游戏概念设计
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游戏场景概念设计教案一、引言游戏场景是游戏设计中的重要组成部分,它为玩家提供了游戏的环境背景和互动平台。
一个好的游戏场景设计能够吸引玩家的注意力,增强游戏的可玩性和沉浸感。
本教案旨在介绍游戏场景的概念设计方法和要点,帮助学生掌握游戏场景设计的基本知识和技巧。
二、理论知识解说1. 游戏场景的定义和作用游戏场景是指游戏中的虚拟环境背景,包括地图、背景音乐、场景道具等。
它能够为玩家提供视觉和听觉上的沉浸体验,帮助玩家进入游戏的情境,并推动游戏剧情的发展。
2. 游戏场景设计的要点(1)世界观设定:根据游戏的类型和题材,确定游戏场景所处的世界观设定,包括背景故事、时间背景、空间背景等。
(2)情感表达:通过场景的设计和布局,传达游戏中的情感和氛围。
可以运用颜色、光影、音效等要素来表达不同的情感。
(3)可交互性:一个好的游戏场景应该具有丰富的可交互性,让玩家能够自由探索、参与和影响游戏世界。
(4)平衡和流畅性:游戏场景应该经过合理的规划和设计,保持整体平衡,同时保证玩家在游戏中的流畅性和愉悦感。
(5)创新性和独特性:游戏场景设计要有创意和独特性,能够吸引并留住玩家的注意力,提升游戏的吸引力和竞争力。
三、实践操作1. 研究和分析优秀的游戏场景设计案例让学生通过研究和分析优秀的游戏场景设计案例,了解不同类型和风格的游戏场景设计,学习从中获取灵感和启发。
2. 设计和绘制自己的游戏场景让学生根据自己所选择的游戏类型和题材,设计和绘制自己独特的游戏场景。
他们可以使用素描、手绘或者计算机绘图等方法,将自己的创意和想法转化为实际的游戏场景设计。
3. 分享和评价设计成果鼓励学生将自己的设计成果分享给同学和老师,并进行评价和讨论。
通过集体讨论和交流,帮助学生进一步完善和改进自己的设计作品。
四、教学评价1. 通过学生的实践操作和设计成果,评价学生对游戏场景概念设计的理解和掌握程度。
2. 通过学生的讨论和交流,评价学生的创意和表达能力。
幼儿园游戏设计案例共享:小小建筑师的乐园在幼儿园的日常教学活动中,游戏设计是非常重要的一环。
通过游戏,幼儿能够在快乐中学习,培养社交能力和创造力。
今天,我将共享一个幼儿园游戏设计的案例:小小建筑师的乐园。
1. 游戏设计概念小小建筑师的乐园的概念是让幼儿在游戏中学习建筑知识和技能。
通过模拟建造房屋、桥梁和城市景观,幼儿可以认识到建筑物的结构和功能,并培养他们的空间想象力和动手能力。
2. 游戏设计内容(1)材料准备在游戏开始前,教师会准备各种材料,如积木、磁性板、纸板、橡皮泥等,让幼儿可以自由选择和组合。
这些材料的多样性能够激发幼儿的创造力,同时也有助于他们对建筑结构的了解。
(2)情景营造教师会在游戏区域营造一个小型的建筑场景,如城市、农村,或者未来世界。
幼儿可以在这个场景中发挥想象,设计和建造他们的建筑作品。
(3)引导和互动教师会引导幼儿们思考建筑的功能和形式,同时也会鼓励他们在游戏中互相合作、交流和共享想法。
这样的互动能够促进他们的团队合作和语言表达能力。
3. 游戏意义和价值小小建筑师的乐园这样的游戏设计有着重要的意义和价值。
(1)培养创造力通过自由组合材料和建筑场景,幼儿可以培养自己的创造力。
他们可以尝试各种形式和结构的建筑,并在探索中发现乐趣。
(2)认识建筑知识在游戏中,幼儿可以认识到建筑的结构和功能,如何搭建房屋、支撑桥梁、设计花园等。
这样的认识有助于他们对周围世界的理解。
(3)社交能力培养在游戏设计中,幼儿们需要和其他小朋友互相合作、交流想法。
这样的互动能够培养他们的团队合作和社交能力。
4. 我的个人观点和理解我认为,小小建筑师的乐园是一种非常有趣和富有意义的游戏设计。
在这个游戏中,幼儿可以在玩乐中学习,发挥自己的想象力和创造力。
他们也可以通过互动和合作培养自己的社交能力。
这样的游戏设计有助于幼儿全面发展,是一种非常值得推广和应用的教学方法。
在本文中,我共享了幼儿园游戏设计案例:小小建筑师的乐园。
游戏设计方案游戏设计方案一、游戏概述:该游戏以科幻题材为基础,设定在未来科技高度发达的世界中。
玩家将扮演一名冒险者,在未知的星球上探索,挑战各种科技怪物和难题。
通过解谜、打怪、升级装备等方式,最终达到胜利。
二、游戏特色:1.创新的科技题材:将未来科技元素融入游戏中,提供引人入胜的玩点。
2.多样化的玩法:除了主线任务,还有支线任务、副本、PVP对战等多样化的游戏内容。
3.真实的游戏体验:通过使用高品质的画面和音效,给玩家带来身临其境的感觉。
4.社交互动:玩家可以与其他玩家组队进行冒险,也可以进行交易、切磋技艺等社交活动。
三、游戏流程:1.创建角色:玩家可以自定义角色的外貌、技能、装备等属性。
2.主线任务:玩家将跟随剧情引导,完成一系列任务,并解锁新的地图和功能。
3.支线任务:玩家可以自由选择支线任务完成,获得丰厚奖励。
4.副本挑战:玩家可以组队进行副本挑战,合作击败强力的怪物,获取稀有装备和道具。
5.装备强化:玩家可以通过收集资源、打造装备和强化装备来提升角色属性和战斗力。
6.PVP对战:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力,争夺排名和荣誉。
四、游戏系统及要素:1.角色属性系统:包括血量、攻击力、防御力等,以数字形式显示玩家角色的实力。
2.技能系统:玩家可以在游戏中学习和升级各种技能,提升战斗能力。
3.装备系统:玩家可以获得各种装备,包括武器、防具、饰品等,提升角色属性。
4.任务系统:包括主线任务和支线任务,通过完成任务获得经验和奖励。
5.社交系统:玩家可以添加好友、组队冒险,与其他玩家进行交流互动。
6.商城系统:玩家可以使用游戏内货币购买道具和装备。
五、游戏运营:1.推广宣传:通过各种渠道进行宣传推广,包括网络广告、社交媒体等。
2.收益模式:游戏设置部分免费玩法和收费项目,通过道具、VIP等获取收益。
3.活动举办:定期开展丰富多样的游戏活动,吸引玩家参与并提供奖励。
六、游戏预期效果:1.提供新奇的科技题材,吸引玩家的兴趣并保持游戏的持续性。
课程设计作业1游戏概念设计文档1 课程设计基本要求每个设计团队将完成游戏概念设计、游戏详细设计两个设计文档;每个设计团队应该每周召开设计工作会议,讨论游戏设计的进展和任务分工;设计的目标游戏必须有一定的新意,可以借鉴其他游戏的元素,但不能照抄;工作量适中,设计和原型系统可以在2个月之内完成,避免选择例如MMORPG类游戏的设计;游戏原型的开发平台为Unity3D;游戏原型必须有单人模式,可以发布达到PC平台直接运行;2 游戏概念设计内容这个报告的正文不能超过5页A4纸,最小5号字。
以下是一个推荐的提纲,你可以按照具体情况修改和取舍。
2.1 核心概念请用一段话总结这个游戏的核心概念,解释这是一款什么游戏。
2.2游戏故事梗概故事内容?主要角色是谁?描述一下。
角色遇到的主要问题是什么?游戏的反派是什么样的?玩家最后如何胜利?2.3 游戏类型目标游戏属于何种类型的游戏?是否有与这类游戏不同点?2.4玩家描述和动机游戏的目标人群是什么样的人?什么因素吸引玩家一直玩下去?列出几个特色。
2.5游戏的挑战和规则玩家需要克服何种挑战?如何克服?玩家是否有多种方法赢得胜利?玩家如何影响游戏世界?玩家如何学会游戏规则?如果是多人游戏,有多少玩家可以参加?他们是什么关系,竞争?合作?2.6竞争分析目标游戏的亮点和特色?这类游戏目前最好的有哪几款?目标游戏比这几款游戏优势在哪里?2.7 项目开发计划(时间表和成员分工)2.8 项目风险评估2.9 其他需要考虑的因素3 作业提交:请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!交作业时间:2015年10月28日晚12:00PM之前;文档格式:WORD格式文档;文件命名:游戏概念设计文档-组名-日期.doc提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至bitss.igd.ta@;邮件主题格式:游戏概念设计文档-组名-第N次提交;作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。
游戏行业的游戏设计理论资料游戏设计是一门复杂而有趣的艺术,它涉及到创造性思维、技术知识和用户体验的综合考量。
在游戏行业中,游戏设计是成功游戏产品的核心要素之一。
本文将介绍游戏行业的游戏设计理论资料,帮助读者了解游戏设计的基本概念、原则和技巧,以及在实践中如何应用。
一、游戏设计的基本概念1. 游戏设计的定义游戏设计是指创造和规划一款游戏的过程,包括游戏的核心机制、游戏世界的构建、游戏事件的设计等方面。
它要求设计师结合玩家需求和市场趋势,打造出富有吸引力和可玩性的游戏体验。
2. 游戏设计的要素游戏设计是由多个要素组成的,包括游戏机制、游戏世界、角色设定、故事情节、美术风格等。
这些要素相互作用,共同构成了一款完整的游戏作品。
二、游戏设计的原则1. 用户体验为先游戏设计的核心原则是以用户体验为先。
设计师应该关注玩家的需求和期望,并根据这些需求来调整游戏的设计。
一个好的游戏应该能够给玩家带来愉悦、挑战和成就感。
2. 简洁而有效的设计游戏设计应该力求简洁而有效。
太过复杂的玩法可能会导致玩家的理解困难,而简单而有趣的机制更容易让玩家上手。
设计师需要在简单性和复杂性之间找到平衡,确保游戏的可玩性和深度。
3. 游戏平衡性游戏设计需要考虑游戏的平衡性。
这包括玩家角色的平衡、游戏难度的平衡以及游戏获胜机制的平衡等。
一个平衡的游戏可以增加游戏的公平性和可竞争性,提高玩家的参与度和长久度。
三、游戏设计的技巧1. 系统思考游戏设计需要设计师具备系统思考的能力。
设计师需要从整体上考虑游戏的各个要素,并将它们有机地结合起来。
只有将各个系统相互关联,才能实现一个稳定、流畅的游戏体验。
2. 用户研究设计师应该进行用户研究,了解目标玩家的需求和行为习惯。
这可以通过问卷调查、用户访谈和用户测试等方式来进行。
通过深入的用户研究,设计师可以更好地理解玩家,从而进行有针对性的游戏设计。
3. 迭代与反馈游戏设计是一个不断迭代和改进的过程。
设计师应该接受来自用户和团队成员的反馈,并及时进行调整和改进。
游戏设计入门知识点1. 引言游戏设计是一门充满创造力和技术性的艺术,它融合了绘画、音乐、故事等多种元素。
对于那些对游戏设计感兴趣的初学者来说,了解一些入门知识点是非常重要的。
本文将介绍游戏设计的基本概念和技术要点,以帮助读者快速入门。
2. 游戏设计流程游戏设计的流程是一个迭代过程,它通常包括以下几个阶段:2.1. 确定目标和受众在设计游戏之前,首先要明确游戏的目标和受众。
游戏的目标可以是娱乐、教育、培训等,受众可以是儿童、青少年或成年人。
2.2. 制定游戏规则和玩法游戏的规则和玩法是决定游戏体验的关键因素。
设计师需要确定游戏的规则,包括玩家的行动限制、胜利条件等。
玩法则是指游戏的操作方式和交互方式。
2.3. 设计游戏世界和角色游戏的世界和角色是游戏故事的重要组成部分。
设计师需要设计游戏的背景、场景、道具以及角色的外貌、能力等。
2.4. 实现游戏机制和功能在确定了游戏的规则和世界后,设计师需要实现游戏的机制和功能。
这涉及到游戏引擎的选择和使用,以及程序、美术和音效的开发。
2.5. 测试和优化完成游戏的开发后,设计师需要进行测试和优化。
通过反复测试和改进,确保游戏的功能正常、玩法平衡,并修复可能存在的bug。
3. 游戏设计要点除了上述的游戏设计流程外,还有一些重要的要点需要初学者了解:3.1. 游戏平衡游戏平衡是指游戏中各种要素之间的平衡关系。
设计师需要考虑到玩家的体验感和挑战度,以及不同角色、道具之间的平衡性。
3.2. 用户体验优秀的游戏应该提供良好的用户体验。
设计师需要确保游戏界面简洁明了、操作流畅,同时提供足够的反馈和引导。
3.3. 游戏故事游戏故事是吸引玩家的重要元素。
设计师需要创造有趣的故事情节,充实游戏的背景,以及设计有意义的任务和剧情。
3.4. 美术和音效游戏的美术和音效是营造游戏氛围和提升玩家体验的关键。
设计师需要设计精美的画面和符合游戏风格的音效,以增加游戏的吸引力。
4. 总结游戏设计涉及到多个方面的知识和技能。
游戏策划工作内容游戏策划是指游戏制作过程中负责制定游戏核心玩法和内容的工作人员。
他们负责整体的游戏规则、剧情、关卡设计、角色塑造等方面的工作。
下面是游戏策划工作内容的详细介绍:1. 游戏概念设计:策划根据市场调研和玩家需求,提出游戏的整体概念,包括游戏的类型、风格、题材以及目标受众等方面的设定。
2. 游戏剧情设计:策划根据游戏的概念设计游戏的剧情,包括故事背景、主线剧情以及角色关系等方面的设定。
他们需要考虑故事的起承转合,将故事情节设计得紧凑有趣,能够吸引玩家的兴趣。
3. 游戏关卡设计:策划根据游戏的剧情和玩家的需求,设计游戏的关卡地图和任务流程。
他们需要确定关卡的种类和数量,配置相关的道具和敌人,设定关卡的难度和奖励等。
4. 游戏系统设计:策划需要设计游戏的核心玩法和系统机制,包括角色扮演系统、战斗系统、装备系统、经济系统等。
他们需要考虑系统之间的平衡性,确保游戏的可玩性和持久性。
5. 角色设计与塑造:策划需要设计游戏中的角色形象,包括外观、能力、职业、技能等方面的设定。
他们还需要编写相关的角色背景故事,以及规划角色之间的关系网。
6. 任务与道具设计:策划负责设计游戏的任务和道具系统。
他们需要设计各种类型的任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,并设定相应的奖励和完成条件。
同时,他们还需要设计各种道具,如武器、装备、药品等,确保游戏的物品系统有足够的多样性和可玩性。
7. 玩家反馈与更新:策划需要根据玩家的反馈和市场的需求,对游戏进行不断的改进和更新。
他们需要收集玩家的意见和建议,分析游戏数据,定期发布更新版本,提供新的内容和功能,以保持玩家的活跃度和游戏的竞争力。
综上所述,游戏策划工作内容包括游戏概念设计、剧情设计、关卡设计、系统设计、角色设计、任务与道具设计以及玩家反馈与更新等方面的工作。
他们需要综合考虑市场需求、玩家喜好和游戏可玩性,确保游戏能够吸引和留住玩家,提供高质量的游戏体验。
游戏的设计概述范文游戏设计概述游戏设计是将游戏想法和概念转化为实际游戏的过程,它包括游戏玩法、故事情节、游戏角色、游戏机制等方面的设计。
一个成功的游戏设计应该能够激发玩家的兴趣并提供有趣的游戏体验。
本文将介绍游戏设计的几个关键方面。
1.游戏玩法游戏玩法是指玩家在游戏中的行为和操作方式。
游戏设计师应该明确游戏的目标和规则,并设计相应的玩法以达到这些目标。
玩法可以是多样化的,比如动作游戏可以包括战斗和跳跃等,策略游戏可能包含资源管理和建造等。
2.故事情节故事情节是游戏中的叙事元素,它可以为游戏提供背景和引导玩家的行为。
一个好的故事情节应该引人入胜,充满悬念和转折,并与游戏玩法有机结合。
游戏设计师可以利用角色对话、剧情推进和动画效果等手段来呈现游戏的故事情节。
3.游戏角色游戏角色是游戏中的主要扮演者,他们可以是虚构的人物或者现实世界中的人。
游戏设计师需要设计不同类型的角色,并赋予他们独特的特征和技能。
这些角色可以通过升级和发展来提升能力,与其他角色进行交互或进行战斗。
4.游戏机制游戏机制是游戏中的规则和系统,它控制玩家与游戏世界的互动方式。
游戏设计师应该设计平衡的游戏机制,以保证游戏的公平性和可玩性。
这些机制可以包括技能树、装备系统、难度设置和经济系统等。
5.游戏界面游戏界面是玩家与游戏世界交互的窗口,它应该简洁明了,并能够提供必要的信息和操作工具。
游戏设计师应该考虑用户体验和易用性,并根据目标受众来设计适合的界面布局和交互方式。
除了以上几个关键方面,好的游戏设计还应该考虑以下几点:1.目标受众游戏设计师需要了解目标受众的喜好和需求,并根据这些需求来调整游戏设计。
不同年龄段、性别和文化背景的玩家可能对游戏有不同的喜好和接受程度。
2.游戏平衡性游戏设计师需要注意游戏的平衡性,避免过于简单或过于困难,以提供有挑战性和可持续的游戏体验。
游戏中的物品、角色和机制之间应该有相互制约和配合的关系。
3.用户反馈和改进游戏设计师可以通过收集用户反馈和数据来改进游戏的设计。
游戏概念设计文档——EXIT小组1.核心概念这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。
其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的创新性。
2.游戏故事梗概2.1故事内容故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。
2.2主要角色以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
2.3角色遇到的问题开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。
游戏中会设立“基金会”这一组织,会根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
2.4游戏的反派这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。
当玩家没有使这些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。
2.5胜利条件游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。
3.游戏类型3.1目标游戏类型本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。
3.2与这类游戏的不同点○1背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫狗和食堂为主要元素。
○2游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
4.玩家描述和动机4.1游戏的目标人群本款游戏主要面对学生一族,特别是我们北京理工大学的学生,因为这款游戏体现了我们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。
游戏设计基础知识游戏设计作为一门充满创意和技术的艺术形式,已经在当今社会占据了重要地位。
对于想要进入游戏行业或对游戏设计感兴趣的人来说,了解游戏设计的基础知识是至关重要的。
本文将介绍游戏设计的一些基础知识,包括游戏设计的定义、游戏设计的要素、以及游戏开发的过程。
一、游戏设计的定义游戏设计是将创意转化为可交互娱乐产品的过程。
它是一种将概念化的创意转变为游戏系统和规则的艺术和科学。
游戏设计师需要考虑多方面的因素,包括故事情节、角色设计、游戏机制、游戏界面等,以确保玩家能够获得令人满意的游戏体验。
二、游戏设计的要素1. 故事情节:游戏的故事情节是吸引玩家的重要因素之一。
故事情节需要有引人入胜的剧情、有趣的角色和令人震撼的转折,从而激发玩家的兴趣和情感投入。
2. 角色设计:好的角色设计可以使游戏更加吸引人。
角色设计需要考虑到角色的外观、能力和特点,以及角色与故事情节的关系。
角色应该有明确的目标和动机,以便让玩家能够与角色产生共鸣。
3. 游戏机制:游戏机制是指游戏中的规则和玩法。
好的游戏机制需要简单易懂、有趣并具有挑战性。
游戏机制可以是回合制、实时制或其他形式,但需要与故事情节和角色设计相适应。
4. 游戏界面:游戏界面是玩家与游戏互动的主要方式。
好的游戏界面应该直观易用、美观大方。
游戏界面设计需要考虑到不同平台的要求和玩家的需求,以提供良好的用户体验。
三、游戏开发的过程游戏开发是一个复杂的过程,通常包括以下几个阶段:1. 策划阶段:在这个阶段,游戏设计师需要制定游戏的整体概念和基本规则。
他们还需要进行市场调研,以确定目标受众和竞争对手。
2. 设计阶段:在这个阶段,游戏设计师将策划阶段的概念转化为具体的游戏系统和规则。
他们还需要设计游戏的故事情节、角色和游戏界面。
3. 美术阶段:在这个阶段,美术师将游戏设计师的概念转化为具体的图形和动画。
他们需要设计游戏的场景、角色造型和特效等。
4. 编程阶段:在这个阶段,程序员将设计师和美术师的概念和设计转化为可运行的游戏程序。
游戏概念设计
文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)
游戏概念设计文档
——EXIT小组
1.核心概念
这款游戏以北京理工大学为背景,以身边的猫猫狗狗和食堂为主要元素,玩家通过每关给流浪猫狗喂食,使其饥饿值达到一定数值,防止它们进攻食堂,达到我们保卫食堂的目的。
其核心概念是类似于“植物大战僵尸”的塔防类游戏,但又在形式上有所改变,具有一定的创新性。
2.游戏故事梗概
故事内容
故事的主人公(我)是个十分有爱心的同学,在校园里看到流浪猫和流浪狗,总会对它们伸出援助之手,给它们弄点吃的什么的,但最近经常发生流浪猫狗袭击食堂的事情,我们的主人公决定拯救那些饥饿发狂的流浪猫狗,保卫食堂。
主要角色
以玩家为第一视角,玩家所扮演的是校园里一个普通同学。
角色遇到的问题
开始,游戏会给主人公一些启动资金,主人公要学会使用这些资金,如果使用不当,会导致后边的关卡没有足够的资金,而导致游戏失败。
游戏中会设立“基金会”这一组织,会根据主人公每次过关的情况给予资助,所以玩家要研究如何使用资金,以达到最终的胜利。
游戏的反派
这款游戏没有绝对的反派,只有“潜藏”的反派——流浪猫和流浪狗。
当玩家没有使这些小动物的饥饿值达到某种数值,它们便会对食堂进行进攻,导致的游戏结果就是失败。
胜利条件
游戏会设置不同的关卡,难度点主要在于资金越来越少,而流浪猫狗越来越多,玩家要学会运用资金,组织所有关卡的流浪猫狗的进攻,达到游戏胜利。
3.游戏类型
目标游戏类型
本款游戏本质上属于塔防类游戏,借鉴了当下流行的“植物大战僵尸”,游戏内容却又十分轻松有趣。
与这类游戏的不同点
○1背景不同:本款游戏以北京理工大学校园为故事背景,以校园里的事物——流浪猫狗和食堂为主要元素。
○2游戏形式不同:本款游戏不是以大规模武器性进攻和防守的塔防类游戏为基准,也不同于植物大战僵尸中,游戏已经预先设定好某些植物对抗某些僵尸,我们没有固定的方法去阻止流浪猫狗的进攻,玩家要通过不同形式筹集资金。
4.玩家描述和动机
游戏的目标人群
本款游戏主要面对学生一族,特别是我们北京理工大学的学生,因为这款游戏体现了我们的地方特色,另一方面,其他学校的同学也可以通过这个小游戏了解北京理工大学。
游戏特色
○1游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面着重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。
○2玩家发挥的空间更加大了,游戏只提供最基本的元素,玩家需要自己组合各个元素,来通过游戏的一个个关卡,就像搭积木,游戏提供的只是最基本的积木,而最后搭成什么样,完全是玩家自己来设计。
5.游戏的挑战和规则
玩家需要克服的挑战
游戏需要玩家分配好自己的金钱,前期过度的浪费可能会导致后期金钱不足而导致闯关失败,如何分配金钱,如何使用有限的金钱成为游戏的一大挑战。
玩家如何克服困难
玩家需要学会“花最少的钱,办最多的事”,即在开始关卡中学会省钱,为后续的关卡节省金钱,因为前几个关卡并不需要玩家花费太多的金钱,同时玩家每完成一关,游戏中的“基金会”便会根据玩家这一关完成的情况进行一定的资金支持。
玩家是否有多种方法赢得胜利
玩家可以通过不同的方式通过关卡,但是会有不同的奖励,这会对今后的关卡产生影响。
玩家如何影响游戏世界
玩家通过阻止流浪猫狗对食堂的进攻,既保卫了食堂,又保护了那些小动物。
玩家如何学会游戏规则
游戏会事先设计好一个游戏规则,以文字或者动画的方式教会玩家如何玩游戏。
单人游戏多人游戏
本款游戏为单人游戏。
6.竞争分析
游戏的亮点和特色
○1游戏画面清新自然,由于以流浪猫和流浪狗为主要元素,所以美工方面会在这方面着重刻画这些可爱的小动物,同时色调的选择也主要以暖色调为主。
○2玩家发挥的空间更加大了,游戏只提供最基本的元素,玩家需要自己组合各个元素,来通过游戏的一个个关卡,就像搭积木,游戏提供的只是最基本的积木,而最后搭成什么样,完全是玩家自己来设计。
这类游戏目前最好的有哪几款
植物大战僵尸
Defense Grid: The Awakening<防御觉醒>
Fieldrunners
Empires 3
Bloons TD 3
Warzone Tower Defense
Mushroom Revolution
Gem Craft
Gem Tower Defense
Element TD 2
Desktop TD
目标游戏优势
本款游戏更加贴近学生实际,有些情节能够引起同学们的共鸣,那些可爱的小动物也会激起同学们的同情心,在一定程度上起到了教育作用——关爱身边的小动物。
7.项目开发计划
项目开发进度计划 1
8. 项目风险评估
○1需求:需求还在继续变化;
需求定义欠佳,而进一步的定义会扩展项目范畴;
添加额外的需求;
○2技术:人员对于技术掌握的不够熟练;
技术存在一定难度;
○3进度:作为先决条件的任务不能按时完成;
某些人员需要更多的时间适应还不熟悉的软件工具和环境;
由于项目组成员之间发生冲突,导致沟通不畅,设计欠佳,接口出现错误和额外的重复工作;
没有找到项目继续的具有特定技能的人;
9.其他需要考虑的因素
游戏在短短几周内不能全部完成,只能完成部分功能。
小组成员有男有女,不方便沟通。
项目实施过程中有突发事件。