第四章_图形变换的矩阵方法(已排)
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图像处理是现代生活中不可或缺的一部分,而矩阵作为数学中重要的工具之一,在图像处理中起到了关键的作用。
矩阵在图像处理中的变换涵盖了许多领域,包括图像平移、缩放、旋转等。
首先,矩阵在图像处理中的一个重要变换是图像平移。
平移是将图像沿着 x 和 y 轴方向移动一定的距离。
假设我们有一个矩阵 A 表示原始图像,我们可以通过矩阵平移变换将其平移到目标位置。
矩阵平移变换可以表示为:T = | 1 0 tx || 0 1 ty |其中,tx 和 ty 表示在 x 和 y 方向上的平移距离。
通过将矩阵 A 与矩阵 T 相乘,我们可以得到平移后的新图像。
这种平移变换对于图像处理任务中的目标定位和目标跟踪非常有用。
其次,矩阵在图像处理中的另一个重要变换是图像缩放。
缩放是改变图像大小的操作,可以使图像变得更大或更小。
缩放变换可以表示为:S = | sx 0 || 0 sy |其中,sx 和 sy 分别表示在 x 和 y 方向上的缩放因子。
通过将矩阵 A 与矩阵 S 相乘,我们可以得到缩放后的新图像。
图像缩放在图像处理中常用于放大图像以突出细节或缩小图像以满足特定需求。
此外,矩阵在图像处理中的另一个重要变换是图像旋转。
旋转是将图像按照一定的角度旋转。
旋转变换可以表示为:R = | cosθ -sinθ || sinθ cosθ |其中,θ 表示旋转角度。
通过将矩阵 A 与矩阵 R 相乘,我们可以得到旋转后的新图像。
图像旋转在图像处理中常用于纠正图像中的倾斜或改变视角。
除了上述变换,矩阵还可以用于进行更复杂的图像处理操作,如图像增强、图像滤波和图像压缩等。
图像增强通过调整图像的亮度、对比度和色彩等参数来改善图像的质量。
图像滤波是通过应用不同的滤波器来平滑图像、强调或抑制特定频率的图像内容。
图像压缩是将图像转化为更小的表示形式,以减少存储空间和传输带宽需求。
总之,矩阵在图像处理中的变换起到了至关重要的作用。
通过矩阵的平移、缩放、旋转等变换,我们可以改变图像的位置、大小和角度。
OpenGL完全教程 第四章 矩阵变换作者:何咏 日期:2006-2-3 20:52:21 点击:3468如需转载本文,请声明作者及出处。
第四章 矩阵变换通过前三章的学习,我们知道了如何使用OpenGL在3D空间中绘制基本图元,并把使用图元组成模型。
然而,在我们绘制完一个物体或一个场景之后,我们总希望从多个角度观察这个物体,或者在场景中走动。
这时,我们需要OpenGL的另一个功能:变换。
OpenGL为我们提供了许多方面和类型的变换。
你可以对投影方式进行变换,也可以对物体/模型 进行变换。
你可以改变自己的位置和方向,也可以改变物体的大小和角度。
学习本章内容,你将了解:•OpenGL中变换的种类•使用矩阵描述一个变换•基本变换•定义和使用自己的变换4.1 OpenGL中的变换变换(Transform),可以使3D空间中的物体投影到2D平面上。
使用变换,你可以移动、旋转、缩放甚至弯曲一个物体。
然而变换并没有直接修改顶点数据,取而代之,变换修改了坐标系。
如果旋转一个坐标系,然后再在 旋转后的坐标系里绘图,绘制后的图形就好像被旋转了。
在基本OpenGL渲染流程中,将进行以下变换:视图变换 :用于指定观察者的位置和方向;模型视图变换:移动和变换场景中的模型;投影变换 :对视见空间进行裁剪和扭曲;视见区变换:对最终输出进行缩放。
4.1.1 视图变换在一个场景中,我们希望改变观察者的位置和观察角度。
用于改变观察者方位和角度的变换,就是视图变换。
默认情况下(没有执行任何变换时),观察者位于点(0,0,0),且视线朝着-Z方向。
也就是说,只有在z<0的地方绘图,才有可能被观察到。
4.1.2 模型视图变换此变换用于移动和旋转场景中的物体。
使用模型视图变换完全可以代替视图变换。
道理是很简单的:比如你想使用视图变换将观察者向-Z轴移动10个单位,此时场景中所有的物体都向+Z轴移动了10个单位。
这跟你直接使用模型视图变换将场景中所有物体向+Z方向移动10个单位的效果是完全一样的。