间的房间均衡补偿曲线是不相同的;166、点声源的声强与其距离成平方反比关系;167、采样频率必须比被采样信号较高频率高出二倍以上;168、频率越低的波,其绕射作用越强;169、声功率的单位为W;170、声压级的单位为dB;171、声强单位为瓦/平方米;172、声压的单位为帕Pa;173、声源与听声人相处于运动状态,听声人会感到声源所发出的频率有变化,这种现象称为多普勒效应;174、直达声经过延时并倒相180度,叠加在直达声上,使人耳产生空间印象,称为劳氏效应;175、人们区别具有相同频率和相同幅度的两个不同声音的主观感觉,称为音色;176、声音三要素中,主要与声音的频率有关的要素称为音调;177、两个声音的音调间的距离,称为音程;178、将声音按一定音程进行排列,称为音阶;179、瞬时电压随时间作正弦变化的信号,称为纯音信号;180、由一系列间断和持续时间有一定要求的、每列波包含一定个数的正弦波组成的脉冲信号,称为猝发声;181、包含有20Hz到20kHz的各种频率成分,且各频率的能量分布是均匀的噪声信号,称为白噪声. 182、包含有20Hz到20kHz的各种频率成分,且功率谱密度与频率成反比的噪声信号,称为粉红噪声; 183、两只指向性为心形或无指向性的传声器,相距为人头两耳之间的距离进行拾音,称为A/B制立体声制式;184、两只传声器组合一体,一只指向性为8字形传声器,主指向左侧面;另一只心形或无指向性传声器指向正面;将两个传声器信号接入矩阵进行"和""差"变换后输出,称为M/S制立体声制式;185、两只指向性为心形或8字形的传声器极头,一上一下地安装在同一传声器壳体内,两者主轴的夹角在0---360度内变化,称为X/Y制立体声制式;186、在室内某一点听到声音到达人耳的先后次序为直达声、近次反射声、混响声;二、音响设备与系统1、压缩器的主要保护作用是保护音箱;2、播放迪斯科舞曲,均衡器适宜低音强烈提升,高音适当提升;3、演唱卡拉OK效果器程序宜选DELAY;4、演唱用民族唱法,效果器程序宜选LARGEHALL;5、激励器在扩声系统起到美化音色作用;6、压缩器能改变扩声系统的动态范围特性;7、均衡器能改变扩声系统的频率响应特性;8、声音暗淡,要提升高音,应调节调音台的TREBLE;9、为了突出人声,要提升中音,应调节调音台的MID;10、为了增强振憾感,要提升低音,应调节调音台的BASS;11、要左右移动演唱者的声像方位,应调节调音台的PAN;12、调音台的PEAK指示灯是表示峰值;13、PEAK灯长亮时应当调节适当减小GAIN;14、正常情况下,改变音箱输出声音的大小,宜调节调音台的FADER;15、均衡器通常连接在调音台与功放之间;16、效果器通常连接在调音台EFFIN与EFFOUT之间;17、压限器通常连接在调音台与功放之间;18、根据等响曲线,欣赏音乐时应当调节把音量适当开大才能使高、低音都很丰满;19、音响系统的频率特性是指对各个频率信号放大量的不均匀性;20、播放牛仔、桑巴等节奏强劲的舞曲,均衡器适宜低音强烈提升,高音适当提升;21、演唱歌曲、用通俗唱法时,效果器程序宜选DELAY;22、美声唱法,效果器程序宜选LARGEHALL;23、扩展器在扩声系统起到扩展动态范围作用;24、音调控制器能改变扩声系统的频率响应特性;25、降噪器能改变扩声系统的信噪比特性;26、压缩器的功能是压缩较高电平与较低电平间的相对变化;27、扩展器对信号的处理是对弱信号减小增益;28、压缩器对信号的处理是压缩较大电平与最小电平之间的变化范围;29、动态范围是表示信号的较大电平与最小电平之间的变化范围;30、压缩阀值电平是指压缩器起控制作用的信号电平;31、听觉激励器的主要功能是用于适当添加谐波以美化音色;32、降噪器的主要功能是减少磁带噪声;33、互补型降噪器对信号的处理方式是先压缩后扩展;34、在各类音频信号源中,信噪比最差的设备是磁带录音机;35、压缩器的压缩比达到大于10:1时即成限幅器;36、压缩器的压缩比是表示输入电平增加的分贝数与输出电平增加的分贝数之比;37、噪声门的主要功能是降低无信号时的噪声;38、反馈抑制器的主要功能是抑制声音的正反馈;39、为了保护功放和音箱,通常把压限器放在均衡器与功放之间;40、按下均衡器的HighCUT按纽时,可以降低高频咝咝噪声;41、按下均衡器的LOWCUT按纽,可以降低低频嗡嗡声;42、为使讲话声清晰嘹亮,通常同时按下HighCut和LowCut;43、为了保护音箱和功放,主要依靠压限器;44、为了抑制声反馈引起的啸叫,主要依靠均衡器;45、演唱卡拉OK要增加声音的丰满浑厚,主要依靠效果器;46、激励器能补充原声中的谐波,增加音乐的透明度和接近感;47、用激励器增强音乐中的低音成份,应使用其重音处理BIGBOTTOM通道;48、要改变低音的强弱和持续时间,应调节激励器重音处理通道的GIRTH,OVERHANG旋纽;49、压缩器RATIO的意义压缩比,通常选用的数值为2:1---3:1;50、压缩器ReleaseTime的意义为恢复时间,通常选用的数值500ms以上;51、压缩器AttackTime的意义为启动时间,通常选用的数值1---5ms;52、压缩器GateThreshold的意义为压缩门限;53、压缩器出现"喘息效应"可能是由于恢复时间过短;54、压缩器出现不自然的"音头加重"通常是由于启动时间过长;55、专业音响与家用音响系统组合的主要区别是多了调音台;56、影响音响系统重放音质好坏的关键设备是音箱;57、音响调音员在现场演出中操作最频繁的调音设备是调音台;58、音响系统进行声学调试,如产生啸叫时主要调节均衡器;59、音响系统中避免音箱和功放过载的主要设备是压限器;60、除音箱外,对演出音质效果影响较大的设备是话筒;61、专业音响系统最易损坏的设备是音箱;62、专业音响系统中效率较低的设备是音箱;63、专业音响系统中,失真率较大的设备是音箱;64、专业音响系统中,消耗功率最多的设备是功放;65、音响系统中,将电能转换成声能的设备是音箱;66、音响系统中,将声能转换成电能的设备是话筒;67、音响系统中,能够驱动音箱的设备是功放;68、音响系统中,技术最成熟,各项技术指标较高的设备是功放;69、前置放大器和功率放大器的主要分工是前置负责放大和控制,功放负责放大;70、准确衡量专业功放输出功率的指标是较大不失真输出功率;71、用分贝表示放大器的功率增益公式是10lg输出功率/输入功率;72、专业录音系统主要包括电台、电视台、电影制片厂、音像公司的录音棚设备;73、专业厅堂扩音系统主要包括礼堂、会议厅、剧场、歌舞厅的音响设备;74、公共广播系统包括餐厅、商场、酒店、公园的背景音响和消防广播;75、录音卡座、开盘录音机的声音记录是属于磁性录音;76、电影拷贝的声音记录是属于光学录音;77、CD、LD、DVD的声音记录是属于激光数字录音;78、LP密纹唱片的声音记录是属于机械录音;79、谐波失真系数的定义是各谐波电压有效值平方和的开方除以基波电压的有效值;80、功率放大器的阻尼系数DF等于额定负载阻抗与输出内阻之比;81、功放的阻尼系数越大,则对扬声器共振的抑制能力越强;82、一般功放的阻尼系数数值宜选择15~100;83、前置放大器的PHONOIN输入端匹配要求为输入1~10mV,有RIAA均衡网络;84、前置放大器的MICIN输入端匹配要求为输入1~10mV,平直均衡特性;85、前置放大器的TAPEIN输入端匹配要求为输入~2V,平直均衡特性;86、前置放大器的CDIN输入端匹配要求为输入~2V,平直均衡特性;87、前置放大器的AUXIN输入端匹配要求为输入~2V,平直均衡特性;88、前置放大器的TUNERIN输入端匹配要求为输入~2V,平直均衡特性;89、前置放大器的LINEIN输入端匹配要求为输入~2V,平直均衡特性;90、前置放大器中Loudness的功能是响度控制,在放大器音量较小时对信号的高低音加以补偿;91、前置放大器中Volume的功能是音量控制,改变放大器的增益大小;92、前置放大器中TrebleBass的功能是音调控制,改变放大器高音、低音比例;93、前置放大器中Balance的功能是平衡控制,调节立体声放大器左右声道的相对音量输出;94、放大器中HPF电路的主要功能是高通滤波,用以滤除100Hz以下的低频噪声;95、放大器中LPF电路的主要功能是低通滤波,用以滤除5KHZ以上的高频噪声;96、放大器中LOWCUT电路的主要功能是高通滤波,用以滤除100HZ以下的低频噪声;97、放大器中HIGHCUT电路的主要功能是低通滤波,用以滤除5KHZ以上的高频噪声;98、OTL电路输出功率的计算式为电源电压2/8X负载电阻;99、OCL电路输出功率的计算式为电源电压2/2X负载电阻;100、BTL电路输出功率的计算式为电源电压2/负载电阻;101、OCL电路为了消除开关机瞬间对扬声器的冲击,办法是加入延时通断继电器;102、OCL电路前级采用差动放大电路的主要目的是克服零点漂移;103、OCL电路中自举电容的主要作用是提高放大器的增益;104、OCL电路功放管设置一定的偏置电压的主要作用是减少交越失真;105、OCL电路功放管发射极串联负反馈电阻的主要作用是稳定工作点;106、BTL电路在电源电压和负载不变的条件下,其输出功率是OCL电路的4倍;107、扬声器保护电路的主要功能是防止直流电流流入扬声器导至烧坏;一、声学基础1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ;2、把声能转换成电能的设备是传声器;3、把电能转换成声能的设备是扬声器;4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器;5、房间混响时间过长,会出现声音混浊;6、房间混响时间过短,会出现声音发干;7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器;8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果;9、声音三要素是指音强、音高、音色;Rt-10、音强对应的客观评价尺度是振幅;11、音高对应的客观评价尺度是频率;12、音色对应的客观评价尺度是频谱;13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关;14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大;15、人耳对中频段的声音最为灵敏;16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝;17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大;18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同;19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级;20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg输出电压/输入电压;21、响度级的单位为phon;┖22、声级计测出的dB值,表示计权声压级;23、音色是由所发声音的波形所确定的;24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间;25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声;26、声波的较大瞬时值称为振幅;27、一秒内振动的次数称为频率;28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度;29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏;30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝;31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用;32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用;33、声音在空气中传播速度约为340m/s;34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加延时;35、反射系数小的材料称为吸声材料;36、透射系数小的材料称为隔声材料;37、透射系数大的材料,称为透声材料;38、全吸声材料是指吸声系数α=1;39、全反射材料是指吸声系数α=0;40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频;41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频;42、薄板加空腔主要吸收低频;43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差;44、挂帘织物主要吸收高、中频;45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差;46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应;47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应;48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应;49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应;50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点;51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦;52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声;53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声;54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振;55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并;56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色;57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径;58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用;59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用;60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波;61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波;62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波;63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波;64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属;65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气;66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气;67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上;╇68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射;69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面;70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面;71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms 以上;72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感;73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱;74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射;75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面;76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板;77、隔音效果较好的材料是双层砖墙,中间留空气层;78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ;80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ;81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ;82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时;83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分;84、均衡器按50、200、800、、12K、划分频段,是4倍频程划分;85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分;86、较佳混响时间选择最长的场所是音乐厅;87、较佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚;88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅;89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间;。
音响发烧友基础知识操作:1.了解音响系统:音响系统由多个部分组成,包括功放、音箱、音源(如CD、DVD、MP3等)、线材等。
每个部分都有其独特的作用,并影响到音质的表现。
2.选择合适的音箱:音箱是音响系统的核心部分,它决定了音质的好坏。
需要根据自己的听音环境和音乐类型选择合适的音箱。
一般来说,监听级音箱在音质表现上更为出色。
3.配置功放:功放是音响系统的动力源,它负责将音频信号放大,推动音箱发声。
需要根据音箱的阻抗和功率需求选择合适的功放。
4.选择合适的音源:音源的质量直接影响到音质的表现。
建议选择高质量的音源,如CD或DVD,而避免使用质量较差的压缩音频格式。
5.线材的选择与连接:线材的质量对音质的影响非常大。
建议选择优质的线材,如纯铜线材,并确保连接紧密、无接触不良现象。
6.调试与优化:安装完成后,需要对音响系统进行调试和优化,以获得最佳的音质表现。
这包括调整功放的均衡器、音箱的摆位和角度等。
7.日常维护:音响系统需要定期的清洁和维护,以保持最佳状态。
注意保持干燥、避免震动和高温环境,定期清洁音箱和线材等。
8.了解音频信号:了解音频信号的特点和传输方式对于音响系统的设置和优化非常重要。
了解音频信号的频率范围、动态范围、采样率等参数有助于更好地选择和使用音响设备。
9.熟悉调节技巧:调节技巧在音响系统中也非常重要。
了解如何正确调节音量、均衡器和效果器等设备有助于获得更好的音质表现。
同时,也要注意避免过度调节导致音质失真或产生噪声。
10.听音训练:音响发烧友需要对音乐有较高的欣赏水平。
通过多听不同类型的音乐,逐渐提高自己的听音敏感度和辨别能力,有助于更好地评价和选择音响设备。
总之,以上是音响发烧友需要掌握的一些基础知识操作,希望对你有所帮助!。
音箱设计小知识点总结音箱设计是音响领域中一项非常重要的技术。
一个合理设计的音箱可以提供清晰、真实的音质,让音乐更加动人。
下面将为您介绍一些音箱设计的小知识点。
一、音箱内部结构设计音箱的内部结构设计包括音箱的箱体材料、箱体形状、内部隔板等。
合适的箱体材料可以有效减少共振,提升音质;而合理的箱体形状和内部隔板则可以控制音箱的频率响应,使得音箱的各个频段表现更加均衡。
二、音箱的扬声器单元音箱的扬声器单元是音箱发声的核心组成部分,包括低音单元、中音单元和高音单元。
合适的扬声器单元选择可以使得音箱的音质更为精准、逼真。
低音单元一般采用大尺寸的低音振膜,中音单元则需要提供丰富的中音表现力,高音单元则需要保证高音的准确度和延展性。
三、音箱的频率响应音箱的频率响应是指音箱在不同频率上的响应情况。
好的音箱应该能够在整个频率范围内提供平衡、清晰的声音。
为了实现较为平坦的频率响应曲线,设计师可以通过调整箱体结构、分频电路等手段来控制音箱的响应特性。
四、音箱的音场效果音箱的音场效果是指音箱在空间中的音频表现。
良好的音场效果可以使得音乐的立体感更加明显、逼真。
音箱的音场效果与音箱的波导设计、扬声器单元的分布等有关。
五、音箱的阻抗匹配音箱的阻抗匹配是指音箱的阻抗与功放器的输出阻抗之间的匹配程度。
合适的阻抗匹配可以提升音箱的功率输出,减少失真并延长音箱和功放的使用寿命。
六、音箱的声学测量技术声学测量技术是音箱设计中重要的一环。
通过合适的测量设备和测试方法,可以准确评估音箱的性能并进行必要的调整和优化。
综上所述,音箱设计是一门复杂而重要的技术。
一个合理设计的音箱能够提供出色的音质,带给我们更好的听觉享受。
在实际的音箱设计过程中,需要考虑箱体结构、扬声器单元选择、频率响应、音场效果、阻抗匹配以及声学测量技术等多个方面。
通过不断的学习和实践,音箱设计师可以不断提升自己的设计水平,设计出更加出色的音箱产品。
1、什么是音响?什么是音箱?两者的关系是什么?音响系统是指用传声器把原发声场声音的声波信号转换为电信号,并按一定的要求将电信号通过一些电子设备的处理,最终用扬声器将电信号再转换为声波信号重放。
(简单讲就是:用传声器将声波信号转换为电信号,并将电信号通过电子设备处理转换为声波信号)音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等。
一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个关系:音箱是音响的一个组成部分2、什么是家庭影院?一套完整的家庭影院包括什么?家庭影院概括来说可以从综合两个概念去了解,这两个概念分别为“家庭影院标准”和“家庭环境中播放电影片中的播放系统”。
一套完整的家庭影院包括:多个(4个以上)扬声器系统,功放设备,播放设备(音源),显示设备,具有环绕声影院视听效果的家用视听系统才能称为家庭影院3、什么是功放?功放有哪些种类?功率放大器简称功放,俗称“扩音机”,是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源(专业音响系统中则是来自调音台)的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音分类:4种⑴按功能不同,①前置放大器(又称前级),主要作用是对信号源传输过来的节目信号进行必要的处理和电压放大后,再输出到后级功放。
②功率放大器(又称后级)对后级的要求是,放大倍数尽可能高,而放大后信号的失真程度应尽可能低③合并式放大器;⑵按用途不同,可以分为AV功放,Hi-Fi功放;⑶按照使用元器件的不同,功放又有“电子管胆机”[功放],“石机”[晶体管功放],“IC功放”集成电路功放⑷按使用人群分功放大体上可分为三大类“专业功放”“民用功放”“特殊功放”4、什么是胆机?什么是石机?两者在区别是什么?胆机和石机是功放的一种。
胆机是使用电子管的功放;石机是使用晶体管的功放5、什么是音源?目前市面上的常见音源都有哪些?音源就是声音的源头,没有音源,用音响系统还原声音也就无从谈起音源有两层含义,一是指记录声音的载体,只有先把声音记录在某种载体上,才谈得上用音响设备把载体上的声音还原出来音源的另一层含义,是指播放音源载体的设备。
音箱的组成●音箱由哪几部分组成?市面上的音箱形形色色,但无论哪一种,都是由喇叭单元(术语叫扬声器单元)和箱体这两大最基本的部分组成,另外,绝大多数音箱至少使用了两只或两只以上的喇叭单元实行所谓的多路分音重放,所以分频器也是必不可少的一个组成部分。
当然,音箱内还可能有吸音棉、倒相管、折叠的“迷宫管道”、加强筋/ 加强隔板等别的部件,但这些部件并非任何一只音箱都必不可少,音箱最基本的组成元素只有三部分:喇叭单元、箱体和分频器。
●为什么有些音箱用两只喇叭单元,而有的要用三只,还有用四只、五只的,用一只行吗?喇叭单元起电-声能量变换的作用,将功放送来的电信号转换为声音输出,是音箱最关键的部分,音箱的性能指标和音质表现,极大程度上取决于喇叭单元的性能,因此,制造好音箱的先决条件是选用性能优异的喇叭单元。
对喇叭单元的性能要求概括起来主要有承载功率大,失真低、频响宽、瞬态响应好、灵敏度高几个方面,但要在20Hz-20kHz 这么宽的全频带范围内同时很好兼顾失真、瞬态、功率等性能却非常困难,正如道路警察,如果管得太宽肯定会顾此失彼,而各管一段就容易得多,喇叭单元也是这个道理,最有效地解决方案就是分频段重放。
为此喇叭厂生产了不同类型的单元,有的只负责播放低音,称为低音单元,播放中音的叫中音单元,高音单元只负责播放高音,这样便可采取针对性的设计,将每种单元的性能都做得比较好。
所以,尽管可以采用一只全频带喇叭来设计音箱,不过出于上述考虑,用多个单元的组合来覆盖整个音频频段的设计方式还是占了绝大多数。
具体用几只单元,取决于音频范围的频率划分方式,如果是简单地分成高音和低音(或中低)两段的二分频音箱,选用一高一低(或中低)两只喇叭就够了;如果是分高、中、低三段的三分频音箱,那么最少也得用三只单元,现在两只低音单元并联工作的设计方式也很流行,这样总的单元数便可能达到四只;有些大型音箱的频段划分得更细,如果再采用单元并联工作的设计,总的喇叭单元数就会更多。
音箱基础知识-名词解释1、有源音箱音箱是将电信号还原成声音信号的一种装置,还原出声音的真实性将作为评价音箱性能的重要标准。
有源音箱就是带有功率放大器(即功放)的音箱系统。
把功率放大器和扬声器发声系统做成一体,可直接与一般的音源(如随身听、CD机、影碟机、录像机等)搭配,构成一套完整的音响组合。
有了有源音箱,就无需另购功率放大器,不再为合理选配功放、音箱而发愁,操作简便,其极高的性能价格比,为工薪阶层所普遍接受。
按照发声原理及内部结构不同,音箱可分为倒相式、密闭式、平板式、号角式、迷宫式等几种类型,其中最主要的形式是密闭式和倒相式。
密闭式音箱就是在封闭的箱体上装上扬声器,效率比较低;而倒相式音箱与它的不同之处就是在前面或后面板上装有圆形的倒相孔。
它是按照赫姆霍兹共振器的原理工作的,优点是灵敏度高、能承受的功率较大和动态范围广。
因为扬声器后背的声波还要从导相孔放出,所以其效率也高于密闭箱。
而且同一只扬声器装在合适的倒相箱中会比装在同体积的密闭箱中所得到的低频声压要高出3dB,也就是有益于低频部分的表现,所以这也是倒相箱得以广泛流行的重要原因。
2、功率音箱音质的好坏和功率没有直接的关系。
功率决定的是音箱所能发出的最大声强,感觉上就是音箱发出的声音能有多大的震撼力。
根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率(RMS:正弦波均方根)与瞬间峰值功率(PMPO功率)。
前者是指在额定范围内驱动一个8Ω扬声器规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。
美国联邦贸易委员会于1974年规定了功率的定标标准:以两个声道驱动一个8Ω扬声器负载,在20~20000Hz 范围内谐波失真小于1%时测得的有效瓦数,即为放大器的输出功率,其标示功率就是额定输出功率。
通常商家为了迎合消费者心理,标出的是瞬间(峰值)功率,一般是额定功率的8倍左右。
试想同是采用PHILIPS的TDA1521功放芯片(最大的额定功率30W,THD =10%时),而某些产品上标称360W,甚至480WP.M.P.O.,这可能吗?有意义吗?所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。
音箱的功率由功率放大器芯片的功率和电源变压器的功率两者主要决定,考虑到其他一些因素,可以算出如果变压器的额定功率是100W 的话,它实际能顺利带动的功放芯片的功率要在45W以下,所以通过算音箱变压器与功放的功率关系也可以验证音箱的实际额定功率是否能达到标称值。
音箱的功率不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平米左右的房间来说,真正意义上的60W功率(指音箱的有效输出功率30W×2)是足够的了,但功放的储备功率越大越好,最好为实际输出功率的2倍以上。
比如音箱输出为30W,则功放的能力最好大于60W,对于HiFi系统,驱动音箱的功放功率都很大。
3、频率范围与频率响应前者是指音响系统能够重放的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(dB)。
音响系统的频率特性常用分贝刻度的纵坐标表示功率和用对数刻度的横坐标表示频率的频率响应曲线来描述。
当声音功率比正常功率低3dB时,这个功率点称为频率响应的高频截止点和低频截止点。
高频截止点与低频截止点之间的频率,即为该设备的频率响应;声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。
这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
如:一音箱频响为60Hz~18kHz +/-3dB。
这两个概念有时并不区分,就叫作频响。
从理论上讲,20~20000Hz的频率响应足够了。
低于20Hz的声音,虽听不到但人的其它感觉器官却能觉察,也就是能感觉到所谓的低音力度,因此为了完美地播放各种乐器和语言信号,放大器要实现高保真目标,才能将音调的各次谐波均重放出来。
所以应将放大器的频带扩展,下限延伸到20Hz以下,上限应提高到20000Hz以上。
对于信号源(收音头、录音座和激光唱机等)频率响应的表示方法有所不同。
例如欧洲广播联盟规定的调频立体声广播的频率响应为40~15000Hz时十/—2dB,国际电工委员会对录音座规定的频率响应最低指标:40~12500Hz时十/—2.5十/—4.5dB(普通带),实际能达到的指标都明显高于此数值。
CD机的频率响应上限为20000Hz,低频端可做到很低,只有几个赫兹,这是CD机放音质量好的原因之一。
但是,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。
在标注频率响应中我们通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”这两个名词,要知道“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。
现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,国外的名牌HiFi(高保真)音箱也不过标注4、50Hz左右,而国内两三百的木质普通音箱居然也敢标注这个数据,真是让人笑掉大牙了!所以敬告大家低频段声音一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。
多媒体音箱中的音乐是以播放MP3或CD的音乐、歌曲、游戏的音效、背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音是以中高音为多,所以在挑选多媒体音箱时应该更看中它在中高频段声音的表现能力,而不是低频段。
若真的追求影院效果,那么一只够劲的低音炮绝对能够满足你的需求。
4、响度声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。
但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(dB),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的l/1 0而定的。
取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。
对于1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为2×10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳将无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。
人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越小;频率f<16~20Hz以及f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。
故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。
大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。
5、失真度有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。
谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。
它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。
这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。
普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了。
6、音箱的灵敏度(单位dB)音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 dB为中灵敏度,84 dB 以下为低灵敏度,90 dB以上为高灵敏度。
灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。
但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。
灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。
所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。
7、阻抗它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。
音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。
在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。
所以这项指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8Ω。
耳机的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常见。
功放的阻抗一般可标为等值阻抗,比如4Ω下130W的输出,大概相当于等值的80W的输出。
有一个容易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。
扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。
电流的幅度也就是阻尼的效果取决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器的额定阻抗,典型值为0. 1Ω,但由于扬声器音圈的串联电阻和分频网络的串联电阻的存在,阻尼系数难以做到50。
8、信噪比是指音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的比值。
也用dB表示。
例如,某磁带录音座的信噪比为50dB,即输出信号功率比噪音功率大50dB。
信噪比数值越高,噪音越小。
国际电工委员会对信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB,后级放大器大于等于86dB,合并式放大器大于等于63dB。
合并式放大器信噪比的最佳值应大于90dB;收音头:调频立体声之50dB,实际上以达到70dB以上为佳;磁带录音座之5 6dB(普通带),但经杜比降噪后信噪比有很大提高。
如经杜比B降噪后的信噪比可达6 5dB,经杜比C降噪后其信噪比可达72dB(以上均指普通带);CD机的信噪比可达90 dB以上,高档的更可达l10dB以上。
信噪比低时,小信号输入时噪音严重,整个音域的声音明显感觉是混浊不清,所以信噪比低于80dB的音箱不建议购买!而低音炮70 dB的低音炮同样原因不建议购买。
9、扬声器材质低档塑料音箱因其箱体单薄、无法克服谐振,无音质可言(笨笨熊注:也不尽然,设计好的塑料音箱要远远好于劣质的木质音箱);木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。
通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。