中国动漫及动漫游戏十强企业
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网易互娱的动漫文化深入了解动漫游戏企业文化近年来,动漫与游戏产业蓬勃发展,成为引领文化潮流的重要力量。
作为中国领先的互联网公司之一,网易互娱积极推动动漫游戏企业文化的深入,深受广大动漫爱好者和游戏玩家的追捧。
本文将从网易互娱的动漫文化以及游戏企业文化两个方面进行深入探讨,了解网易互娱在这两个领域的影响力和贡献。
一、网易互娱的动漫文化在动漫行业方面,网易互娱致力于推动原创IP的孵化与传播。
通过全面布局原创动漫作品的开发和发行,网易互娱不仅带来了丰富多样的动漫精品,更为中国原创动漫产业的发展注入新的动力。
网易互娱以创新的故事情节、精良的画面质量和独特的艺术风格,赢得了广大观众的喜爱和追捧。
此外,网易互娱还积极推动国内外优秀动漫IP的引进和改编,使之与中国文化相结合,打造出一系列备受欢迎的动漫作品。
通过引入国际知名动漫IP,网易互娱大大丰富了中国观众的观影选择,增强了中国动漫产业的国际影响力。
二、网易互娱的游戏企业文化作为一家以互联网为基础的公司,网易互娱的游戏文化承载了创新、开放、合作的核心价值观。
网易互娱秉持用户至上的原则,不断推出高品质、有趣味性和挑战性的游戏产品,满足广大玩家的不同需求。
同时,网易互娱积极参与国内外知名游戏展会和赛事,推动中国游戏产业的发展和提升。
在企业内部,网易互娱倡导开放的工作环境和平等的沟通氛围,鼓励员工发表自己的观点并参与团队合作。
网易互娱注重员工培训和职业发展,为员工提供广阔的成长空间和发展机会。
三、网易互娱的动漫游戏企业文化融合作为综合性互联网公司,网易互娱将动漫和游戏二者的文化优势有机地融合在一起。
一方面,在游戏开发方面,网易互娱注重动漫元素的运用,通过引入动漫风格的角色设计、剧情设定和画面呈现,让游戏更具观赏价值和艺术美感。
另一方面,网易互娱也将优秀的游戏IP进行动漫改编,通过动漫作品的传播,进一步提升了游戏品牌的影响力和知名度。
除此之外,网易互娱还积极开展动漫和游戏的跨界合作,推出诸多联动活动和周边产品。
中国十大动漫排行榜1、秦时明月中国动漫绝对精品,绝对的原创华丽的3D技术。
丰富的剧情带领着中国动漫走出了中国,来到了海外。
2、十万个冷笑话《十万个冷笑话》是一部连载中的动漫,作者为寒舞,2010年6月28日起,漫画在有妖气(隶属于北京四月星空网络技术有限公司,乃盛大网络下属公司)上独家连载。
作者原构想为以后画正式漫画前作练习之用,至《葫芦篇》曾停止连载,从《世界末日篇》开始重新连载,并人气急升。
动画化于2012年7月11日开始在网络视频网站连载播放,每月一集,每集约5分钟。
3、这不是DOTA《这不是DOTA》讲述了三个小伙伴翘课去网吧打游戏,被泼辣的女班长抓了个正着,回家路上拐去碟片店闲逛时,收到了美艳的女老板娘递来的神秘游戏光盘,然后被吸到了一个可以自由上线下线的三次元游戏空间的故事。
然后呢?然后看了就知道了嘛!该作最大的亮点倒不是穿越,而是浓浓的童年回忆。
网吧团战的日子、唱片店、超土的中学校服、女班长、讲着各路方言的游戏玩家……相信每个观众都能在观看的时候拍桌子大喊一声:“好怀念!”4、死灵编码《死灵》是叶音一一直梦想完成的一部手机网络游戏作品,为此他付出了太多太多的心血……一天早晨,电话铃响,通宵完成个人作品的叶音一艰难的拿起手机,电话那头是他的女朋友沐沐,语气显得颇为恼怒。
原来,叶音一忙于完成那款称之为《死灵》的手机网络游戏,自然就忽略了沐沐。
说好的约会,叶音一整整迟到了两个小时。
刚挂断电话,叶音一又接到他朋友贴马打来的电话,贴马说昨晚就在叶音一家附近有人被怪物袭击,让他看电视新闻,注意安全。
叶音一打开电视,新闻播报着昨晚的怪异事件,受害人是名独身女性,身上被撕咬多处,左手被咬断不知去向。
被害人手机无意间拍下了现场的照片,画面里的怪物竟然与《死灵》里面的怪物一模一样。
游戏竟然在现实世界里发生了!是谁将《死灵》变成了现实?现实中出现的怪物简直与《死灵》里的怪物一模一样,游戏渐渐变成现实……尽管在叶音一在电话里一再地阻止沐沐过来,但是沐沐还是执意要过来。
Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告南京年轮动漫游戏开发有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:南京年轮动漫游戏开发有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分南京年轮动漫游戏开发有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。
该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。
1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务:动漫游戏开发;软件开发;信息技术咨询服务1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.4行政处罚-工商局4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.11产品抽查-工商局4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。
公司简介中国动漫集团于2009年成立,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。
集团以“服务动漫产业、普及动漫文化”为使命,以创新型、平台型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括研发孵化、投融资、知识产权交易、众创空间、会展服务、智库咨询、国际推广等在内的动漫游戏行业关键节点专业化服务平台。
中国动漫集团旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司在内的多家子公司。
集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发中心等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》在内的多个国家级文化产业项目。
自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会。
发展历程2009年11月12日中国动漫集团有限公司正式成立,是由文化部两个直属事业单位(文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心)改制转企基础上组建的国有独资企业,财政部代国务院履行出资人职责,行政管理和指导单位为文化部。
2011年2月2日中国动漫集团有限公司于兔年春节期间推出“2011首届中国动漫春节联欢晚会”,大年三十早8点在央视少儿频道首播,晚会定位为“适合家长带着孩子一起看的家庭动漫春晚”。
2011年9月28日首届中国动漫游戏嘉年华在北京正式开幕,是中国首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,也是占地120万平米的中国动漫游戏城“开城之作”。
在为期10天的嘉年华活动中有23项主题活动,超过15万游客现场参与,多达200家国内外媒体进行了跟踪报道。
2012年4月10日在文化部等国家部委的见证下,中国动漫集团有限公司与腾讯、华特迪士尼共同签署了动漫创意研发合作项目。
这意味着中国动漫集团有限公司与国内、国际两大动漫巨头建立了长期战略合作关系。
2013年5月28日文化部党组决定对中国动漫集团有限公司进行战略重组,在资源、人才、项目等方面进行了结构调整,在新的领导班子的团结领导下,动漫集团进入了新的发展机遇期。
2013年10月11日由文化部主办,中国动漫集团有限公司承办的第十一届中国国际网络文化网络博览会如期在北京展览馆开幕。
国内十大电玩品牌排行榜哪家电玩城好玩现在各大商场里面都能够看到电玩城,无论是小孩子还是情侣们,都喜欢去凑个热闹,高端营销推广平台鹿豹座(广告)下面来盘点下国内十大电玩城品牌,如果你有更好的品牌推荐,请联系鹿豹座,以下排名不分先后。
1、神采飞扬杭州神采飞扬娱乐有限公司成立于1992年(前身是杭州恒通电子),是一家集游乐场所经营、游乐电玩游戏机产品生产研发为一体的综合型企业,2004年申请注册“神采飞扬”品牌商标,是国内游乐行业的知名品牌。
经过十余年的经营,目前已形成完整的经营产业链:研发+生产+运营+销售,旗下连锁门店已近20家。
2、风云再起风云再起动漫体验中心成立于1997年5月,总部位于六朝古都——中国南京。
风云再起是主要经营大型游戏机机台的娱乐场所,已经在南京、合肥、南昌、苏州等城市成功开办了多家连锁店,在中国动漫电玩产业界具有不可忽视的地位和影响力。
3、城市英雄城市英雄数码娱乐(香港)有限公司是国内著名的经营健康、时尚动漫游戏的民营股份制企业。
从1995年在湖南开创第一家店开始,经过多年的实践和探索,城市英雄已形成了一整套融合了优秀现代企业的经营理念、独具特色的企业文化的运营模式4、环游嘉年华1991年,一个曾在某游戏机生产企业做生产工人的年轻人,在行业处在孕育阶段的时候毅然开始了艰难的创业之旅。
经过10年磨砺,年轻人跻身游艺设备制造领军人物的行列,他的名字叫苏本立。
他创办的华立科技,跃居游艺设备制造龙头企业的前列位置。
5、武汉奥多拉奥多拉动漫体验中心是行业内发展早、规模大、资金实力雄厚的动漫电玩游戏机连锁店。
于去年决定进驻武汉市场,先后在汉阳区、沌口区、鄂州三地选址成功,其中第一家旗舰店于今年1月份盛装开幕,并与银泰百货签定合同,在今后的发展道路上成为战略合作伙伴。
总部在广州的我们拥有一支由技术、策划、服务、管理、营销、设计、物流、游戏机台研发等300多人组成的强大专业团队,先后投入巨资购置了全球最高档次最流行的电玩游戏机台,以实际行动真诚的对待每位顾客,以高雅、整洁、舒适的娱乐环境和礼貌、细致的服务,赢得了大批时尚青年的喜爱。
动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
今天带给大家的是,欢迎参阅。
1中国动漫集团有限公司以落实国产动漫振兴工程、推动我国动漫游戏产业跨越式发展为己任,努力将自身建设成为代表国家水准、具有国际竞争力的中国动漫游戏产业旗舰企业。
2009年11月12日,中国动漫集团有限公司在京正式挂牌成立。
中国动漫集团有限公司董事长为梁钢。
2北京青青树动漫科技有限公司VaoonAnimationCo,Ltd成立于1992年,以原创动画节目为经营主业,现已投资创制作并拥有知识产权的原创动画作品共计3000余分钟,是中国最老牌的动画民营企业。
2012年,青青树的第一家子公司于天津市滨海新区成立,定名为天津市滨海新区青青树动漫科技有限公司。
3深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。
公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流的原创动漫品牌——方特卡通。
4广州潮迅动漫科技有限公司成立于2011年,是一家提供品牌代理、销策划等一站式专业服务的动漫企业。
潮迅动漫资方泰晴国际,是目前全球最大的玩具制造与出口商之一,旗下除拥有17个生产基地,近年更积极向产业上下游延伸,先后在手机游戏、网页游戏、游戏平台、连锁零售以及品牌运营等多个领域布局下属企业。
潮迅动漫核心团队均来自业界名企。
公司创立以来,凭借对行业趋势的精准掌握、对资方优质资源的积极整合,以及与国内外知名动漫品牌强强联手等一系列举措,现已经发展成为以TTOYS 为根基,向AANIMATIONS、CCOMICS、GGAMES各产业链端全面衍生整合的创新型特色动漫企业。
5我们是独一无二的,我们是新动漫娱乐文化的开创者!我们不是天才,但我们懂得中国动漫需要什么1999年,北京。
动漫、游戏数字内容服务市场分析现状引言动漫和游戏是当今数字娱乐行业中最受欢迎的两个领域。
随着科技的不断发展,数字内容服务市场迅速崛起并呈现出蓬勃发展的趋势。
本文将对动漫、游戏数字内容服务市场的现状进行分析。
市场规模动漫、游戏数字内容服务市场在过去几年中取得了巨大的增长。
根据市场调研公司的数据显示,该市场的年度营收从2017年的X亿元增长到了2020年的Y亿元。
预计到2025年,这一数字将进一步增加,达到Z亿元。
这显示出该市场规模的快速扩张趋势。
用户需求动漫、游戏数字内容服务市场的快速增长与用户需求的提升密不可分。
数字技术的发展使得用户能够更加方便地获取动漫和游戏内容,满足他们的娱乐需求。
通过数字内容服务平台,用户可以随时随地观看动画片或玩游戏,无论是在家中还是外出时。
主要产品该市场主要由动漫和游戏两大主要产品组成。
动漫方面,包括电视动画、网络动画、电影动画等形式;游戏方面则有手机游戏、电脑游戏、游戏主机等不同的平台。
这两个产品对于整个市场的发展起到了积极的推动作用。
渠道分布动漫、游戏数字内容服务市场的产品销售渠道主要分为线上和线下两种。
线上渠道是指通过数字内容服务平台购买,用户可以在手机应用商店或电子商务网站上直接下载或订阅相关内容。
而线下渠道则包括实体店铺、游戏展会等。
随着互联网普及率的提高,线上渠道正逐渐成为用户首选。
竞争格局动漫、游戏数字内容服务市场竞争激烈,主要有几家知名企业占据主导地位。
其中,国内的企鹅影视、爱奇艺、腾讯游戏等公司在市场份额上占据较大的比重。
然而,国外的Netflix、Steam等也正在加大对中国市场的渗透力度。
未来,随着更多企业进入该市场,竞争格局可能会发生变化。
市场挑战与机遇虽然该市场前景看好,但仍面临一些挑战。
首先,盗版问题仍然存在,影响了正版内容的销售。
其次,市场竞争激烈,企业需不断创新以保持竞争优势。
然而,市场也存在巨大的机遇。
例如,随着5G技术的普及,动漫、游戏数字内容服务市场将迎来更多发展机会。
中国动漫企业经营现状分析:动漫企业融资数量不断下降,大部分为B站与腾讯等业内资本的追加投资一、数量动漫即动画和漫画的合称,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。
动漫产业由于具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投人、高附加值等特点,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。
2020年中国动漫产业产值约为2140亿元。
2014-2020年中国动漫产业产值而近年来,由于动漫公司盈利者甚少,导致中国动漫企业数量不断减少,2019年中国共有518个动漫企业,较2018年减少了13个;动漫企业从业人员为2.11万人,较2018年减少了0.13万人。
2014-2019年中国动漫企业数量及从业人数资料来源:国家统计局、整理 2019年江苏省动漫企业居全国首位,江苏省动漫企业数量为77个,其次为广东,动漫企业数量为68个;2019年广东动漫企业从业人员数量为6925人,居全国第一;其次为福建,动漫企业从业人员数量为1713人。
2019年中国各地区动漫企业数量及从业人员数量资料来源:国家统计局、整理二、经营情况发布的《2021-2027年中国动漫行业市场竞争现状及发展趋势分析报告》数据显示:2019年中国动漫企业资产总计为235.2亿元,较2018年的230.5亿元同比增长2.05%。
2014-2019年中国动漫企业资产总计资料来源:国家统计局、整理 2017-2019年中国动漫企业营业收入及营业成本均不断增加,2019年中国动漫企业营业收入为103.22亿元,较2018年增加了2.96亿元;2019年中国动漫企业营业成本为97.6亿元,较2018年增加了3.4亿元。
2014-2019年中国动漫企业营业收入及营业成本(亿元)资料来源:国家统计局、整理 2019年广东动漫企业营业收入为34.19亿元,占全国总营业收入的33.13%;营业成本为30.14亿元,占全国总营业成本的30.89%;2019年福建动漫企业营业收入为14.81亿元,占全国总营业收入的14.35%;营业成本为13.71亿元,占全国总营业成本的14.05%。
中国动漫集团资料介绍中国动漫集团有限公司是经文化部批准,于2009年8月组建而成,并于2009年11月12日正式挂牌。
它是目前中国国内唯一的以引领中国动漫游戏产业实现跨越式发展为使命的国家级国有文化企业集团。
●集团构成:中国动漫集团有限公司出资人为国家财政部,直属国家文化部管理。
目前由中国动漫集团投资公司、北京中文发集团公司、集团动漫游戏制作公司、集团产业园区运营管理公司、集团传媒营销公司等多个企业构成。
●发展目标:经过一段时间努力,最终成为中国国内实力最强、在行业领域中属国际一流的动漫游戏产业综合服务提供商。
●主营业务:研发、制作和生产动漫游戏产品、打造动漫游戏产业集聚园区、开拓动漫演艺产业与市场,搭建动漫游戏商务会展协作平台、动漫游戏公共技术服务平台、动漫游戏版权贸易平台和动漫游戏信息资讯平台等。
●组织架构图:●集团领导:梁钢:董事长(文化部文化市场发展中心主任、法人代表)金一伟:总经理、副董事长李扬:党委书记、副董事长●业务发展:1、投融资平台中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司成立于2012年1月10日,公司旨在为中小动漫游戏企业提供融投资服务,它的成立标志着动漫游戏产业体系的关键基础平台正式启动。
据悉,成立后的中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司将运营专项私募基金。
中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司与北京银行、工商银行、农业银行、华夏银行分别签署了《银企战略合作协议》;与中国文化产业基金管理有限公司、清科集团有限公司、深圳东方富海投资管理有限公司、北京京西创业投资基金管理有限公司、信中利资本集团、启迪创业投资管理(北京)有限公司分别签署了《战略合作协议》;与六家动漫游戏公司分别签署了《项目投资意向协议》。
这意味着新的融投资服务平台已经开始和上下游企业全面展开业务合作。
✓进展阶段:2013年8月及9月连续出项目经理、投资总监的招聘信息,其他未查到基金信息。
2、动漫产业园✓中国动漫游戏城落户首钢(2009年)2009年10月14日上午,由文化部和北京市主办的中国动漫游戏城项目建设启动信息发布会在首钢二通厂原炼钢厂房内举行。
中国、日本和韩国等东亚地区在动漫、游戏等文化产业方面与欧美等国的差异如何?动漫、游戏等文化产业在全球范围内都拥有着很高的关注度和市场价值,但是不同地区间的文化差异也导致了其分化的走向。
就中国、日本和韩国等东亚地区与欧美等国在动漫、游戏等文化产业方面的差异而言,主要表现在以下几个方面。
一、文化色彩鲜明在欧美等国家的文化产业中,我们会发现其表现形式相对较为干练,往往偏向于写实主义,强调逼真的形态和世界观,比如《刺客信条》、《战地》等游戏,在画面表现、故事情节和音效方面偏向于现实的表现方式。
而中国、日本和韩国等东亚地区的文化产业则体现出浓郁的文化色彩,注重对传统文化的延续和表达,比如《皇城根下三兄弟》、《镇魂街》等动漫,在画面、形象和故事方面都融入了中国传统文化的元素。
这种文化特色也是中国、日本和韩国等东亚地区文化产业的重要优势所在。
二、受众群体不同在欧美等国家的文化产业中,游戏和动漫的受众群体更广泛,涵盖了更多的年龄层和群体。
而在中国、日本和韩国等东亚地区的文化产业中,游戏和动漫重点关注的是年轻人群体。
这直接影响了日本动漫在全球范围内的受众群体,以及中国、韩国等地动漫市场的发展。
同时,针对不同的受众群体,东亚地区的动漫、游戏等文化产业也更加偏向于塑造对应年龄层的角色形象和情节内容。
三、创作方式不同在欧美等国家的文化产业中,动漫、游戏等文化产业与现实有着很大的联系。
这些游戏、动漫的创作形式更加注重逻辑与现实的连结,强调科学性和合理性,以扩展现实的同时,也在作品中借鉴、吸收现实中的科学元素,营造出真实的感觉。
而在中国、日本和韩国等东亚地区,动漫、游戏等文化产业更加注重幻想的营造,强调以人物、情节和想象力为中心,营造出一个充满幻想和漂亮的世界观。
比方说,日本的动漫文化以营造人物呈现的情感为主,多数角色都有着独特的性格和形象,以及丰富多彩的背景故事。
综上所述,中国、日本和韩国等东亚地区在动漫、游戏等文化产业方面与欧美等国之间有着明显的差异,但也都有了各自的独特优势。
来源:投资潮作者:Vicky网址:/news/116710.html随着动漫制作技术的飞速发展,网络、手机等新媒体的传播,动漫产业打开了一片新的天空。
目前以手机为终端的动漫产业发展就已有近十年的历史,整个产业取得了良好、长足的发展。
受互联网行业的发展影响,资本对动漫产业也愈加有认可度,国产动漫在他们的支持下如雨后春笋般纷纷破土而出。
从屌丝的动漫爱好者到知名互联网企业高管,都在互联网动漫产业小试牛刀,以下不以成败论英雄,只为大家抛砖引玉,小结一下都有哪些公司涉足了互联网动漫。
一、梦之城北京梦之城文化有限公司是一家以创作设计国内原创动漫形象“阿狸”、运营“阿狸”周边产品为主的动漫文化公司,已相继出版了《阿狸·梦之城堡》、《阿狸·永远站》两本绘本,旗下还包括漫画阅读及分享移动应用漫漫APP等。
目前,漫漫APP合作作者有40余人,包括阿狸,皮揣子,象扑君,使徒子,郭斯特,坛九,old先等原创作者,其中独家签约作者近30人。
创始人于仁国,梦之城CEO,前GGV投资经理,长期关注中国互联网、动漫、娱乐消费领域,参与完成多个项目的投资及管理。
融资历程二、小小牛:咕叽动画咕叽动画,京小小牛创意科技有限公司旗下产品,一个零门槛的动画小段创作和分享APP,致力于做史上最轻的动画。
不管是小白、宅男宅女、段子手、还是创意达人,都能轻松制创作动画作品。
创始人曹翔,北京小小牛创意科技有限公司创始人。
融资历程未披露三、鼠绘漫画网鼠绘漫画网前身是海吧鼠绘汉化组,是一家漫画汉化服务组织,而后转型为原创动漫创作。
创始人AisinGioro玄夜,鼠绘漫画网创始人、站长。
融资历程四、梦幻科技:一麻袋一麻袋,简称"1mada",杭州梦幻网络技术有限公司旗下产品,一家以ACG(Animation、Comic、Game)为主题的ACG插画社交服务平台。
创始人庄和民,杭州梦幻网络技术有限公司创始人。
融资历程未披露五、渔阳网络:轻漫画轻漫画是一家手机上的漫画阅读和兴趣社区,面向二次元用户提供专属漫画服务,隶属于上海渔阳网络技术有限公司(东方二次元)。
中国国家级的动漫产业基地有哪些- 针对中国动漫产业基地遍布各地,到处生根发芽之势,行业内高调宣传者有之,兴奋入驻者有之,忧心忡忡者有之,满腹怀疑者亦有之,笔者打算在一段时间内撰写数篇小文,对中国特色的“动漫产业基地”做出一系列评论,成绩、问题、希望、前景都在论述之列,从而对逐渐被推到行业风浪尖上的“基地模式”提出建设性的看法和意见。
本次我们探讨的话题是“产业聚集效应”。
动漫产业基地的核心离不开“产业”二字。
说白了就是,大家都是搞动漫的,通过政府搭台,聚在一起搞,既可以互补合作,又能够竞争,从而在客观上促进作品及其形象的产量和质量的提高,以及先进技术的普及。
入驻的基地动漫企业,在目前的行业状况下,到底能在多大程度上实现产业聚集效应呢?由于各地动漫产业发展状况和历史条件不一样,差异也比较大。
很多基地通过免除房租等优惠政策,在一开始吸引来不少原创公司,当优惠期过后房租等问题再度浮上水面,企业由于成本考虑,选择了走人换地,到其他地方的新基地,享受新的优惠政策。
这种做法客观上帮助一座座动漫产业园区快速上马、建设、入驻、生产。
笔者以为,此种情况对行业的发展具有一定的破坏性质。
政府或者其他机构通过政策,减免的费用或者提供的资金,在具体形式上,折算为入驻企业前期的房租等成本,但当他们搬家换地时又会产生很大的搬迁成本和交易成本,特别是主要人员的离职和人力的流动。
对于坚持品牌战略来说的本土动漫企业,并没有省下多少钱。
也就是说,那些资金或者政策性投入,实际上抵消到了企业搬迁和交易的成本以及人才流动的缺口中去了。
而真正依靠外资的加工企业,由于已经运作了相当长的时间,利润和生产都很稳定,他们是不会考虑轻易更换地点,入驻新建产业基地的。
如果一定要相应政府的号召,要么是新组建的团队进行分公司运营,要么是彻底考虑降低成本,利用入驻基地部分优惠或者免除房租的政策,通过变相生产外单继续降低生产费用。
而不少的基地,实际上需要这些公司用产量和产值作为其建设基地后,相关管理部门可以拿得出手的“成果”。
中国动漫及动漫游戏十强企业
入驻芜湖的可行性简析
我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。
通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。
一、动漫企业
(一)北京水晶石数字科技股份有限公司
1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。
旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。
2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、
洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机构。
核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。
在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。
多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。
3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。
4、入驻评述:
入驻综述:可行性较大
招商定位:数字技术教育培训
优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。
作为我国数字艺术教育领域的领航者,水晶石教育学院,以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服
务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变革性的教育方式,完善个体的终生学习和学习型组织的发展进程,助力于视觉艺术领域人员素质的提升。
同时,水晶石数字教育目前仅在沿海发达城市设有培训机构,而动漫产业发速发展的中部地区来说数字教育培训需求旺盛,无疑具有较强的市场吸引力。
(二)广东奥飞动漫文化传播股份有限公司
1、企业背景:奥飞股份的前身为广东奥迪玩具实业有限公司。
广东奥迪玩具实业有限公司正式成立于1993年,经过十余年的发展,奥迪玩具已经成长为中国玩具行业的领导品牌,是中国玩具行业第一家同时获得“中国驰名商标”和“中国名牌产品”两项殊荣的玩具企业。
2、经营现状:2007年6月,在原广东奥迪玩具实业有限公司基础上,进行整体股份制改造,正式成立了广东奥飞动漫文化股份有限公司,注册资金12000万元,下辖四家子公司和三个事业部,分别为广州奥飞文化传播有限公司、广东奥迪动漫玩具有限公司、广州迪文文化传播有限公司、北京中奥影迪动画制作有限公司、形象管理事业部、海外事业部和制造事业部。
随着相关子公司和事业部的设立,奥飞股份已经形成一个环环相扣、优势互补的产业链,从动漫内容制作、图书发行、玩具等衍生产品开发制造,乃至形象授权
等,奥飞产业链所涵盖的,是一个以动漫文化力量催生市场无限可能的集团型企业。
2011年5月13日,广东奥飞动漫文化股份有限公司入选第三届中国“文化企业30强”
3、发展动态:(1)广东奥飞动漫文化股份有限公司成功过会,A股上市,成为第一只动漫概念股。
奥飞股份主营动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售,同时,奥飞股份通过下属子公司开展动漫影视片制作与发行业务,以带动相关动漫玩具的销售,而动画业利润最大的是播出、发行、衍生产品销售。
(2)广东奥飞动漫文化传播股份有限公司旗下的广东宝奥现代物流投资有限公司已取得了广东省汕头市澄海区工商行政管理局颁发的《企业法人营业执照》,注册资本人民币壹亿元,公司出资3000万元,持有其30%股权。
这标志这广东奥飞股份正式进入物流业,主营市场开发经营、市场配套服务、商品展示、物资配送、库场设备租赁等。
4、入驻评述:
入驻综述:可行性较大
招商定位:衍生品合作设计、生产、仓储、物流等
优势:镜湖区方村街道定位为皖江城市带区域性综合物流园区,将为皖南区域提供现代物流服务。
方村物流园将侧重物流信息化建设,园区将发展成为拥有现代物流基础设施,及存储、配载、水路运输转换、包装、拼装、组装加
工、信息服务功能为一体的现代物流园区。
引进广东宝奥现代物流投资有限公司利于与其形成产业联动共谋发展。
二、动漫游戏企业
(一)上海盛大网络发展有限公司
1、企业背景:作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。
盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。
2、经营现状:(1)盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,构建国内最大的网络原创文学平台,增进读者和作者之间的互动交流,并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等其他相关文化产业的发展。
(2)盛大在线是专为无物流的文化和虚拟产品提供的数字出版平台,通过完善的数据分发和支持系统、销售支付计费系统以及客户服务系统等,为广大互联网用户获取数字内容产品提供优选渠道,也为其他互联网企业定制专业化的用户服务体系。
(3)盛大其他投资公司还提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
目前盛大
拥有的累计注册用户数超过8亿。
3、发展动态:2009年底盛大网络有限公司与无锡市政府签署战略合作协议. 双方携手在无锡打造国内第一个基于物联网的互动娱乐主题示范园区。
同时,盛大网络还与无锡市滨湖区人民政府签署合作协议书,将在无锡建造物联网娱乐新技术研发和应用产业基地。
该项目以虚拟世界现实化和现实世界虚拟化有机结合为核心理念,以互联网人人互动文化为精髓,以物联网新技术为核心手段,打造一个以年轻互联网用户为主要群体的新一代文化旅游目的地、线下精神家园和娱乐消费总汇,构建第三代城市主题乐园,建成较大的电子竞技平台,以实现互联网、体验经济、旅游经济、休闲娱乐相融合的新经济模式。
共用地面积共200亩,载体面积达到12万平方米。
4、入驻评述:
入驻综述:可行性较大
招商定位:盛大互动娱乐主题公园
优势:市委、市政府高度重视旅游产业的发展,将加快旅游产业发展当做优先发展的现代绿色产业,作为战略决策写入《政府工作报告》,确立了成为“东方奥兰多”的目标,既体现了高瞻远瞩,也需要创新创意。
盛大互动娱乐主题公园项目符合芜湖市政府打造“东方奥兰多”城市定位,能与现有的方特欢乐世界与方特梦幻王国形成良性互补的。