基于android的游戏开发开题报告
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《基于android推箱子游戏的设计》开题报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:22011 届本科毕业设计(论文)开题报告题目基于Android的推箱子游戏的设计与实现学院计算机科学与工程学院年级2008 专业软件工程班级学号姓名指导教师职称工程师毕业设计(论文)基于Android的推箱子游戏的设计与实现题目一、课题来源、研究的目的和意义、国内外研究现状及分析(1)课题来源:指导教师拟题研究的目的和意义:推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。
游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置.这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。
随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子.这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户(3)国内外研究现状及分析:Android是由Google为首的OHA(Open Handset Alliance)推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,从2008推出的android SDK1。
0到现在,Android SDK的最新版本已经升级到了最新的2。
3,Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。
说到Android系统,Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2。
6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。
毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
毕业设计(论文)开题报告
软件学院软件工程专业
课题名称:基于Android平台的自定义拼图
游戏的设计与实现
学生姓名:
学号:
指导教师:
报告日期:
说明:
1.本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设计(论文)的第2周或第3周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。
2.每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。
安卓游戏开题报告安卓游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断发展,移动游戏市场迅速崛起并成为全球最大的游戏市场之一。
安卓操作系统作为全球最主流的移动操作系统之一,其游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。
本文将探讨安卓游戏的现状、发展趋势以及对玩家和开发者的影响。
二、安卓游戏的现状安卓游戏是指运行在安卓操作系统上的手机游戏,其特点是便携、易于下载和玩耍。
目前,安卓游戏市场已经形成了庞大的用户群体,包括各种类型的游戏,如休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
安卓游戏的用户数量和游戏数量都呈现出爆发式增长的趋势,这也为开发者提供了巨大的商机。
三、安卓游戏的发展趋势1.虚拟现实和增强现实技术的应用:随着虚拟现实和增强现实技术的成熟,越来越多的安卓游戏开始尝试将这些技术应用于游戏中,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
2.社交化游戏的兴起:安卓游戏不再只是单机游戏,越来越多的游戏开始注重社交化功能,玩家可以与好友组队、互动,增加游戏的趣味性和竞争性。
3.移动电竞的崛起:随着移动设备性能的提升,越来越多的安卓游戏开始进入电竞领域,举办各种线上和线下的比赛,吸引了大量的玩家和观众。
4.云游戏的发展:云游戏是一种新兴的游戏形式,玩家可以通过云服务器来运行游戏,无需下载和安装,大大节省了存储空间,也为玩家提供了更大的游戏选择范围。
四、安卓游戏对玩家的影响1.娱乐休闲:安卓游戏为玩家提供了一种娱乐休闲的方式,可以在碎片化的时间里进行游戏,缓解压力,放松心情。
2.社交互动:通过安卓游戏,玩家可以结识到来自世界各地的朋友,一起组队、协作,增加社交圈子。
3.培养智力:一些安卓游戏具有益智的特点,可以锻炼玩家的思维能力、反应能力和判断能力。
4.提供娱乐教育:一些教育类的安卓游戏可以通过游戏的方式提供知识和教育,使学习变得更加有趣和生动。
五、安卓游戏对开发者的影响1.商机和收益:安卓游戏市场庞大的用户群体为开发者提供了巨大的商机和收益空间,一些优秀的游戏开发者甚至成为了亿万富翁。
2012届毕业生毕业设计开题报告题目:基于Android手机平台的引擎设计与分析系名 08级计算机系专业软件工程指导教师张冰怡年月日Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能手机平台。
Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。
而在游戏开发过程中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键问题。
课题的意义鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。
而游戏作品可以大致分成游戏引擎和游戏资源两大部分。
列一个公式就是:游戏=引擎(程序指令)+资源(图像、声音、动画等),因此,基于android手机平台引擎的设计就成为必然。
通过毕业设计,能够了解最新的Android游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现。
了解游戏开发思路和实现技术。
国内外发展状况一个好的游戏引擎能提升游戏的质量,提高游戏的运行效率,增加游戏的可玩性,并且减少程序开发的冗繁的代码。
欧美地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的80%。
随着手机android系统的出现,手机游戏的市场在未来几年里将猛速增长。
在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。
从07年Android平台创立伊始,到今年5月份的Google I/O 大会,Android平台一直保持版本更新。
基于android手机平台的引擎设计受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐主要研究内容一、游戏场景:一个摆有家具的房间,主角是猫,NPC是老鼠,同时游戏中还有一些小道具,比如,鱼(猫吃到鱼后速度就会加快),如果鱼碰到房间中的家具就会眼睛猫金星,同时速度减慢;老鼠会根据猫的位置以及移动的方向来确定移动的路线,同时,如果猫停下,老鼠也会停下来。
毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。
它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。
低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。
Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。
其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。
随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。
开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。
基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计一、选题依据1.设计(论文)题目:基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计2.研究领域:通信运用3.设计(论文)工作的理论意义和应用价值目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。
可见Android系统正处于发展的顶峰。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。
二、设计研究的内容1.重点解决的问题(1)基于Android游戏动画的实现(2)游戏地图的数据结构的表示(3)游戏动画中的碰撞检测问题2.拟开展研究的几个主要方面:1 理论上和实践上的意义关于Android游戏动画,基于安卓平台实现一个相对高效并且简单易用的游戏引擎,或者从其他手机平台移植相对较为成熟的游戏动画引擎。
解决此问题可以为贪吃蛇游戏以及其他类似的动画游戏提供流畅的动画效果,实现游戏引擎同时也可以提高游戏动画的代码复用率,提高游戏编程的效率。
深入理解Android 系统的Dalvik虚拟机工作机制。
由于Android 平台使用Java语言进行开发,谷歌的工程师改写了Java ME的虚拟机。
解决虚拟机垃圾回收时所造成的占用系统资源较大的问题,可以提高游戏的流畅性,提升用户的游戏体验。
解决游戏人工智能的解决方案,贪吃蛇游戏中,地图寻路问题并非如此简单,必须考虑多方面的因素。
触屏以及重力感应器等操控方式的处理问题。
在Android平台中相对传统的手机系统,Android系统提供多种传感器的调用接口。
探索使用手机导航球,重力感应,触屏操作等新型操控模式提高用户操作体验。
android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。
本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。
二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。
Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。
同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。
三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。
同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。
四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。
本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。
(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。
2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。
本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。
(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。
3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。
本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。
五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。
毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。
在国内Android相关领域属于较早研究的一批,经过老师和同学一年多的努力,在这个方面也积累了一定的知识和技能。
所以希望通过这篇论文的研究,展示我这一年多来学习与实践的成果,给本科四年的学习交上一份圆满的答卷。
开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。
而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。
我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。
也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。
而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。
设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。
而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。
可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。
虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。
而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。
本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。
而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。
采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
安卓毕设开题报告安卓毕设开题报告安卓是目前最热门的手机操作系统之一,关于它的专业也是热门的行业。
安卓毕业设计开题报告篇一毕业设计(论文)开题报告题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术(师)08级学生姓名:班级学号:指导老师:二○一一年十二月十八日北华大学计算机科学技术学院本科生毕业设计开题报告安卓毕业设计开题报告篇二论文题目:基于Android平台的学生教务信息系统设计与实现学院:基于Android平台的学生教务信息管理系统一、课题的研究目的和意义学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。
互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。
而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。
开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。
在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。
因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于Android平台的`智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。
2.国内外发展状况Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
android游戏开题报告Android游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断进步,移动游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也日益繁荣。
本文将探讨Android游戏的开发和市场现状,并提出一个新的游戏开发项目的开题报告。
二、背景Android游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。
根据行业报告,Android游戏在全球移动游戏市场中占据了相当大的份额。
然而,目前市场上的大部分Android游戏都是以休闲和益智为主题,缺乏一些更具挑战性和深度的游戏。
因此,我们决定开发一款新的Android游戏,以满足玩家对更高品质游戏的需求。
三、项目概述我们的游戏项目将是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越神秘的世界,解开各种谜题和挑战。
游戏将有一个精心设计的故事情节,以及各种不同的关卡和任务,让玩家体验到刺激和乐趣。
四、游戏特色1. 精美的画面和音效:我们将投入大量资源来打造游戏的画面和音效,以营造出逼真的游戏体验。
2. 多样化的关卡和任务:游戏中将有各种各样的关卡和任务,玩家需要通过解谜和战斗来完成。
3. 自由度高的角色塑造:玩家可以自由选择角色的外貌、技能和装备,打造出自己独特的冒险者形象。
4. 多人互动:我们计划在游戏中加入多人在线模式,让玩家可以与其他玩家一起探索世界和完成任务。
五、市场分析Android游戏市场竞争激烈,但由于我们的游戏有独特的特色和高品质的制作,我们相信它能够在市场中脱颖而出。
根据市场调研,目前Android游戏市场对于冒险和解谜类游戏的需求仍然很大,而且这一需求还在不断增长。
因此,我们有信心能够吸引到大量的玩家,并获得良好的市场反响。
六、开发计划1. 游戏设计:我们将组建一个专业的游戏设计团队,负责制定游戏的整体设计和玩法规则。
2. 美术设计:我们将聘请一些优秀的美术设计师,负责游戏画面和角色设计。
基于android开题报告基于Android开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
在这个数字化时代,Android应用的开发和创新变得越来越重要。
本文将围绕基于Android的开题报告展开讨论,探讨其意义和挑战。
二、Android开题报告的意义1. 提高学术研究效率:传统的开题报告往往需要纸质材料进行撰写和提交,而基于Android的开题报告可以通过手机或平板电脑进行撰写和提交,大大提高了学术研究的效率和便捷性。
2. 实时交流与反馈:Android开题报告可以通过网络进行实时交流和反馈,研究者可以与导师或同行进行即时的讨论和建议,有助于改善研究方向和方法。
3. 数据收集和分析:Android开题报告可以结合移动设备的传感器和功能,实现对数据的收集和分析。
例如,通过手机的摄像头和GPS功能,可以进行实地调研和数据采集,更加准确地支持开题报告的论证和分析。
三、Android开题报告的挑战1. 设备和平台的碎片化:由于Android操作系统的开放性,导致了设备和平台的碎片化问题。
不同的手机品牌和型号可能存在兼容性和适配性的差异,开发者需要针对不同的设备和平台进行适配和测试,增加了开发难度和工作量。
2. 用户体验和界面设计:Android开题报告需要考虑用户体验和界面设计,以提供良好的用户交互和操作体验。
然而,由于Android系统的自由度较高,用户界面的一致性和美观性往往需要开发者进行精心设计和优化。
3. 安全和隐私保护:Android开题报告涉及到学术研究的敏感信息和数据,因此安全和隐私保护是一个重要的挑战。
开发者需要采取相应的安全措施,确保数据的保密性和完整性。
四、Android开题报告的发展趋势1. 人工智能和机器学习的应用:随着人工智能和机器学习的快速发展,Android 开题报告可以结合这些技术,实现更智能化和自动化的功能。
职场大变样社区():下载毕业设计成品全套资料,全部50元以下毕业设计开题报告学生姓名:学号:学院、系:专业:论文题目:基于android游戏盒子App设计与实现指导教师:2015 年 11 月03日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的:设计一款基于Android的方便、快捷的手机游戏盒子APP,用来提供当下热门游戏下载链接,显示游戏欢迎度排行榜,推荐下载量排行靠前的游戏;清晰游戏简介,游戏截图让玩家玩游戏之前就能了解到游戏内容,方便玩家迅速找到喜欢的游戏;帮助玩家更好的体验游戏世界。
意义:现在基于智能移动终端和移动网络覆盖的普及以及网速的提高,移动互联网已是人们生活中必不可少的成分。
比如说:购物、阅读、游戏等。
同时由于现在智能手机的发展速度和发展方向也比以前多元化,手机适应的人群也趋于多元化,那么手机游戏便由此枝繁叶茂,而且深受人们的欢迎,现已是人们生活中必不可少的成分。
Android开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来,显著的开放性使其拥有更多的开发者,随着安卓用户和应用日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
显著的开放性对于Android 的发展而言,有利于积累消费者和厂商。
对于消费者而言,最大的收益正是丰富的软件资源,开放的平台也会带来更大的竞争,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,消费者将可以用更加低廉的价位购得心仪的手机。
而随着3G到4G移动网络的逐步过渡和提升,消费者可以更加方便地连接网络,有着更多的流量用于游戏娱乐。
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰。
因此,安卓手机遍及全球。
游戏盒子为安卓用户提供包括单机游戏、手机网游等娱乐游戏服务,带给每一位用户拇指玩游戏的喜悦和快乐。
基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告一、项目背景和意义随着互联网的普及和移动终端的发展,儿童使用手机、平板等移动设备的现象也越来越普遍。
然而,儿童花费过多的时间在游戏和娱乐应用上,导致其阅读能力不断下降。
如何在儿童使用移动设备的过程中提高其阅读能力,是当前需要解决的问题。
基于上述需求,本项目提出了一个儿童识字游戏的设计和开发方案。
该游戏将结合益智游戏和阅读训练,通过动态效果、有趣的画面、简单的操作等特点,吸引儿童在游戏中学习汉字,提高其汉字阅读能力和兴趣。
二、项目目标和内容项目目标:1.设计并开发一个基于Android平台的儿童识字游戏,能够提高儿童的汉字阅读能力和兴趣。
2.实现界面简洁,游戏难度适当,容易上手。
3.开发人性化的学习模式,让每个儿童都能根据自己的阅读能力进行游戏。
4.提供用户数据统计功能,以便家长和教师进行监督和使用反馈。
5.丰富游戏设置,让儿童在游戏中感受到快乐和成就感。
项目内容:1.界面设计:根据儿童的认知能力和使用习惯,设计简洁、鲜艳、富有趣味的游戏界面。
2.游戏内容设计:结合学前儿童的认知特点,编写适合儿童的汉字识别和阅读训练游戏。
游戏难度根据儿童的年龄和阅读能力进行适度的调整。
3.用户数据统计功能:记录儿童在游戏中的成绩、用时等信息,为家长和教育工作者提供数据参考。
4.性能优化:通过图像压缩、内存优化等手段,提高游戏的运行效率和稳定性。
三、技术路线1.开发环境:Android Studio,Java开发语言2.界面设计:使用Android自带UI框架,采用两种方式实现:a.使用XML布局设计界面,实现静态界面;b.使用Java代码动态生成界面,实现动态效果。
3.游戏内容设计:参考多种儿童教育游戏,结合儿童的认知特点和阅读能力,编写多种游戏关卡,优化游戏策略,提高游戏趣味性和可玩性。
4.用户数据统计功能:使用SQLite数据库存储用户数据,使用SharedPreferences存储游戏设置。
基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。
4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。
5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。
课题进度计划:2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。
落实毕业设计任务,明确工作内容;2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。
2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。
2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。
2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。
整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。
2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。
经指导教师审核,测试修改定稿。
2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。
毕业设计(论文)的主要内容:(1)分析课题任务,确定工作目标;根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。
(2)进行需求分析及游戏界面设计。
熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。
(3)游戏程序的模块设计主要模块如下:1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上;2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等;3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。
(5)测试及调试程序设计完成后进行连接,调试,修改。
(6)撰写论文对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。
完成课题所需条件及落实措施:个人电脑,java+Eclipse软件,安卓手机。
指导教师意见:学院毕业设计(论文)工作领导小组意见:组长签字:月日。
摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。
本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。
本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。
本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。
关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。
基于Android平台的塔防游戏设计开题报告学号107102XX毕业设计开题报告基于Android平台的塔防游戏设计学生姓名XX专业名称计算机科学与技术指导教师XX计算机与信息工程学院2014 年3月24日毕业设计开题报告题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计1.课题背景Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果开发设计的基本内容如下:游戏名称:《五岳乾坤》游戏类型:3D塔防益智类游戏游戏平台:PC、Android游戏模式:过关模式场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:(1)专用于摆放防守单位。
开题报告
(1)研究的目的和意义
Android操作系统最初是由Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统。
同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国内外同类研究的概况
手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,google公司于2005年8月17日低调收购android以及其团队,Andy Rubin成为Google公司android项目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提出android HAL架构图,同年九月,
谷歌发布android ,这就是android的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善,以及android没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。
时间来到了2011年,android操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得android手机游戏得到了飞速的发展。
1基于良好的硬件制作更好效果的游戏
随着显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
随着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验。
利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到android平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。
2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏
展望未来,android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用wifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。
蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。
EDGE,即增强型数据速率GSM演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPSK调制技术。
WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。
这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。
(3)研究内容及计划
一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等各个方面共同打造。
1课题内容:基于Android平台的游戏开发——围住神经猫
2需求分析:本游戏是主要基于Android系统下开发的应用,采用java语言和安卓自带的xml布局编写,操作简单,容易上手。
3游戏规则:
1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉;
2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子;
3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变;
4、而此时最终的目的就是让它无路可走
5、最终游戏结束了,看看你用了几步。
3系统设计概要
定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。
所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。
设猫的目标是向右上开阔地逃跑。
如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。
如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。
但是如果在7布点,就不一样了。
猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向。
如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。
定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。
你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。
假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。
红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。
红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。
显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。
想象一下你的棋子是在追猫的狗。
而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。
所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。
要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。
定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。
有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。
根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。
注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。
而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同
时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。
猜想1:在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。
之所以会有这个猜想,是因为博弈论里有一个问题,叫做“天使问题”(Angelproblem)或者“天使与魔鬼”游戏。
这是约翰·康威提出来的,就是那个生命游戏的康威。
在天使问题里,棋盘不是六边,而是标准的围棋盘;猫(天使)分级,一阶天使可以向3*3范围(周围8格内)没有魔鬼存在的任何一格移动,二阶天使可以向5*5范围内任何一格移动,等等。
魔鬼可以向任何一个没有天使的格子里布子,有限步困住天使则魔鬼胜,天使无限存活下去则天使胜。
现在我们已经证明了:
二阶以上天使是有必胜策略的
一阶天使在32*33或者更小的棋盘上会输,否则也有必胜策略
如果天使的纵坐标永远不减少,或者距离原点的距离永远增加,那么会输。
但是我还没有看到六边棋盘上的情况。
考虑到猫的自由度比一阶天使还要小(只能走6格),我打赌,哪怕盘上一个初始子没有,玩家也有必胜策略,但是我不知
道这需要多大的棋盘。
4研究(开发)方法
自学java基础和android移动平台,采用Android Studio&android SDK环境开发,利用以java语言为基础,并且基于android移动开发平台进行软件的开发,开发软件完成后,测试软件,使用黑盒和白盒测试,分别测试软件是否达到里预计的需求,并且检查是否有逻辑上的错误,最后形成毕业论文,做好PPT和准备论文答辩
5工作进度安排
1阅读文献,大致做好需求分析,理解毕业设计任务书. 时间:3月初-3月中旬 2开题报告,并作开题报告答辩。
时间3月中—4月初
3java语言的学习并且熟悉android移动开发平台。
时间4月初-5月初4软件编码及测试时间5月初-5月中旬
5论文的撰写时间5月中旬-5月末
6答辩PPT以及答辩准备时间6月初
(4)特色及创新
多样性设计(即游戏性的设计)
《围住神经猫》根据不同的开局,存在着理论最少步数,个人玩到最好的记录是2步拿下小猫,那是开局时拿到了一副好牌的关系,与RP也是有一定关系。
面对不同的开局,我们如何才能尽快获胜那就是“诱敌策略”,每一步都要想好怎样把小猫引入瓮中,而不是把它挡住。
你会发现当有几条最优解的时候,它首先会选择左上的线路。
于是我们可判断小猫行进路线,预先“造”一条小栈道,等小猫进入,断其后路,堵其出口。
当你用最后一颗棋子把小猫围住,程序找不到最优路线,小猫就开始发骚发狂了!但此时游戏并未结束,仍需要你继续一步一步围堵小猫,防止它从手边漏掉(这才是游戏最大的趣味性)。
(5)参考资料。