四年级下数学教学实录-猜数游戏-北师大版2014【小学学科网】
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班級學科數學主備人使用人課題猜數遊戲課型新授教學時數1課時教學內容課本73頁
教學目標知識技能通過“猜數遊戲”,讓學生會解形如A+B=C或A-B=C的方程,並會簡單的應用。
過程方法體驗解方程的思路,並掌握方法。
情感態度
與價值觀
訓練學生的數學思維能力,養成善於思考的習慣。
教學重點會解稍複雜的方程,並會簡單的應用。
教學難點利用等式的性質解方程。
教學準備
教具準備課件
學具準備無
教學過程(總第 63 課時)二次備課1、按照笑笑的規則和同伴做猜數遊戲,並列方程解答。
笑笑:心裡想一個數,乘4,再加上10,等於多少?
2、解方程
3、看圖說一說等量關係,在列方程解決問題。
4、列方程並解答。
教學反思:。
四年级数学下册教案6猜数游戏北师大版教案:四年级数学下册教案6 猜数游戏北师大版一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材的第57页至第59页,其中涵盖了猜数游戏的规则、技巧以及实际操作。
我会引导学生通过观察、思考、讨论和实践,掌握猜数游戏的技巧,并提高他们的逻辑思维能力和团队合作能力。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握猜数游戏的规则和技巧,并能够在实际游戏中灵活运用。
同时,我也希望学生在游戏过程中能够提高他们的观察力、思维能力和团队合作能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握猜数游戏的规则和技巧,难点则是如何引导学生运用逻辑思维来猜测和确定数字。
四、教具与学具准备为了更好地进行课堂教学,我已经准备好了数字卡片、骰子和计时器等教具,以及练习册和作业纸等学具。
五、教学过程1. 引入:我会以一个简单的猜数游戏引入本节课,让学生初步了解猜数游戏的规则和乐趣。
2. 讲解:我会详细讲解猜数游戏的规则,包括如何确定范围、如何猜测和确定数字等,并通过示例让学生理解游戏的技巧。
3. 实践:学生分组进行猜数游戏,我会巡回指导并纠正学生的错误,帮助他们掌握游戏的技巧。
5. 练习:我会布置一些练习题,让学生在课后巩固所学的内容。
六、板书设计板书设计如下:猜数游戏1. 确定范围2. 猜测和确定数字3. 轮流进行七、作业设计1. 作业题目:请学生根据猜数游戏的规则,设计一个简单的猜数游戏,并邀请一位同学进行游戏。
2. 答案:学生的作业答案将包括他们设计的猜数游戏的规则、游戏过程以及游戏结果。
八、课后反思及拓展延伸课后,我会反思本节课的教学效果,看学生是否掌握了猜数游戏的规则和技巧,并观察他们在游戏中的表现。
同时,我也会鼓励学生在家里和同学们一起玩猜数游戏,以提高他们的逻辑思维能力和团队合作能力。
重点和难点解析一、引入环节的设计引入环节是激发学生兴趣和好奇心的重要步骤。
我计划通过一个简单的猜数游戏来引入本节课。
四年级下册数学教案-5 猜数游戏-北师大版一、教学目标1.能够熟练地使用算术运算进行加减乘除操作;2.能够灵活运用数学思维和逻辑推理进行推算;3.能够增强对数学的兴趣,培养学生的观察力、注意力和耐心。
二、教学重点与难点1.教学重点:增强学生的数学思维,培养学生的待发现能力和创造能力;2.教学难点:引导学生进行有效的思维与推理,让学生能够在游戏中学习数学。
三、教学过程1. 导入猜数游戏•任选一名学生成为出题者。
出题者想一个两位数的数,其他学生猜这个数,出题者称一次猜数者猜的数字中有几个数字是正确的,但位置不对,并称一次猜数者猜的数字中有几个数字是正确的,并且位置也对。
猜数者通过出题者的反馈来确定自己的猜测。
•老师和其他学生观察猜数者的猜测方式和思维,鼓励学生尝试使用不同的方法推算出正确答案,为下一步介绍数学知识做好铺垫。
2. 引入数学概念通过猜数游戏,引入以下数学概念:(1)位数•请学生举出猜数游戏中所使用数字的位数,并设计数学题目,强化位数的概念。
(2)加、减、乘、除•请老师出示简单的算数题目,并要求学生通过表示法进行运算,如:“45 + 23 = ?” 请学生通过笔算或口算进行运算。
(3)比较大小•请老师出示多组数字,让学生通过大小进行排序,培养学生在数字大小上的敏感度,提高数字比较的能力。
3. 进行游戏练习•在学生熟练掌握数学运算符和比大小知识后,老师可提出猜数游戏的再次举办,鼓励学生运用所学知识尝试解答。
•猜数游戏结束后,老师可通过学生回答的情况和问题,结合实际情况进行下一步的教学安排。
四、课后练习•老师可要求学生进行猜数游戏的相关问题和课堂笔记复习,提高课堂效果和学习质量。
五、课堂小结•通过本节课的教学,学生进一步了解了数学知识,增强了数学思维能力,提高了数字观察和数学表达能力,将所学的数学知识运用到猜数游戏的操作中,加深了学生的印象,进一步扩展了学生的头脑,提高了对数学知识的理解和掌握。
四年级下册数学教案5猜数游戏北师大版教案:四年级下册数学教案5猜数游戏北师大版一、教学内容今天我要向大家介绍的是北师大版四年级下册的数学教案,主要内容是猜数游戏。
我们将通过这个游戏,加深对加减法的理解,提高思维能力和反应能力。
二、教学目标1. 让学生掌握加减法的基本概念和运算方法。
2. 培养学生观察、思考、猜测和验证的能力。
3. 培养学生团队合作和交流分享的习惯。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生对加减法的理解和运用。
2. 教学重点:学生能够通过观察和思考,正确猜测和验证答案。
四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、卡片。
2. 学具:学生卡片、计算器、铅笔和纸。
五、教学过程1. 热身活动(5分钟):通过简单的加减法题目,引导学生复习加减法的基本概念和运算方法。
2. 引入新课(10分钟):向学生解释猜数游戏的规则,并给出一个例子,让学生理解游戏的目标和方法。
3. 游戏进行(10分钟):将学生分成小组,每组选择一名代表作为猜数者,其他成员轮流给出提示。
猜数者需要根据提示猜测一个正确的数字。
4. 练习环节(10分钟):给学生发放练习题,要求学生在规定时间内完成,然后进行答案的讲解和讨论。
六、板书设计1. 黑板上写出猜数游戏的规则和示例。
2. 在黑板上展示一些典型的练习题目,用于引导学生进行思考和讨论。
七、作业设计1. 请学生设计一组猜数游戏的题目,并写下答案。
答案:我设计的猜数游戏题目是:一个数字加上5等于12,请问这个数字是多少?答案是7。
八、课后反思及拓展延伸通过这次教学,我发现学生们对加减法的理解和运用还有待提高。
在游戏中,有些学生不能快速准确地给出答案,需要进一步的练习和指导。
同时,我也发现学生们在团队合作和交流分享方面表现出色,他们积极参与游戏,积极给出提示和猜测。
在今后的教学中,我将继续注重学生的实践操作和团队合作,提高他们的思维能力和反应能力。
我还可以拓展延伸,让学生们尝试自主设计更多的猜数游戏,提高他们的创造力和逻辑思维能力。
《猜数游戏》教学设计一、教材内容北师大版四年级数学下册教材第72~73页“猜数游戏”及练一练。
二、教材分析本节课是北师大版小学数学四年级下册第94-95页。
猜数游戏是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。
本节课主要学会用等式的性质解“ax±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。
本课的学习内容分为三个部分。
一是通过智慧老人和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数×2+20=80”,引出方程“2x+20=80”。
二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。
三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。
教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。
这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。
三、学情分析对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题解决问题的能力。
学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。
本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程,利用等式的性质解方程,学生列出方程和解方程会有一定的困难,给学生一定的充分的时间思考和交流。
四、教学目标1.通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解ax±b=c,并会简单的应用。
2.体验解方程的思路,并掌握方法。
五、教学重、难点重点:会解aX±b=c,并会简单的应用。
难点:利用等式的性质解方程。
六、教学准备教师准备:多媒体课件。
七、教法和学法[来源:学科网]教法:教师通过迁移、点拨、渗透、对比、反馈的指导性教学。
学法:学无定法,让学生看书、让学生提问、让学生发现规律、让学生讨论、让学生评价。
四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版
1. 教学目标
本课时主要教授猜数游戏的方法和一些数学运算技巧,帮助学生在游戏中提高口算能力和数学思维能力。
2. 教学重点和难点
本课程的重点在于帮助学生理解游戏规则,并提高其口算能力;难点在于如何巧妙地运用数学技巧猜出正确数字。
3. 教学准备
1.纸笔等教学工具
2.活动所需的奖品
4. 教学过程
4.1 热身练习
在本节课开始前,先进行一些简单的口算练习,为接下来的猜数游戏做好准备。
4.2 游戏规则介绍
1.学生以小组为单位进行游戏,每组人数不超过5人。
2.每组选一名代表,代表负责想出一个1到100之间的整数,并把这个数字写在一张纸上,不告诉其他组员。
3.其他组员可以向代表提出猜测,并根据代表的回答进行进一步的猜测。
每次猜测只有一次机会。
如果猜中,就得到一分,并由该组的代表继续出题;如果没猜中,就换下一组进行猜测。
4.游戏30分钟以后结束,胜者将由得分最高的小组确定。
4.3 游戏分析
在学生进行游戏的同时,教师可以引导学生进行游戏分析。
加深学生对数学运算的理解,掌握数学运算技巧。
4.4 游戏结束
在游戏结束后,可以根据不同的表现,选出胜出者,并颁发奖品。
5. 总结
通过本节猜数游戏的教学,学生不仅在游戏中加深了对数学运算的理解、熟练了口算技巧,而且在竞争中培养了竞争意识、团队协作意识、开拓思维能力,不仅让学生享受游戏的乐趣,也让学生学会了在游戏中学习。
四年级数学下册教案:5.6 猜数游戏(2)-北师大版教学目标1. 让学生理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学推理能力。
3. 提高学生的口头表达和交流能力。
教学重点1. 猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 逻辑思维能力和数学推理能力的培养。
教学难点1. 猜数游戏中的推理和策略。
2. 学生在游戏中的合作和交流。
教学准备1. 教学课件或黑板。
2. 猜数游戏的教具。
教学过程一、导入(5分钟)1. 通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的猜数游戏。
2. 引导学生分享他们在上节课的实践中遇到的困难和解决方法。
二、讲解和示范(10分钟)1. 讲解猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 示范猜数游戏的过程,让学生了解如何进行有效的推理和策略。
三、实践和讨论(15分钟)1. 将学生分成小组,每组进行猜数游戏。
2. 在游戏过程中,教师巡回指导,观察学生的推理和策略是否正确。
3. 游戏结束后,组织学生进行讨论,分享他们的推理和策略,以及游戏中的合作和交流经验。
四、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结猜数游戏的基本规则和技巧。
2. 引导学生反思游戏中的推理和策略,以及合作和交流的重要性。
作业布置1. 完成课后练习题。
2. 家长协助孩子进行猜数游戏的实践,并记录游戏过程和结果。
教学反思通过本节课的教学,学生应该能够理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧,培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。
同时,学生在游戏中的合作和交流也能够提高他们的口头表达和交流能力。
在教学过程中,教师应该注重学生的实践和讨论,引导他们进行有效的推理和策略,培养他们的合作和交流能力。
在以上的教学过程中,需要重点关注的是“实践和讨论”环节。
这个环节是学生在教师的引导下,通过实际操作和互动交流,将理论知识转化为实践能力的关键环节。
在这个环节中,学生将分组进行猜数游戏,通过游戏实践来加深对猜数游戏规则和技巧的理解,同时也培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。
猜数游戏教学实录教学内容:北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。
教材简介:“猜数游戏”是北师大版义务教育课程标准实验教科书四年级下册第七单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。
本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。
教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。
本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。
学生分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。
学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。
本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
教学目标:1.学生通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。
2.学生会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:掌握用等式的性质解方程。
教学难点:能用方程解决简单的实际问题。
教学过程:一、猜数游戏,激情引趣师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?生:好。
(师板书“猜数游戏”。
)师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。
(生记录数。
)(师请一名学生合作游戏。
)师:你想的数是17?生:不对!师:你想的数是21?生:不对!师:是39吗?生:还是不对!师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?生:70。
师:你想的数是25,对吗?生:对了。
师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来猜数游戏?(指名游戏。
猜数游戏教学实录
教学内容:北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。
教材简介:“猜数游戏”是北师大版义务教育课程标准实验教科书四年级下册第七单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。
本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。
教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。
本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。
学生分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。
学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。
本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
教学目标:
1.学生通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。
2.学生会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:掌握用等式的性质解方程。
教学难点:能用方程解决简单的实际问题。
教学过程:
一、猜数游戏,激情引趣
师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?
生:好。
(师板书“猜数游戏”。
)
师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。
(生记录数。
)
(师请一名学生合作游戏。
)
师:你想的数是17?
生:不对!
师:你想的数是21?
生:不对!
师:是39吗?
生:还是不对!
师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生:70。
师:你想的数是25,对吗?
生:对了。
师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来猜数游戏?(指名游戏。
)
师:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生:等于80。
师:你想的数是30,对吗?
生:对了。
师:还想来吗?(指名)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生:126。
师:你想的数是53。
【设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。
】
二、自主探索,构建新知
师:我的武器很厉害吧!噢,你们也有想法,好的,我也想好了一个数,你能猜出来吗?
生:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
师:呀!你也会用我的武器啊!等于100。
你先别说出来好吗?(给生时间。
)很多同学都猜出来了,是多少啊?
生:40。
师:真不错。
还有几个同学没有猜出来,但肯定也有自己的想法,现在把你们猜的过程记录下来好吗?
(生记录过程,教师巡视。
)
请学生板演:
生1:(100-20)÷2=40。
生2:老师想的数×2+20=100。
生3:解:设这个数为X。
2X+20=100
2X+20-20=100-20
2X=80
2X÷2=80÷2
X=40
师:同学们都已经把自己的想法记录下来了,现在请板演的同学说说他们是怎么想的。
生1:我是用还原的方法,加20我就减20,乘2我就除以2,最后得40。
师:说得真好,谁和他的方法一样啊?这个方法还可以说是逆序推理的方法。
生2:我列出了一个等式。
师:很好,找出等量关系可是列方程的重要基础啊!
生3:我是用方程计算的,利用等式的性质先把方程两边都减去20,在利用等式的性质把方程两边都除以2,最后得40。
师:写得好,说得更好,谁和他的方法一样啊?能再说一遍吗?(再找学生说过程。
)
师:很多同学都是用算术方法计算的,现在用方程计算一遍好吗?(学生书写方程,教师指导写法。
)
师:当我们计算熟练以后也可以这样写:
解:设这个数为X。
2X+20=100
2X=80
X=40
师:要知道我们的计算是否正确呢?怎么办?
生:检验。
生:把X=40代入原方程,2乘40等于80,再加20等于100,等于右边,计算对了。
师:现在你们知道我是怎么猜出你所想的数了吧!知道我的秘密武器是什么了吧?
生:解方程。
【设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。
同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。
】
三、应用拓展,解决问题
师:秘密武器只有这一个吗?
生:不是。
师:还有什么武器呀?
生:用你想的数乘3,加30。
生:用你想的数乘4,减30。
师:好的,就用你的武器你想猜猜谁的数啊?(指名猜数。
)
生:得70。
(生独立列方程解决。
)
师:看来同学们计算这样的方程有点困难,我们再用这个武器来猜一个吧。
生:得270。
(生独立列方程解决。
)
师:方程能解决我们生活中许多的问题,我们的好朋友淘气就有一个小问题,我们帮帮他好吗?生:好。
(师出示图片,学生观察、思考后,独立列方程解决。
)
【设计意图:在情境中利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义。
发展学生的思维、提高学生的能力。
】
四、总结
师:通过今天的学习,你有哪些收获?
生:我能用方程猜出别人想的数。
生:我学会了用等式的性质解方程。
……。