产品设计小东西大学问-
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浅谈产品设计中常遇到的几个问题点浅谈产品设计中常遇到的几个问题点历经了数年的DFSS内外部咨询,深度参与了富士康、美的、徐工、上汽等一大批企业的DFSS工作后,对列夫·托尔斯泰在小说《安娜·卡列尼娜》中的一句话:“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸”有了更深的体会。
对于企业来说,新产品的研发失败的现象各有万千,但研发失败的原因却是惊人的相似。
上次,在芜湖奇瑞汽车研究总院,笔者作了《产品设计工作中常遇到的问题点》的演讲。
演讲后,好几位朋友索要演讲稿。
以下,摘录其中的几个观点与大家一起分享。
一.用户端调查少,未深入挖掘客户需求2012年,笔者在工程机械业辅导,该公司新开发的一批5吨级装载机,投放土尔其市场后,在工作过程中经常出现水温表红灯闪烁,无法继续工作。
原因为:该产品其环境适应温度不足35℃,而土耳其夏天的温度高达40℃以上。
今年1月,笔者在汽车业辅导,该公司的经典车型550打入中东市场后,却招致一片抱怨:空调制冷不足。
原因为:仅能满足国内环境温度的空调制冷能力,明显不能适应夏季气温超过45度以上的中东地区。
同样的问题,在日本丰田也发生过。
1957年, 丰田以其引以为豪的皇冠车进军美国市场,结果一败涂地。
在宽大的高速路时速一过80公里就力不从心、持续高温时发动机猛烈震动,功率急剧下降…, 1960年被迫决定暂停向美国出口汽车。
但丰田痛定思痛,为下次攻战美囯市场所付出的努力,应该是中国企业所要学习的:丰田潜下心来, 研究和生产适合美国市场的轿车。
发生了一个这样的故事: 一位彬彬有礼的日本人以学习英语为名, 跑到一个美国家庭里居住。
奇怪的是, 这位日本人除了学习以外, 每天都在做笔记, 美国人居家生活的各种细节, 包括吃什么食物, 什么电视节目等, 全在记录之列。
三个月后, 日本人走了。
此后不久, 丰田公司就推出了针对当今美国家庭需求而设计了价廉物美的旅行车, 大受欢迎。
产品设计相关面试知识点在产品设计领域,面试是评估候选人能力和技能的一个重要环节。
本文将介绍一些与产品设计相关的面试知识点,帮助你准备和应对产品设计职位的面试。
一、用户研究与需求分析1. 用户研究的重要性及方法:讲解用户研究的目的和意义,了解候选人是否有进行用户研究的经验,并能介绍一些常用的用户研究方法,如用户访谈、观察和调查等。
2. 需求分析的过程:询问候选人如何进行需求分析,包括收集、整理和分析用户需求的方法和工具,如用户故事地图、人物角色和需求分析矩阵等。
3. 市场调研和竞争分析:了解候选人对市场调研和竞争分析的理解和应用能力,包括如何获取市场数据、分析竞争对手的产品特点和策略等。
二、创意与设计1. 创新思维和创意方法:考察候选人的创新思维能力和灵感来源,询问其在解决问题和提出创意时的思考方式和方法。
2. 原型设计和迭代:了解候选人是否有原型设计的经验,包括使用不同工具创建原型和迭代改进的能力。
3. 设计原则和规范:考察候选人对产品设计原则和常用规范的掌握程度,比如用户界面设计的可用性和易学性等。
三、用户体验设计1. 用户旅程和用户故事:询问候选人在用户体验设计中如何制定用户旅程地图和用户故事,以了解其对用户需求和行为的理解。
2. 信息架构和导航设计:考察候选人对信息架构和导航设计的理解和经验,包括如何组织信息、设计导航结构和标签等。
3. 可用性测试和用户反馈:了解候选人是否有进行可用性测试和用户反馈的经验,以评估产品设计的有效性和用户满意度。
四、团队合作能力1. 与其他职能团队的协作:考查候选人与其他职能团队(如开发、市场和运营)合作的经验和能力,包括解决冲突、推动项目进展和管理工作关系等。
2. 沟通和表达能力:询问候选人在团队和与用户交流时的沟通和表达能力,包括口头和书面沟通的技巧和效果。
3. 项目管理和时间管理:了解候选人在团队合作中的项目管理和时间管理能力,包括制定计划、分配任务和跟踪进展等。
100个关于设计那些事儿的回答设计是一个广泛的领域,涉及到许多不同的方面和问题。
以下是关于设计的100个回答:1. 设计是一种创造性的活动,旨在解决问题和满足需求。
2. 设计可以应用于各种领域,包括室内设计、产品设计、平面设计等。
3. 设计师通常需要具备艺术、技术和沟通能力。
4. 设计可以影响人们的情绪和行为。
5. 设计需要考虑用户体验和人机交互。
6. 设计可以通过颜色、形状和布局来传达信息和情感。
7. 设计可以提高产品的易用性和功能性。
8. 设计可以反映文化和社会价值观。
9. 设计可以通过创新和突破传统来推动社会进步。
10. 设计可以通过可持续性和环保理念来影响人们的生活方式。
11. 设计可以通过符号和图形来传达信息和意义。
12. 设计可以通过排版和字体选择来影响阅读体验。
13. 设计可以通过材料和工艺选择来影响产品质量和外观。
14. 设计可以通过平衡、对比和重复来创造视觉吸引力。
15. 设计可以通过原型和模型来验证和改进设计方案。
16. 设计可以通过用户研究和市场分析来理解需求和趋势。
17. 设计可以通过故事和情感来吸引人们的注意。
18. 设计可以通过品牌和标识来建立企业形象和价值观。
19. 设计可以通过多媒体和互动来提供丰富的体验。
20. 设计可以通过图表和数据可视化来传达复杂信息。
21. 设计可以通过动画和影像来讲述故事和传达情感。
22. 设计可以通过空间规划和布局来创造舒适的环境。
23. 设计可以通过包装和陈列来吸引消费者的注意。
24. 设计可以通过标识和导航来引导人们的行为和选择。
25. 设计可以通过艺术和文化表达来传承和创新传统。
26. 设计可以通过智能和交互来提升产品的功能性和便利性。
27. 设计可以通过美学和审美来提升产品的价值和吸引力。
28. 设计可以通过社交和共享来促进人们的互动和交流。
29. 设计可以通过协作和团队合作来实现复杂项目的目标。
30. 设计可以通过技术和工程来实现创意和概念的落地。
产品开发设计中常见问题的管理产品设计师都是带有理想主义的思维开发自己的产品,不论该产品是新一代的游戏机或是最简单的一个小玩具,产品设计师都会希望其设计就是市场真正需求的那件物品。
事实上,在过去的产品开发经历中,我们已经多少犯过不少错误,也看见了他人犯下的错误。
不断成长的设计师,不断发展的设计团队不可能在整个职业周期犯下所有的错误,所以一个团体必须在自身的、别人的教训中学习。
在一个开发设计团体中,不论你是机构课长,或是发明家、产品经理,公司最高管理人或是制造工程师,我们都必须知道有哪些错误是可以去避免的。
在产品开发管理里中,认识到问题的存在,提出可行的解决方案,并防范于未然是最重要的。
在产品设计中容易犯以下的大错误。
一、早知道就——为什么我之前没有想到产品已经成型后,市场销售人员才说:“假如产品上有个把手就方便携带了”,或是“螺钉要是防松脱就好了”。
但是在接受产品任务书的时候,整个开发团队都可以伴随着拍额动作并这么说:“在开始设计流程之前,尽可能搜集最多的细节信息,分析什么是重要信息,什么是次要信息。
”事实上大家都花了一些时间在概念建构的阶段去分析这些问题,但是在产品出来之后还是有一些“早知道就……”。
问题解决方案:有效的管理应从引导、甚至帮助一个好的产品设计师会找到他的目标,并针对设计师提供出多种解决途径,给出客观的评价。
协调设计师与市场人员、生产人员、和检验人员的关系。
在各个设计阶段明确设计师的需要什么技术和资源:项目管理、产品设计机构或是电机工程还是平面设计?什么信息是有用的?草图、CAD档案、竞争品信息或是焦点的研究?工程和制造的需求条件又是哪些?代理商的承诺?包装的需求?那时间表安排又怎样?总有些重点是会延迟缓慢的,连为此安排的计划也是会如此。
也就是说,要确定整个团队明确知道你要的是什么。
二、怎么不像工业产品——为什么设计的产品不稳重日常消费类产品需要追求犀利的外观,看其来值得去拥有,让人一眼就被其俘获。
倾听产品的声音制造完美无瑕的产品读后感示例文章篇一:《<倾听产品的声音制造完美无瑕的产品>读后感》最近我读了一本书,叫《倾听产品的声音制造完美无瑕的产品》。
哎呀,这可真是一本让我大开眼界的书!书里讲了好多关于怎么做出超级棒的产品的事儿。
就好像我们做手工,得仔仔细细地听每一块材料“说话”,才能做出漂亮又好用的东西来。
这跟做产品不是一样的道理嘛!比如说,做一个小玩具车。
如果我们不听零件们的“声音”,随便组装,那这车子能跑得顺溜吗?肯定不能呀!说不定轮子都装歪了,跑两步就散架啦。
这就好像做一个蛋糕,不注意面粉、鸡蛋和糖的比例,能做出好吃的蛋糕吗?那肯定是不行的哟!我就想到了我们班的一次活动。
老师让我们分组做一个小模型,展示未来的城市。
我们小组一开始可热闹啦,每个人都叽叽喳喳地说自己的想法。
可是呢,我们谁也没好好听别人说,结果做出来的东西乱七八糟的。
这时候我才明白,倾听别人的想法,就像倾听产品的“声音”一样重要。
要是我们当时能安静下来,听听每个组员的意见,说不定我们能做出一个超级厉害的未来城市模型呢!再比如说,制造一个漂亮的文具盒。
要是做的人不关心使用者的需求,不考虑文具盒的大小、隔层合不合理,那我们用起来能顺手吗?就像我之前买的那个文具盒,外表倒是好看,可里面的隔层太小了,铅笔都放不进去,这不是白搭嘛!我还想到了我家附近的一家小吃店。
一开始,他家的东西可好吃啦,客人特别多。
但是后来,老板可能没好好听客人的反馈,味道变得越来越差,客人也就越来越少了。
这难道不是因为没有倾听“产品的声音”吗?读完这本书,我就在想,以后我做任何事情,都得好好听听各方面的意见和建议。
就像盖房子,得听听砖头、水泥、钢材的“声音”,还得听听设计师、工人师傅的想法,这样才能盖出漂亮坚固的大房子呀!总之,这本书让我明白了,要做出完美无瑕的产品,就得用心去倾听它们的“声音”,关注每一个细节,尊重每一个想法。
只有这样,才能做出真正让人喜欢、让人满意的好东西!你们说,是不是这个理儿?示例文章篇二:《<倾听产品的声音制造完美无瑕的产品>读后感》哇塞!最近我读了一本超棒的书,叫《倾听产品的声音制造完美无瑕的产品》。
趣味产品设计知识点产品设计是一个将创意、功能和实用性相结合的过程。
在当今创新迅猛的市场中,趣味产品设计能够吸引顾客的眼球并激发他们的购买欲望。
本文将探讨一些趣味产品设计的知识点,让您了解如何通过独特的设计来吸引消费者的注意。
一、人性化设计人性化设计是趣味产品设计的重要核心。
产品设计师需要将用户的需求和喜好放在首位,考虑到他们的使用体验。
为了增添趣味性,产品设计需要考虑以下几个方面:1. 创意设计:通过独特的设计理念和充满创意的形状、图案以及材质,使产品与众不同。
例如,可以设计出形似动物或者植物的产品,或者采用卡通形象来吸引用户的注意力。
2. 交互设计:产品设计中的交互元素也是很重要的。
通过增加互动性和趣味性的功能,可以提升用户的参与感。
例如,可以在产品中加入一些有趣的按钮、转轮或触摸操作界面,让用户在使用时感到愉悦。
3. 颜色搭配:颜色是传递趣味的重要元素之一。
搭配适当的鲜艳颜色或独特的配色方案,能够使产品更加生动有趣。
但是需要注意,颜色的使用应与产品本身和目标用户群体相适应。
二、功能与实用性趣味性并不意味着牺牲产品的功能和实用性。
产品设计需要在考虑趣味性的同时,确保产品能够满足用户的需求。
以下是一些关键的功能和实用性设计原则:1. 多功能设计:给产品增加一些额外的功能,既能提高产品的实用性,又能增添趣味性。
例如,能够将温度显示在杯子上的智能杯子,既有测温功能,又有趣味的显示效果。
2. 简单易用:产品的易用性也是设计过程中需要考虑的重要因素。
一个简单易懂的设计能够吸引用户并提升他们的满意度。
避免过于复杂的设计和繁琐的操作流程,使用户能够直接上手使用产品。
3. 人体工程学:考虑到产品与人体的适配性,使产品设计符合人体工程学原理,能够提供更舒适的使用体验。
例如,人体工程学设计的鼠标或键盘可以减少用户手部的疲劳感。
三、融入科技元素随着科技的不断发展,将科技元素融入产品设计也是增添趣味性的一种方式。
以下是一些科技元素的应用:1. 智能化设计:通过将智能技术应用到产品中,给产品增加一些智能功能。
100条产品设计知识点产品设计是一个复杂且多变的领域,它涉及到众多技术、美学和人类行为的因素。
在产品设计过程中,掌握一些基本的知识点是非常重要的。
本文将介绍100条产品设计知识点,帮助读者全面了解产品设计领域的相关内容。
1. 产品设计的定义和目标产品设计是通过综合运用技术、美学和人类行为等知识,设计出满足用户需求、具有商业价值的产品。
主要目标是提供优质的用户体验和创造经济利益。
2. 用户研究用户研究是产品设计过程中的重要环节,它通过观察和交流,了解用户需求、偏好和行为模式,为产品设计提供依据。
3. 市场调研市场调研用于确定产品设计的目标市场和竞争对手,了解用户的需求和产品的市场潜力。
4. 创意和创新产品设计需要具备创意和创新思维,提供独特的解决方案,满足用户需求并在市场中脱颖而出。
5. 人机交互人机交互设计关注人与产品之间的交互细节,包括界面设计、操作流程等,以提高用户的使用便利性和效率。
6. 人类工程学人类工程学是研究人体生理和心理特征,以优化产品设计,使其符合人体工程学原理,提供舒适的使用体验。
7. 用户界面设计用户界面设计包括信息结构、交互设计和视觉设计,通过可视化和交互操作改善用户体验,提高产品的易用性。
8. 色彩和视觉色彩和视觉是产品设计中非常重要的要素,可以影响用户对产品的认知、情感和行为。
9. 材料选择材料的选择直接关系到产品的品质和功能性能,需要综合考虑材料的可用性、成本、环境影响等因素。
10. 造型设计造型设计通过形状、比例和曲线等元素,表达产品的美感和风格,使其与众不同并具有辨识度。
11. 零部件设计零部件设计涉及到产品的结构、功能和制造工艺等方面,要求兼顾功能性、可制造性和可维护性。
12. 可持续设计可持续设计注重产品的环境友好性,包括材料的循环利用、能源消耗和废弃物处理等方面。
13. 人类心理学人类心理学研究人类的认知、情感和行为,为产品设计提供关于用户心理需求的理论和方法。
产品设计只需严谨把控三个方向问题一:剖析需求,提出问题在做需求分析的时候,产品经理的一个大忌就是,拿来就做,不问问题。
不问问题有两种可能性:第一种可能性是需求已经提的很完善了,没有什么问题可以提;第二种可能性是需求分析不到位。
举一个例子,曾经有一个业务部门需求是,将原本T+1的金融产品赎回到账体验改为T+0实时到账。
但是该需求并没有提出具体的实现方式,只提出他们可以先垫一部分钱给投资者。
我们在分析这个需求的时候,首先要明白,这个需求的第一要务是,无论如何,投资者应该在赎回的当前就拿到赎回款。
衍生出的第一波待解决问题较为宏观:一旦T+1变为T+0,原来的T+1产品是否还存在?是重新创建一个T+0的产品还是把原来T+1的产品改为T+0?这个T+0产品将会是系统中唯一的T+0产品还是未来多个同类型产品中的第一个?这一波问题找到答案后,我们将会对T+0赎回这个业务的边界有大致的了解。
如果是孤例,那就是一个功能模块级别的任务。
如果将来会大规模开展,那我们应该从现在就开始考虑功能的扩展性(然而市场总是变化快,开始说只是先做做,后来要大批量上的情况也很多,这主要看产品经理自己的判断是否准确了)。
第一波问题找到答案后,将会进入第二波问题的提出:这个业务将由哪几个部门协同合作?谁领导,谁协同?资金从哪个账户出款,何时出款?是否有回款,什么条件触发回款?这些流程的各个节点,谁推进,谁审核,谁被通知?这些问题答案就是是能够完成产品设计的最关键素材,这个维度的问题应该问到不能再问的原子级别。
问题是否问完的检验标准就是,产品经理是否自己能够流畅的口述整个流程的信息流和资金流的流转过程,有一处不明白,那一处就会成为实现时的坑。
第三波问题也非常重要,这个层次的问题主要在系统层面。
例如:由哪几个系统协同完成这个需求?系统和系统之间是如何交互的?数据一致性如何保证?一旦一个系统挂了,另一个系统如何回滚或容错?在这一波问题中,可能需要技术同事作为顾问,但问答并不需要太细,因为当前只是处在需求分析,并未上手设计。
一、产品包装设计的概述随着市场经济的不断纵深化推进,产品的种类越来越多,竞争也越来越大,而如何让产品在众多同类产品中脱颖而出,品牌的包装就是一个重要的方面了。
市场竞争发展到一定程度的时候,营销手段更加关键,很多同类产品的生产原料、成品特性等都差不多,在细节上取胜则是一个重要的方法。
而产品包装设计做到与众不同,也是取胜的重要手段。
拿到一个产品的包装,首先印入眼帘的便是包装的色彩,因此,包装的主色系应该要符合产品定位的基础,主色调是一个包装的重要部分,要彰显出与众不同的地方,以体现产品的价值,主色调的选材方面要下足功夫。
一般同类产品在一同摆放时,初次购买的消费者都会对包装比较精致、色彩比较和谐的产品动心,因此,在色调的选择方面,不可过于创新,但也不能守旧。
其次是要在一个包装上做到文字主次分明。
包装上的主要文字依旧是产品的品名,这也是传达产品信息的重要方式,让人一看就能明白产品的种类属性等信息。
当前,很多产品的包装设计,都会将产品的特点在包装上体现出来。
然而文字过多,对于产品而言,并不是一件好事。
纵观很多高档次的产品,其包装设计反而更加简洁,只是简短的文字即可。
因此,一个包装的文字设计应该要分清主次,而不仅仅是将文字进行堆砌。
二、产品包装设计的要求第一,科学性。
产品的包装设计要科学合理,这是一个基本要求。
新的设计方法和设计理念,往往能将很多艺术元素应用于包装之上,从而促进人们审美观念的变化。
产品的包装设计应该很好地利用当代的科技成果,利用新的工艺手段进行设计,传统的设计方法在摒弃其不好的方面时应该保存其良好的部分。
另一方面,在设计包装时,应该要考虑到便捷性。
例如,在设计时,要对包装的尺寸大小、材质等都进行规定,对上面的文字字号、字体等都有一定限制,尤其是对不同类型的产品,其要求也不尽相同。
第二,适应性。
随着国际化的不断推进,全球经济一体化发展也是一个重要的趋势,各国之间的商品进行流通是一种发展趋势,因此,产品包装的设计就不应该只考虑国人的观念,而应该更加国际化。
产品设计的三个问题与解法作者:李政来源:《中国信息化》2022年第05期2016年10月9日,习近平总书记在十八届中共中央政治局第三十六次集体学习时发表讲话,强调要深刻认识互联网在国家管理和社会治理中的作用,推进技术融合、业务融合、数据融合,实现跨层级、跨地域、跨系统、跨部门、跨业务的协同管理服务。
浙江省数字化改革建设在此背景下,各应用系统为实现“三融五跨”,对系统的架构设计、功能设计、用户体验等各方面都有了更高的要求,政务产品通常是大平台、大数据、大应用,这对产品设计工作也带来了更高要求和挑战,在这样的背景下产品设计通常会遇到三种问题:1、产品团队内部协作难。
一个复杂度较高的系统,如果多名产品经理共同参与产品设计,通常对原型文件版本的管理会比较繁琐:每名产品经理电脑本地存储的原型文件,在钉钉等通讯工具中发送后,最新版本和修改内容难以实时同步或汇总。
2、原型文件标准不统一。
在缺乏标准原型设计组件库的情况下,每位产品经理的原型,会按照自己的“习惯”进行“创作”,会导致每个模块产品功能设计不一致,交互逻辑和体验不一致,系统参差不齐,缺乏整体性。
3、原型设计耗时长。
在交付排期紧急的情况下,产品经理没有时间绘制高保真的产品原型,未能明确客户的具体需求,可能以一张草稿或者PPT就交付到设计和开发手中,功能模块缺乏严肃的产品设计思考,导致上线后不断返工,系统修修补补。
要研发出更高品质的政务产品,需要做“刀刃向内”的产研变革,要解决这三类问题需要有实用、强大的工具进行辅助,在实践经验中,总结出三类有效解决问题的经验。
近几年,受疫情影响,居家办公和远程协作的工作场景越来越多。
工欲善其事,必先利其器,可以通过“云”进行在线协作完成原型设计的软件也在此期间蓬勃发展,经过我们团队的长期使用实践,体验比较了Adobe XD、Figma、蓝湖 MasterGO等多款产品。
综合软件稳定性、共享便利性、操作易用性等各个角度,最终选择了使用Figma。
产品设计相关面试知识引言产品设计是指将用户需求与技术可行性相结合,通过创造性的思维和方法,设计出满足用户需求且具备商业价值的产品。
在产品设计领域中,面试是一个重要的环节,面试官通常会考察面试者的设计能力、思维方式和沟通能力。
本文将介绍一些与产品设计相关的面试知识,帮助应聘者在面试中脱颖而出。
一、用户研究用户研究是产品设计的基础,通过深入了解用户需求和行为,可以为产品设计提供指导和决策依据。
在面试中,面试官可能会询问以下问题:1.如何进行用户研究?请详细描述一次用户研究的整个流程。
用户研究的流程包括确定研究目标、制定研究计划、收集数据、分析数据和撰写报告等步骤。
在具体操作中,可以采用访谈、观察、问卷调查等方法收集数据。
2.请谈谈你在用户研究中的经验和成果。
应聘者可以分享自己曾参与的用户研究项目,描述自己的角色和贡献,并提及通过用户研究改善产品的实际案例。
二、需求分析和产品规划需求分析是产品设计中的重要环节,它涉及用户需求的识别、整理和优先级排序。
产品规划则是根据需求分析结果,确定产品的功能和特性。
在面试中,面试官可能会询问以下问题:1.如何进行需求分析?请列举一些常用的需求分析方法。
需求分析可以通过访谈用户、观察用户行为、设计原型等方式进行。
常用的需求分析方法包括人物画像、用户故事、用户旅程图等。
2.请谈谈你在产品规划中的经验和方法。
应聘者可以分享自己在产品规划中的经验,例如如何根据用户需求制定产品功能、如何进行优先级排序等。
三、交互设计和界面设计交互设计和界面设计是产品设计中的重要环节,它们关注用户与产品之间的交互和界面的设计。
在面试中,面试官可能会询问以下问题:1.请谈谈你对良好的交互设计的理解。
应聘者可以谈论用户友好性、一致性、反馈机制等方面的内容,并提供相关的实际案例。
2.请谈谈你对界面设计的看法和实践经验。
应聘者可以分享自己对界面设计的理解和设计方法,例如色彩搭配、布局设计等。
四、用户测试和迭代用户测试和迭代是产品设计中不可或缺的环节,它们可以帮助产品团队发现问题并进行改进。
大一产品设计概论知识点总结产品设计是一门综合性学科,它融合了设计、工程学、市场营销和人机交互等多个领域的知识。
作为大一的学生,初步了解产品设计概论的知识点,能够为今后的学习打下坚实的基础。
本文将总结大一产品设计概论的相关知识点,并简要介绍它们的重要性。
一、产品设计的定义和作用产品设计是指通过对产品的外形、结构、功能以及与人的交互方式进行综合设计,以满足用户的需求和期望的过程。
产品设计的作用是解决用户问题、提高用户体验、满足用户心理需求,以及提升产品在市场中的竞争力。
二、产品设计的基本原则1. 人本导向:产品设计应以人的需求和体验为中心,关注用户的感受和期望,使产品更符合人的使用习惯和心理预期。
2. 创新性:产品设计需要具备独特性和创新性,不断挑战传统观念和设计方式,以提升产品的竞争力和市场价值。
3. 可行性:产品设计需要考虑生产与制造的可行性,包括成本、工艺和技术等方面的因素,确保设计在实际生产中能够得以实施。
4. 可持续性:产品设计应注重环境可持续性和社会责任,减少资源消耗和环境污染,推动可持续发展。
三、产品设计的流程1. 了解需求:通过市场调研、用户访谈等方式,获取用户的需求和期望,明确产品的定位和目标。
2. 创意生成:在了解需求的基础上,进行头脑风暴、草图设计等活动,产生多种创意方案。
3. 概念设计:从众多创意方案中筛选出最具可行性和创新性的方案,并进行初步的造型设计和功能布局。
4. 详细设计:在概念设计的基础上,进行更加详细和细致的设计,包括结构设计、材料选型、工艺规划等。
5. 原型制作:根据详细设计,制作出产品的原型,以验证设计的可行性和用户的体验感受。
6. 测试改进:通过对原型进行测试,收集用户反馈意见,对设计进行修改和改进,不断提升产品质量。
7. 生产制造:在经过多次测试和改进后,将最终设计方案转化为产品,并进行批量生产制造。
四、人机交互设计人机交互设计是产品设计中的重要组成部分,它关注人与产品之间的界面和交互方式。
建议书之产品设计-产品设计的意见和建议概述本建议书旨在就产品设计方面提出一些意见和建议,以提高产品的质量和用户体验。
目标我们的目标是通过优化产品设计来提升产品的竞争力、用户满意度和市场占有率。
意见和建议下面是针对产品设计的一些建议:1. 用户研究:进行深入的用户研究,了解目标用户的需求、偏好和行为惯。
通过用户调研、用户反馈等方式获取有关用户体验的数据,以便在产品设计中充分考虑用户需求。
2. 简化界面:设计简洁、直观的用户界面,让用户能够迅速上手使用产品。
避免过多的复杂功能和冗余操作,保持界面的清晰和易用性。
3. 个性化定制:提供个性化的设置选项,让用户根据自己的喜好和需求进行定制。
例如,可调整字体大小、颜色主题、布局等,以满足不同用户的特殊需求。
4. 强化可访问性:考虑到不同用户的身体和认知能力差异,设计产品以提供更好的可访问性。
通过增加文字描述、添加辅助功能等方式,确保所有用户都能轻松使用产品。
5. 细节设计:注重产品的细节设计,包括图标、按钮、动画等各个方面。
良好的细节设计可以增加产品的美观性和用户体验,提升品牌形象和产品质量。
6. 渐进式披露:将复杂的操作过程分解为简单的步骤,并逐步向用户揭示下一步的操作。
通过渐进式披露,帮助用户理解和掌握产品的功能和使用方法。
7. 反馈机制:为用户提供即时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
例如,显示加载进度、成功提示、错误提示等,以增加用户对产品的信任和满意度。
8. 跨平台兼容:考虑到用户可能使用不同的设备和平台,确保产品在各种平台上能够正常运行和展示。
进行充分的测试和优化,解决兼容性问题,提供一致的用户体验。
结论通过实施上述意见和建议,我们相信产品的设计质量和用户体验将得到显著提升。
我们建议立即开始对产品设计进行改进,并持续关注用户反馈,以不断优化产品。
请在讨论后与我们确认并采纳上述建议。
如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时与我们联系。
谢谢!。
有关产品外观设计的相关知识咱今儿个就唠唠产品外观设计这档子事儿。
产品外观设计啊,就像是给产品穿衣服,你说人靠衣装,产品也得靠个好看的外观来吸引人不是?这外观设计可不是随随便便搞一搞就行的。
就好比你去相亲,你不得把自己拾掇得精神点儿?产品也是一样,得在外观上给人留下个好印象。
咱先从形状说起。
形状那可是外观设计的关键部分。
你看那些个手机,为啥有的是方方正正的,有的却是圆润滑溜的呢?这就像人一样,有人长得棱角分明,有人长得珠圆玉润,各有各的美。
方方正正的手机可能给人一种简洁干练的感觉,就像那种做事雷厉风行的人。
而圆润的手机呢,摸起来手感好,看着也亲切,就像个温和的小胖子,让人忍不住就想亲近。
颜色也在外观设计里占了好大的比重呢。
颜色这东西可神奇了,不同的颜色能给人带来完全不同的感觉。
比如说红色,红色多喜庆啊,你看过年的时候,到处都是红彤彤的,红色的产品就像个热情的舞者,在货架上跳着欢快的舞,吸引着你的目光。
蓝色呢,就比较冷静沉稳,像个老学究,在那安安静静地散发着自己的魅力。
黑色就更酷了,像是黑夜中的侠客,神秘又迷人。
要是你给一个主打年轻活力的产品设计个黑色的外观,那可就像让一个年轻人穿了一身老气横秋的衣服,多不合适啊。
再说说材质。
材质就像是产品的皮肤,你摸上去的感觉直接影响你对这个产品的喜爱程度。
塑料材质的产品可能比较轻便,价格也实惠,就像那种经济适用男或者女,实用是很实用,但是可能少了点高级感。
金属材质就不一样了,一摸上去凉丝丝的,沉甸甸的,就像个贵族,自带一种高贵的气质。
木质的产品呢,给人一种自然、温暖的感觉,就像在森林里遇到了一个质朴的朋友,让人心里觉得踏实。
线条在外观设计里也是不可忽视的。
线条流畅的产品就像一个身姿曼妙的舞者,每一个动作都那么优美。
要是线条乱七八糟的,那就像一个走路歪歪扭扭的人,看着就别扭。
你看那些跑车的设计,线条流畅得就像水流一样,从车头到车尾一气呵成,这才让人看着就觉得这跑车充满了速度和力量。
产品设计知识点汇总产品设计是一门综合性的学科,需要涉及多个领域的知识。
以下是一些重要的产品设计知识点的汇总:1.市场调研产品设计的第一步是了解目标市场的需求和竞争情况。
这包括调查目标用户的喜好、需求和行为模式,以及分析竞争对手的产品和市场策略。
2.用户体验设计用户体验设计是产品设计中至关重要的一环。
它涉及到用户与产品的互动过程,包括用户界面设计、用户流程和交互设计等。
设计师需要考虑用户的需求、期望和偏好,以提供优秀的用户体验。
3.人机工程学人机工程学是研究人类与机器交互的科学。
在产品设计中,人机工程学可以帮助设计师优化产品的人机界面,以提高用户的效率和舒适度。
4.产品功能设计产品功能设计是确定产品需要实现的功能和特性。
设计师需要根据市场需求和技术可行性,制定产品功能的需求规格和功能流程图。
5.材料和制造工艺设计师需要了解各种材料的特性和应用场景,以及各种制造工艺的优缺点。
这样可以帮助设计师选择合适的材料和工艺,以实现产品的设计目标。
6.原型制作原型制作是将设计理念转化为实体产品的过程。
设计师可以使用各种原型制作技术,如3D打印、手工模型和CAD设计等,来验证产品的设计可行性和用户体验。
7.可持续发展设计可持续发展设计是考虑产品在整个生命周期中的环境影响。
这包括选择环保材料、减少能源消耗和资源浪费等。
设计师需要考虑产品的可持续性,以满足环保要求。
8.包装设计产品的包装设计是促销和品牌形象的重要一环。
设计师需要考虑包装的吸引力、保护性和便利性,以满足产品在运输、陈列和销售环节的需求。
9.品牌设计品牌设计是塑造产品形象和价值观的重要一环。
设计师需要考虑产品与品牌的一致性,以确保产品能够与品牌的核心价值相契合。
10.市场策略与推广在产品设计的最后阶段,设计师需要制定市场推广策略,以确保产品能够在市场中取得成功。
这包括制定售价、制定销售渠道和开展促销活动等。
以上是产品设计中的一些重要知识点的汇总。
设计师需要综合运用这些知识点,才能够设计出满足用户需求、具有市场竞争力的产品。
1 怎樣才能算是一款合格的產品?2 鋁鈑金件與冷軋鈑金件及銅鈑金件在工藝上和模具上及表面處理有什麼區別?3 卑ABS的模具能不能卑PC?為什麼?4 PC的UL94燃燒等級是多少?要怎樣才能達到UL94-V0級?5 大功率LED燈具外殼(同時做散熱)一般用什麼材質?設計時要注意那些?6 PC與PBT 有什麼異同之處?(包括產品設計模具設計)7 設計燈具驅動電源外殼結構時要怎樣哪些問題?8 五金壓鑄外殼在什麼情況下選擇拋丸?什麼情況下選擇噴沙?為什麼?9 鋁合金壓鑄外能做陽極處理和電鍍嗎?為什麼?10 說出鋁合金烤漆的工藝流程?烤漆與噴粉有什麼區別?11 銷售美國要過哪些安規測試?重點講述結構安規的測試專案!12 畫出二板模三板模熱流道模具結構圖!13 五金反光燈罩一般用什麼材質?要做那些表面處理?能否用塑膠代替?為什麼?14 PMMA透鏡表面的強化處理具體有那些?15 一款塑膠產品曬紋和噴沙那個成本要高?為什麼?16 塑膠製品上出現流痕銀紋是什麼原因造成的?17 什麼塑膠的散熱效果好?能否代替小功率的led鋁合金外殼?18 談談一款產品的開發流程?19 產品外殼用PBT成本低還是PC成本要低?回答;1 怎样才能算是一款合格的产品?答:必须要有一个判定产品质量合格与否的标准。
符合这个标准,就是合格产品,不符合这个标准,便是不合格产品。
2 铝钣金件与冷轧钣金件及铜钣金件在工艺上和模具上及表面处理有什么区别?答:一般钣金模具是剪、冲/切、折,拉伸等,都差不多吧,铜钣金件没做过,估计也类似3 用ABS的模具能不能用PC?为什么?答:是可以的,缩水率差不多。
PC会硬一点,PC料的可能会略大几4 PC的UL94燃烧等级是多少?要怎样才能达到UL94-V0级?答:大概在V-1左右要达到V-0应该是添加阻燃剂吧。
5 大功率LED灯具外壳(同时做散热)一般用什么材质?设计时要注意那些?答:大功率LED灯具外壳,压铸件常用料是ADC12/ADC10,好点的料A356/A360/A380。