盛大网络的纵向一体化
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电子商务企业案例分析电商之网易的经营战略分析姓名:学号:专业:学院:课程名称:电子商务概论电商之网易的经营模式和战略分析摘要:随着计算机科技的发展,电子商务的发展和团购的盛行,一大批团购网站如雨后春笋般兴起。
本文对网易的现状和销售策略做了相应的资料分析和总结,并参考了《打造品牌的22条法则》、《电子商务概论》等国内文献,在此基础上,本文就网易的外部环境分析、公司战略、经营模式等几方面做了详细的分析。
关键词:网易组织环境战略分配经营模式一.公司发展简介创立于1997年6月的网易公司是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位.网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量".截止2005年3月31日,网易的日平均页面浏览量超过了4.39亿人次, 55,476位聊天室的同时使用者.曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首.2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门.大型网络角色扮演游戏《大话西游》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得"2004 年度最受欢迎网络游戏奖".2004年1月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,推出一年多便以最高同时在线突破76万人的佳绩成为当之无愧的中国第一网游!最近,2016年6月1日推出的网易游戏《阴阳师》也获得了游戏大众的一致好评。
二.组织外部环境分析(一)用户环境根据中国互联网络信息中心发布的报告显示:截至2015年6月,我国互联网网民总人数己经达到1.62亿、1.18亿个正地址、6170万台上网计算机、131万个网站。
互联网的快速发展,也带来了互联网业的激烈竞争。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》报告显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,半年来平均每分钟就新增近100个网民,半年的增长接近去年全年的增长量,互联网普及率也达到了12.3%;在网民情况调查部分,统计报告显示中国网民中性别差异逐渐缩小,女性以45.1%的比重上升到历史新高点。
盛大:数字出版垂直一体化的产业链布局[摘要]数字技术的发展使数字出版在出版业中占据越来越重要的地位,上海盛大网络发展公司于2008年进军数字出版业,通过先后成立盛大文学、盛大云中书城以及推出电子阅读终端Bambook,建立以“内容+平台+终端”的完整的垂直一体化数字出版产业链,获得了巨大的成功,本文通过对其垂直一体化产业链布局的考察,得出对数字出版的有益启示。
[关键词]盛大文学;云中书城;Bambook;产业链进入21世纪,数字技术的发展为出版业带来重大的变革。
建立在计算机技术、通信技术、网络技术等高新技术基础上,融合并超越了传统出版内容而发展起来的数字出版因其便捷性、海量性而深受用户的喜爱。
伴随着数字出版产业的快速发展,2010年成为“中国数字出版元年”,随之而来的是大量出版机构纷纷进军数字出版领域。
然而,就在数字出版看似蓬勃发展的同时,我们必须直面事实:我国目前的“数字出版”还远远不是成熟的数字出版。
数字出版在“版权保护、产业标准、品牌影响、渠道建设、人才队伍等方面远不能达到传统出版业的成熟水平”,目前,产业链不协调是阻碍数字出版发展壮大的最主要因素。
而在众多的数字出版机构中,上海盛大网络发展公司正是凭借其对数字出版内容、平台、终端的垂直一体化的产业链布局将出版的上、中、下游打通,从而实现了在数字出版产业中独树一帜而又长足的发展。
盛大网络发展公司(以下简称“盛大”)成立于1999年11月,凭借网络游戏在互联网立足,于2008年7月成立盛大网络文学有限公司,正式进军数字出版领域。
在短短不到三年的时间内,盛大在成功经营网络文学的基础上,又先后推出盛大云中书城、盛大电子阅读器终端Bambook,通过不断完善数字出版产业链,盛大在数字出版领域获得了成功与发展。
1 盛大文学:微付费阅读与全版权运营的共谋盛大文学的建立有着特定的环境:一方面2003年新闻出版总署的《出版物市场管理规定》出台,未被列入审核范围的网络出版拥有很大的出版自由度,另一方面国内如“榕树下”等网络文学原创网站的蓬勃发展也预示了网络文学良好的发展前景,而版权意识的薄弱与赢利模式的模糊也成为网络文学发展的瓶颈,此时,积累了大量资金的盛大公司成立盛大文学,进军数字出版业。
文件名 : 盛大网络研究报告.doc 文件信息 : 186 KByte / 25 Page / 17831 字关键词 : 网络游戏娱乐互动中国迪斯尼多元化战略原文公司简介(一) 关于盛大盛大于2003年11月在开曼群岛注册成立,但是业务在1999年11月上海盛大网络发展有限公司成立时就已经开始了。
国际数据公司(IDC)发布的2003年游戏收入预测表明,盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。
2004年5月13日在美国纳斯达克上市后,一跃成为全球第一大网络游戏公司。
盛大提供一系列大型多人在线角色扮演类游戏(即MMORPG游戏)和休闲游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品。
同时公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣,提供优质的服务以极大地丰富用户的游戏体验,保障用户的娱乐需要。
截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,拥有分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G;各类销售终端已超过40万家,所有这些数字写下了中国网络游戏的辉煌记录。
盛大业务领域从网络卡通发展到网络游戏,并逐步扩大到互动娱乐传媒乃至上下游产业。
盛大理解用户的需求,并以先进科技和高素质的人员不断提升服务质量,强化网络娱乐运营能力。
盛大已经初步形成了完善的网络娱乐运营模式,深信能够在未来保持稳步发展,继续成为引导行业发展的先驱,实现自己“中国迪斯尼”的梦想。
(二) 盛大的历史发展? 盛大早期(Early days)公司成立初期,立足于中国市场,不断引进优秀的网络游戏,建立多样化的产品平台。
... ...目录目录一、公司简介 4(一) 关于盛大 4(二) 盛大的历史发展 41. 盛大早期(Early days) 42. 盛大中期(The 2003-May.2004) 53. 今日盛大(Shanda Entertainment today) 6二、公司发展战略演进 7(一) “天堂归谷”阶段 7(二) “史丹莫”阶段 7(三) 盛大以《传奇》点燃了传奇 8(四) 从单纯的网络游戏运营到自主研发 8(五) 实施多元化经营,走上“中国迪斯尼”之路 9三、市场战略与盈利模式 11(一) 市场战略 111. 游戏 112. 网游周边产品113. 文学 124. 音乐 12(二) 盈利模式 13四、人力资源战略 14(一) 盛大的人才选拔14(二) 盛大的人才管理 14(三) 盛大的三纬度考核体系 16(四) 盛大人员培训 17五、财务发展状况与战略 19(一) 基本财务状况 19(二) 融资战略:纳斯达克上市 20(三) 投资战略:收购与兼并 20(四) 投资战略:跨行业合作 21(五) 对财务数据的简单解读 22六、世界著名网络游戏公司-美国暴雪的经营战略对盛大的启示 23(一) 美国暴雪的发展历程 23(二) 美国暴雪的启示 23一、参考资料上海艾瑞市场咨询有限公司——《中国网络游戏行业研究报告》(2004年简版);【2】上海盛大网络发展有限公司——《共同创造中国网络游戏产业的辉煌》(PPT文档);【3】杨光,《盛大网络2004年整体发展战略回顾与2005年展望》,载网易游戏频道,2004年11月30日 16:02;【4】《对话陈天桥、唐骏:纳斯达克中国概念的演进》,载新浪游戏频道 2004-06-23 11:34;【5】王吉鹏,赵婕《缔造中国富豪》【M】经济日报出版社2004;【6】《暴雪与暴雪北方的故事》载网易游戏频道;【7】盛大主页,/cs/index.jsp;【8】《上海盛大网络预测及未来展望》,,2004-11-30;【9】《盛大传奇》,载《新财经》,2004年8月;【10】《陈天桥的真实诱惑》,载《环球企业家》2005年4月总第109期;【11】《盛大网络大力推进家庭数字娱乐》载大同网景游戏频道(2004-7-2 10:15:30 );【12】《盛大网络有意进军台湾积极寻求合作伙伴》载大同网景游戏频道( 2004-4-6 21:16:27);【13】《盛大欲入主新浪》,;【14】《上海盛大网罗发展有限公司》,,2004年01月15日;【15】王吉鹏、赵婕著,《盛大成功之谜》,经济日报出版社,2004年10月版;【16】张小平,《陈天桥谈盛大用人之道:职业经理人VS创业元老》,《商界名家》,2005年2-3月版;【17】卓博,《互联网薪情:涨,涨,涨》,,2004年10月31日;简单介绍摘要:互联网,影响了整个世界的发展,也催生了一个新兴行业的迅速发展,电子商务开展得如火如荼。
《文化产业经营管理案例研究》期末结课案例案例题目:盛大网络的发展之路年级专业:2012级旅游管理姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXX指导老师:XXX2013年6月盛大网络的发展之路一、公司简介上海盛大网络发展有限公司成立于1999年11月,最初从事网络动漫产业,后来转向网络游戏业,是一家相当年轻的企业,并在短短的发展过程中一度成为中国网络游戏业的巨人。
作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。
盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。
公司战略目标是成为世界领先的互动娱乐媒体企业。
娱乐指的是内容,盛大是通过不断向用户提供内容带来欢乐的公司;互动指的是服务平台,只有在互动平台上,盛大才可以同世界级企业处在同一起跑线;媒体代表了盛大企业的性质,代表了企业的商业模式。
盛大作为中国互联网领域布局最为深广的公司,目前拥有自主创新和代理运营的上百款游戏,注册用户近8亿;同时拥有全球最大的华文原创在线阅读平台,起点中文网、红袖添香、晋江文学网三大文学网站拥有华文原创90%以上的市场占有率;盛大还拥有全国最大的电子竞技平台,浩方在线竞技平台注册用户超过1亿;盛大拥有全国最大的网吧管理系统提供商,吉胜科技拥有60%以上的市场占有率。
此外,盛大还具有中国人气最旺的棋牌游戏网站,边锋和游戏茶苑提供超过150种各类棋牌游戏。
二、中国的网络游戏发展概况网络游戏起源于西方国家,起初我国并没有自己研发的游戏,所有游戏基本上都是代理国外的,在这一方面中国损失了一大笔财富。
随着中国网游企业不断发展,这才开发了一系列国产网络游戏:2000年6月中文网络图形Mud 游戏《万王之王》正式推出,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
浅析盛大由盛转衰的原因摘要盛大凭借《传奇》一举成为了中国网络游戏的领头人,盛大本身就是一个传奇!但是经历了诸多风雨的盛大早已不复当初一家独大的地位,随着百度、阿里和腾讯的强势来袭,盛大在互联网这个大平台上越发显得边缘化。
本文将通过战略、人事以及盛大的代表之作——盛大游戏的简单分析来探讨曾经站在顶层的盛大逐渐落于人后的原因。
关键词盛大传奇陈天桥1999年11月,年仅26岁的陈天桥创办盛大。
谁也没有想到,就是这家公司,随后凭借运营的网游产品《传奇》,迅猛崛起,成就了中国互联网历史上的一段“传奇”。
2004年5月13日,盛大网络作为中国第一支网络游戏概念股登陆美国纳斯达克。
其时,中国概念股正在遭遇寒流的,盛大股价由11.30美元开盘价最高升至12.38美元,最后以11.97美元每股报收,逆势上涨8.8%。
当年8月10日,盛大股价攀升至21.22美元,盛大市值已达14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。
同时,这一资本推动,直接使得刚过而立之年的陈天桥以90亿人民币身价取代了网易当家人丁磊,坐上了中国“首富”的宝座。
此等辉煌的盛况是当时任何一个同行都无法超越的,可现今的情况是盛大逐渐褪去了传奇的色彩,逐渐从辉煌走到了落寂,令人唏嘘。
其中究竟有何原委?这将是以下将讨论的问题。
一、战略理想丰满,现实不如人意“作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。
”盛大如此介绍自己的业务构成。
依据陈天桥的构想,盛大想成为一个平台。
盛大内容三驾马车(文学、视频、游戏)与拆分后的盛大在线(支付公司盛付通、云计算公司盛大云、盛大广告)一起,构建起盛大“三横三纵”架构。
同时陈天桥希望通过电子书、手机等硬件终端,反向整合“三横三纵”架构,从而在终端消费者与盛大系生意链条间搭建一个渠道,构建生态链的平台梦架构初现。
庞大的战略理想鼓动人心,要做中国网络平台的“迪斯尼”之梦,终究也只是梦想。
盛大“游戏式管理”体系上海盛大网络发展有限公司(以下简称盛大)成立于1999年11月,凭借雄厚的游戏运营能力、先进的技术开发支持和专业的优秀员工队伍,为用户提供专业、体贴的娱乐服务,使其最大限度地享受到互动娱乐带来的乐趣。
目前,盛大已经从原先的网络卡通、游戏运营转变成集产品研发、产品运营、产品销售为一体的综合性互动娱乐企业,并独创了盛大特有的运营模式、销售模式和管理模式,截至2006年底,盛大拥有6亿个游戏注册用户。
持续保持快速增长的盛大,坚持以随时革新的先进技术为支撑,不断强化内部运营能力,提升服务质量,培养员工队伍,始终保持不断服务于社会、服务于客户、服务于员工的理念,努力打造互动娱乐产业中的巨型航母。
2004年5月,随着成功登陆纳斯达克,盛大一跃成为中国互联网行业最具品牌和影响力的企业之一。
在上市之后,盛大又成功实现了商业模式的转变,而且在人力资源管理上,随着原索尼中国人力资源副总裁张燕梅的空降,开始了与时俱进的进化,为盛大的快速发展提供了有力的保证。
最大的变化就是其人力资源管理体系结合传统管理及自身业务发展特点,独创新招地发展出了一套全新的管理机制——游戏式人力资源管理体系。
游戏式人力资源管理体系跟传统模块式人力资源管理体系大不相同,它将游戏的某些特点嫁接到人力资源管理中,紧密结合公司自身的业务特点和员工的需求,让员工有一种耳目一新的感觉。
传统的人力资源管理模式,通常会从模块化的角度去做,比如根据公司的未来发展战略考虑如何招聘、如何培训、如何进行绩效考核等问题;但盛大在传统模块都已经做得非常扎实的基础上,又创新性地将人力资源管理的各个模块用游戏式管理思想打通,最终形成了现在独特的游戏式人力资源管理体系。
游戏式管理为什么?对比游戏的吸引力,HR开始反思对于业务发展,盛大的高层认为,作为一家娱乐互动企业,“内容为王”是最重要的第一原则;第二个原则就是“用户是上帝”,只要企业抓住并满足用户的需求,用户就会给企业相应的回报;第三个原则是“要更加有效地发现和开发人才”。
盛大、巨人、九城等快速衰落,深度解析上海互联网产业为何沉沦盛大、巨人、九城等快速衰落,深度解析上海互联网产业为何沉沦曾经,上海为何出不了马云的讨论火热一时,这代表着上海上下希望发展好互联网的殷切希望。
不过,8年时间过去,上海不但没有出现马云,整个互联网产业发展反而让人忧虑。
近些年,上海虽然出了类似饿了么、洋码头等新锐互联网企业,但不仅企业数量偏少,发展规模还不算大,反倒是一些曾经火热的互联网企业消沉得很快。
比如,盛大、巨人、九城、久游等曾经耀眼的企业快速衰落。
少数几个相对大的成熟互联网企业还被并购,最近2个月,万达3亿美元控股快钱,58同城2.67亿美元收购安居客。
而这两年北京崛起了小米、美团、京东等企业,深圳产生了华大基因、大疆科技等企业,靠智能硬件再度雄起,广州也诞生微信、唯品会等,杭州则是产生了阿里周边生态链。
PC互联网时代还算领先的上海,却在这一轮移动互联网浪潮中逐步被边缘化,以至于很多人感叹,在移动互联网时代,上海互联网产业都在沉沦,上海可能不再是互联网创业圣地。
上海互联网的2014:大面积溃退最近58同城以现金加股票方式并购二手房电商安居客,交易结束后,安居客原CEO 梁伟平(微博)将开始二次创业。
据腾讯科技了解,梁伟平早在2014年6月已在积极筹备出售安居客。
其原因在于,安居客与房地产中介链家等客户关系紧张,又冲刺IPO失败,梁伟平一直考虑安居客转型,但转型挑战太大,干脆另起炉灶轻装上阵,投身到更火热的O2O 创业中去。
而此前不久,万达集团斥资逾3亿美元控股安居客的同城兄弟、第三方支付企业快钱。
快钱这一老牌企业在保持多年独立运营后,最终也投入到万达的电商和金融生态系统怀抱。
更坚决变化来自盛大。
整个2014年,盛大持续出售旗下原有的3块核心资产——游戏、文学、视频。
尤其是游戏曾是盛大起家的行业,但盛大互动已不再持有盛大游戏任何股份。
上海互联网企业数量本就不多,在九城落寞、巨人网络私有化后,来自盛大、快钱、安居客的一系列动作,更宣示上海互联网界的落寞,上海在移动互联网时代比PC时代更落伍。
中国互联网发展趋势一、发展自从第三次科技革命以后,互联网技术产生以来,各发达国家的互联网技术就取得了飞跃发展。
虽然中国的互联网起步较慢,但现在已经取得了不可小觑的成绩,中国互联网的发展也是势不可挡。
我们将从以下几个方面来看中国互联网的发展趋势。
1.互联网产业分工趋向细化用户通过一个享受全面互联网服务的方式确实十分方便,然而这不等于所有的互联网服务都要由一个企业提供,因为随着人们消费水平的提高,非专业化的服务很难满足网民的需求。
“外包”主要指公司将自己的部分业务转移给其它公司进行生产,从而达到提高质量、节省成本的目的。
以往在中国的IT行业,“外包”一词更多的应用于软件领域,而今后这个词语可能会活跃于互联网产业。
在专业兴起的同时,经营不同业务的之间的商业合作可能会更频繁,每个互联网企业在经营好自己主营业务的情况下,通过合作方式将更多的互联网服务纳入自己的之中,而这种合作绝不仅仅是简单的网页友情。
2.应用突破是互联网产业发展的关键(1)网络与本土文化的结合:手机短信的成功,最根本的原因是互联网与文化的结合。
据统计分析,短信内容只有十分之一是实用信息,而十分之九是娱乐。
短信的大部分内容都无法通过对话的方式表达出来,这恰好符合了中国人含蓄的特点。
互联网与文化的结合对于推动网络经济意义重大。
(2)网络教育是个大市场:网络教育借助互联网扩大了知识传播的X围。
通过网校使互联网在教育上实现了应用。
就目前而言,网络教育的市场还非常大。
(3)着眼于在网络与娱乐的结合:预测到2005年,游戏用户将达到3300万,付费用户将达到1600万。
网络游戏的互动性、仿真性和竞技性,为每一位玩家带来身临其境的逼真娱乐体验,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界中无法展现的潜能。
在中国,网络游戏市场刚刚起步,前途不可限量,它必将成为网络经济的一个重要的新增点。
(4)着眼于网络与传统经济的结合:目前,我国拥有约15000家大中型企业和1000万家小企业,预计到2005年,70%以上企业有能力运用电子商务的手段进行国际贸易活动。
盛大网络董事长陈天桥精彩演讲陈天桥是盛大网络董事长兼首席执行官,全国政协委员,今天店铺给大家分享一篇陈天桥的精彩演讲,希望对大家有所帮助。
盛大网络董事长陈天桥精彩演讲作为一个只有五年多发展历史的年轻公司,作为一个产业的新兵,我能够站在这里演讲,对我们来说不但是一种幸运,更多的还有一种诚惶诚恐的感觉。
唯其如此,盛大更珍惜这次难得的参加CES展会的机会,也希望通过这次展会,能够寻找到合作伙伴和更多的机会。
今天我演讲的这个题目本身它并没有十分新奇的地方——整合就是创新。
但实际上,整合创新是盛大五年多来的主要经验之一,在此,我将我们公司的心得和体会与大家来分享。
一、盛大五年来的发展首先,简单跟各位领导汇报一下盛大五年来的发展。
盛大从1999年11月成立以来,到现在为止总共有五年的时间,我们现在有2500名的员工,我们2004年实现了14亿人民币的收入。
当然,跟坐我身边的张瑞敏先生每年1000亿的收入相比,我们还是一个小弟弟。
过去的五年,盛大每年都实现了翻番的增长,我们希望在未来五年实现更大的增长。
2004年5月,盛大在美国上市,目前,我们已经是中国最大的IT公司和网络游戏公司之一。
盛大的业务分成三块。
第一块是内容,出了游戏之外,还包括我们在互联网上的其他应用和内容,如音乐、文学、信息服务等,盛大已经全面的通过SDE来进行覆盖。
第二块是平台,这是一个能够为新的内容和应用,为在整个未来的互联网上的内容和服务推广提供支持的平台。
第三块我们叫做SDS,它实际上是一个整合了家庭娱乐内容服务的一个消费电子平台,这就是为何盛大今天会出现这个展台上的原因。
二、技术创新是盛大发展的原始推动力整个盛大的发展,我们最大的一点体会就是,盛大的发展源自于在技术上的创新。
我们把娱乐软件一分为二,分为服务器端和客户端,创造性地解决了盗版问题。
此外,再加上整个产业发展的天时和还有自身的努力,盛大在自身得到飞速发展的同时,也参与了中国数字内容产业的崛起。
直击盛大转型的背后
陈俊杰
【期刊名称】《科技智囊》
【年(卷),期】2006(000)E06
【摘要】2006年2月28日,上海盛大发布了2005年第四季度财报及年报,其第四季度净亏损人民币5.389亿元,业内一片哗然。
尽管盛大在2005年依然是中国互联网上总收入(18.966亿元人民币)最多的公司,尽管其46%的增长率绝对值并不低,但在资本市场上盛大的股票已经跌落至接近发行价的11美元。
对此,人们纷纷评说盛大的亏损源于其2005年初开始实行的家庭战略,以及它在2005年11月宣布将旗下《传奇世界》、《梦幻国度》、《热血传奇》三款主要利润来源的游戏“永久免费”,因此财务上必然受到打击。
【总页数】2页(P36-37)
【作者】陈俊杰
【作者单位】《科技智囊》记者
【正文语种】中文
【中图分类】F812.42
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盛大网络董事长陈天桥:整合就是创新
佚名
【期刊名称】《信息系统工程》
【年(卷),期】2013(000)012
【摘要】陈天桥:我们什么都可以丢弃,但是不能放弃对人性的掌握一个企业发展所要经历的五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任.
【总页数】1页(P13)
【正文语种】中文
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盛大公司案例分析(二)引言概述:本文将对盛大公司进行第二次案例分析。
盛大公司是中国互联网行业的巨头,成立于1999年,曾经是中国最大的在线游戏开发商和运营商之一。
该公司经历了一系列的发展和转型,面临着市场变化和竞争压力。
本文将从多个方面对盛大公司的运营策略、市场竞争力、发展历程、创新实践和未来展望进行分析。
正文:1. 运营策略- 盛大公司秉承用户至上的运营理念,不断提升用户体验和服务质量。
- 公司通过投资并收购其他互联网公司,扩大了自己的产品和服务范围。
- 盛大公司注重研发和创新,不断推出新产品和服务,满足用户需求。
- 公司严格控制成本,提高运营效率,保持盈利能力。
2. 市场竞争力- 盛大公司在在线游戏市场具有较强的竞争力,多款游戏获得了广泛的用户认可和好评。
- 公司积极拓展海外市场,推出适应不同国家和文化背景的产品,扩大市场份额。
- 盛大公司在移动互联网领域也有良好的竞争地位,推出了多款热门的移动应用和服务。
3. 发展历程- 盛大公司在成立初期主要从事在线游戏开发和运营,取得了快速发展。
- 在互联网泡沫破裂后,公司经历了一段低迷期,但通过市场调整和转型成功重启。
- 盛大公司逐渐从单一业务向多元化发展,经营范围涵盖了在线游戏、音乐、娱乐等多个领域。
- 公司通过与其他互联网巨头合作,共同推动产业发展,提升自身竞争力。
4. 创新实践- 盛大公司注重技术研发和创新,拥有一支优秀的技术团队,不断推出新产品和服务。
- 公司积极探索新兴领域,如人工智能、区块链等,加强技术创新和应用实践。
- 盛大公司推出了多个创新业务模式,如虚拟物品交易、游戏直播等,开辟了新的盈利渠道。
5. 未来展望- 盛大公司将继续致力于提升用户体验和服务质量,不断满足用户需求。
- 公司将加大在海外市场的拓展力度,寻找新的增长点和机会。
- 盛大公司将加强与合作伙伴的合作,共同推动行业发展,实现互利共赢。
总结:本文对盛大公司进行了全面的案例分析,从运营策略、市场竞争力、发展历程、创新实践和未来展望等方面进行了阐述。
32OCCUPATION2011 08如果你是最优秀的人才,那么在盛大,你拿的一定就是整个行业同类岗位中最高的工资对这个年轻群体而言,除了给予他们足够的薪酬之外,还要考虑到员工个人的职业发展名副其实,“盛大”的确很“大”:从“网游”起家到触角涉及影视、音乐、文学、旅游业等多个领域;从一个名不见经传的小公司到员工近万名的纳斯达克上市大企业……短短12年的时间,盛大网络的成长历程正如它开启的网络游戏一样充满“传奇”色彩。
不管是让游戏爱好者疯狂的“网游”,还是备受瞩目的盛大文学,不管是涉足唱片业,还是投身影视业,盛大仿佛有这样一种魔力:所到之处总能掀起一阵飓风,牵引着人们的视线。
《职业》记者特约盛大网络人力资源系统总监熊立博士为我们解开盛大的辉煌密码。
本刊记者/郭韦伶 李黄珍“最牛招聘”:30万年薪招应届毕业生点击盛大网络的首页,赫然映入我们眼帘的只有一句话:“一切商业模式,本质上只有一个,最高的工资给最优秀的人才,最优秀的人才创造最大的价值!盛大欢迎你!”显然,这代表了盛大的一种人才理念:盛大希望能够给公司创造最高价值的人才加入公司,并愿意为最优秀的员工提供最高的薪酬待遇和最好的发展环境。
记者在采访中得知,目前盛大的人才缺口主要是在移动互联网方面,为了能够招聘到最优秀才经编辑|李黄珍|E-mail:369@最佳雇主BEST EMPLOYERS 盛大网络:“游戏式管理”让人才脱颖而出Copyright©博看网 . All Rights Reserved.33OCCUPATION 201108的人才补充到公司的互联网战略中,盛大用心良多,“牛人招聘”就是一个绝佳的证明。
对此,熊立博士为我们做了详细的介绍。
“牛人招聘”是盛大网络针对2011年的应届毕业生而提出的招聘策略:要用30万年薪招应届毕业生。
在招聘之初,“30万年薪”频遭质疑,熊博士坦言:“30万年薪不是针对一般毕业生的标准,而是希望把毕业生中最优秀的一批人吸引到盛大来。
盛大网络的纵向一体化摘要:近年来,各国的网络游戏竞相异军突起,随着网络全球化,各国的网络游戏公司也带着他们的网络游戏进入了中国,国外制作的网络游戏在技术成熟,运营方式成熟,体制成熟等各种优势条件下进入中国市场,对正在发展中的国产网络游戏市场带来了巨大冲击,夺取了相当大量的用户群,使得正在发展中的国产网络游戏发展道路变得更加艰辛。
国产网络游戏只有在充分了解自身现状的基础上,通过与国外先进网络游戏的对比,结合国外先进的经验,才能发现当前面前的重要问题并解决问题,走出一条富有自身特色的发展道路,来挖掘我国这一新兴产业的市场竞争潜力。
引言:对于被称为新经济主角之一的网游行业来说,近几年呈现出的产业整合力度明显加大,尤其是以盛大、完美时空为代表的上下游整合动作频现,其实质就是对自己的行业供应链进行的整合。
这种在行业上下游进行的供应链整合的方式,是与网游行业的“无库存、轻资产”特点密切相关的。
国产网络游戏只有在充分了解自身现状的基础上,发现当前面前的重要问题并解决问题,走出一条富有自身特色的发展道路,来挖掘我国这一新兴产业的市场竞争潜力。
一.盛大网络游戏的运营情况:(一)巨大的市场平均每年以50%以上的增长率,260亿元以上的市场规模,国产网络游戏曾经被称之为互联网吸金第一利器。
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。
其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。
(二)竞争激烈2009年以来,国产网络游戏运营市场的竞争激烈程度愈演愈烈。
不仅有国外游戏的引进,国内大量网络公司纷纷加入网络游戏行业,如网易,腾讯,搜狐,百度,360等公司。
我国各网游产商应该自觉维护好正常公平的行业秩序,抵制整个行业的不良风气,在良性竞争中共同进步。
只有这样才能做到互利共赢,才能促进整个网络游戏产业的发展。
(三)盛大的纵向一体化进程盛大从2001年开始运营《传奇》,凭借自身的运营能力,带来了巨大收益,成就了其网游界龙头地位,但同时也使得该游戏的韩国开发商Actoz提出了进一步增加分成的要求。
由于处于产业价值链的下方, 最终受制于人,。
2003 年1 月24 日, 《传奇2》的开发商韩国Actoz 公司以盛大网络连续两个月拖延支付分成费为由, 单方面宣布终止与盛大网络就《传奇2》网络游戏的授权协议。
盛大意识到如果没有自己的网络游戏产品, 在产业链中将仍然受制于上游的开发企业, 而要解决这个问题, 最好的方式就是研发自己的游戏产品。
在中国网游界深耕10年之后,盛大互动娱乐有限公司(以下简称“盛大”)董事长兼CEO 陈天桥开始有了新想法:甩掉“网游公司”的帽子,蜕变成为中国布局最全的“多元化娱乐媒体集团”。
陈天桥是这样操作的:上有文学网站,中有游戏,下有音乐和影视,通过文学网站解决游戏内容的供应,而当游戏业务稳定之后,再将文学、影视等网游中下游产业独立发展壮大,逐步向细分娱乐内容领域进军,最终打通整个娱乐产业链。
在这个过程中,盛大一盛大网络方面可以实现上下游的资源协同效应,另一方面也大大节省了供应链各环节的研发与推广成本。
二、纵向一体化中出现问题(一)行业特性的束缚产品开发周期长,风险大:一款优秀的网络游戏从设计、开发到公测, 到最后的市场运作, 至少需要一年半的时间, 在这个过程中需要投入大量的资金, 并且风险也是非常大的。
盛大自主开发的游戏到目前为止寥寥无几。
长久的拿来主义,缺乏创新:目前国产游戏总类虽然繁多,但是类型却单一。
大多数产品基本上是对美韩英三国游戏的改版,没有自己的内涵。
随着消费者对于游戏品质的要求越来越高,盛大的产品逐渐远离玩家。
(二)各环节管理不善起点中文网的整个创办团队离开盛大集团;酷6创始人李善友离职、边锋总裁许朝军相继离职,华影盛视总裁龙丹妮挂印而去,盛大空降高管到盛世骄阳接替徐蕾蕾担任CEO。
据统计,盛大近三年人才流失可谓惨重,有22位高管先后辞职。
盛大网络目前面临的是ceo 陈天骄的一言堂。
互联网分析人士谢文指出,盛大历史上的收购很多,但没有一个可以长大的项目。
实际上,盛大还是依靠陈天桥当时的一帮老乡和同学,新加入的血液很难进入核心层,没有实际权力,因此都呆不长。
“盛大十多年除了陈天桥,下面很少有业界有影响力的人物,很难有做得很大的东西,难达到当初传奇的高度。
尽管盛大每次主题很大,想法很大,但是不是进入了死胡同,具体怎样执行下去都值得怀疑。
”(三)专业人才欠缺网络游戏人才主要集中在技术层和美工层,即…生产‟环节,但最为稀缺的却是高端的游戏策划人才,主要原因是中国网络游戏自主研发起步较晚,环境浮躁,策划人才缺乏生活的阅历和创造的激情。
网络游戏成为互联网上一个新的金矿,随着大批网络游戏及休闲游戏的兴起,网络游戏技术岗位这一个新的行业开始浮出水面,成为在网络游戏催生下引人注目的第73行。
庞大的市场为网游技术人才提供广阔的空间。
根据国家人事部的有关统计预测,我国今后几年内急需的八大类行业人才中的网络人才渐渐走俏。
其中最走俏、最赚钱的是软件工程师、游戏工程师、网络安全师三类人才。
但据信息产业部的一项调查显示:网络游戏技术岗位最缺人才。
全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,而市场对这类人才的需求量是60万人。
(四)协同效益不明显虽然起点等原创文学平台带来了众多的游戏创意和素材,不仅为其游戏业务提供了源源不断的创意和剧本,更成为盛大娱乐业大厦的基石。
但是盛大真正依靠文学开发的游戏和影视作品很少,反而很大一部分版权都转售给其他公司,内部得到协同效益很少。
而且面对腾讯,网易等公司的竞争,盛大游戏的竞争力明显不如。
反而是起点等文学网站成为盛大独特的竞争力。
三、纵向一体化中的若干建议(一)转变思维,构建运营平台盛大之所以成功代理了《传奇2》, 主要得益于其在销售渠道建设方面的能力。
一方面它通过联邦软件很好地实现了一卡通, 在销售充值卡方面对便捷的销售方式进行了新的探索; 另一方面通过全国数量众多的网吧卖代号名和密码, 使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近, 打造共赢模式。
没有哪个企业可以成为多面手, 核心竞争力应该是集中的。
事事领先, 人人满意的想法只会导致平庸战略和低于平均水平的经营业绩, 因为它通常意味着企业根本没有任何竞争优势。
对于盛大这样的运营企业, 其核心竞争力应该是其建设销售渠道方面的能力, 打造网络游戏企业第一品牌的能力, 以及服务于数千万玩家的能力。
因此, 盛大应该更多地注重对这些核心能力的继续培养, 并且寻找符合中国玩家口味的网络游戏, 运用这些核心竞争力来进行成功运营。
只有制定这样的战略, 盛大才能在产业价值链的合作中发挥自身的优势, 实现优势互补。
因此, 盛大在走纵向一体化道路时, 需要小心慎重, 不能因为企业规模的迅速扩张, 现金流的增加, 而匆忙上项目, 毕竟这并非盛大自身的优势。
但是盛大通过投入资本的方式, 与像Actoz 这样的游戏开发商建立战略联盟, 与中小型游戏室工作室建立合作关系,利用已有的渠道和设备运营中小型工作室的产品,并依靠强大的资金优势全面买断产品,依靠已有产业链对产品进行深加工。
(二)聘请职业管理团队纵向一体化需要不同的技能和管理能力。
尽管存在一个纵向关系,但是在供应链的不同环节可能需要不同的成功关键因素,企业可能在结构,技术和管理上各有所不同。
熟悉如何管理这样一个具有不同特点的企业是纵向一体化的主要成本。
而盛大主要团队在做生意方面的感觉很好,但最初都不是做互联网行业的,到现在还没找到互联网感觉。
这些年和网易、百度这些公司一样,都是一言堂,这也使得公司变化不大。
此外,不像社交之于Facebook、B2C之于亚马逊,也不像QQ之于腾讯,盛大目前在业务形态上很难用一根线串联起来,没有一个说得响的业务,一个成功的主题。
盛大的子公司众多,各公司业务之间有交集,但更有区别。
作为集团的中层管理者,技术技能必不可少,。
面对这种情况,聘请相关方面的职业经理人,是一个有效的尝试。
职业经理人是以经营管理企业为职业的职业管理者,可以说职业经理人就是企业的“保姆”,职业经理人拥有非常专业的企业管理知识、丰富的管理经验和对自己职业的忠诚。
盛大的子公司众多,各公司业务之间有交集,但更有区别。
作为集团的中层管理者,技术技能必不可少。
(三)加强人才培养与引进一方面盛大应该加强与高校合作,加强高校对动漫游戏人才的培养。
高校动漫游戏人才培养目前存在两个问题,一是开设动漫游戏专业的学校较少,这使动漫游戏人才在数量上受到了较多限制;二是高校动漫游戏教学较偏重灌输理论知识,难以使学生将理论与实践相结合,事实上动漫游戏技术性较强,如果偏重理论知识,将降低动漫人才的质量,不利于学生今后从业发展。
盛大可以和各高校进行定向培养的合作,以增强人才储备。
令一方面,顶尖的设计人才依然集中在美韩等发展中国家,因此,引进国外人才刻不容缓。
(四)各环节加强定向合作比较典型的案例是风靡一时的《鬼吹灯》被盛大游戏改编成网游。
《鬼吹灯》小说是2005年年底在盛大文学平台发布的,编辑很快发现了这一作品很有潜质。
于是就主动和作者沟通,帮他宣传和包装,这使得《鬼吹灯》的影响力越来越大。
2006年年中,盛大文学为该作者出版了同名的实体图书,内地和台湾地区分别交给安徽文艺和台湾高宝出版集团。
之后,盛大文学将《鬼吹灯》的版权以100万元的费用卖给盛大游戏,盛大游戏开始对这个产品进行游戏开发。
由于《鬼吹灯》的市场反响很大,从而吸引了很多影视公司前来洽谈影视版权,最终盛大文学以100万元将其电影改编权卖给了著名导演杜琪峰。
目前,盛大文学与盛大游戏的处于一种推动的被动合作,盛大网络各部分之间的合作应该更倾向于一种定向合作。