面向对象分析与设计课程设计(餐厅点菜系统)
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点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。
2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。
3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。
技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。
3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。
3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。
同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。
2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。
3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。
- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。
- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。
软件学院课程设计报告书课程名称面向对象分析与设计课程设计设计题目餐饮点菜系统专业班级学号姓名指导教师2014 年6 月目录1 设计时间 (1)2 设计目的 (1)3 设计任务 (1)4 设计内容 (1)4.1 设计内容概述 (1)4.1.1 概述 (1)4.1.2 业务流程(活动图描述) (1)4.2 需求分析 (3)4.2.1 用例图 (3)4.2.2 用例描述 (6)4.2.3 领域类图 (7)4.3 软件设计 (8)4.3.1 用例实化(顺序图和协作图) (8)4.3.2 系统运行状态图 (9)4.3.3 业务逻辑类图 (10)5 总结与展望 (11)参考文献 (13)成绩评定 (13)务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。
工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。
工作流程的结构使用活动图来进行说明。
餐厅点菜系统的工作流程如图4.1、图4.2和图4.3所示。
图4.1 点餐模式的业务流程图4.2 用餐模式的业务流程图4.3 餐毕模式的业务流程4.2 需求分析在软件工程中,需求分析指的是在建立一个新的或改变一个现存的电脑系统时描写新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有的工作。
需求分析是软件工程中的一个关键过程。
在这个过程中,系统分析员和软件工程师确定顾客的需要。
只有在确定了这些需要后,他们才能够分析和寻求新系统的解决方法。
需求分析阶段的任务是确定软件系统功能。
4.2.1 用例图用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
本部分需要用6个用例图来对餐饮点菜系统进行描述,分别是餐饮点菜系统用例图、点餐模式用例图、用餐模式用例图、餐毕模式用例图、轻松一刻用例图和特殊附加用例图。
图4.4 餐厅点菜系统用例图图4.5 点餐模式用例图图4.6 用餐模式用例图图4.7 餐毕模式用例图图4.8 轻松一刻用例图图4.9 特殊附加用例图4.2.2 用例描述用例的描述是用例的主要部分,是后续的交互图分析和类图分析必不可少的部分。
软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计姓名:王洁院系:信息技术系学号:专业班级:软件技术(一)班指导教师:2021 年 12月 14日1系统说明软件可行性研究报告的编制是为了利用户和软件开发者两边对该软件的初始规定有一个一起的明白得,使之成为整个开发工作的基础. 酒店点餐治理系统包括菜品及治理员的添加、删除、修改,,顾客点菜时涉及到的添加、删除,和账单的查询打印和销售额的查询。
酒店点餐治理系统能够实现上述功能,能够方便快捷准确地取得所需的信息。
2 要求要紧功能:将餐厅点菜自动化、自由化、个性化功能需求:面向领导:后台治理(访问权限,修改菜单,增加菜项,删除菜项,销售情形分析)面向顾客:显示特色菜,菜单列表,具体菜名查询(显示实际图片),订餐功能,估量等待时刻银行卡消费并打印座位凭条(顾客效劳员一式两份)及消费凭条面向效劳员:顾客消费结算功能面向厨师:显示当前任务功能性能要求: 治理员录入的信息必需无过失地存储至中心效劳器,且对客户端的数据应该及时进行更新。
输出要求:数据完整,详实。
输入要求:方便,简捷,快速。
平安与保密要求: 餐厅顾客和厨师和效劳员只有查询和建议功能治理人员那么拥有在其权限内的查询,修改,增加,删除菜单,制定价钱等一些治理功能。
3目标为各大中小型餐厅酒店提供一个统一、方便、平安的信息治理平台.4 可行性研究方式可行性研究的方式是通过对各大中小型餐厅、酒店治理者进行问卷调查及访问谈话而取得用户对此系统的信任度关注度及依托度的,通过建模分析,得出了该系统的功能需求,本钱分析,可行性分析。
5整体设计启动系统利用本系统无需登录,但治理员和会员能够登录。
登录的时候需要填写正确的用户名和密码,治理员能够修改自己的密码。
登岸系统用户输入用户名、密码,系统进行用户身份验证,验证通过那么成功登录,显示带有相关权限的界面,显示登录用户名,效劳器日期,用户能够进行相关权限的处置。
若是是用admin账号登录,将显现如下完整功能界面:身份验证进程如下:1、和效劳器成立连接;2、查找输入用户名;3、验证对应用户的密码是不是正确。
点菜系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点菜系统的基本概念和功能,掌握点菜系统的操作流程。
2. 学生能运用所学的数据库知识,设计并实现一个简易的点菜系统。
3. 学生了解点菜系统在餐饮行业的实际应用,理解其对社会生活的影响。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python,设计和开发一个具有基本功能的点菜系统。
2. 学生能够运用数据库管理软件,如MySQL,进行数据存储和管理。
3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,解决实际开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣,增强学习信息技术的自信心,形成持续学习的动力。
2. 学生通过实际操作,体验信息技术在生活中的应用,提高对信息技术的认识和责任感。
3. 学生在小组合作中,学会尊重他人,培养团队精神和合作意识,形成积极向上的学习氛围。
本课程针对高年级学生,结合其已具备的信息技术知识和能力,注重实践操作和实际应用。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使学生在学习过程中形成正确的信息技术观念。
课程目标的设定,旨在使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升,为将来的学习和工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 点菜系统概述:介绍点菜系统的基本概念、发展历程、功能特点和应用场景。
- 教材章节:第三章 信息技术应用案例2. 点菜系统设计与开发:讲解如何利用编程语言和数据库管理软件进行点菜系统的设计与开发。
- 教材章节:第四章 数据库技术应用、第六章 编程语言应用- 内容安排:a. 数据库设计:表结构设计、数据存储与查询b. 编程语言应用:Python基本语法、界面设计、功能实现3. 点菜系统实际操作:通过小组合作,让学生实际操作设计并开发一个简易的点菜系统。
- 教材章节:第七章 信息技术综合应用4. 点菜系统在餐饮行业的应用案例分析:分析成功案例,让学生了解点菜系统在实际工作中的运用。
C++语言程序设计课程设计说明书一、课程设计题目及功能简介1、课程设计题目:餐厅点菜系统2、程序功能简介:1、能够实现顾客点菜、结帐、打印功能,能够实现顾客预定和VIP客户管理。
2、餐桌至少有15张。
3、客人规模在30人以上。
4、能够实现客人的排队等候等功能。
二、餐厅点菜系统背景及实用性1、餐厅点菜系统的数据结构表成员名(字段名)数据类型长度字段含义Food_Name string 食物名称Food_Price float 食物价格food_type string 餐点类型all_price int 总价B[6]、C[10]、D[8] Food 对象数组Desk_number int 桌号Cust_type string 顾客类型food_num int 食物数量All_Desk_numnumber int 餐厅总桌量Desk_customer int 每桌人数desk_num int 客人所定桌数All_desk int 总餐桌数Customer_num int 每桌人数cust_number int 客人规模2、界面(1)界面一先进入:餐厅管理系统初始化主管可以设置本餐厅所能容纳的餐桌数(不得小于15张)及每张餐桌所容纳的客人数。
(2)界面二初始化完毕后,就进入了:餐厅管理系统顾客可以选择:点餐、结账、或退出系统。
(3)界面三当我们选择点餐后,屏幕上就会显示:请输入顾客数、选择用户或退出系统。
(4)界面四当我们输入顾客数和选择用户后,屏幕就会显示出:您所需要的餐桌数并请顾客输入所需餐的类型或退出系统。
(5)界面五如:当我们选择早餐后,系统就会在屏幕上自动显示出早餐菜单并供顾客选择。
(6)界面六当我们选择菜单后,系统就会自动在屏幕上显示出:顾客一共所定的餐桌数;顾客的号码;顾客所点菜单;然后,屏幕将请顾客输入所需份数。
(7)界面七当顾客输入份数后,屏幕又将显示出:餐厅管理系统,顾客又可以选择再次点餐,或者选择结账。
酒店管理系统需求规格说明书1.引言 (2)1。
1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1。
3定义 (3)1。
4参考资料 (3)2.任务概述 (4)2.1目标 (4)2。
2运行环境 (5)2。
3条件与限制 (5)3.数据描述 (5)3。
1静态数据 (5)3。
2动态数据 (5)3.3数据库介绍 (6)3。
4数据字典.......................................................................................... 错误!未定义书签。
3。
5数据采集 (7)4.功能需求 (8)4.1功能划分 (8)4。
2功能描述 (8)5.性能需求 (11)6.运行需求 (11)6。
1用户界面 (11)6.2硬件接口 (11)6。
3软件接口 (11)6.4故障处理 (12)7.其它需求 (12)1.引言1.1编写目的为了更好的满足广大消费者的多元化消费需求和不同层次的消费水平,提高酒店的服务管理质量,提高酒店工作人员的工作效率,我开发小组在多方面考察、分析、研究现有酒店点菜管理系统的基础之上,以提高消费者的满意程度及商家的服务水平和市场竞争力为目标,致力于开发出一套可视化程度高、功能全面、集分析管理于一体的酒店管理系统,极具有市场价值。
编写这份规格说明书主要是为了使小组成员充分认识和掌握本系统的情况,以便确定本系统的后继工作,本说明书主要提交给用户和小组成员参考,以便最终实现用户的要求,给用户一份满意的答卷。
1。
2项目背景随着我国市场经济的不断发展,国民生活水平的不断提高,进入酒店等高等消费场所的人数也与日俱增.传统的手工点菜方式由于其难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点已逐渐退出了酒店等高等消费场所的服务管理平台。
层出不穷的各类酒店点菜管理系统也应运而生,呈现出多元化的发展。
目前,我国酒店餐饮业在日常点菜管理中仍普遍采用手工操作方式,整体科技含量低,随着酒店餐饮业高速发展和餐饮店规模的不断扩大,许多酒店餐饮企业采用连锁经经营和集团化运营,手工操作无论是在工作效率、人力成本和决策信息等方面都已经难以适应企业发展的要求,制约了整个酒店餐饮业的规模化发展和整体服务水平的提升,如向阳渔港、张生记等. 在中国饭店协会颁布的中国餐饮业产业贡献奖和学术贡献奖中,联想集团、神州数码、清华同方及中国网通等国内知名IT企业也榜上有名,这些IT企业都已瞄准了酒店餐饮业信息技术应用市场的巨大潜力。
面向对象分析与设计实习报告系统名称:快乐网上订餐系统指导教师:yyy小组成员:hj、may、ygr学号:c、b、a提交日期:2013/11/21目录1系统概述(组内共享) (1)1.1系统简介 (1)1.2小组成员及分工 (1)2需求获取实习(组内共享) (2)2.1功能性需求 (3)2.2非功能性需求 ................................................................... 错误!未定义书签。
3用例建模实习 (6)3.1识别参与者(组内共享) (6)3.2识别用例(组内共享) (6)3.3绘制用例图(组内共享) (6)3.4编写用例归约 (9)3.5术语表 (4)4精化用例模型实习....................................................................... 错误!未定义书签。
4.1精化用例模型 (12)4.2编写或修改用例归约(个人独立完成) (13)5寻找分析类实习(组内共享) (18)5.1CRC头脑风暴 (18)5.2Noun/V erb分析 (18)5.3绘制初步的分析类图 (19)6识别关系实习(组内共享) (20)6.1识别关联 (20)6.2识别其它关系 (20)6.3更新分析类图 (20)7用例实现(分析)实习 (22)7.1确定和整合分析类(个人独立完成) (22)7.2创建交互图(个人独立完成) (24)7.3分包组织建模元素(组内共享) (26)8设计模型实习(组内共享) (30)8.1划分子系统和层 (30)8.2创建设计类图 (30)8.3精化顺序图 (31)9总结与建议 (33)9.1总结(组内共享) (33)9.2建议(个人独立完成) (33)1系统概述(组内共享)1.1系统简介本系统主要是实现网上浏览菜单、订餐、产生订单等功能的系统。
需要实现菜品信息的动态提示、购物车管理、客户信息注册、登录管理、订单处理、信息反馈等模块。
c语言餐馆点菜课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和表达式。
2. 学生能运用结构体数组创建并管理餐馆菜单项目。
3. 学生能够使用循环和条件判断实现点菜过程中的用户交互。
技能目标:1. 学生能够设计并编写C程序,模拟餐馆点菜系统的基本功能。
2. 学生能够通过编程实践,提升问题分析能力,掌握基本的算法设计方法。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,培养计算思维和编程解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过团队协作完成项目,学会分享和交流,培养合作精神。
3. 学生通过解决实际场景问题,认识到编程在现实生活中的应用价值,增强社会责任感。
课程性质:本课程设计以实践性为主,结合理论教学,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:考虑到学生为初中或高一阶段,已有一定的逻辑思维能力和基础数学知识,对新鲜事物充满好奇。
教学要求:在教学过程中,需注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生主动探索,充分调动学生的积极性与创造性。
通过具体的学习成果分解,使学生在完成课程设计的同时,达到预设的知识和技能目标,并促进情感态度价值观的全面发展。
二、教学内容1. C语言基础语法:- 变量声明、数据类型(整型、浮点型、字符型)- 运算符和表达式(算术、关系、逻辑运算符)- 控制语句(if、for、while循环)2. 结构体与数组:- 结构体定义和使用- 结构体数组创建和初始化- 结构体作为函数参数3. 函数与模块化:- 函数定义、声明和调用- 作用域规则- 模块化编程思想4. 餐馆点菜系统设计:- 系统需求分析- 功能模块划分(菜单展示、点菜、计算总价)- 用户交互设计(输入输出控制)5. 编程实践:- 设计并编写菜单结构体- 实现菜单展示功能- 编写点菜和计算总价模块- 整合各模块,完成点菜系统教材关联章节:- C语言基础语法:第三章- 结构体与数组:第四章- 函数与模块化:第五章- 餐馆点菜系统设计:综合实践章节教学内容安排和进度:- 第一周:C语言基础语法学习,完成基础编程练习- 第二周:结构体与数组学习,设计菜单结构体- 第三周:函数与模块化学习,编写各功能模块- 第四周:整合系统,调试优化,完成点菜系统设计教学内容旨在确保学生掌握C语言基础知识,学会运用结构体和函数进行模块化编程,并通过实际项目设计,将所学知识应用于实际问题解决中,提高学生的编程能力和实践能力。
面向对象程序课程设计(一)(2014/2015学年第一学期第20周)指导教师:庄巧莉、杨东鹤班级:计算机科学与技术13(1)学号:姓名:面向对象程序课程设计目录一、题目二、需求分析三、系统结构图四、类的设计五、程序代码与说明六、运行结果与分析七、心得与体会一:题目自助点餐系统二:需求分析有一个小型餐厅,该餐厅提供即时就餐和外卖服务。
现在这个餐厅打算使用自助点餐系统,让顾客自己点餐,实现以下功能。
1、根据顾客的选择正确打出账单2、正确统计出每一天的及时就餐和外卖的销售情况3、实现对餐厅菜式和价格的有效管理4、考虑点餐的自动排序问题,使顾客可以实时查询到自己菜单处理情况三:系统结构图四:类的设计Client类:客户类,包含客户属性姓名,电话号码,费用等信息,登记客户,记录客户订单信息ClientManager类:客户管理类,用于管理客户,记录客户数量,存储客户菜单信息,查询客户订单信息,统计订单FeeManager类:用于记录就餐、外卖的销售费用,统计收入Food类:餐厅食物的类,包含食物名称和价格FoodManager类:管理菜单,用于添加食物,修改食物,删除食物,记录不同食物的信息,呈现菜单MenuView类:用于打印各种操作界面五:程序代码与说明Client.h#ifndef CLIENT#define CLIENT#include"FoodManager.h"#include<iostream>using namespace std;class Client{private:int number; //客户编号int type; //客户的类型,1表示就餐,2表示外卖double fee; //客户账单费用char *name; //客户名称char *phone; //客户手机号码public:Client(){} //构造函数char * getName(); //返回客户姓名int num[100]; //num[i]存储食物数量,i表示食物编号FoodManager client_fm; //管理客户所点的食物Client(char *n,char *p);//构造函数int getNumber(); //返回客户编号void setNumber(int n); //设置客户编号int getType(); //返回客户类型void setType(int n); //设置客户类型void addFee(double x); //添加费用double getFee(); //返回费用void showClientMessage();//展示客户信息void changNum(); //修改客户所点的食物的数量void deleFood(); //删除客户所选择的食物};#endifClient.cpp#include"Client.h"#include<iomanip>Client::Client(char *s,char *p){name = s;phone = p;fee = 0;for(int i = 0 ; i < 100 ; i++)num[i] = 0 ;cout<<"客户注册成功"<<endl;}int Client::getNumber(){return number;}void Client::setNumber(int n){number = n;}int Client::getType(){return type;}void Client::setType(int n){type = n;}void Client::addFee(double x){fee += x;}double Client::getFee(){return fee;}void Client::showClientMessage(){char * ss;if(type == 1)ss = "就餐";else if(type == 2)ss = "外卖";cout<<"姓名: "<<name<<"\t\t"<<ss<<endl;cout<<"手机号码: "<<phone<<endl;cout<<"订单总价: "<<fee<<endl;cout<<"订单详情:"<<endl;cout<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<"食物序列"<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<"菜名"<<"\t数量\t价格"<<endl;for(int i = 0 ; i < client_fm.getTotal() ; i ++){cout<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<setw(10)<<i+1<<setiosflags(ios::left)<<client_f m.food[i].getName()<<"\t"<<num[i]<<"\t"<<num[i]*client_fm.food[i].getPrice()<<endl;}cout<<"总价:\t\t"<<fee<<endl;}char * Client::getName(){return name;}void Client::changNum(){int n;int numss;cout<<"请输入食物序号: ";cin>>n;cout<<"您选择了食物: "<<client_fm.getNameByList(n-1)<<endl;cout<<"请输入数量: ";cin>>numss;fee += (numss - num[n-1] )*client_fm.getPriceByName(client_fm.getNameByList(n-1));num[n-1]=numss;}void Client::deleFood(){int n;cout<<"请输入食物序号: ";cin>>n;cout<<"您选择了食物: "<<client_fm.getNameByList(n-1)<<endl;fee -= (num[n-1] )*client_fm.getPriceByName(client_fm.getNameByList(n-1));for(int i = n-1 ; i < client_fm.getTotal() ; i ++){client_fm.food[i]=client_fm.food[i+1];num[i]=num[i+1];}client_fm.setTotal(client_fm.getTotal()-1);}ClientManager.h#ifndef CLIENTMANAGER#define CLIENTMANAGER#include"Client.h"#include<iostream>using namespace std;#define MAX_CLIENT_NUM 60 //最大客户数量class ClientManager{public:ClientManager(); //构造函数int clientNum ; //记录客户数量Client client[MAX_CLIENT_NUM]; //记录存储客户void addClient(Client c); //添加新客户int getClientNum(); //返回客户数量void showQuery(char * s); //查询客户void showAll(); //显示所有客户};#endifClientManager.cpp#include"ClientManager.h"ClientManager::ClientManager(){clientNum = 0;}void ClientManager::addClient(Client c){client[clientNum++] = c;cout<<"客户注册成功"<<endl;}int ClientManager::getClientNum(){return clientNum;}void ClientManager::showQuery(char * s){int count = 0;int th;cout<<"----------------------------------"<<endl;for(int i = 0; i < clientNum ; i ++)if(client[i].getType()==1){cout<<"第"<<++count<<"单: "<<client[i].getName()<<"\t总价是:"<<client[i].getFee()<<"元"<<"\t就餐"<<endl<<endl;if(strcmp(client[i].getName(),s)==0)th =count;}for(int i = 0; i < clientNum ; i ++)if(client[i].getType()==2){cout<<"第"<<++count<<"单: "<<client[i].getName()<<"\t总价是:"<<client[i].getFee()<<"元"<<"\t外卖"<<endl<<endl;if(strcmp(client[i].getName(),s)==0)th =count;}cout<<"您当前排在第"<<th<<"单"<<endl;cout<<"----------------------------------"<<endl;}void ClientManager::showAll(){for(int i = 0 ; i < clientNum ; i ++ ){if(client[i].getType()==1){cout<<"订单号: "<<i+1<<endl;client[i].showClientMessage();cout<<endl;}}for(int i = 0 ; i < clientNum ; i ++ ){if(client[i].getType()==2){cout<<"订单号: "<<i+1<<endl;client[i].showClientMessage();cout<<endl;}}}Food.h#ifndef FOOD#define FOODclass Food{private:char *name; //食物名称double price; //食物价格public:Food(){}; //构造函数Food(char *s,double p); //构造函数void setName(char *s); //更改食物名称char* getName(); //返回食物名称double getPrice(); //返回食物价格void setPrice(double p); //设置食物价格void showMessage(); //显示食物的名称和价格};#endifFood.cpp#include"Food.h"#include<iostream>using namespace std;Food::Food(char *s,double p){name = s;price = p;}void Food::setName(char *s){name = s;}void Food::setPrice(double p){price = p;}void Food::showMessage(){cout<<name<<"\t"<<price<<"Ԫ"<<endl;}double Food::getPrice(){return price;}char* Food::getName(){return name;}FoodManager.h#ifndef FOODMANAGER#define FOODMANAGER#include"Food.h"#define MAX_FOOD_NUM 99 //最多容纳的食物种类数class FoodManager{int total ; //食物种类数public:FoodManager(); //构造函数int getTotal() ; //返回食物种类数Food food[MAX_FOOD_NUM]; //记录食物void addFood(Food f); //添加食物void addFood(char *s,double p); //添加食物void deleteFood(); //删除食物void changePrice(); //修改食物价格void showFood(); //显示食物信息char * getNameByList(int list); //通过食物编号返回食物名称double getPriceByName(char *s); //通过食物名称返回食物价格int getListByName(char *s); //通过食物名称返回食物编号void setTotal(int x); //修改食物种类数};#endifFoodManager.cpp#include"FoodManager.h"#include<iostream>using namespace std;#include<iomanip>FoodManager::FoodManager(){total = 0;}void FoodManager::addFood(Food f){food[total++]=f;cout<<"成功添加了食物,当前共有"<<total<<endl;}void FoodManager::showFood(){cout<<"食物中共有"<<total<<"种"<<endl;cout<<"食物编号 "<<"名称\t\t"<<"单价"<<endl;for(int i = 0 ; i < total ; i ++ )cout<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<i<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<food[i].get Name()<<"\t"<<food[i].getPrice()<<endl;}void FoodManager::changePrice(){char *s;int code;s = new char[20];double p;cout<<"请输入食物编号: ";cin>>code;s = food[code].getName();cout<<"您选择了食物: "<<s<<endl;cout<<"请输入价格: ";cin>>p;for(int i = 0; i < total ; i ++)if(strcmp(food[i].getName(),s)==0){food[i].setPrice(p);cout<<"修改成功"<<endl;return;}cout<<"没有这种食物,修改失败"<<endl; }void FoodManager::deleteFood(){char *s;s = new char[20];cout<<"请输入菜名: ";cin>>s;for(int i = 0 ; i < total ; i ++)if(strcmp(food[i].getName(),s)==0){cout<<"成功删除"<<s<<endl;total --;for(int t = i; t < total ; t ++)food[t]=food[t+1];return;}cout<<"没有这种食物"<<endl;}void FoodManager::addFood(char *s , double p) {food[total++]=Food(s,p);}double FoodManager::getPriceByName(char *s) {for(int i = 0 ; i < total ; i ++)if(strcmp(food[i].getName(),s)==0)return food[i].getPrice();return false;}int FoodManager::getListByName(char *s){for(int i = 0 ; i < total ; i ++)if(strcmp(food[i].getName(),s)==0)return i;return false;}int FoodManager::getTotal(){return total;}char * FoodManager::getNameByList(int list){return food[list].getName();}void FoodManager::setTotal(int x){total = x;}FeeManager.h#ifndef FEEMANAGER#define FEEMANAGERclass FeeManager{private:double jiuCanFee; //就餐总收入double waiMaiFee; //外卖总收入public:FeeManager(); //构造函数double getWaiMaiFee(); //返回外卖总收入double getJiuCanFee(); //返回就餐总收入void addWaiMaiFee(double x); //增加外卖总收入void addJiuCanFee(double x); //添加就餐总收入};#endifFeeManager.cpp#include"FeeManager.h"FeeManager::FeeManager(){jiuCanFee = 0;waiMaiFee = 0;}double FeeManager::getWaiMaiFee(){return waiMaiFee;}double FeeManager::getJiuCanFee(){return jiuCanFee;}void FeeManager::addWaiMaiFee(double x){waiMaiFee += x;}void FeeManager::addJiuCanFee(double x){jiuCanFee += x;}MenuView.h#ifndef MENUVIEW#define MENUVIEWclass MenuView{private:char whiteSmile; //白色笑脸char blackSmile; //黑色笑脸char heart; //心形图形public:MenuView(); //构造函数void showJiuCan(); //显示就餐用户点菜界面void showWaiMai(); //显示外卖用户点菜界面int showMain(); //显示用户选择就餐还是外卖界面int showViewChoice(); //显示进入本系统的功能选择界面int showRegister(); //显示客户注册界面int showClientChoice(); //显示客户点餐界面int showQuery(); //显示查询客户订单界面int showMend(); //显示修改食物界面int showMenuChoice(); //显示选择菜单界面int showMendDingDan(); //显示客户修改订单界面};#endifMenuView.cpp#include"MenuView.h"#include<iostream>using namespace std;MenuView::MenuView(){whiteSmile = 1;blackSmile = 2;heart = 3;}int MenuView::showMain(){for(int i = 1 ; i <= 80 ; i++ )cout<<heart;for(int i = 1;i<=80;i++){if(i==1||i==80)cout<<heart;else cout<<' ';}cout<<heart<<"\t\t\t\t欢迎光临本餐厅";for(int j=1;j<=33;j++)cout<<' ';cout<<heart;for(int i = 1;i<=80;i++){if(i==1||i==80)cout<<heart;else cout<<' ';}for(int i = 1 ; i <= 80 ; i++ )cout<<heart;//输出餐厅的外形cout<<endl<<endl;cout<<"\t我是服务员小坠"<<whiteSmile<<",竭诚为您服务哦"<<blackSmile<<endl<<endl<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';for(int i = 1 ; i <= 20 ; i++ )cout<<heart;cout<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';cout<<heart<<"请选择您需要的服务"<<heart<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';for(int i = 1 ; i <= 60 ; i++ )cout<<heart;cout<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';cout<<heart<<"1:就餐";for(int i = 1 ; i <= 52 ; i ++ )cout<<' ';cout<<heart<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';cout<<heart<<"2:外卖";for(int i = 1 ; i <= 52 ; i ++ )cout<<' ';cout<<heart<<endl;for(int k=1;k<=10;k++)cout<<' ';for(int i = 1 ; i <= 60 ; i++ )cout<<heart;cout<<endl<<endl;for(int i = 1;i<=7;i++)cout<<endl;cout<<"\t\t\t您的选择是:";int choice;cin>>choice;return choice;}void MenuView::showJiuCan(){cout<<"欢迎就餐,本餐厅有以下食品供您品尝"<<whiteSmile<<endl;}int MenuView::showViewChoice(){for(int i = 1 ; i <= 80 ; i++ )cout<<heart;for(int i = 1;i<=80;i++){if(i==1||i==80)cout<<heart;else cout<<' ';}cout<<heart<<"\t\t\t\t陈旺均特色餐厅";for(int j=1;j<=33;j++)cout<<' ';cout<<heart;for(int i = 1;i<=80;i++){if(i==1||i==80)cout<<heart;else cout<<' ';}for(int i = 1 ; i <= 80 ; i++ )cout<<heart;cout<<endl<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:顾客服务 |"<<endl;cout<<"| 2:食物管理 |"<<endl;cout<<"| 3:今日反馈 |"<<endl;cout<<"| 4:退出系统 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"您的选择是: ";int next;cout<<endl;return next;}int MenuView::showRegister(){cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:新顾客点餐 |"<<endl;cout<<"| 2:查询订单 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;cin>>next;return next;}int MenuView::showClientChoice(){cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:加菜 |"<<endl;cout<<"| 2:修改订单 |"<<endl;cout<<"| 3:提交订单 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;cin>>next;return next;}int MenuView::showQuery(){cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:查询订单 |"<<endl;cout<<"| 2:退出查询 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;cin>>next;return next;}int MenuView::showMend(){cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:添加食物 |"<<endl;cout<<"| 2:修改价格 |"<<endl;cout<<"| 3:删除食物 |"<<endl;cout<<"| 4:退出食物管理 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;return next;}int MenuView::showMenuChoice(){cout<<"添加菜单:"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:原菜单 |"<<endl;cout<<"| 2:更新后的菜单 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;cin>>next;return next;}int MenuView::showMendDingDan(){cout<<"------------------------"<<endl;cout<<"| 1:修改数量 |"<<endl;cout<<"| 2:删除食物 |"<<endl;cout<<"| 3:退出修改 |"<<endl;cout<<"------------------------"<<endl;int next;cin>>next;return next;}Main.cpp#include<iostream>#include"Food.h"#include"MenuView.h"#include"FoodManager.h"#include"ClientManager.h"#include"FeeManager.h"#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;int main(){FeeManager feem;//管理就餐和外卖的费用MenuView mv; //管理界面ClientManager cm; //管理客户的类的对象FoodManager fm;//管理食物的类的对象fstream ioFile; //文件输入输出int clientChoice;// 1 服务顾客 2 食物管理 3 今日反馈 4退出系统int clientService;//1新顾客点餐 2 查询int mainChoice;// 1 就餐 2 外卖int curClient; //当前操作的顾客编号int queryChoice;//1 查询订单 2 退出查询int foodChoice;//1 添加食物 2 修改食物价格 3删除某种食物 4退出食物管理int viewChoice;//1 顾客服务 2 食物管理 3 今日反馈 4 退出系统int menuChoice;//1 原菜单 2 更新后菜单int mendDingDanChoice;//1 修改数量 2 删除食物 3 退出修改ioFile.open("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\food.txt",ios::in);while(!ioFile.eof()){char *s;double p;s=new char[20];ioFile>>s>>p;fm.addFood(s,p);}ioFile.close();//以上是从文件读入食物的种类和价格信息while(true){viewChoice = mv.showViewChoice();if(viewChoice == 1) //顾客服务{clientService = mv.showRegister();if(clientService == 1)//用户注册{char *name,*phone;name = new char[30];phone = new char[20];cout<<"请完善客户资料"<<endl;cout<<"您的订单号是"<<cm.getClientNum()+1<<endl;curClient = cm.getClientNum();cout<<"请输入姓名: ";cin>>name;cout<<"请输入手机号码: ";cin>>phone;Client cc(name,phone);cc.setNumber(cm.getClientNum());cm.addClient(cc);mainChoice = mv.showMain();if(mainChoice == 1) //就餐{cm.client[curClient].setType(1);mv.showJiuCan();while(true){fm.showFood();int choices;choices = mv.showClientChoice();if(choices==1)//选择食物种类和数量,下单{char *n;int code;n = new char[20];int nums;double prices ;cout<<"请输入食物编号: ";cin>>code;n = fm.food[code].getName();cout<<"您选择了食物: "<<n<<endl;prices = fm.getPriceByName(n);cout<<"请输入数量: ";cin>>nums;cm.client[curClient].client_fm.addFood(Food(n,prices));cm.client[curClient].addFee(nums*prices);cm.client[curClient].num[cm.client[curClient].client_fm.getTotal()-1]=nums; cout<<"当前的总费用是"<<cm.client[curClient].getFee()<<endl<<endl;}else if(choices == 2)//修改订单{cout<<"您当前的订单是:"<<endl;while(true){cm.client[curClient].showClientMessage();mendDingDanChoice = mv.showMendDingDan();if(mendDingDanChoice==1){cm.client[curClient].changNum();}else if(mendDingDanChoice == 2){cm.client[curClient].deleFood();}else if(mendDingDanChoice == 3)break;}}else if(choices == 3)//提交订单break;}feem.addJiuCanFee(cm.client[curClient].getFee());//增加就餐总费用cout<<"您的订单是:"<<endl;cm.client[curClient].showClientMessage();//输出当前订单}else if(mainChoice == 2) //外卖cm.client[curClient].setType(2);mv.showJiuCan();while(true){fm.showFood();int choices;choices = mv.showClientChoice();if(choices==1)//选择食物种类和数量,下单{char *n;int code;n = new char[20];int nums;double prices ;cout<<"请输入食物编号: ";cin>>code;n = fm.food[code].getName();cout<<"您选择了食物: "<<n<<endl;prices = fm.getPriceByName(n);cout<<"请输入数量: ";cin>>nums;cm.client[curClient].client_fm.addFood(Food(n,prices));cm.client[curClient].addFee(nums*prices);cm.client[curClient].num[cm.client[curClient].client_fm.getTotal()-1]=nums; cout<<"当前的总费用是"<<cm.client[curClient].getFee()<<endl<<endl;}else if(choices == 2)//修改订单{cout<<"您当前的订单是:"<<endl;while(true){cm.client[curClient].showClientMessage();mendDingDanChoice = mv.showMendDingDan();if(mendDingDanChoice==1){cm.client[curClient].changNum();}else if(mendDingDanChoice == 2){cm.client[curClient].deleFood();}else if(mendDingDanChoice == 3)break;}}else if(choices == 3)//提交订单break;feem.addWaiMaiFee(cm.client[curClient].getFee());//增加就餐总费用cout<<"您的订单是:"<<endl;cm.client[curClient].showClientMessage();//输出当前订单}}//用户注册else if(clientService == 2){while(true){queryChoice = mv.showQuery();if(queryChoice == 1) //查询客户订单信息{cout<<"请输入您的姓名:"<<endl;char *s;s = new char[20];cin>>s;cm.showQuery(s);}else if(queryChoice == 2)break; //退出查询}}}else if(viewChoice == 2) //食物管理{while(true){fm.showFood();foodChoice = mv.showMend();if(foodChoice == 1) //添加食物{char *n;double p;n = new char[20];cout<<"请输入食物名称: ";cin>>n;cout<<"请输入食物价格: ";cin>>p;fm.addFood(Food(n,p));}else if(foodChoice == 2)//修改食物价格{fm.changePrice();}else if(foodChoice == 3)//删除食物{fm.deleteFood();}else if(foodChoice == 4)break; //退出食物管理}}else if(viewChoice == 3)//今日反馈{cout<<"今天共有"<<cm.getClientNum()<<"人消费,销售总额共"<<feem.getJiuCanFee()+feem.getWaiMaiFee()<<"元"<<endl;cout<<"其中就餐总额为"<<feem.getJiuCanFee()<<"元,";cout<<"外卖总额为"<<feem.getWaiMaiFee()<<"元"<<endl<<endl;cout<<"--------------------------------------"<<endl;cm.showAll();}else if(viewChoice == 4)//退出系统{//ioFile.open("D:\\food.txt",ios::out);ioFile.open("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\food.txt",ios::out);for(int i = 0 ; i < fm.getTotal() ; i ++){ioFile<<setw(10)<<setiosflags(ios::left)<<fm.food[i].getName()<<"\t"<<fm.food[i].getPr ice();if(i != (fm.getTotal()-1))ioFile<<endl;}ioFile.close();cout<<"成功退出系统"<<endl<<endl<<endl;system("pause");return 0;}}}六:运行结果与分析从food.txt文件导入菜单,food.txt内容如下瓜丝儿10 山鸡丁儿12 拌海蜇19 龙须菜46炝冬笋84 玉兰片27 浇鸳鸯115 烧鱼头26烧槟子34 烧百合31 炸豆腐26 炸面筋 4拔丝山药10 糖焖莲子18 酿山药88 山东煎饼 3草泥马100 金华火腿99运行程序,进入主界面:选择:1 顾客服务再选择1新顾客点餐登记客户信息姓名:陈小坠电话158****1234接下来弹出客户服务选择界面进入服务选择界面,选择1就餐弹出菜单,有食物编号,名称,价格选择1加菜选择食物编号0 瓜丝儿,数量3同理,再添加食物金华火腿 *1 山鸡丁儿 *4 山东煎饼 *5 选择2,修改订单选择1,修改食物数量选择瓜丝儿,数量修改为1选择2 删除食物山东煎饼修改后的订单如上,选3退出修改,再选3提交订单,此时输出客户订单信息,并返回主界面,如下所示同理,继续添加客户如下李小龙158****4321就餐草泥马 *1 炸豆腐 *2陆小凤158****1342外卖山东煎饼*3 酿山药*4 玉兰片*3刘备158****1111外卖糖焖莲子*2猪八戒158****2222就餐龙须菜*3 浇鸳鸯*4 烧鱼头*5 拌海蜇*4现在点1,顾客服务 2查询订单,查询猪八戒的订单订单排在第3,这里就餐和外卖进行了排序,就餐在外卖前面,就餐和外卖则按照先后顺利排列选择2:退出订单查询选择2,食物管理添加食物冰糖葫芦价格46,结果如下多出了第18道菜,冰糖葫芦选择2,修改食物价格,把浇鸳鸯的价格改为1先择3 删除食物草泥马改变后的菜单列表如下选择4,退出食物管理进入主菜单选择3 今日反馈显示今日的销售额,显示所有订单详情,按照就餐和外卖先后顺序排序选择4 退出系统七:心得与体会通过设计这个自主点餐系统,我对C++面向对面的思想和对于类的运用有了更深的理解。
点菜管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点菜管理系统的基本概念和功能模块,掌握菜单数据结构的设计与实现。
2. 学生能够运用所学知识,如数据库操作、界面设计等,实现一个简易的点菜管理系统。
3. 学生了解并掌握点菜管理系统中涉及的数据处理和存储技术。
技能目标:1. 学生通过实际操作,提升编程能力,特别是面向对象编程和数据库操作技能。
2. 学生能够运用设计思维,进行系统需求分析,并独立设计出满足需求的系统界面和功能。
3. 学生通过项目实践,掌握软件测试的基本方法,能够对点菜管理系统进行功能测试。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中培养团队合作意识,增强解决实际问题的信心。
2. 学生能够认识到信息技术在日常生活中的应用,增强学习信息技术的兴趣和自觉性。
3. 学生通过参与项目开发,培养创新意识,理解技术对服务业带来的变革。
课程性质分析:本课程为信息技术相关学科,旨在通过实践操作,使学生掌握信息技术在餐饮行业的应用,强化理论与实践相结合的教学。
学生特点分析:考虑到学生所在年级的特点,课程设计将注重培养学生的动手实践能力,同时引导他们理解更深层次的技术概念。
教学要求:1. 教学内容与实际应用紧密结合,注重培养学生的实际操作能力。
2. 教学过程中强调学生主动参与,鼓励学生提问和思考,提升解决问题的能力。
3. 教学评估将基于学生在项目实现过程中的表现,以及最终系统的功能性和可用性。
二、教学内容1. 点菜管理系统概述:介绍点菜管理系统的发展背景、功能特点和行业应用,让学生对点菜管理系统有一个全面的了解。
- 教材章节:第一章 引言2. 菜单数据结构设计:讲解菜单数据结构的设计原理,指导学生使用面向对象的方法设计菜单类。
- 教材章节:第二章 数据结构3. 数据库操作:教授数据库的基本概念,指导学生使用数据库存储和管理菜单数据。
- 教材章节:第三章 数据库操作4. 界面设计:介绍界面设计的基本原则,指导学生运用相关技术设计美观、易用的点菜界面。
c 课程设计餐厅点餐系统设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握餐厅点餐系统的基本概念和功能模块,了解其工作原理;2. 使学生了解数据库在餐厅点餐系统中的应用,学会使用基本的数据查询和操作;3. 帮助学生理解编程语言在餐厅点餐系统开发中的重要性,学会使用相关编程技巧。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识设计和开发一个简单的餐厅点餐系统的能力;2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,能够针对餐厅点餐系统的实际需求提出合理的解决方案;3. 培养学生团队协作能力,能够在项目中分工合作,共同完成任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学与技术学科的兴趣,培养其主动学习和探究的精神;2. 培养学生关注实际生活问题,学会运用所学知识解决现实问题,提高社会责任感;3. 引导学生认识到科技在餐饮行业中的重要作用,培养其创新意识和创业精神。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际操作,掌握餐厅点餐系统的设计方法和开发技巧。
学生特点:学生具备一定的计算机基础知识,对编程和数据库有一定了解,但实际应用能力有待提高。
教学要求:注重理论知识与实践操作相结合,鼓励学生积极参与讨论和实践,培养其独立思考和解决问题的能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. 餐厅点餐系统概述:介绍餐厅点餐系统的基本概念、功能模块及其在实际中的应用。
- 教材章节:第1章 计算机网络应用概述- 内容:餐厅点餐系统的基本组成、发展历程及未来发展趋势。
2. 数据库应用:学习数据库在餐厅点餐系统中的作用,掌握基本的数据查询和操作方法。
- 教材章节:第3章 数据库技术- 内容:数据库设计、数据表创建、数据查询与操作。
3. 编程语言及开发工具:学习编程语言在餐厅点餐系统开发中的应用,熟悉相关开发工具。
- 教材章节:第2章 编程语言及开发环境- 内容:编程语言基础、开发工具使用、基本编程技巧。
课程设计报告课程名称:信息系统分析与设计课程设计题目:餐饮管理系统分析与设计姓名:系:专业:年级:学号:指导教师:职称:年月日课程设计结果评定目录1. 系统规划 (1)1.1 目的 (1)1.2 意义 (1)1。
3 目标 (1)1。
4 规划 (2)2. 系统分析与设计 (2)2.1 用例图 (2)2。
2 用例规约 (2)2.3 顺序图 (3)2.4 活动图 (3)2.5 状态图 (4)2.6 类图 (4)2。
7 架构设计 (4)2。
7.1 系统组成 (4)2。
7。
2 系统功能 (4)2.8 数据库设计 (7)3。
总结 (8)参考文献 (8)餐饮管理系统分析与设计1. 系统规划1.1 目的构建一个集高效性、灵性、实用性、功能划分详细以及方便的可扩充性等特于一体的通用餐饮娱乐业管理系统,使餐饮管理者对餐饮业管理进行宏观的和微观的细致管理,在满足广大顾客的需求的同时,也大大增加酒店餐厅的工作效率,促成一个双方满意的局面。
1.2 意义当今世界已进入了在计算机信息管理领域中激烈竞争的时代,应用计算机已经变得十分普遍了,如同我们离不开的自行车、汽车一样。
我们应该承认,谁掌握的知识多,信息量大,信息处理速度快,批量大,谁的效率就高,谁就能够在各种竞争中立于不败之地。
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
越来越多的管理人员意识到信息管理的重要性.由于当前酒店的管理还处于人工管理阶段,仅在财务部门使用了计算机,所以酒店的管理效率不高。
由于缺乏科学的管理和现代化的管理工具,该饭店在管理上和业务的安排上都存在着不足。
(1)房间的管理不够科学方便,房间使用情况不直观.(2)库管员不能随时掌握库存情况,不能及时发现商品缺货的情况,另外统计商品数量即费时又费力。
(3)由于该酒店的商品种类多,菜样多变,靠人工方式管理商品和菜品信息有很多不便。
c#点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解C#语言的基本语法和面向对象编程的基本概念。
2. 学生能够掌握使用C#进行Windows窗体应用程序开发的基本方法。
3. 学生能够了解点餐系统的基本功能需求,并运用C#语言实现相关功能。
技能目标:1. 学生能够运用C#语言编写简单的点餐系统功能模块,如菜单展示、菜品选择、数量增减等。
2. 学生能够运用数据库技术存储和管理点餐系统的数据,如菜品信息、订单信息等。
3. 学生能够通过本课程的学习,提高问题分析、程序设计和调试的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够积极参与课堂讨论和小组合作,培养合作精神和团队意识。
2. 学生能够通过实际操作,体会编程的乐趣,提高对计算机编程的兴趣。
3. 学生能够认识到编程在实际生活中的应用价值,激发对信息技术的热爱。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标将分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成C#点餐系统的基本功能模块编写。
2. 学生能够在课程结束时,提交一份完整的C#点餐系统项目报告,包括需求分析、功能设计、程序代码和测试结果。
3. 学生在课程学习过程中,能够主动参与讨论、积极思考,展现出良好的学习态度和团队协作精神。
二、教学内容1. C#语言基础:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)、数组、字符串。
2. 面向对象编程:类与对象、构造函数、属性、方法、继承、多态。
3. Windows窗体应用程序开发:窗体设计、控件使用、事件处理、界面布局。
4. 数据库技术:数据库的基本概念、SQL语句、数据访问技术。
5. 点餐系统功能模块实现:菜单展示、菜品选择、数量增减、订单生成、订单查询。
6. 项目实践:需求分析、功能设计、数据库设计、编码实现、测试与调试。
教学内容安排和进度:第一周:C#语言基础,完成变量、数据类型、运算符的学习。
第二周:控制结构,学习条件语句、循环语句的使用。
第三周:数组、字符串,并进行相关练习。
餐馆点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握餐馆点餐系统的基本概念和原理;2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的餐馆点餐系统;3. 学生了解并掌握点餐系统中的数据存储、处理和传输方式。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言或工具,实现一个具有基本功能的餐馆点餐系统;2. 学生能够通过小组合作,进行需求分析、系统设计、编码实现和测试;3. 学生能够运用问题解决策略,解决在点餐系统设计与实现过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的热爱,增强学习兴趣;2. 学生通过小组合作,培养团队协作意识和沟通能力;3. 学生能够认识到信息技术在生活中的应用,增强信息素养。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。
学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生主动探究和解决问题。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,提高学生的信息技术素养。
教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 引入餐馆点餐系统的基本概念,介绍其作用和在实际生活中的应用;2. 通过教材第三章“数据库应用”的学习,使学生掌握点餐系统中数据存储和管理的方法;3. 结合教材第四章“程序设计基础”,让学生学会使用编程语言设计点餐系统的界面和功能;4. 通过案例分析,让学生了解点餐系统的需求分析和系统设计过程;5. 实践操作部分,指导学生分组进行点餐系统的设计与实现,包括以下内容:a. 点餐界面的设计;b. 菜品数据库的创建与管理;c. 点餐功能的实现;d. 结算功能的实现;e. 系统测试与优化。
6. 安排教学进度,共计8课时,具体安排如下:第1课时:引入概念,学习点餐系统的基本原理;第2课时:学习数据库应用,分析点餐系统中的数据存储和管理;第3课时:学习程序设计基础,了解点餐系统界面设计;第4课时:需求分析与系统设计;第5-7课时:分组实践操作,完成点餐系统的设计与实现;第8课时:展示作品,总结评价。
软件学院
课程设计报告书
课程名称面向对象分析与设计课程设计设计题目餐饮点菜系统
专业班级
学号
姓名
指导教师
2014 年6 月
目录
1 设计时间 (1)
2 设计目的 (1)
3 设计任务 (1)
4 设计内容 (1)
4.1 设计内容概述 (1)
4.1.1 概述 (1)
4.1.2 业务流程(活动图描述) (1)
4.2 需求分析 (3)
4.2.1 用例图 (3)
4.2.2 用例描述 (6)
4.2.3 领域类图 (7)
4.3 软件设计 (7)
4.3.1 用例实化(顺序图和协作图) (7)
4.3.2 系统运行状态图 (8)
4.3.3 业务逻辑类图 (9)
5 总结与展望 (10)
参考文献 (11)
成绩评定 (11)
图4.2 用餐模式的业务流程
图4.4 餐厅点菜系统用例图
图4.13 餐厅点菜系统状态图图4.14 餐厅点菜系统类图。