《3DSMAX室内设计》教学大纲
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3DsMAX 室内效果图表现教学大纲课程名称:3dsMAX室内效果图表现课程学时:次课课程目的:本课程采用3dsmax中文版本进行授课。
这样可以提高授课和学习效率,对英文版本感兴趣的同学,可以在熟悉了中文版本的基础上,对照学习。
(从功能上来讲,中英文版本没有任何差别)。
课程分为八个部分,按照建模-材质-灯光-光能传递和渲染-后期处理的室内效果图工作流程循序渐进地学习,力求使学员全面掌握室内效果图表现技能。
课程大纲:(一)预备知识:第1课界面和基本操作:1.界面标题栏菜单栏工具栏工作空间命令面板视图控制区2.基本操作视图控制选择对象(二)基本建模命令(这一部分是建模的基础)第2课标准基本体和二维图形1.长方体球体几何球体圆柱体圆台圆管2.二维图形直线圆圆弧正多边形第3课可编辑多边形(1)1.面板介绍选择面板软选择面板编辑子物体编辑几何体2.编辑顶点连接3.编辑边第4课可编辑多边形(2)4.编辑边界5.边界多边形6.编辑元素7.编辑几何体第5课可编辑样条线1.面板介绍选择面板编辑几何体2.顶点级别命令3.段级别命令4.样条级别命令第6课复合对象1.布尔运算2.放样几何体3.图形合并第7课参数化变形命令和自由变形命令(FFD)1.弯曲锥化噪声扭曲2.FFD自由变形(三)室内效果图常用物体的建模(吃透这些模型,逐渐达到举一反三的程度)第8课墙体的建模第9课客厅的建模(1)1.窗和门2.电视墙3.壁柜4.沙发和茶几5.电视机第10课客厅的建模(2)6.地毯7.盆栽植物8.书籍,酒杯、拖鞋第11课卧室的建模(1)1.壁橱2.床3.床头柜第12课卧室的建模(2)4.床上用品5.相框6.休闲椅第13课基础知识补充-用动力学的方法建立软物体模型第14课厨房和餐厅的建模(1)1.壁橱和操作台2.抽油烟机3.水龙头4.几种炊具第15课厨房和餐厅的建模(2)5.餐桌6.餐椅7.酒瓶和酒杯第16课卫生间建模(1)1.浴盆2.坐便器第17课卫生间建模(2)3.洗脸盆4.毛巾5.一些小东西(四)建模实战第18课第19课完成一套现代简约风格的室内建模第20课设置相机和基本渲染参数(五)材质编辑第21课材质编辑器第22课建筑材质第23课标准材质第24课多维材质双面材质第25课材质坐标的调整第26课第27课材质实战(六)灯光设置第27课光度学灯光第28课标准灯光第29课布光方法第30课布光实战(七)光能传递和渲染输出第31课光能传递面板第32课光能传递参数设置(1)第33课光能传递参数设置(2)第34课渲染输出(八)后期处理第35课photoshop常用命令第36课后期处理实战。
引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。
通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。
正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。
学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。
3D Max教学大纲适用范围:家具设计、室/内外效果图制作理论课时:22课时教学性质和任务:本课程是一门建筑装饰专业的课程,熟练掌握3dsmax软件,可用于设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观等。
要求学生了解3Dsmax软件的特点及功能性。
熟练操作,并能独立完成室内外效果图的制作。
此外,通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与动画制作基本概念,了解三维动画制作的基本流程。
课程内容和教学要求:课程内容:1、3D MAX7.0的安装和运行2、3D MAX7.0的基本概念及基本操作3、创建三维几何体4、二维图形建模5、对象的选择与变换6、模型的修改7、着色投影、包括环境设置、着色、材质、编辑、贴图、灯光与阴影等8、动画制作教学要求:1、了解3DS Max7.0的安装过程,熟悉其界面构成。
2、了解3D MAX7.0的基本概念及基本操作。
3、掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建方法。
4、熟悉二维造型的创建与编辑,熟悉从二维模型生成三维模型的基本方法。
5、了解3DS Max7.0对象编辑的基本概念,掌握三维对象的基本编辑。
6、了解编辑选项卡的构成,掌握编辑器的使用,能够通过编辑器修改三维几体的参数7、了解环境设置,着色,材质编辑,贴图,灯光与阴影的基本使用方法。
8、了解三维动画的制作技巧,掌握动画制作的基本方法。
9、初步掌握利用3D MAX7.0进行动画设计和制作。
第一部分初识3ds Max【教学重点】主要是使学员了解3ds Max的基本操作。
【教学内容】3ds Max安装及使用一、系统配置二、安装过程三、启动运行3ds Max系统的界面(工作区、工具面板等介绍)一、菜单栏二、主工具栏三、命令面板四、视图窗口五、脚本输入六、状态显示与提示七、动画控制区八、视图控制区3ds Max新版本新增功能课后练习:1、了解3D Max的功能及其界面构成2、掌握3D Max软件的安装及卸载3、了解创建场景的基本流程①创建基本模型和材质;②创建摄相机;③设置灯光和环境;④渲染和图像的输出;第二部分3ds Max创建操作【教学重点】3ds Max的基本操作、工具的详细介绍。
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
《3DMAX》教学大纲一、课程基本情况:课程名称:3DMAX课程英文名称:3DMAX课程编号:02051002 开课教研室:动画教研室授课对象:建筑学专业开课学期:第五学期学时数:48学时学分数:2.5学分课程类型:限选课课程性质:专业课先修课程:CAD后续课程:PHOTOSHOP执笔人:吴蒙二、课程教学目标:1、任务和地位:《3DMAX》是一门综合性、实践性极强的学科,是建筑学专业的主要课程之一,其在专业领域应用极为广泛。
通过本课的学习,让学生掌握软件的基本操作方法,在了解3DS MAX软件应用的基础上,掌握3DS MAX在建筑室内外效果图以及室内外建筑浏览动画当中的一些应用,培养学生自学能力,与学生自我创新意识,使其更好的提高建筑动画制作效率。
2、知识要求:通过本课程的学习,使学生掌握软件的操作方法,熟练掌握3DS MAX 的应用。
3、能力要求:在熟练掌握3DS MAX的应用下,能够独立完成建筑效果图以及建筑动画的制作,熟悉整体的效果图制作流程。
三、教学内容和基本要求:第一章概述(1)课程设置,教学目的及要求。
(2)了解3DS MAX的发展以及以后的发展方向。
(3)熟练掌握3DS MAX的安装及启动。
(4)熟悉界面及基本的操作命令。
(5)文件的储存与保存。
第二章基础建模(1)复习第一章节的内容加深印象。
(2)通过实例来学习基础建模的命令。
(3)学习基本几何体,扩展几何体。
(4)学习挤出和斜切。
(5)学习旋转成型。
(6)学习布尔运算。
(7)学习放样建模。
第三章修改模型(1)学习顶点的修改,面的修改。
(2)学习产生外壳。
(3)学习网格光滑。
(4)学习锥化和扭曲。
(5)学习弯曲,FFD修改。
(6)学习网格化物体。
第四章材质与贴图(1)学习物体的颜色与纹理。
(2)学会设置贴图坐标。
(3)学会制作复合材质(混合材质,双面材质,多维子物体材质)。
(4)学习展开表面进行贴图Unwrap UVW。
(5)学习特殊材质的制作(不锈钢,镀金,瓷砖,景泰蓝等)。
《3DSMAX室内设计》教学大纲第一篇:《3DSMAX室内设计》教学大纲《3DSMAX室内设计》教学大纲1.课程的性质随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。
3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。
本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。
2.课程的目的和任务“3ds max室内设计”课程的培训目的是:1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。
2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。
3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。
4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。
5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。
6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。
3.学时按排本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。
本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。
以下课时安排仅供参考。
第1部分 1~3 课时第2部分 8 课时第3部分 8 课时第4部分 8~12 课时第5部分 8~12 课时第6部分 5~8 课时第7部分 8~12 课时第8部分 8~12 课时第9部分 5~8 课时第10部分 10~15 课时4.考核目标与要求第1部分室内设计概述1.明确室内设计的目的2.了解室内设计的内容3.熟悉室内设计的不同风格4.了解人体工程学与室内设计的关系第2部分颜色与室内设计1.掌握颜色属性和颜色三要素2.掌握颜色对比度、色温以及颜色面积对人心理和生理产生的影响3.掌握颜色搭配技术与颜色的应用法则4.掌握室内设计中颜色的作用第3部分室内设计基础知识—3ds max基本操作1.熟悉3ds max界面与基本操作技能2.掌握3ds max系统单位设置以及捕捉设置等知识3.掌握对象的克隆、移动、旋转等基本操作技能4.了解使用3ds max进行室内设计的一般流程第4部分室内陈设设计(一)—三维建模1.了解室内陈设设计的内容2.熟练掌握三维基本模型的创建和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用3.熟练掌握三维基本模型的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用4.掌握查看CAD平面图的能力,并依据平面图的相关数据进行室内陈设设计的技能第5部分室内陈设设计(二)—二维建模1.了解二维图形的特点和二维基本图形的创建方法2.熟练掌握二维基本图形的绘制和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用3.熟练掌握二维基本图形的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用4.掌握结合美学与人体工程学理论,进行独具个性的室内陈设设计的能力第6部分室内绿化设计与陈设组合1.了解室内绿化设计的重要性与作用2.掌握室内绿化设计的表现手法与技巧3.了解室内陈设组合在室内设计中的重要性4.掌握使用已有构件进行室内陈设组合的方法第7部分室内照明设计—照明系统的应用1.了解室内照明的作用、照明方式以及室内照明设计的基本原则2.了解整体照明、局部照明、混合照明以及成角照明的含义3.熟练掌握3ds max各种照明系统,并将其在室内设计中加以应用4.熟练运用3ds max照明系统进行各种环境和天气条件下的照明设计第8部分室内设计的效果表现—材质、贴图设计1.了解不同装饰材料的特性2.了解3ds max材质、贴图的含义与作用3.熟练掌握不同材质的表现手法和技巧,并将其在室内设计中加以应用4.熟练掌握利用已有的图像进行材质、贴图的表现方法和技巧第9部分室内设计图的渲染与输出1.了解渲染场景的目的和意义2.熟练掌握渲染场景的操作流程,并将其在室内设计中加以应用3.熟练掌握渲染场景的相关设置,并将渲染效果进行保存第10部分3ds max室内设计面向工程1.掌握根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,进行室内设计时所要进行的一系列准备工作2.掌握面向工程进行室内设计时,综合考虑室内环境、功能、朝向、采光以及屋主的职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能教学大纲:一:3DS MAX简介二:3DS MAX基本操作三:创建几何体四:变换操作五:捕捉与复制建模六:二维图形绘制七:二维编辑八:二维图形向三维图形转化九:合成建模十:编辑网格十一:与编辑网格配套的命令十二:参数化修改十三:相机十四:材质编辑器全面介绍十五:贴图材质十六:帖图坐标、贴图方式、贴图类型十七:材质类型十八:灯光简介十九:标准灯光二十:光度学灯光二一:高级照明二二:渲染第二篇:室内设计教学大纲室内设计教学大纲一、教学对象:学生、在职人员和非在职人员。
13级《3D MAX》课程实施性教学大纲制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明1.课程的性质和内容《3D MAX 》课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。
通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
2.课程的任务和要求通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。
通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1.理论知识要求:3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。
2.技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。
3.教学中应注意的问题(含教学建议)《3D MAX 》课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以项目学习为主线。
3DSMAX室内外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。
4.推荐教材及学时说明本课程推荐教材:《3D MAX室内设计》李吉锋卜晓璇主编人民邮电出版社 ISBN:978-7-115-38773-8, 本课程课时为114课时。
上海思博职业技术学院《3dsMax》教学大纲[艺术设计专业(环境艺术设计方向)使用]二〇一一年五月制订《3dsMax》教学大纲一、本课程教学目的本课程是艺术设计专业(环艺设计方向)的软件操作课程,主要培养学生对形体、空间的理解,在三维空间上,提高学生的电脑表现能力、创造能力、形象联想能力等。
通过学习,使学生能熟练运用3dsmax软件,并能跟据实际情况和要求来绘制效果图。
二、适用专业艺术设计专业环境艺术设计方向三、前设课程Photoshop , AutoCad,四、总教学时数70学时五、教学内容及教学要求六、教学方法、教学手段和教具教学方法:理论讲授与实际上机辅导相结合教学手段:实例讲授教具:PPT课件七、考核方式及评分办法①各种成绩所占比例出勤占:10% 大作业占:70%;平时成绩占:20%②考试要求:完成1套室内2居室的完整的二居室效果图制作渲染与输出。
最终打印成60*90cm KT板。
③考试方式:大作业、上机操作④评分标准:上机操作的熟练程度、大作业完成的效果八、教材及参考资料教材:《3dsMAX6实用教程》王其伟主编北京希望电子出版社━━━━━━━━━━━━━━━━━━━制订年月审核年月审批年月倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。
周遭流岚升腾,没露出那真实的面孔。
面对那流转的薄雾,我会幻想,那里有一个世外桃源。
在天阶夜色凉如水的夏夜,我会静静地,静静地,等待一场流星雨的来临…许下一个愿望,不乞求去实现,至少,曾经,有那么一刻,我那还未枯萎的,青春的,诗意的心,在我最美的年华里,同星空做了一次灵魂的交流…秋日里,阳光并不刺眼,天空是一碧如洗的蓝,点缀着飘逸的流云。
偶尔,一片飞舞的落叶,会飘到我的窗前。
斑驳的印迹里,携刻着深秋的颜色。
在一个落雪的晨,这纷纷扬扬的雪,飘落着一如千年前的洁白。
窗外,是未被污染的银白色世界。
我会去迎接,这人间的圣洁。
在这流转的岁月里,有着流转的四季,还有一颗流转的心,亘古不变的心。
3ds max 教学大纲3ds max简介:提起计算机三维动画设计,无疑会让人联想到Autodesk公司和其开发的3ds max 设计软件。
由于该软件完善的功能,被广泛应用于三维制作的各行各业.其中包括工业建模.影视制作。
广告设计。
艺术创作。
家居设计等。
在3ds max的界面中。
我们可以完成包括建模。
材质编辑。
动画设置。
渲染等几乎全部的工作,并且操作界面直观简洁.正是由于这些特性,使得3ds max成为广大家居设计人员最好的朋友也是家居设计最佳的应用软件。
第一部分:3DS MAX的安装及操作界面介绍1、安装序列号:666—12345678。
2、操作界面的布局(标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、时间滑块、轨迹栏、坐标显示窗口、状态栏、动画设置区、视图控制区、反应堆工具栏、命令面板、扩展栏).第二部分:菜单栏中的基础选项和设置介绍1、文件菜单:(新建、文件打开、打开最近、重置、保存、另存为、合并、导入、归档、摘要信息)。
2、组菜单:(成组,解组).3、自定义菜单:(自定义用户界面、加载自定义UI方案、显示UI、还原为启动布局、自定义UI与默认设置切换器、单位设置、首选项)。
第三部分:主工具栏中常用工具使用方法介绍1、撤销、重做.2、选择对象:(系统划分选择类别)可使物体处于选中状态、可编辑、不可移动物体位置)。
3、按名称选择工具:(依据物体名称快速选中一个或多个物体,可系统划分选择类别)。
在场景中模型、灯光、摄影机较多时,不易选择需要的对象,此选项可快速选中对象提高制作效率。
4、选择区域工具的切换:提供多种选择区域的切换,以多种选区类型选择对象,方便选择对象。
5、窗口/交叉工具:非启用状态为“交叉”模式,选择对象时,跟选区相交该对象即被选中。
启用状态下为“窗口”模式,选择对象时,只有在选区内的对象才会被选中.6、选择并移动工具:对象被选中后会出现移动图标,可限制轴向移动对象,也可以对选中对象任意方向移动.7、选择并旋转工具:对象被选中后会出现旋转图标,可限制轴向旋转,也可以对选中对象任意方向旋转(旋转时会附带旋转角度,方便我们做精确角度的旋转)。
《3D MAX》教学大纲课程编码:0814101103课程名称:3D MAX学时/学分:48/3关联课程:先修课程:《AUTOCAD》、《工程制图》后习课程:《VRAY》、《办公空间设计》适用专业:环境设计专业开课教研室:环境设计教研室课程类别与性质:专业课程、必修一、课时分配与考核权重依据高等学校环境设计专业教育的培养目标以及毕业生基本要求和培养方案,依本课程教学要求,基于对教学目标及基本知识、基本技能、基本素养的分析,内容共分为绪论、3D MAX概述与基本操作、几何体的创建、二维图形的创建、编辑修改器建模、高级建模、材质与贴图等8部分内容,共48学时,3学分。
其中实践环节占16个课时,在所有课时中占33.3%的比例。
教学围绕课内教与学、课外导与做等环节,推进考评方式改革,重视过程性评价,突出基于能力的非标准化答案考试。
基于该教学考核评价思路,本课程主要以课内测验、期中测试、期末作业等方式对学生进行考核评价,其中课内测验、期中测试等过程性评价占评价权重的70%,期末考试占评价权重的30%。
课时分配与考核权重一览表二、课程资源库1、参考书:[1]腾龙视觉.《3DS MAX 2018从入门到精通》.人民邮电出版社. 2018-05.[2]唯美世界.《3DS MAX 2018从入门到精通》. 水利水电出版社. 2018-05.[3]曲培新.《3D MAX 2018材质精品编辑应用50例》.电子工业出版社. 2018-05.[4]吕国伟.《3D MAX经典设计案例详解》.合肥工业大学出版社.2018-02.[5]田蕴琦张会旺.《3DS MAX 2018完全自学教程》.中国铁道出版社. 2018-06.[6]来阳.《渲染王3DS MAX/VRAY建筑表现全模型渲染技术精粹》.清华大学出版社.2016-11.[7]时代印象.《中文版3DS MAX 2018 VRAY效果图制作完全自学教程实例版》.人民邮电出版社.2017-05.[8]张振华王超.《3DS MAX 2018从入门到精通》.中国铁道出版社.2018-07.2.期刊:[1]聂敏.《3D MAX在室内设计中数字化的实践表现》.《艺术研究》.2018,04期.[2]李括.《3D MAX动画设计课程教学研究初探》.《教育现代化》.2018,44期.[3]季红芳.《基于3DS-MAX的水墨三维动画设计与实现》.《信息与电脑》.2018,19期.[4]李艳鹏钟军凯.《虚拟环境下3DS MAX课程教学模式变革的探讨》.《中国现代教育装备》.2018,19期.[5]李栋.《室内设计中3DMAX软件的应用研究》.《普洱学院学报》.2018,03期.[6]陈建辉李朝奎方军卜璞周青蓝.《基于3DS MAX与SKETCH UP的联合三维建模方法及其应用》.《地理信息世界》.2018,03期.[7]裴亮郭艳芳.《基于ARCGIS与3DS MAX的虚拟校园三维场景的应用研究》.《测绘与空间地理信息》.2018,06期.[8]姚孺婧李林森张煜鑫.《基于3DS MAX实现三维虚拟校园场景建模》.《安徽工业大学学报》,2018,02期.[9]Giacomo Quaranta; Mustapha Ziane; Fatima Daim; Emmanuelle Abisset-Chavanne; Jean-Louis Duval; Francisco Chinesta.《On the coupling of local 3D solutions and global 2D shell theory in structural mechanics》.《Advanced Modeling and Simulation in Engineering》.2019, 10.1186/s40323-019-0125-z.[10]Sayed Hemeda.《3D finite element coupled analysis model for geotechnical and complex structural problems of historic masonry structures: conservation of Abu Serga church, Cairo, Egypt》.《Heritage Science》.2019.10.1186/s40494-019-0248-z.3.网络资源:[1]潭州教育,/.[2]欧模网,https:///.[3]虎课网,https:///.[4]3D溜溜网,https:///.[5]3D侠,/.三、教学内容及教学基本要求第1—2学时绪论1.课前准备精心备课,制作3D MAX视频教学课件,熟悉3D MAX理论及各项控件的操作内容,设计教学提问活动及训练习题。
《3ds max 9室内效果图设计案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。
3ds Max 9是由Autodesk公司开发的三维设计软件。
Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事建筑工程设计和动画制作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:初识3ds Max 9的基础知识和基本操作掌握几何体的创建方法掌握二维图形的创建方法掌握三维图形的创建方法了解复合对象的创建方法掌握使几何体形体变化的方法掌握材质和纹理贴图的使用掌握摄像机和灯光的使用掌握渲染与特效的制作方法学习时间:64学时。
培训内容:一、初识3ds Max 91、了解3ds Max室内设计对于现实生活的重要性;2、了解3ds Max 9的操作界面;3、掌握3ds Max 9的坐标系统;4、熟练掌握3ds Max 9中常用的工具。
二、几何体的创建1、通过制作户外座椅,熟练掌握创建长方体、圆锥体、和平面工具的使用方法;2、通过制作时尚圆桌,熟练掌握圆柱体、圆环工具的使用方法;3、通过制作餐桌,熟练掌握切角长方体、四棱椎工具的使用方法;4、通过制作吸顶灯,熟练掌握管状体、胶囊工具的使用方法。
三、二维图形的创建1、通过制作中式花窗,掌握线和矩形工具的使用方法及各参数的修改技巧;2、通过制作垃圾桶,熟练掌握圆工具的使用方法及各参数的修改技巧。
3、通过制作卡通挂表,掌握圆环、弧、螺旋线、文本、星形工具的使用方法。
四、三维模型的创建1、通过制作办公桌,掌握“挤出”、“切角”工具的使用方法;2、通过制作服务台,掌握弯曲命令和网格命令的参数设置技巧;3、通过制作中式落地灯,掌握“车削”修改器的参数设置和技巧;4、通过制作烟灰缸,掌握添加“编辑多边形”修改器的参数设置和应用技巧;5、通过制作夏季遮阳帽,掌握“壳”修改器的参数设置和技巧。
《3dsmax》课程实训教学大纲1.设计内容:(1)室内外三维效果图制作(2)简单动画制作(3)3ds max室内设计。
要求室内家居布置合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的室内家居环境。
有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。
(4)3ds max产品设计。
要求产品结构合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的产品效果。
有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。
注:以上题目任选其一2.题目要求:设计主题具有一定的实用性及艺术性;按课题要求和设计要求制作场景中各对象;为场景对象赋予材质;为场景对象赋予灯光及其他环境效果;对场景对象设置动画。
(简单动画制作题目)3.设计文档:写出设计方案说明制作场景及动画所用的方法及步骤上交已设计制作的三维场景、动画源文件,渲染后的文件,制作文档及任务书及其他相关文件3、课程设计成绩评定说明(1)对有特殊情况,不能参加答辩的学生成绩可根据出勤情况、工作量、作品设计情况、设计说明书(报告、文档)进行成绩评定。
(2)作品设计情况可根据作品的原创性、色彩搭配、界面设计、技术含量、交互性、实用性等方面进行评定。
3D室内设计中,室内环境整体的协调性占20%,室内家居和装饰模型的制作、造型占30%,使用逼真的材质和贴图占30%,对室内的光线和照明处理占20%。
如果设计中实现了视点漫游功能可适当加分。
对于3ds max产品设计。
要求产品结构合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的产品效果。
有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。
评分标准中,整体的协调性占20%,产品模型的制作、造型占30%,使用逼真的材质和贴图占30%,对室内的光线和照明处理占20%。
如果设计中实现了视点漫游功能可适当加分。
对于学生自选主题,整体的协调性和完整性占30%,建模的准确性和生动性占40%,逼真的材质和贴图占30%。
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
《3DSMAX室内设计》教学大纲
1.课程的性质
随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。
3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。
本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。
2.课程的目的和任务
“3ds max室内设计”课程的培训目的是:
1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。
2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。
3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。
4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。
5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。
6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。
3.学时按排
本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。
本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。
以下课时安排仅供参考。
第1部分1~3 课时
第2部分8 课时
第3部分8 课时
第4部分8~12 课时
第5部分8~12 课时
第6部分5~8 课时
第7部分8~12 课时
第8部分8~12 课时
第9部分5~8 课时
第10部分10~15 课时
4.考核目标与要求
第1部分室内设计概述
1.明确室内设计的目的
2.了解室内设计的内容
3.熟悉室内设计的不同风格
4.了解人体工程学与室内设计的关系
第2部分颜色与室内设计
1.掌握颜色属性和颜色三要素
2.掌握颜色对比度、色温以及颜色面积对人心理和生理产生的影响
3.掌握颜色搭配技术与颜色的应用法则
4.掌握室内设计中颜色的作用
第3部分室内设计基础知识—3ds max基本操作
1.熟悉3ds max界面与基本操作技能
2.掌握3ds max系统单位设置以及捕捉设置等知识
3.掌握对象的克隆、移动、旋转等基本操作技能
4.了解使用3ds max进行室内设计的一般流程
第4部分室内陈设设计(一)—三维建模
1.了解室内陈设设计的内容
2.熟练掌握三维基本模型的创建和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用
3.熟练掌握三维基本模型的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用
4.掌握查看CAD平面图的能力,并依据平面图的相关数据进行室内陈设设计的技能
第5部分室内陈设设计(二)—二维建模
1.了解二维图形的特点和二维基本图形的创建方法
2.熟练掌握二维基本图形的绘制和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用
3.熟练掌握二维基本图形的编辑和建模技术,并将其在室内陈设设计中加以应用
4.掌握结合美学与人体工程学理论,进行独具个性的室内陈设设计的能力
第6部分室内绿化设计与陈设组合
1.了解室内绿化设计的重要性与作用
2.掌握室内绿化设计的表现手法与技巧
3.了解室内陈设组合在室内设计中的重要性
4.掌握使用已有构件进行室内陈设组合的方法
第7部分室内照明设计—照明系统的应用
1.了解室内照明的作用、照明方式以及室内照明设计的基本原则
2.了解整体照明、局部照明、混合照明以及成角照明的含义
3.熟练掌握3ds max各种照明系统,并将其在室内设计中加以应用
4.熟练运用3ds max照明系统进行各种环境和天气条件下的照明设计
第8部分室内设计的效果表现—材质、贴图设计
1.了解不同装饰材料的特性
2.了解3ds max材质、贴图的含义与作用
3.熟练掌握不同材质的表现手法和技巧,并将其在室内设计中加以应用
4.熟练掌握利用已有的图像进行材质、贴图的表现方法和技巧
第9部分室内设计图的渲染与输出
1.了解渲染场景的目的和意义
2.熟练掌握渲染场景的操作流程,并将其在室内设计中加以应用
3.熟练掌握渲染场景的相关设置,并将渲染效果进行保存
第10部分3ds max室内设计面向工程
1.掌握根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,进行室内设计时所
要进行的一系列准备工作
2.掌握面向工程进行室内设计时,综合考虑室内环境、功能、朝向、采光以及屋主的职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能
教学大纲:
一:3DS MAX简介
二:3DS MAX基本操作
三:创建几何体
四:变换操作
五:捕捉与复制建模
六:二维图形绘制
七:二维编辑
八:二维图形向三维图形转化
九:合成建模
十:编辑网格
十一:与编辑网格配套的命令
十二:参数化修改
十三:相机
十四:材质编辑器全面介绍
十五:贴图材质
十六:帖图坐标、贴图方式、贴图类型
十七:材质类型
十八:灯光简介
十九:标准灯光
二十:光度学灯光
二一:高级照明
二二:渲染。