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运算符重载—C++课程实验报告

运算符重载—C++课程实验报告
运算符重载—C++课程实验报告

C++第四次实验

AB& operator --();

AB operator --(int); private:

int x1,x2;

};

AB::AB(int xx, int yy)

{

x1=xx;

x2=yy;

}

void AB::ShowAB()

{

cout

AB& AB::operator ++()

{

x1++;

x2++; return *this;

}

AB AB::operator ++(int)

{

AB old=*this;

++(*this);

return old;

}

AB& AB::operator --()

{

x1--;

x2--;

return *this;

}

AB AB::operator --(int)

{

AB old=*this;

--(*this);

return old;

}

int main(void)

{

运算符重载基础概念练习题

运算符重载基础概念练习题 1、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A = B () C :: D delete 2、下列运算符中, ()运算符在C++中不能重载。 A ?: B [] C new D && 3、下列关于C++运算符函数的返回类型的描述中,错误的是()。 A 可以是类类型 B 可以是int类型 C 可以是void类型 D 可以是float类型 4、下列运算符不能用友元函数重载的是()。 A + B = C * D << 5、在重载运算符函数时,下面()运算符必须重载为类成员函数形式。 A + B - C ++ D -> 6、下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 A 运算符重载可以改变运算符的操作数的个数 B 运算符重载可以改变优先级 C 运算符重载可以改变结合性 D 运算符重载不可以改变语法结构 7、友元运算符obj>obj2被C++编译器解释为()。 A operator>(obj1,obj2) B >(obj1,obj2) C obj2.operator>(obj1) D obj1.oprator>(obj2) 8、在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是()。 A operator+有两个参数,operator*有两个参数 B operator+有两个参数,operator*有一个参数 C operator+有一个参数,operator*有两个参数 D operator+有一个参数,operator*有一个参数 9、重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A 友元 B 虚 C 成员 D 多态 10、在一个类中可以对一个操作符进行()重载。 A 1种 B 2种以下 C 3种以下 D 多种 11、在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。

运算符重载练习题.

运算符重载 一.单项选择题 1.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.?: B.+ C. D.<= 解:C++中不能被重载的运算符有:·,一,::,?:。本题答案为A。 2.下列运算符中,运算符在C++中不能重载。 A.&& B.[] C.:: D.new 解:c++中不能被重载的运算符有:·,·+,::,?:。本题答案为c。 3.下列关于运算符重载的描述中,是正确的。 A.运算符重载可以改变操作数的个数 B.运算符重载可以改变优先级 C.运算符重载可以改变结合性 D.运算符重载不可以改变语法结构 解:运算符重载不能改变操作数的个数、运算符的优先级、运算符的结合性和运算程的语法结构。本题答案为D。 4.友元运算符objl>obj2被C++编译器解释为。 A.operator>(objl,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator:>(obj1) D.objl.operator>(obj2) 解:重载为友元函数的运算符的调用形式如下: operator<运算符>(<参数1>,<参数2>) 等价于:<参数1><运算符><参数2> 本题答案为A。 5.现需要对list类对象使用的逻辑运算符“==”重载,以下函数声明是正确的。 A、list & list::operator==(const list &a); B、list list::operator==(const list &a); C、bool & list::operator==(const list &a); D、bool list::operator==(const list &a); 6. 以下类中分别说明了“+=”和“++”运算符重载函数的原型。如果主函数中有定义: fun m,c,d;,那么,执行语句c=m++; 时,编译器把m++解释为: (33) A) c.operator++(m); B) m=operator++(m); C) m.operator++(m); D) operator++(m); class fun { public: .. .. .. fun operator +=(fun ); friend fun operator ++(fun &,int); }; 答案:D 7. 在第33题中,当执行语句d+=m; 时,C++编译器对语句作如下解释: (34) A. d=operator+=(m); B. m=operator+=(d); C. d.operator+=(m); D. m.operator+=(d); 答案:C 8. 设有以下类定义,其中说明了“+”运算符重载函数的原型。这是一个友元函数,当类

c 运算符的重载习题答案

1.概念填空题 1.1运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符在作用于不同类型对象时导致不同的行为。运算符重载的实质是函数重载,是类的多态性特征。 1.2可以定义一种特殊的类型转换函数,将类的对象转换成基本数据类型的数据。但是这种类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。类类型转换函数既没有参数,也不显式给出返回类型。类类型函数中必须有return 表达式的语句返回函数值。一个类可以定义多个类类型转换函数。 1.3运算符重载时其函数名由operator运算符构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是对象,右操作数是函数参数。 2.简答题 2.2简述运算符重载的规则。 2.2简述重载单目运算符++、--,前置和后置时的差别。 2.3 C++中重运算符是否都可以重载?是否都可以重载成类的成员函数?是否都可以重载成类的友元函数? 2.4 构造函数作为类型转换函数的条件是什么。 3.选择题 3.1在下列运算符中,不能重载的是(B) A.! B. sizeof C. new D. delete 3.2 不能用友员函数重载的是(A)。 A.= B.== C.<= D.++ 3.3下列函数中,不能重载运算符的函数是(B)。 A.成员函数 B.构造函数 C.普通函数 D.友员函数 3.4如果表达式++i*k时中的”++”和”*”都是重载的友元运算符,则采用运算符函数调用格式,该表达式还可表示为(B)。 A.operator*(i.operator++(),k) B.operator*(operator++(i),k) C.i.operator++().operator*(k) D.k.operator*(operator++(i)) 3.5已知在一个类体中包含如下函数原型:VOLUME operator-(VOLUME)const;下列关于这个函数的叙述中,错误的是(B )。 A.这是运算符-的重载运算符函数 B.这个函数所重载的运算符是一个一元运算符 C.这是一个成员函数 D.这个函数不改变数据成员的值 3.6在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是(C )。 A.operator+有两个参数,operator*有两个参数 B.operator+有两个参数,operator*有一个参数 C.operator+有一个参数,operator*有两个参数 D.operator+有一个参数,operator*有一个参数 4.写出下列程序运行结果 4.1#include #using namesoace std;

实验8--友元函数与运算符重载函数

实验十三 1.实验目的 通过本次实验 (1)理解友元函数与运算符重载函数的概念; (2)学会友元函数的定义与使用方法; (3)掌握运算符重载函数的定义与使用方法; 2.实验要求 (1)编写实验程序 (2)在VC++运行环境中,输入源程序 (3)编译运行源程序 (4)输入测试数据进行程序测试; (5)写出运行结果。 3.实验内容 (1)定义一个复数类,重载“-=”运算符,使这个运算符能直接完成复数的“-=”运算。分别用成员函数与友元函数编写运算符重载函数。在主函数中定义复数对象c1(10,20)、c2(15,30),进行c2-=c1的复数运算,并输出c1、c2的复数值。 参考资料: (1)成员函数 # include class Complex { private: float Real,Image; public: Complex(float r=0,float i=0) { Real=r;Image=i;} void Show(int i) { cout<<"c"< class Complex { private: float Real,Image; public: Complex(float r=0,float i=0) { Real=r;Image=i;} void Show(int i) { cout<<"c"<

C中用运算符重载实现矩阵运算

走进3D的世界 -- C++中用运算符重载实现矩阵运算 作者:周军 矩阵(Matrix)无处不在,我们的生活中到处都能找到矩阵的身影,然而此处我不想把这个定义放大,我们只讨论线性代数中的矩阵,我们要用它们来完成我们的3D变换。为什么矩阵可以完成3D变换呢?下面,我们就来介绍矩阵是如何变换坐标的: 设空间中有一坐标(x,y,z),如果我们想把它变换成另一坐标(x,’y’,z’),我们可以进行如下操作: = (x’,y’,z’,1) 这就是矩阵的妙用了。它在复杂处理变换的时候表现得尤为突出。假设我们想要把一个物体先沿z轴旋转角thetaZ,再沿x轴旋转角thetaX,我们可以进行如下操作(pseudo-code): obj*=rotX(thetaX)*rotZ(thetaZ); 注意:矩阵的乘法是不可逆的,而且我们要按变化顺序的逆序进行乘法,具体推导见计算几何相关书籍。 下面,我们进入正题:如何再C++中用重载运算符的方法来进行矩阵运算以完成线性变换呢?我们需要变换坐标,所以很自然地,我们需要一个向量(Vector)类;同时我们要进行

为直观、人性化,我选用了运算符重载这以技巧而不是简单地调用函数,下面请看我的具体实现:

以上便是CVector类的具体实现,我想对C++和线性代数有所了解的读者都能很清楚地理解这段代码,在次不累述。 上述代码的成员函数实在类外定义的,如果读者在实践中为了提高速度可以把这些成员函数定义在类内以起到内联函数的作用,可以省去参数压栈、出栈时的时间。 下面是CMatrix类的具体实现:

是不是也很好理解呢?哈哈,这就是用运算符重载的好处。不过这种方法也确实有它的不足,而且这个不足在游戏编程中是致命的,那就是效率不高,这也正是为什么Microsoft 在DirectX中也使用难看的一般函数调用来完成矩阵运算的原因。影响速度的主要原因是在使用运算符+、-、*、/等时,程序会在每次运算时创建临时对象再将临时对象返回,对于重复多次的矩阵运算来说,这无疑成为了一笔庞大的额外开销(好在现在的计算机的处理速度还算快)。但注意:在使用+=、-=、*=、/=时不会有上述问题,因为在使用这些运算符时程序只需要修改第一个对象不需要创建并返回临时对象。所以在能使用+=、-=、*=、/=时尽量不要使用单一的=、-、*、/运算符。 好了,这两个类我们已经封装好了,下面还有什么呢?是的,忘了向大家交代旋转矩阵了:

C++运算符重载例程详解

运算符重载就是对一个已有的运算符赋予新的含义,使之实现新功能。下面将通过简单的几个例程阐叙其用法。 例10.1 通过函数来实现复数相加。 #include using namespace std; class Complex //定义Complex类 {public: Complex( ){real=0;imag=0;} //定义构造函数 Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} //构造函数重载Complex complex_add(Complex &c2); //声明复数相加函数void display( ); //声明输出函数private: double real; //实部 double imag; //虚部 }; Complex Complex::complex_add(Complex &c2) {Complex c; c.real=real+c2.real; c.imag=imag+c2.imag; return c;} void Complex::display( ) //定义输出函数{cout<<″(″<

int main( ) {Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3; //定义3个复数对象c3=https://www.doczj.com/doc/5d17176339.html,plex_add(c2); //调用复数相加函数cout<<″c1=″; c1.display( ); //输出c1的值cout<<″c2=″; c2.display( ); //输出c2的值 cout<<″c1+c2=″; c3.display( ); //输出c3的值 return 0; } 例10.2 改写例10.1,重载运算符“+”,使之能用于两个复数相加。#include using namespace std; class Complex {public: Complex( ){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} Complex operator+(Complex &c2); //声明重载运算符的函数void display( ); private: double real; double imag; }; Complex Complex::operator+(Complex &c2) //定义重载运算符的函数

实验五 运算符重载

实验五运算符重载 【实验目的】 1.进一步了解运算符重载的概念和使用方法。 2.掌握几种常用的运算符重载的方法。 3.了解转换构造函数的使用方法。 4.了解在Visual C++6.0环境下进行运算符重载要注意的问题. 【实验要求】 1.硬件基本配置:Intel PentiumIII以上级别的CPU,大于64MB的内存。 2.软件要求:Window 2000操作系统,Visual Studio 6.0或更高版本开发环境。 3.实验学时:2学时 4.实现实验内容中的题目。 5.写实验报告 【实验内容】 (1)声明一个复数类Complex,重载运算符“+’’,“一”,“*”,“/”使之能用于复数的加、减、乘、除.运算符重载函数作为Complex类的成员函数,重载流提取运算符实现对复数的输出。编程序,分别求两个复数之和、差、积和商并用重载后的流运算符进行输出。 请思考:你编的程序能否用于一个整数与一个复数的算术运算?如4+ (5-2i). (2)声明一个复数类Complex,重载运算符“+“,使之能用于复数的加法运算。 参加运算的两个运算量可以都是类对象.也可以其中有一个是整数,顺序任意。例如, cl+c2, i+cl,cl+i均合法(设i为整数,c1, c2为复数)。 运行程序.分别求两个复数之和、整数和复数之和。 (3)有两个矩阵a和b,均为2行3列。求两个矩阵之和。重载运算符“+”,使之能用于矩阵相加。如c=a+b。重载流提取运算符实现对矩阵的输出如:cout<

c++运算符重载习题

Task8-1 /* 1. 定义一个复数类Complex,重载运算符“+”,使之能用于复数的加法运算。将运算符函数重载为非成员、非友元的普通函数。编写程序,求两个复数之和*/ #include using namespace std; class Complex { public: Complex(){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} void display(); double real; double imag; }; void Complex::display() { cout<<"("<

运行结果为: 30,30 Press any key to continue 2)分析下面程序,指出程序运行的结果: #include static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; class date { int mo,da,yr; public: date(int m,int d,int y){mo=m;da=d;yr=y;} date(){} void disp() {cout<dys[dt.mo-1]) {day-=dys[dt.mo-1];//cout<

运算符重载题目

二、运算符重载(运算符重载的基本概念、运算符重载方法、运算符重载规则、特殊运算符重载和类型转换) 单选题10道: 1、假定要对类AB定义加号操作符重载成员函数,实现两个AB类对象的加法,并返回相加结果,则该成员函数的声明语句为( B )。 A. AB operator+(AB& a,AB& b) B. AB operator+(AB& a) C. operator+(AB a) D. AB &operator+( ) 2、关于运算符重载,下面的叙述错误的是()。 A.运算符预定义的操作数个数不能改变 B.重载不能改变运算符的优先级顺序 C.参数的类型没有限制 D.尽量使其与原意保持一致 3、在一个类中可以对一个操作符进行(D )重载。 A. 1种 B. 2种以下 C. 3种以下 D. 多种 4、重载赋值操作符时,应声明为(C )函数。 A. 友元 B. 虚 C. 成员 D. 多态 5、要在类对象使用运算符,以下不必被重载的运算符是( A )。 A. [] B. = C. ++ D. -- 6、下列运算符中,不能重载的是(C ) A.new B.() C.::D.&& 7、在表达式x+y*z中,+ 是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。下列叙述中正确的是( A )。 A)operator+有两个参数,operator*有两个参数 B)operator+有两个参数,operator*有一个参数 C)operator+有一个参数,operator*有两个参数 D)operator+有一个参数,operator*有一个参数 8、友元运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A) operator>(obj1,obj2) B) >(obj1,obj2) C) obj1.operator>(obj2) D) obj2.operator>(obj1) 9、已知某个类的友元函数重载了+=和-,a,b,c是该类的对象,则“a+=b-c”被C++编译器解释为()。 A) operator+=(a,operator-(b,c)) B) a.operator+=(b.operator-(c)) C) operator+=(a,b.operator-(c)) D) a.operator+=(operator-(b,c)) 10、下列运算符中,必须使用成员函数进行重载的是()。 A) == B) = C) >> D) ++ 填空题10道: 1、多数运算符既能作为类的成员函数重载,也能作为类的非成员函数重载,但运算符“[]”只能作为类的函数重载。 2、加法运算符“+”和赋值运算符“=”都重载之后,“+=”也被重载了。 3、单目运算符作为类的成员函数重载时形参。 4、利用成员函数对二元运算符重载时,其右操作数为。 5、重载运算符函数的函数名由关键字引出。 6、运算符的重载归根结底是的重载。 7、后缀自增自减运算符定义时带有一个。

实验5-运算符重载、继承 ( 1 )

实验五运算符重载、继承 ●实验目的 1、了解类的两种使用方式。 2、学习从现有类派生出新类的方式。 3、了解在派生类中如何使用基类的成员。 4、了解基类成员在派生类中的访问控制。 5、掌握运算符重载的方法。 ●实验内容 1、从类Person中派生出一个教师类,新增的属性有专业(Specialty)、职称(Position)和主讲课程(MajorCourse,一门),并为这些属性定义相应的方法。 [实现要求] Person类的设计如下,请将空白处补充完整。 class Person { string Name; int Age; string Sex; public: void Register(char *name,int age,char *sex) { ; Age=age; Sex=sex; } string GetName() { } string GetSex() { return Sex; } int GetAge() { } void ShowMe() { cout<

//带参数的构造函数去初始化各个成员的值,使其显示运行结果的第一行t.TeacherRegister("张三",40, "f","计算机","副教授","C++"); t.ShowMe(); return 0; } 运行结果如下: XXX m 0 XXX XXX XXX 张三 f 40 计算机副教授C++ [思考问题] ①在Teacher类中是否要需要重新定义ShowMe成员函数?不重新定义ShowMe成员函数能否得到上述要求的运行结果?为什么? 2、从Point类中派生出一个Line类。Line类增加一个数据成员EndPoint,计算线的长度。 [实现提示] Point类可以按下面方式进行设计: class Point{ int x,y; public: Point(int a=0,int b=0){SetPoint(a,b);} void SetPoint(int a,int b); //设置点的坐标值 int GetX(){return x;} int GetY(){return y;} void Print(); //显示点的坐标值 }; Line类增加一个数据成员EndPoint为Point类对象,注意在设计Line类的构造函数时应为其基类和对象成员EndPoint提供形参。 为了检验Line类的功能,主函数按如下方式设计: int main(){ Line line(1,1,10,10); cout<<"Line line:"; line.Print(); cout<<"\n线line的长度:"; cout<

作业━━第 5 章(4)━━运算符重载.

运算符重载 【学习要点】 1.理解多态性的概念和实现。 ①编译时多态性是通过函数重载、运算符重载实现的。 ②运行时多态性是通过类的继承+虚函数实现的。 2.掌握运算符重载的作用和规则。 ①在C++中可根据需要对运算符赋予多种含义,以配合用户自定义的类类型。 ②运算符重载是通过定义运算符重载函数 operator运算符(实现的。 3.掌握双目、单目运算符重载为成员函数的方法。 4.掌握双目、单目运算符重载为友元函数的方法。 5.掌握重载为成员函数、重载为友元函数的区别: ①友元函数与成员函数不同,它不是类的成员,没有this指针。 ②运算符 =、()、[ ]、—> 不能重载为友元函数,只能重载为成员函数。 ③运算符插入”<<”、提取”>>” 只能重载为友元函数。 6.掌握几个特殊运算符“++”、“--”、“=”、“[ ]”、“<<”、“>>”的重载。 7.掌握类型转换函数。 8.掌握自定义字符串类。 9.掌握C++标准库中的string类的使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【例题分析】 1.下面程序中的错误有几处? #include class C { int x , y ; public:

C ( { } C ( int a , int b : x( a , y( b { } C operator@ ( C a { C temp ; temp.x=x+a.x ; temp.y=y+a.y ; return temp ; } int operator# ( C a { return ( x * y ; } friend C operator= ( C a { x=a.x ; y=b.y ; return *this ; } void show( { cout << "x=" << x <<"\ty=" << y << endl ; } }; void main( { C a( 2 , 3 , b( 2 , 3 , c ; (a+b.show( ; c=a ; c.show( ; } 【答案】3 【解析】 ①函数C operator@ (C a ; 运算符重载是允许用户重新定义运算符的含义,但此运算符必须是C++系统预定义的,而“@”不是C++预定义的运算符,应换成“+”。 ②函数int operator# (C a ; 符号#不允许重载,应换成“*”,另外形参C a也不需要。 ③函数friend C operator = (C a ; 赋值运算符“=”只能重载为成员函数,不能重载为友元函数,故将friend删去。其次,返回类型最好是 C & 。 2.编写程序:存放在my Vector.cpp文件中,包含内容如下: ①定义向量类Vector。私有成员数据有:存放向量在三条坐标轴上投影值的x、y、z。公有成员函数有:可设置向量中x、y、z值的成员函数void set( float a=0, float b=0, float c=0 ;可输出向量中x、y、z值的成员函数void show( ;构造函数Vector ( float a=0 , float b=0 , float c=0 ;构造函数Vector( float v[ 3 ] ;两个赋值运算符“=”重载成员函数Vector & operator=( Vector v 、Vector & operator=( float v[ 3 ] 。 ②将实现两个向量之间加、减、乘运算的三个独立函数声明为Vector类的友元函数:

实验十六运算符重载解读

实验十六运算符重载 一、实验目的 1、理解运算符重载作用和意义; 2、掌握类运算符和友元运算符重载的定义和使用; 3、掌握常用运算符(++、--、+、-、*、/、=、+=、-=、*=、/=、<<(插入)、>>(提取))的重载。 二、实验内容 1、下列程序定义了一个复数类,重载"+"运算符以实现复数的加法运算。 #include class Complex{ float Real,Image; //复数的实部和虚部 public: Complex(float r=0,float i=0) //初始化对象 { Real=r,Image=i; } float& AccessR() //存取实部 { return Real; } float& AccessI() //存取虚部 { return Image; } void Show() //显示复数 { cout<=0) cout<<"\t+"; else cout<<"\t"; cout<

运算符重载知识题

. 《面向对象程序设计》习题 班级:学号:姓名:名单序号:成绩: 第7章运算符重载和多态性 一、选择题(共30分,每题1分) 1.下列运算符中,()运算符在C++中不能重载。 A.?: B.[] C. new D.++ 2.友元重载运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。 A.operator >(obj1,obj2) B.>(obj1,obj2) C.obj2.operator >(obj1) D.obj1.operator >(obj2) 3.重载赋值操作符时,应声明为()函数。 A.友元B.虚C.成员D.多态 4.在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。 A. 作为友元函数重载的1元运算符 B. 作为成员函数重载的1元运算符 C. 作为友元函数重载的2元运算符 D. 作为成员函数重载的2元运算符5.在重载一运算符时,若运算符函数的形参表中没有参数,则不可能的情况是()。 A. 该运算符是一个单目运算符。 B. 该运算符函数有一个隐含的参数this。 C. 该运算符函数是类的成员函数。 D. 该运算符函数是类的友元函数。 6. 关于运输符重载,下列表述中正确的是()。 A.C++已有的任何运算符都可以重载 B.运算符函数的返回类型不能声明为基本数据类型

. C.在类型转换符函数的定义中不需要声明返回类型 D.可以通过运算符重载来创建C++中原来没有的运算符 7. C ++流中重载的运算符>>是一个()。 A. 用于输出操作的非成员函数 B. 用于输出操作的成员函数 C. 用于输入操作的非成员函数 D. 用于输入操作的成员函数 8. 若要对Data类中重载的加法运算符成员函数进行声明,下列选项中正确的是()。 A. Data +(Data); B. Data operator+(Data); C. Data +operator(Data); D. operator +(Data, Data); 9. 下列运算符中哪些是不能够被重载的()。 A. .,.*,sizeof,::,?: B. ++,--,new,= = C. new,delete,>=,[ ] D. +,-,=,delete 10. 在名为BigNumber类的类体中对运算符函数double进行如下声明: operator double(BigNumbe); 函数声明中有一个明显的错误,这个错误就是()。 A.参数表中不应该有任何参数 B.缺少对函数返回类型的说明 C.参数声明中缺少参数变量 D.函数声明中缺少函数体 11. 下列关于运算符重载的描述中,正确的是()。 A. 运算符重载成为成员函数时,若参数表中无参数,重载是一元运算符 B. 一元运算符只能作为成员函数重载 C. 二元运算符重载成为非成员函数时,参数表中有一个参数

C++运算符重载

一、运算符重载的规则 运算符重载规则如下: ①、C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。 ②、重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 ③、运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。 运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为: 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。 运算符重载的主要优点就是允许改变使用于系统内部的运算符的操作方式,以适应用户自定义类型的类似运算。 一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。 二、运算符重载为成员函数 对于双目运算符B,如果要重载B为类的成员函数,使之能够实现表达式oprd1 B oprd2,其中oprd1为类A的对象,则应当把B重载为A类的成员函数,该函数只有一个形参,形参的类型是oprd2所属的类型。经过重载后,表达式oprd1 B oprd2 就相当于函数调用 oprd1.operator B(oprd2).

Counter类(运算符重载练习)

Problem A: Counter类(运算符重载练习) Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 739 Solved: 516 [Submit][Status][Web Board] Description 编写一个计算器Counter类,对其重载运算符“+”。用下面的主程序测试,使测试结果正确。 int main() { Counter varOne(2), varTwo(4), varThree; varThree = varOne + varTwo; cout << "varOne: " << varOne.getValue()<< endl; cout << "varTwo: " << varTwo.getValue() << endl; cout << "varThree: " << varThree.getValue() << endl; return 0; } Input Output varOne: 2 varTwo: 4 varThree: 6 源代码: #include using namespace std; class Counter { public: Counter(double Val=0.0) { itsVal=Val; }

double getValue()const { return itsVal; } Counter operator+ (const Counter &v) { return Counter(itsVal + v.getValue()); } private: double itsVal; }; int main() { Counter varOne(2), varTwo(4), varThree; varThree = varOne + varTwo; cout << "varOne: " << varOne.getValue()<< endl; cout << "varTwo: " << varTwo.getV alue() << endl; cout << "varThree: " << varThree.getValue() << endl; return 0; }

实验5 运算符重载

实验5 运算符重载 1.实验目的 通过本次实验 (1)理解运算符重载函数的概念; (2)掌握运算符重载函数的定义与使用方法; 2.实验要求 (1)编写实验程序 (2)在运行环境中,输入源程序 (3)编译运行源程序 (4)输入测试数据进行程序测试; (5)写出运行结果。 3.实验内容 (1)定义一个复数类,重载“-=”运算符,使这个运算符能直接完成复数的“-=”运算。分别用成员函数与友元函数编写运算符重载函数。在主函数中定义复数对象c1(10,20)、c2(15,30),进行c2-=c1的复数运算,并输出c1、c2的复数值。 (2)定义一个数组类Array,其私有数据成员为整型一维数组a[10]。通过构造函数给a[10]赋初值。用Show函数显示a[10]的元素值。用成员函数重载运算符“+”,直接实现两个一维数组对应元素相加的运算。在主函数中定义数组a、b分别为: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int b[10]={4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; 用Array定义三个数组对象arr1(a)、arr2(b)、arr3,执行arr3=arr1+arr2运算,输出arr3的数组元素值。 (3)定义一个人民币类Money,类中数据成员为元、角、分。用成员函数与友元函数重载“――”运算符,实现人民币对象的减1运算。在主函数中定义人民币对象m1=10元8角5分及对象m2、m3。对m1作前置“――”并赋给m2。对m1作后置“――”并赋给m3。显示m1、m2、m3的结果。 (4)定义描述字符串的类String,编写字符串运算符“+=”的重载函数,使运算符“+=”用于两个字符串联接操作,即用str1+=str2实现字符串函数strcat(str1,str2)的操作功能。要求分别用成员函数与友元函数编写运算符重载函数。在主函数中定义字符串对象s1("software and ")与s2("hardware"),进行s1+=s2的字符串联接,并输出s1、s2的值。

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