E-Prime实验步骤范例
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E-prime操作教程⼀,E-Prime组成部分1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“⽆限时间”,按键消失(注:不要⽤轻易按到的键),格式为图⽚(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,⾃动消失,⼤⼩30字号以上。
3.Stimulus刺激界⾯:4.Probecueing探测线索:出现在探测界⾯前⾯,⽤于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界⾯:6.Feedback反馈界⾯:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上⼀个刺激终点~下⼀个刺激起点。
SOA:前⼀刺激起点~下⼀个刺激起点)。
两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与⽬标,⽬标和其他界⾯的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下⼀个Trial的呈现。
反馈界⾯也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界⾯:400~1000ms,常⽤于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界⾯:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),⽆限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现⽅式(=消失⽅式):⾃动(不需要设置),按键(⽆限时间+设置按键在刺激界⾯),反应(⽆限时间+反应键在探测界⾯),⾃动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,⼤⼩,前景颜⾊?,背景颜⾊,下划线),图⽚(尺⼨⼤⼩,⽂件⼤⼩,亮度,⾊调?,饱和度?,灰度?,对⽐度);位置;边框(⼤⼩,颜⾊)Response反应⽅式:键盘反应(字母,数字,功能键);语⾳反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程⽰意图3.实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运⾏⼀次是⼀次Trial,⼀个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
E-prime操作教程⼀,E—Prime组成部分1.实验组成10部分:1。
Instruction指导语:“⽆限时间”,按键消失(注:不要⽤轻易按到得键),格式为图⽚(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2、Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,⾃动消失,⼤⼩30字号以上。
3.Stimulus刺激界⾯:4、Probecueing探测线索:出现在探测界⾯前⾯,⽤于去习惯化与让被试做好准备、5、Probe探测界⾯:6。
Feedback反馈界⾯:对被试反应作出正确或错误得反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上⼀个刺激终点~下⼀个刺激起点。
SOA:前⼀刺激起点~下⼀个刺激起点)。
两者得关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与⽬标,⽬标与其她界⾯得间隔时间。
8.Buffer Interval实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下⼀个Trial得呈现。
反馈界⾯也起到缓冲得效果。
9、Mask掩蔽界⾯:400~1000ms,常⽤于启动效应实验与记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激得感觉记忆。
10。
Exp End 结语界⾯:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您得参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),⽆限时间(“—1”,“infinite”) Mode呈现⽅式(=消失⽅式):⾃动(不需要设置),按键(⽆限时间+设置按键在刺激界⾯),反应(⽆限时间+反应键在探测界⾯),⾃动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,⼤⼩,前景颜⾊?,背景颜⾊,下划线),图⽚(尺⼨⼤⼩,⽂件⼤⼩,亮度,⾊调?,饱与度?,灰度?,对⽐度);位置;边框(⼤⼩,颜⾊)Response反应⽅式:键盘反应(字母,数字,功能键);语⾳反应;外接反应键;脚踏板反应Datalogging数据收集:反应时ResponseTime ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程⽰意图3、实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP CoreExperimental Procedure(运⾏⼀次就是⼀次Trial,⼀个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计得4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
一,E-Prime组成部分1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。
两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。
反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3.实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
一,E—Prime组成部分1。
实验组成10部分:1。
Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应.范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4。
Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应.时间:1000~2000ms7。
ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点).两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8。
Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial的呈现.反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2。
实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“—1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3。
E-Prime使用说明1这是一份老师给我的学习资料,应该是从网上找到的,现在把它放上来,算作转载。
通过自习阅读这篇文章,用两三个小时的时间你可以基本理解E-Prime的使用方法和过程。
简介E-Prime有许多功能,包括编写程序(E-Studio)、执行程序(E-Run)、整理data(E-DataAid)、修复data(E-Recovery)、合并data(E-Merge)。
一般来说,要编写程序我们会使用E-Studio。
在程序集中执行E-Studio后会出现选单(如下右图),除了可以选第一项开启一个新的空白实验或是选第二项使用范例模式一步一步建立实验程序,也可以选第三项开启一个已存在的实验程序来进行编辑。
基本操作接口通常我们选择开启一个新的空白实验后,会出现如下图之画面。
1.工具箱(ToolBox) : 在下图最左边的蓝色区域就是工具箱,工具箱里的对象(包括图片、声音、文字、反应回馈…等)都可以依照实验的设计和需求,自行加入到实验之中。
2.结构窗口(Structure) : 结构窗口中会以树形图的形式,显示出用户在实验结构中放入了哪些工具箱中的对象。
实验执行时,程序会依据此窗口中(由上而下)之顺序,先后呈现出用户所放置的对象。
3.属性窗口(Properties) :在结构窗口下方的属性窗口,可显示在结构窗口中被用户所点选(用鼠标左键在对象上点一下)之对象的属性。
我们可以藉由属性窗口来更改结构窗口中对象的名称、呈现时间长短及位置、数据收集方式…等基本属性。
4.工作区 : 下图画面中右侧的区域为工作区。
当我们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两下时,则此对象就会呈现在工作区之中,此时也可以对对象的属性进行编辑。
编辑实验程序举例说明假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:言),再看一个中文字(如:试),并请受试者判断先前看到的部件,是否有出现在后来看到的中文字中。
因此,本实验的呈现顺序为: 指导语画面→练习开始画面→练习(5个trial)→练习结束画面→正式实验(10个trial)→实验结束画面练习trial为:哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面正式实验trial为:哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面开始编辑1.时间轴 :首先,在SessionProc图标上按鼠标左键一下,会出现属性窗口。
一,E-Prime组成部分1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。
两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。
反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3.实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
点探测范式的eprime编程点探测范式是一种被广泛应用于人类认知神经科学和心理学领域的实验方法,它主要通过记录被试在进行特定任务时的反应时间和准确率来测量认知过程中的某些细节,例如注意、记忆和感知等方面。
而利用eprime编程来实现点探测实验更是在大量实验中被普遍使用。
下面将会逐步地介绍使用eprime编程进行点探测范式的实例。
第一步:设置实验参数在eprime软件中新建一个实验,并且在“experiment properties”中进行实验参数的设置,其中包括实验的名称、作者、被试等基本信息,以及实验的刺激类型、实验画面尺寸等基本信息。
第二步:设计实验过程在eprime软件中可以通过拖拽式的操作来设计实验过程,包括初始实验画面、刺激呈现、反应时间和正确性检查等,其中点探测范式的核心在于如何设计刺激的呈现方式和反应时间的检测方式。
第三步:设置刺激呈现在eprime软件中可以设置多种刺激呈现方式,例如图片、文本、声音和视频等。
对于点探测范式来说,最常使用的是图像呈现方式,将刺激呈现为一个点或一个图片。
同时需要设置刺激呈现的位置和持续时间等参数。
第四步:设置反应时间检测点探测范式中,被试需要在一定的时间内识别并做出反应。
因此,需要进行反应时间的检测。
在eprime软件中可以设置反应时间的检测方式,包括应答键的类型和应答键的数量等。
第五步:设置正确性检测在eprime软件中可以设置正确性检测的方式,包括实时反馈、答案呈现和错误提示等。
正确性检测可以为实验结果提供参考和分析。
第六步:保存实验当实验设计完成后,需要保存实验并上传到计算机或网络上,以便进行实验测试。
总之,点探测范式是被广泛应用于认知神经科学和心理学领域的实验方法,而利用eprime编程来实现点探测实验则可以有效地完成实验设计、刺激呈现、反应时间和正确性检测等方面,在实验设计中具有十分重要的作用。
一,E-Prime组成部分之欧侯瑞魂创作1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操纵性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI , SOA, Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。
两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。
反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,经常使用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的介入!”Duration呈现时间:固定时间,变更时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,布景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。