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3DMAX 室内设计

3DMAX 室内设计
3DMAX 室内设计

河南理工大学高等职业学院

毕业论文

《3DMAX 室内设计》

(论文名称)

(作者姓名)

指导教师

专业班级

答辩日期

评阅教师

年月日

摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

【关键词】:室内设计,教学领域,温馨,家

ABSTRACT

Application of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand themselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency.

I design is the use of the common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance.

Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final product introduction, let us appreciate.

【Keyword】:Interior Design,Teaching field,Warm,Home

目录

摘要 (1)

ABSTRACT (2)

第一章绪论 (7)

1.1 室内设计的含义 (7)

1.2 室内设计的内容 (7)

1.3 关于效果图 (7)

1.4 本次毕业设计的介绍 (8)

第二章设计开发工具及其环境简介 (9)

2.1 3DMAX2010简介 (9)

2.1.1 版本 (9)

2.1.2 3DS Max2010的界面 (9)

2.1.3 启动3DS Max2010 (9)

2.1.4 了解界面各区域功能简介 (9)

2.2 PHOTOSHOP CS简介 (10)

2.2.1 Photoshop功能概述 (10)

2.2.2 Photoshop基本功能 (11)

2.3 vray 1.5 sp4 (11)

2.4 设计所需环境 (11)

第三章快捷键、摄像机和建模 (12)

3.1 经常用到的快捷键 (12)

3.2 摄像机的设置 (12)

3.3 CAD的导入和墙壁的创建 (12)

3.3.1 导入CAD文件 (12)

3.3.2 墙壁的创建 (13)

3.4 窗外布景 (13)

3.5 合并外部文件 (14)

第四章卧室效果图 (15)

4.1 单位设置 (15)

4.2 空间结构 (15)

4.3 卧室装饰模型 (15)

4.3.1 创建床 (15)

4.3.2 创建凳子 (16)

4.3.3 创建窗帘布 (16)

4.3.4 创建窗帘绑带 (17)

4.3.5 创建挂画 (18)

4.4 卧室参数调整 (18)

4.4.1 制作地板材质 (18)

4.4.2 制作墙体材质 (19)

4.4.3 制作房顶材质 (19)

4.5创建摄像机 (19)

4.6创建灯光 (19)

4.6.1 设置天光 (19)

4.6.2 设置日光 (20)

第五章客厅效果图 (21)

5.1 单位设置 (21)

5.2 空间结构 (21)

5.3 客厅装饰模型 (21)

5.3.1 创建书 (21)

5.3.2 创建杯子 (22)

5.4 客厅参数调整 (22)

5.4.1 制作地板材质 (22)

5.4.2 制作墙体材质 (23)

5.4.3 制作房顶材质 (23)

5.4.4 制作沙发材质 (23)

5.5 创建摄像机 (23)

5.6 创建灯光 (24)

5.6.1 设置天光 (24)

5.6.2 设置日光 (24)

第六章厨房效果图 (25)

6.1 单位设置 (25)

6.2 空间结构 (25)

6.3 厨房装饰模型 (25)

6.3.1 创建餐桌 (25)

6.3.2 创建椅子 (25)

6.3.3 创建盘子 (27)

6.4 厨房参数调整 (28)

6.4.1 制作地板材质 (28)

6.4.2 制作墙体材质 (29)

6.4.3 制作房顶材质 (29)

6.4.4 制作餐桌材质 (29)

6.4.5 制作盘子材质 (29)

6.4.6 制作橱柜材质 (29)

6.5 创建摄像机 (30)

6.6 创建灯光 (30)

第七章卫生间效果图 (31)

7.1 单位设置 (31)

7.2 空间结构 (31)

7.3 卫生间装饰模型 (31)

7.3.1 创建洗手盆 (31)

7.3.2 创建水龙头 (31)

7.3.3 创建浴缸体 (32)

7.3.4 创建毛巾 (32)

7.3.5 创建马桶 (32)

7.4 卫生间参数调整 (33)

7.4.1 制作地板材质 (33)

7.4.2 制作墙体材质 (33)

7.4.3 制作房顶材质 (33)

7.4.4 制作不锈钢材质 (34)

7.4.5 制作梳妆镜材质 (34)

7.4.6 制作散热器材质 (34)

7.4.7 制作洗面盆、马桶材质 (34)

7.4.8 制作浴缸材质 (35)

7.5 创建摄像机 (35)

7.6 创建灯光 (36)

第八章阳台效果图 (37)

8.1 单位设置 (37)

8.2 空间结构 (37)

8.3 阳台装饰模型 (37)

8.3.1 创建沙发 (37)

8.4 阳台参数调整 (38)

8.4.1 制作地板材质 (38)

8.4.2 制作墙体材质 (38)

8.4.3 制作房顶材质 (38)

8.4.4 制作植物材质 (39)

8.5 创建摄像机 (39)

8.6创建灯光 (40)

8.6.1 设置天光 (40)

8.6.2 设置日光 (40)

第九章测试渲染设置 (41)

9.1测试期渲染参数设置 (41)

第十章出图 (43)

10.1 关于光子图 (43)

10.2出图参数设置 (43)

10.2.1生成光子图 (43)

10.2.2渲染 (45)

10.3 PS后期调整 (46)

结论 (49)

致谢 (50)

参考文献 (51)

第一章绪论

1.1 室内设计的含义

室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。

室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。

1.2 室内设计的内容

室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。

根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。

应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。

在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。

1.3 关于效果图

制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。

不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,

从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。

1.4 本次毕业设计的介绍

首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。

其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

第二章设计开发工具及其环境简介

2.1 3DMAX2010简介

2.1.1 版本

3DS Max是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够

满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月异的制

作要求。

在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件。

最新版本的3DS Max2010容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作

流程。从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。

●强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。

●逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。

●模拟真实场景中的灯光及相机模块。

●在任意时间产生连贯动作的动画模块。

●能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。

2.1.2 3DS Max2010的界面

●启动3DS Max7的常用方法。

●3DS Max7的界面布局。

●构成3DS Max7界面各区域的功能。

2.1.3 启动3DS Max2010

和大部分软件的启动方法一样,启动3DS Max2010通常也有两种方法。

方法一:通过选择Windows窗口底部的开始?程序?discreet?3DS Max2010,可以启动3DS Max2010软件。

方法二:直接在Windows窗口中,双击3DS Max2010的快捷键启动图标按钮,启动3DS Max2010软件。

2.1.4 了解界面各区域功能简介

●标题栏

3DS Max2010的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。

●菜单栏

菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着

程序中80%的命令选项。

在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。

●工具栏

工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。

●命令面板

在视图窗口中右边是命令面板。命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。

●视图

视图又可以成为工作区。用来显示创建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。

●状态栏

状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。

●时间轴

时间轴用来显示制作动画时的时间。在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置。

●动画控制栏

动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。它在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。

●视图控制栏

视图控制栏中个按钮是用来控制视图现实的。使用这些按钮可以对视图进行缩放、移动、图旋转及全屏切换等操作。

2.2 PHOTOSHOP CS简介

2.2.1 Photoshop功能概述

Photoshop具有超强的图像处理功能,他可以使平面的物体产生透视的效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无所不能的选择工具、图层工具、滤镜工具能使用户得到各种手工处理或其它软件无法得到的美妙图像效果。

2.2.2 Photoshop基本功能

●图像格式

Photoshop支持多种高质量的图像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多种。它还可以将任何格式的图像另存为其他格式的图像,以适应不同用户的需要。

●图像尺寸和分辨率

可以按要求任意调整图像的尺寸,在不影响分辨率的情况下改变图像尺寸的同时增减分辨率,以适应图像的要求,其裁减功能可以方便地选择图像某部分内容。

●图层功能

支持多图层工作方式,可以对图层进行合并、合成、翻转、复制和移动等操作,特级效果可以用在部分或者全部的图层上面。调整图层可以在不影响图像的同时,控制图层中像素的色相、渐变和透明度等属性。其拖拽功能可以轻易地把图像中的层从一个图像复制到另一个图像中。文字图层可以让文本格式的修改更为简便。

●绘画功能

使用喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、直线工具时可以直接绘制图形,使用文字工具是可以在图像中添加文本,进行不同格式文本排版,用户可以自行设定笔刷形状,设定笔刷压力、笔刷边缘、笔刷的大小。选择不同渐变样式,就可以产生不同的绘画效果。

2.3 vray 1.5 sp4

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

2.4 设计所需环境

设计所需的环境如下:

Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。

第三章快捷键、摄像机和建模

3.1 经常用到的快捷键

3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:

最大化当前视图: ALT+W

撤销: CTRL+Z

鼠标滚轮动态慢慢缩放: ALT+Z

复制: SHIFT+变换操作

渲染当前窗口: SHIFT+Q

对齐: ALT+A

将鼠标指的位置居中: I

取消网格显示:G

拖动场景:鼠标中键

转动物体:ALT+鼠标中键

单独显示物体:ALT+Q

按名称选择物体:H

加选:CTRL+选择物体

减选:ALT+选择物体

最大化到选择到的物体:Z

最大化所有物体:CTRL+ALT+Z

线框显示物体:F3

隐藏相机:SHIFT+C

隐藏灯:SHIFT+L

3.2 摄像机的设置

为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。

3.3 CAD的导入和墙壁的创建

3.3.1 导入CAD文件

文件→导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结。

3.3.2 墙壁的创建

关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。

而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较少用布尔运算的。

(1)导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,切换到2.5D捕捉,

2.5D捕捉的作用就是确保捕捉所画出来的线是在同一个平面上的。

(2)画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞。

(3)然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面。

(4)然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接。

(5)在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框。

(6)如图3-1,是完成之后的墙壁。

图3-1

3.4 窗外布景

首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄像机之后完成),附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可,如图3-2。

图3-2

3.5 合并外部文件

需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。

第四章卧室效果图

4.1 单位设置

单位设置是制作室内效果图的第一步,完成单位设置后就能很好地控制场景中对象的尺寸,使效果更加真实。

(1)单击菜单命令“自定义-单位设置”,打开单位设置面板,选中“显示单位比例”栏中的“公制”单选框,然后在其下方的下拉列表中选择“毫米”项。

(2)单击按钮“系统单位设置”打开系统单位设置面板,设置精度。

4.2 空间结构

(1)首先在场景中新建一个长方体“Box1”,长度:9500、宽度:4100、高度:3200。

(2)接下来在“修改”命令面板地修改器列表中选择“法线”修改器进入其属性面板,选中“翻转法线”复选框。

(3)在“修改”命令面板的修改器列表中选择“编辑网格”修改器进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“多边形”按钮,然后在视图区中选择长方体的底面,接下来再展开“几何体”卷展栏,单击按钮“分离”,然后在弹出的面板中将分离后取出的面重命名为“地板”

(4)用同样的方法,分离出“顶面”。对于窗户和门所在位置的面,会在后面的操作中重新制作,因此需要将现在的两个面删除。首先选择两个面,然后单击其属性面板中“几何体”卷展栏中的按钮“删除”。

(5)接下来制作窗户所在为止的墙面。首先在视图区中绘制一条线“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中选择“挤出”修改器进入其属性面板,数量设为100,然后将修改后的线条“Line01”放置到房间的窗户墙所在的位置。

4.3 卧室装饰模型

4.3.1 创建床

(1)在视图中创建七个切角长方体,其中两个作为上小下大的床垫、一个切角长方体作为被子、两个作为靠垫、两个作为枕头。在“修改器列表”中选择“可编辑网格”,对点进行拖拽使其更真实。

(2)建一个切角长方体,长度:3000、宽度:2000、高度:200、圆角:16,并移动到床上方。再创建一个切角长方体作为床靠背,在“修改器列表”中选择“FFD 4*4*4”,单击“控制点”将切角长方体拖动出床靠背的形状。并移动到床头的上方,这样一个床就做好了。如图4-1。

图4-1

4.3.2 创建凳子

建一个切角长方体,长度:650、宽度:680、高度:110、圆角:16。在“修改器列表”中选择“FFD 4*4*4”,单击“控制点”将切角长方体拖动出凳子面的形状。并移动到窗子前面,这样一个凳子就做好了。如图4-2。

图4-2

4.3.3 创建窗帘布

(1)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在顶视图中绘制闯练截面线Line01;单击工具栏中的移动工具,按住键盘上的[Shift]键,将截面在顶视图中向下进行移动复制得到Line02;单击修改按钮,进入修改命令面板,单击节点按钮,对复制闯练节点的位置与形态进行调整。

(2)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制两条长度相同的垂线用于制作窗帘的放样路径。

(3)对窗帘进行放样。单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”下拉列表框中的“复合对象”选项,单击“放样”按钮,进入放样编辑面板,单击“创建方法”卷

展栏中的“获取图形”按钮,单击定视图中截面的Line01。

(4)通过以上放样操作,生成的窗帘法线不正确,窗帘放样体有颇面现象。激活顶视图确认放样处于选择状态,单击工具栏中的“镜像”工具按钮,在弹出的“镜像”对话框中选择选项,将放样体在顶视图中沿y轴进行镜像。

(5)进入修改命令面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,在弹出的“缩放变形”对话框中单击“插入节点”按钮,在曲线上单击插入节点,并单击右键在弹出快捷菜单中选择“角点”选项进一步编辑节点形态,并用对话框中的移动工具,调整节点位置。调整好后关闭“缩放变形”对话框。

(6)将窗帘放样体在前视图中向左右进行移动复制1个,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”选项。单击修改堆栈Loft前的“+”号按钮,在展开的次物体编辑选项中选择“图形”选项,框选整个放样找到截面图形。单击“图形命令”卷展栏中的“左”命令选项,并单击“图形”选项,退出当前命令,利用移动按钮,调整复制窗帘的位置。

(7)同样参加以上操作步骤再将中间窗帘向右复制,制作出右侧窗帘形态,并对位置进行调整。

4.3.4 创建窗帘绑带

(1)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制创建绑带。单击“线”按钮,在前视图中绘制绑带和截面图形。进入修改命令面板,添加“车削”命令,单击栏中的“最小”按钮,生成旋转实体。单击“几何体”创建命令面板“标准基本体”中的“圆柱体”按钮,在顶视图中选专体正下方为之创建圆柱体制作装饰线,设置“高度分段”参数值为1。

(2)进入修改命令面板,添加“晶格”命令,“选择应用整个对象”,半径:0.5。再添加“编辑网格”修改命令,在前视图中选择圆柱体底部面,将其删除。选择绑扣与装饰线,选择“组/组成”命令,建起成组为“绑扣”,利用移动工具与旋转工具调整“绑扣”到绑带头尾之,并关联复制1个。

(3)在前视图中制作好的绑扣与绑带,单击工具栏中的“镜像”工具,将其进行镜像复制1个最右侧窗帘位置按x轴,复制实例。如图4-3。

图4-3

4.3.5 创建挂画

(1)我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在左视图中创建一个立方体,设置为长、宽、高的参数。再创建一个与它同心的立方体,设置参数长、宽、高的参数,然后单击工具栏上的组,单击成组,将这两个立方体结合成一个镜框,调整它们的位置。

(2)按下键盘上的SHIFT键,在左视图中用鼠标向右拖动镜框,再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。用同样的步骤再复制两个,到此为止我们制作的室内效果图的建模阶段全部完成。如图4-4。

图4-4

4.4 卧室参数调整

4.4.1 制作地板材质

(1)选择第1个材质球,将其命名为“地板”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“VR材质”,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。“漫反射”选择油漆光泽的木材,“反光度”设置为0.85。

(2)单击“漫反射贴图”后的按钮打开“材质/贴图浏览器”,选择“平铺”选项,然后单击按钮“确定”,进入其属性面板,“图案设置”选择连接砌合。

(3)在视图区中单击地板部分将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给地板部分。

(4)单击“转到父级”按钮返回到建筑材质的主面板,展开“特殊效果”卷展栏,将“漫反射颜色”后的按钮拖动到“凹凸”后的“None”按钮上,再弹出的面板中选择“复制”单选框,然后单击按钮“确定”。

4.4.2 制作墙体材质

(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“墙纸”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“VR材质包裹器”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。点击基本材质,选择“VR材质”,“漫反射颜色”设为白色。

(2)在视图区中单击三面墙将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给墙壁部分。

(3)分别选择三面墙,设置材质。

4.4.3 制作房顶材质

乳胶漆是目前最常用的一种墙面装饰材料,一般是白色,也有其他颜色。

(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“房顶”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“VR材质包裹器”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。点击基本材质,选择“VR材质”,“漫反射颜色”设为白色。

(2)在视图区中单击房顶将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给房顶部分。

4.5创建摄像机

(1)为卧室空间创建1部摄像机。单击创建命令面板中的相机按钮,进入相机创建命令面板,选择“VRay”摄像机,单击“VR物理摄像机”按钮,在顶视图重创建相机Camera01。设置镜头参数。

(2)激活透视图,按下键盘上的[C]键,将该视图转化为Camera视图,并在各视图对相机的角度进行调整。

4.6创建灯光

4.6.1 设置天光

首先设置天光,可以看到卧室本身有一个大的窗户,光线透过客户照亮场景。

单击创建命令面板灯光图标VRay类型中的“VRay灯光”按钮,将灯光的类型设

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准 一、课程定位 3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。 二、学习目标 能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。 1.专业能力 (1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。 (2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。 (3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。 (4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。 (5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。 (6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。 2.方法能力 (1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。 (2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。 (3)具备较强的空间想象能力。

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

3DSMAX流线型神话_室内设计

1.概述 如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。 目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。 2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程 2.1 3DS MAX 的应用领域 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面: (1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。 (3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。 (4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。 (5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。 2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程 如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就 是3DS MAX 。 3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。 图1 3DS MAX的操作界面 另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。 3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧 3.1 快速预览效果图 利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。 首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式 3DS MAX流线型神话:室内设计 李茂华 (山东水利技师学院 山东淄博 255188) 摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。 关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02 (下转第141页)

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3DS MAX室内设计开题报告

青岛大学 毕业设计(论文)开题报告 题目:3DS MAX室内设计 学院:国际学院 专业:计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 2008 年 3 月13 日

一、文献综述 根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。 应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。 在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。 二、主要研究内容、方法 1.工具: 应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。 2.工具优点: 3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下: (1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。 (2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。 (3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。 (4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。 (5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。 3.设计流程: 在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下: (1)建模: 此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。 1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。 2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。基本曲线模型,利用曲线的

3ds max——为模型装修

第四章为模型装修——材质编辑器 4.1 材质编辑器的简单介绍 在三维软件中,材质是经常会碰到的概念之一,它的制作是一个比较复杂的过程,也是在三维模型创建过程中非常关键的一个环节。3dsMax为材质制作提供了丰富的参数与选项,那么我就要对材质的制作有一个全面性的概念。材质主要用来表现世间万物反射和传播光线,材质中的贴图主要用来模拟对象质地、纹理图案、反射、折射等其他效果,还可以用于环境和灯光投影,因此,可以创作出千变万化的材质,如图4-1所示。 图4-1 材质编辑器 4.1.1.菜单栏 可从中使用各种调节工具。 4.1.2.示例窗 在材质编辑器上方的区域为材质编辑器的示例窗,如图4-2所示,在示例窗中可以显示出材质和贴图,默认状态为球体显示,每一个示例窗中显示一个材质。它可以将材质编辑器中的材质赋予场景中的物体,也可以对其只进行修改。比较简单的方法就是将示例窗中的材质直接点击鼠标左键直接拖拽到场景中的物体上。 图4-2 示例窗

单击一个示例窗,会在示例窗周围显示白框,在选中的示例窗中单击右键,将弹出示例窗菜单,如图4-3所示。 图4-3 示例窗菜单 在菜单中选择排列方式,分别为:3×2示例窗、5×3示例窗和6×4示例窗。选择放大选项,这样可以将示例窗放置在一个单独的浮动的示例窗中,简单的方法可以双击鼠标左键完成,如图4-4所示。 图4-4 浮动示例窗 4.1.3.工具按钮栏 工具按钮栏一共分为两部分:水平工具按钮栏和垂直工具按钮栏。水平工具按钮栏上的按钮大多数是用于材质的制定、保存和层级的管理;垂直工具按钮栏上的按钮大多数是用于对示例窗的显示效果和设置效果。

《3DSMAX室内设计》教学大纲

《3DSMAX室内设计》教学大纲 1.课程的性质 随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。 本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。 2.课程的目的和任务 “3ds max室内设计”课程的培训目的是: 1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。 2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。 3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。 4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。 5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。 6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。 3.学时按排 本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。 本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。以下课时安排仅供参考。 第1部分1~3 课时 第2部分8 课时 第3部分8 课时 第4部分8~12 课时 第5部分8~12 课时 第6部分5~8 课时 第7部分8~12 课时 第8部分8~12 课时 第9部分5~8 课时 第10部分10~15 课时 4.考核目标与要求 第1部分室内设计概述 1.明确室内设计的目的

室内设计之3DMAX插件安装基本常识

室内设计之3DMAX插件安装基本常识 一、创建类插件 创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件: 1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。 2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。 3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。 4.辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。 5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。 6.体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。二、修改类插件 位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX 增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。 三、大气效果类插件 位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。 这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在 3DSMAX应用中起着很重要的地位。 四、后期合成类插件 位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。 五、材质贴图类插件 位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。 解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。 另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。 六、输入输出类插件 位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。 有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想

3DSMAX教学楼室内设计书

3DSMAX教学楼室设计设计书 一、课程设计任务书 1、设计容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 2、设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 二、设计任务和设计要求 1、参照长江大学的教学楼,按照模型用3Dmax构建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室装饰。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的提

高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室设计方面的操作。 三、总体设计方案 教学楼一般讲究实用加美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色,其他的根据具体的物体老定颜色。 室设计的装饰风格一般应根据室的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。 客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。 四、教学楼模型创建 教学楼的创建 1、创建墙体。 (1) 在顶视图中创建一个长[Length]为2000,宽[Width]为2200,高[Height] 为5的方体[Box],将其命名为“地面”。 (2)单击“图形”,选择“线”,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线”,选择“line”子层级,选择“顶点”,调整好个定点的位置,选择“样条线”,选中样条线,命名“框架”。 (3)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为200,并调整其位置。 (4)单击“几何体”,选择“长方体”,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、

3DSMAX卧室设计毕业论文

3DSMAX卧室设计毕业论文 目录 摘要 (1) 一、引言 (2) 二、认识开发工具3DSMAX (3) (一)设计工具3DSMAX介绍 (3) (二)3DSMAX的应用 (4) 三、卧室制作过程 (5) (一)本章介绍 (5) (二)主要制作过程 (5) (三)最终效果展示 (24) (四)总结 (25) 结束语 (26) 致谢 (27) 参考文献 (28)

摘要 当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。 因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。 3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果 关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。

一、引言 传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。 3Dsmax这种图形动画处理软件才是我要研究的对象,我这次设计,主要研究内容是3Dsmax的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型。 这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础,我想趋向于制作效果图来发展自己从而选择了此作为自己的研究对象。 此次我翻阅了很多有关书籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D红色风暴》,《3ds max7 渲的艺术》,《3DS MAX4实用教程暨模型大全》,《3DS MAX4建模与渲染典例教程》,《3dsmax9 入门与提高》,《3dsmax动画制作与实战训练》等等。 我在正文里将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,论述我个人的制作心得体会。由于只是菜鸟上路,论述之处笨拙无力,只是阐述我个人的制作过程。

[整理]3DSMAX室内设计

3DSMAX室内设计 单项选择题 1. 题干:下列选项中,属于陈设设计范畴的是()。 分数:1分 选项: A:颜色设计、绿化设计 B:绿化设计、灯光设计 C:灯光设计、家具设计 D:家具设计、绿化设计 2. 题干:将对象A快速对齐到对象B上的正确操作是 ()。 分数:1分 选项: A:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击 B:首先激活工具,然后依次单击对象A和对

象B C:首先选择对象B,然后激活工具,在对象A上单击 D:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击 3. 题干:下列选项中,可应用【编辑多边形】命令编辑的对象有()。 分数:1分 选项: A:长方体、圆环、圆柱体、矩形、闭合的样条线 B:长方体、圆环、圆柱体、矩形、非闭合的样条线 C:长方体、圆环、圆柱体、矩形、NURBS曲线 D:长方体、圆环、圆柱体、矩形、任意样条曲线 4. 题干:在通过二维图形【放样】生成三维模型的操作中,关于路径图形和截面图形的数目,说法正确的是()。 分数:1分 选项: A:截面图形可以有多个,而路径图形只能有一 个 B:截面图形和路径图形都可以有多个 C:截面图形只能有一个而路径图形可以有多 个 D:截面图形和路径图形只能有一个

5. 题干:在场景设置摄像机后,将视图切换为摄像机视图的正确操作是()。 分数:1分 选项: A:选择摄像机,然后按键盘上的C键 B:选择摄像机,然后按键盘上的Ctrl+C键 C:激活任意视图,然后按键盘上的C键 D:激活任意视图,然后按键盘上的Ctrl+C键 6. 题干:3DSMAX室内设计中,显示模型边面效果的命令是()。 分数:1分 选项: A:边界框 B:亮线框 C:线框 D:边面 7. 题干:3DSMAX室内设计中,将一个二维图形沿其截面延伸生成三维模型的修改命令是()。 分数:1分 选项: A:拉伸 B:挤出 C:挤压

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