二年级数学:游乐场
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北师大版小学数学二年级上册《游乐场》案例点评1. 让学生在生动具体的情境中学习数学。
在本节课中,教师充分利用学生的生活经验,创设了生动有趣的情境:逛游乐场,引导学生进行观察、猜想、推理、交流等活动,激发学生的学习兴趣与动机,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识,使学生初步感受数学与日常生活的密切联系。
2.引导学生独立思考与合作交流。
动手实践、自主探索、合作交流是学生学习数学的重要方式。
在这节课中,教师充分放手让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流,但是这种活动的步骤和方法还需要进一步的规范。
同时本节课中的一个亮点就是善于选择学生中有价值的问题或意见,例如:学生提出问题后,教师根据这节课的教学目的和方法,选择了利用6~9的乘法口诀解决的乘、除法的综合练习,引导学生开展讨论,寻找问题答案,既完成了知识目标,又培养了学生的能力。
但是学生讨论的氛围不够激烈,参与的积极性不高,小组合作以及与他人合作的意识有待于培养。
3.重视对学生发现问题和解决问题能力的评价。
波利亚曾说:学习任何知识的途径是由自己去发现,只有这样发现,理解才最深刻,也最容易掌握其中的内在规律、性质和联系。
本节课中教师在创设适合学生实际的生活情境之下,引导学生发现并提出简单的数学问题,培养了学生的问题意识。
利用小组合作选择适当的方法解决,发挥了学生的主体地位,使学生真正成为学习的主人。
但教师在个别问题的设计上过于笼统,以至于学生不太理解问题的含义,浪费了较多时间。
例如:第一个活动中,教师提问:从这幅图中,你都看到了什么?学生观察的重点成为看图中有哪些游戏活动,这幅图的真正内容观察不到位。
这节课练习的处理形式较多,如:抢答、游戏、活动等,极大地调动了学生的学习积极性,扩展了学生的学习领域。
二年级数学《儿童乐园》教案北师大版二年级数学《儿童乐园》教案一、创设情境,引入新课1、激趣:星期天,儿童乐园中的小朋友真多引入情境。
(板书:儿童乐园挂图)2、发问:你能提出哪些数学问题?二、探究新知1、活动(一):有多少人乘坐飞机?2+2+2+2=8(人) 42=8(人)或24=8(人)要求:A、求加数相同的和可以用乘法算式表示;B、明确乘法算式中4和2的含义:2表示每架飞机上有2个人,4表示有四架飞机;C、知道乘法算式中各部分的名称:乘数、乘数和积。
会读、写乘法算式;D、乘法算式中两个乘数调换位置,积不变。
2、活动(二):火车上坐了多少人?4+4+4+4+4+4=24(人) 46=24(人)或64=24(人)要求:(与活动一相同)3、活动(三):划船的有多少人?3+3+3=9(人) 33=9(人)或33=9(人)要求:(与活动一相同)4、活动(四):坐在椅子上的有多少人?1+2+3=6(人)质疑:A、上面的`求和算式能用乘法表示吗?为什么?(加数不同,不能用乘法表示)B、怎么调位置坐,才能用乘法表示?① 3+3=6(人)32=6(人)或23=6(人)[空一张椅子,每张椅子坐3人]② 2+2+2=6(人) 23=6(人)或32=6(人)[每张椅子坐2人]三、巩固应用完成试一试中的第1、2题。
要求:1、独立读题、列式计算;2、学生交流每个乘法算式中各个乘数的意义;3、汇报,订正答案。
四、小结今天,我们学会了什么?学生交流后教师结题:知道了求几个相同加数的和可以用乘法表示,用乘法表示比用加法表示更简;学会了乘法算式的读写法。
认识了乘法算式中各部分的名称。
五、布置作业1、完成《自主学习天地》中本课的练习。
2、生活中哪些情况能用乘法表示?。
第三单元儿童乐园教案-2022-2023学年数学二年级上册-北师大版一、教学目标1.知道儿童乐园常见的游乐设施,如:秋千、滑梯、跷跷板等。
2.能够用数学语言描述各种游乐设施的形状特征和数量关系。
3.能够通过观察或量化游乐设施,进行简单的数学计算,如:计算长度、比较大小等。
4.培养学生的观察能力和解决问题的能力,让学生在儿童乐园中学会发现、思考、解决问题的方法。
二、教学重难点重点:1.了解儿童乐园中常见的游乐设施和各种形状的特征2.能够用数学语言描述各种游乐设施的形状特征和数量关系3.能够通过观察或量化游乐设施,进行简单的数学计算难点:1.学生对于游乐设施的数量关系理解的深度和广度2.学生对于游乐设施的形态变化的认知三、教学过程A. 导入(15分钟)1.学生围绕“儿童乐园”这一话题进行自由讨论,搜集关于儿童乐园的信息,如:儿童乐园都有哪些游乐设施、每种游乐设施有什么特点等。
2.教师引导学生对于儿童乐园中的游乐设施进行分红,比如:游乐设施的种类、游乐设施的形状等。
B. 提高认知(30分钟)1.学生观察一些儿童乐园游乐设施的图片,能够用数学语言描述游乐设施的形状和大小,如:这个游乐设施有多长、多高;这个游乐设施是什么样子的。
2.学生对于游乐设施的形态进行分类,如:圆形、三角形、长条形等。
3.引导学生发现游乐设施中的数量关系,如:有几个滑滑梯,有几个秋千,以及这些数量关系之间的比较。
C. 数学计算(30分钟)1.学生观察一些游乐设施的图片,通过简单的数学计算,比如:测量、估算、比较大小等,来揭示数量关系,并发现其中的规律。
2.学生通过计算两个游乐设施的大小、形状等属性的不同之处,并比较它们之间的差异,来理解游乐设施各自所具有的不同特点。
D. 整合运用(30分钟)1.学生模拟游乐设施的玩耍过程,通过观察和玩耍,来加深他们对于游乐设施各种属性的认知。
2.学生通过游戏或其他的活动,在儿童乐园中发现和解决问题,提高学生的观察能力和解决问题的能力。
小学二年级数学教案游乐场9篇游乐场 1教学内容教材第86-87页。
教学目标1、让学生学习运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,能够进一步运用乘法口诀求商。
2、让学生认真观察,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力,培养学生的数学学习兴趣。
教学重点让学生在学习进一步体会乘法与除法之间的关系,巩固乘除法和倍数的知识。
教学难点从不同角度和不同方面来理解乘除法的现实意义。
教学手段制作12只纸小兔和4个纸房子。
教学方法自主探索法。
教学过程一、创设情景,引入新课。
1、引导学生进入新课:同学们,你们去过游乐场吗?游乐场好玩吗?2、引入课题:星期天,有一群小朋友高高兴兴地去游乐场玩。
你们知道他们是怎么玩的吗?他们花掉了多少钱吗?3、引导学生思考:大家也去过餐店,快餐店既省时间又方便,但快餐店是怎么用钱买饭的呢?二、游乐场。
1、出示“游乐场”的幻灯片,引导学生仔细观察,提问:上面画有什么?(板书课题:游乐场)2、小朋友们准备玩小火车和碰碰车了。
请问同学们:碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票,需要多少钱?(列出算式)3、接着提问:大家想一想:每节小火车坐4个人,那么24人能坐满几节火车车厢?4、在黑板上列出除法算式:24÷4=6(节)。
同时介绍除法书写,引导学生认识各数分别表示的意义。
5、要求学生两人一组进行“你问我答”,教师及时给以纠正或评价。
6、复习巩固本课知识。
三、快餐店。
1、在课堂上打出“快餐店”幻片,引导学生观察“快餐店”的幻灯片,提问:图上画有什么盒饭是多少钱一盒?2、引导学生思考:同学们,小兔和黄牛都买了快餐,请问:小兔买2盒用了多少钱?3、继续引导提问:黄牛用了20元钱能买几盒?4、同学们看关“老狼”,它问:“我用了24元钱,我花的钱是小白兔的多少倍?”哪位同学能回答并列出这个倍数?5、出示教材第87页第3题。
先要求学生讲清题意,独立完成,然后在小组内交流。
6、这道题实际上是求倍数,教师纠正学生有错误的答案并讲解答案:6÷3=2在括号里填上2。
去游乐场-北京版二年级数学上册教案教学目标
1.学生能够运用加法和减法解决多步数学题;
2.培养学生的逻辑思维能力;
3.培养学生的团队协作能力。
教学内容
本节课的教学内容是让学生设计一个团队去游乐场的活动,学生需要运用加法和减法解决多步数学题。
教学过程
导入活动
1.老师出示游乐场的平面图,让学生识别游戏项目和设施;
2.老师让学生设计一个团队去游乐场的活动,并提醒学生必须按照规定时间完成活动。
学生活动
1.学生分成团队,每个团队有5名成员;
2.每个团队有一份总预算,用于购买门票、食品、游戏项目等;
3.学生需要根据自己的预算,选择购买不同的门票、食品、游戏项目等,同时要考虑时间、预算和人数的限制;
4.学生需要预测他们的预算是否能够完成全部的游戏项目,同时需要记录实际消费金额,以及实际游玩情况;
5.在游玩的过程中,团队需要运用加法和减法解决相关的数学题目。
课堂讨论
1.学生团队完成活动后,老师希望学生讨论团队在活动中遇到的问题,并分享彼此的解决方案;
2.老师希望学生思考,如果预算不足,如何优先选择门票、食品和游戏项目;
3.老师希望学生讨论,如果时间较为紧张,如何更快地游玩更多的项目。
展示及评价
1.每个团队需对他们的游戏项目及消费情况进行汇报;
2.全班进行讨论,让每个团队分享他们在活动中获得的经验及团队协作能力;
3.老师根据团队的活动结果,对每个团队给予评价。
总结
本节课通过实践活动的形式,让学生在游乐场运用加法和减法解决多步数学题,同时培养学生的逻辑思维和团队协作能力。
通过团队活动,让学生学会坚定信心、勇敢尝试、团队合作、正确思考和行动计划。
抓住新知识的生长点,让学生经历“数学化”的过程——“乘法的初步认识”教学案例教学内容本册教科书第18~19页“儿童乐园”。
课前思考“儿童乐园”是在上一节“有多少块糖”的基础上进行教学的,是进一步学习乘法口诀、表内除法和多位数乘除法的基础。
教科书以“儿童乐园”的现实情境为载体,让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中、在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。
低年级学生的思维正处在由形象思维向抽象思维过渡的阶段,而乘法的初步认识属于一节概念课,尽管大部分学生对乘法并不陌生,甚至好多人已经会背诵乘法口诀,但对于乘法的意义并不了解,更不清楚乘法是怎么产生的,为什么学了加法还要再学乘法等。
因此,教学中,教师应遵循儿童的认知规律,从学生的已有经验出发,选用他们熟知的素材,从具体到抽象,引导学生沟通相同加数连加与乘法之间的内在联系,亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。
课堂写真一、创设情境,引出问题师:同学们,你们喜欢去儿童乐园吗?上个周末,我们的好朋友淘气和笑笑就去了儿童乐园的游乐场,我们一起去看看吧。
(出示主题图“儿童乐园”)师:你喜欢哪项活动?请选择自己喜欢的活动算一算有多少人参加了这项活动,并在练习本上写一写。
(学生独立计算,然后汇报交流;教师根据学生的回答依次板书问题和算式。
)师:请大家在交流的时候先说出你的问题,然后再说出你是怎么计算的。
可以补充,但是对于别人说过的问题请不要再重复,看看谁的耳朵最灵。
生1:我喜欢坐小飞机,我想求出坐小飞机的有多少人。
图上有4架飞机,每架飞机坐了2人。
2+2+2+2=8(人),乘坐飞机的一共有8人。
生2:我算的是乘坐小火车的人数。
小火车共有6节车厢,每节车厢坐了4人。
4+4+4+4+4+4=24(人),一共有24人乘坐小火车。
师:谁和这位同学算的是同一个问题,你们和他算得一样吗?这么长的算式都能算对,真是个细心的孩子。
Being with positive people can make us feel good.悉心整理助您一臂(页眉可删)二年级上册数学《游乐场》优秀教案教学目标:1、让学生比较熟练地利用6-9的乘法口诀计算表内乘除法,进一步体会乘法之间的关系。
2、让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同学生都能学到所需要的'数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学生初步的数学思想。
3、让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。
教学重点:在生动的情境中,让学生轻松运用关于6、7、8、9的乘除法综合知识。
教学难点:使学生运用6、7、8、9的乘除法知识解决实际问题。
教学准备:课件、实物投影。
教学过程:一、情景创设谈话:同学们,你们去过游乐场吗?和谁一块儿去的?师:在游乐场里,你看到了哪些游戏项目?二、问题探究1、观察主图,明白图意。
今天,我们玩的第一个项目是小火车。
现在我们已来到了小火车的附近,同学们,你们看见什么?2、肯定学生观察认真,现在丁丁和丽丽要考考大家,你们接受挑战吗?请一位学生说说丁丁提出了什么问题?谁能愿意解答这个问题?肯定这位学生说得好,再请一位同学说说丽丽的问题。
谁能愿意解答这个问题。
肯定这位学生解答得好3.让学生同桌互动4.反馈我们先请大家来提出问题。
谁愿意先说呢?谁能解决这个问题?肯定解答学生做得,再请一个学生提出问题。
5、谁能解决这个问题?6、有9个人坐碰碰车,够吗?三、体验感悟今天的飞行塔和同学们平时玩的不一样,老师在飞行塔里的每一架飞机上都贴上一道算式。
只有把算式的得数计算出来,飞机才能真正起飞。
四、实践应用练一练1、第1题同桌同学互相比赛,看谁做得又快又准。
2、第2题独立完成。
老师指导。
3、第3、4题:小组同学一起完成。
五、小结这节课,你对自己的表现满意吗?你最大的收获是什么?板书设计:游乐场提问:回答买5张碰碰车的车票需要多少钱? 55=25(元)24人能坐满几节车厢? 244=6(节)。
( 数学教案 )学校:_________________________年级:_________________________教师:_________________________教案设计 / 精品文档 / 文字可改二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)Mathematics is a tool subject, it is the basis for learning other subjects, and it is also a subject that improves people's judgment, analysis, and comprehension abilities.二年级数学:《游乐场》教学实录与反思(示范文本)一、教材内容:本节课是(北师大版)小学二年级上册82-83页的内容,题目是“游乐场”。
二、教材分析这节课是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用2-9的乘法口诀口算表内乘法和用2-5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。
学生已有了初步的观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6-9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的联系。
三、教学目标1通过创“设游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养学生发现问题,提出问题,进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。
2通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的联系,能够比较熟练地运用6-9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。
四、学情分析根据学生的认知发展水平和已有的知识经验,我从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们的学习兴趣。
让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。
五、教学实录(一)师生谈话、引入课题师:同学们喜欢到游乐场玩吗?游乐场里有哪些有趣的游玩项目呢?生:有小火车、太空船、碰碰车……师:今天,老师就和同学们一起到游乐场看看。
北师大版小学数学二年级上册《游乐场》教学点评本课是北师大版教材二年级上册第八单元《除法》中的一个课题,是在学生已学了用69的乘法口诀求商的基础上的一节乘除综合练习课。
教材创设了一个游乐场图画情境,意在培养学生发觉问题、提出问题、解决问题的能力。
这堂课也许不是完美的,但却是杰出的,因为在课堂上显现了许多动态生成的亮点,学生的个性得以淋漓尽致地发挥。
笔者认为,这一节课的杰出,源自于教师留给了学生充分的学习空间。
一、留给学生思维的空间。
数学教学是数学思维活动的过程,是一个由学生亲自参与、生动爽朗、主动的和富有个性的过程。
因此,在数学学习过程中,教师应留给学生思维的空间,鼓舞学生提出问题。
学生有了问题,才会有摸索;有了摸索才会有创新,才会有进展。
在本课教学中,教师专门重视留给学生思维的空间,让学生观看挂图提数学问题,同桌互考。
在那个活动中,学生经历了查找信息――提出问题――解决问题――判定正误的思维过程,提出了专门多有价值的数学问题,而且学生专门注意提出与别人不一样的问题,提出的问题涉及的信息较多,这说明学生的开放思维进展比较好,这也是学生创新意识萌发的基础。
在解决问题时,教师注意引导学生做到解决问题的策略多样化,如一只大杯能倒满几只小杯学生能从多个角度进行思维。
能够说,在学生的学习过程中,矛盾冲突层层深入,思维碰撞时时激起,创新火花常常出现,课堂的生命活力得以焕发。
二、留给学生交流的空间。
《数学课程标准》指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交待互动与共同进展的过程。
为实现有效的探究,教师必须营造民主和谐的教学氛围,创设有利于学生合作学习的机会,给学生留出充分交流的空间。
在本课教学中,教师专门重视引导学生进行交流。
比如,同桌互提问题,你问我答,然后在全班进行交流,学生交流的信息量是专门大的,提出并解决的数学问题近20个。
而且,在那个过程中,学生要学会倾听别人的方法,学会表达自己的意见,学会分析他人的做法,这也有助于学生良好学习适应和思维品质的培养。
二年级数学上册教案-去游乐场-北京版教学目标1.学生能够认识和运用量词“多少个”、“几个”等,掌握数量和数值的概念。
2.学生能够应用简单的加减法解决实际问题。
3.培养学生正确的时间观念,能够对时间进行简单的测算和判断。
教学重点1.帮助学生学会运用量词“多少个”、“几个”等,掌握数量和数值的概念。
2.让学生掌握简单的加减法运算来解决实际问题。
教学难点1.学生对量词的理解和掌握。
2.学生对时间概念的理解和掌握。
教学内容与过程一、导入1.通过图片或实物引导学生进入今天的话题——去游乐场。
2.引导学生自然对游乐场的各种物品进行数量和计数。
二、学习1.让学生看一组图片,让他们先简单算一算游乐场里有多少个物品,在判断其中有哪些物品是相同的。
2.让学生尝试用量词“多少个”、“几个”等来描述和表述数量的概念,进而认识数值概念。
3.带领学生在游乐场内研究和寻找有关加减法的情境,鼓励他们相互交流和探讨,并引导他们用简单的数学语言来记录和表述。
4.引导学生通过画图、涂色、化整为零等方法来解决实际的加减法问题。
三、巩固1.小组间交流学生的学习笔记,分享他们自己的学习感受和探究发现。
2.让学生用自己的话来描述和表述题目,口头上通过说话来让他们独立地解决一些日常生活中的问题。
3.让学生自己出题——用简单句子来描述一个问题,并让同班同学相互回答问题。
四、拓展1.引导学生思考时间的观念,教授钟表里面关键的时间用语,并让学生在钟表上面操作。
2.从实际例子中对学生时间的概念进行测算和判断。
3.引导学生自己独立地进行时间的测算和计算,帮助他们更加顺利地适应日常生活。
4.用锻炼儿童操作能力和自己想象能力的游戏来丰富教学内容,增强学生对数学知识的兴趣。
总结在教学中,我们要注重培养学生正确的数学思维和方法,并且要在日常生活中融入数学的教育,让学生在游戏中享受数学的乐趣。
同时我们也要让学生有一定的自由探索和独立思考的机会,培养他们的创造性思维和应用能力。
二年级数学时间应用题爸爸妈妈带孩子去游乐场
摘要:
1.问题背景:二年级数学时间应用题
2.问题描述:爸爸妈妈带孩子去游乐场
3.解决方案:分析题目,解答问题
4.结论:完成解答,回顾解题过程
正文:
【问题背景】
在小学二年级的数学课程中,时间应用题是一类重要的题目类型,涉及到时间的计算和应用。
这类题目可以帮助孩子理解时间的概念,培养时间观念,提高生活自理能力。
【问题描述】
假设这样一个情景:爸爸妈妈带着孩子去游乐场玩。
他们上午9点出发,中午12点到达游乐场。
他们在游乐场玩了3个小时,下午3点离开游乐场回家。
那么,他们几点钟回到家?
【解决方案】
对于这个问题,我们可以通过以下步骤来解答:
1.确定已知条件:出发时间为上午9点,到达时间为中午12点,游玩时间为3个小时,离开时间为下午3点。
2.计算经过时间:从出发到到达共用了12点-9点=3个小时,游玩时间也为3个小时,所以总共经过时间为3+3=6个小时。
3.计算回家时间:离开游乐场的时间为下午3点,经过6个小时后,他们将在晚上9点回到家。
【结论】
通过以上步骤,我们可以得出答案:他们晚上9点钟回到家。
在解答这类时间应用题时,关键是要清楚地区分已知条件和问题,然后通过计算得出答案。
小学二年级数学应用题大全一.解答题(共50题,共264分)1.游乐场有7辆小赛车,每车能坐4人,还有21人在排队等候,现在一共有多少人?2.小华和他的三个好朋友去参观动物园,每张门票6元,他们买门票一共要花多少钱?3.《科学世界》每本9元,《连环画》每本8元,《探索奥秘》每本24元,《趣味数学》每本7元。
(1)买8本《笔环画》一共多少钱?(2)买5本《科学世界》和一本《探索奥秘》,70元够吗?(3)你还能提出什么数学问题?并解答。
4.每支圆珠笔的价钱是8元,每支钢笔的价钱比圆珠笔的2倍少2元,王老师买了1支钢笔和1支圆珠笔,一共用了多少元?5.菜站上午进10筐西红柿,下午进12筐西红柿,一共运进多少筐西红柿?卖出11筐后,还剩多少筐?6.一年级种了56棵树,一班种了19棵,二班种了18棵,估计一下,三班可能种多少棵?再列式算一算,检查你估计的对不对?□○□○□=□(棵)7.小明测得一张桌子的长是80厘米,宽比长少20厘米,高比宽多30厘米。
(1)这张桌子的宽是多少厘米?(2)这张桌子高多少厘米?(3)请你提出一个数学问题并解答。
8.小虎在做一道加法题时,把第二个加数35看成了53,结果算出来的和是76,你知道正确的得数是多少吗?9.奶奶家的公鸡比母鸡多26只,母鸡有68只,公鸡有多少只?10.同学们种了60棵月季花,又种了4行菊花,每行8棵。
种的月季花比菊花多多少棵?11.一支笔5元,小亮要买7支笔,带了40元,够吗?12.书架上29本科技书,故事书比科技书少16本,故事书有多少本?13.小明这星期得了9朵小红花,小军得的小红花是小明的2倍,两人这个星期一共得了多少朵小红花?14.奇奇拍了62下,小芳拍了22下。
小红拍的比他们两个的和少8下。
你知道小红拍了多少下?15.学校买来90本新图书,借给一(1)班26本,借给一(2)班28本,还剩下多少本?16.二年级有3个班参加跳绳比赛,每个班选6个人参加,一共选多少人?17.解答题。
小学数学新课程标准教材
数学教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学校:
年级:
任课教师:
数学教案 / 小学数学 / 小学二年级数学教案
编订:XX文讯教育机构
游乐场
教材简介:本教材主要用途为通过学习数学的内容,让学生可以提升判断能力、分析能力、理解能力,培养学生的逻辑、直觉判断等能力,本教学设计资料适用于小学二年级数学科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
教学内容教材第86-87页。
教学目标
1、让学生学习运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,能够进一步运用乘法口诀求商。
2、让学生认真观察,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力,培养学生的数学学习兴趣。
教学重点让学生在学习进一步体会乘法与除法之间的关系,巩固乘除法和倍数的知识。
教学难点从不同角度和不同方面来理解乘除法的现实意义。
教学手段制作12只纸小兔和4个纸房子。
教学方法自主探索法。
教学过程
一、创设情景,引入新课。
1、引导学生进入新课:同学们,你们去过游乐场吗?
游乐场好玩吗?
2、引入课题:星期天,有一群小朋友高高兴兴地去游乐场玩。
你们知道他们是怎么玩的吗?他们花掉了多少钱吗?
3、引导学生思考:大家也去过餐店,快餐店既省时间又方便,但快餐店是怎么用钱买饭的呢?
二、游乐场。
1、出示“游乐场”的幻灯片,引导学生仔细观察,提
问:上面画有什么?(板书课题:游乐场)
2、小朋友们准备玩小火车和碰碰车了。
请问同学们:碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票,需要多少钱?(列出算式)
3、接着提问:大家想一想:每节小火车坐4个人,那么24人能坐满几节火车车厢?
4、在黑板上列出除法算式:24÷4=6(节)。
同时介绍除法书写,引导学生认识各数分别表示的意义。
5、要求学生两人一组进行“你问我答”,教师及时给以纠正或评价。
6、复习巩固本课知识。
三、快餐店。
1、在课堂上打出“快餐店”幻片,引导学生观察“快餐店”的幻灯片,提问:图上画有什么盒饭是多少钱一盒?
2、引导学生思考:同学们,小兔和黄牛都买了快餐,请问:小兔买2盒用了多少钱?
3、继续引导提问:黄牛用了20元钱能买几盒?
4、同学们看关“老狼”,它问:“我用了24元钱,我花的钱是小白兔的多少倍?”哪位同学能回答并列出这个倍数?
5、出示教材第87页第3题。
先要求学生讲清题意,独立完成,然后在小组内交流。
6、这道题实际上是求倍数,教师纠正学生有错误的答案并讲解答案:6÷3=2在括号里填上2。
7、出示第4题。
先让学生看懂题意,然后独立完成。
提醒学生注意第三个同学投三得分不一样。
四、总结:今天我们进一步学习运用了6-9的乘法口诀计算乘除法的综合运算,巩固乘除法和倍数的知识。
通过今天的学习,我们进一步体会到,根据不同实际问题,灵活合理运用乘除法。
板书设计:
第3课时游乐场
一、碰碰车每人5元,买5张碰碰车的票需要多少钱?
5×5=25(元)
答:买5张碰碰车的票需要25元。
二、每节小火车坐4人,那么,24人能坐满几节车厢?
24÷4=6(节)
答:(略)
练习五
教学内容教材第88-89页。
教学目标
1、进一步运用6-9的乘法口诀进行乘除法的综合运算,培养学生在生活中灵活运用数学知识解决实际问题的能力。
2、让学生自己经历解决现实生活中的问题的同时,进而体验和培养学生学习运用数学的快乐。
教学重点在运用和提高6-9的乘法口诀求商的同时,进一步加深体会乘除之间的关系,能够运用所学知识解决实际问题。
教学难点让学生从不同方面和不同角度来理解和运用乘除法。
教学手段算式卡片和相应的幻灯片。
教学方法练习法。
教学过程
一、创设情景,引入新课。
1、引导学生进入新课,并在黑板上展示制作的卡片:
同学们,我们来作个游戏好吗?
2、接着出示幻灯片引入课题:要求学生用不同的颜色去涂星期天。
二、基础练习。
1、要求学生完成练习第88页第一题:依次让学生上
讲台抽取卡片,抽一张、答一张。
2、把第2题的“填一填”抄写黑板上。
(这是一组开放题,有多个答案,填出后请全班交流。
)
3、一边指导学生作题,一边纠正讲解答案。
4、出示第3题,请学生甲站起读题,其他学生解答,教师把答案写在黑板上:8×5=40(时);学生乙起立读题,其他学生解答,教师把答案写在黑板上:40÷5=8(时)
三、发展性练习。
1、同学们,拿出大家准备好的五角星卡片,在五角星
卡片的中间写上6。
你们能用加、减、乘、除写出多少个得数是6的算式呢?(看谁写得多写的好,教师及时给以纠正或评价评比。
)
2、请学生仔细观察第5题“看一看,填一填”,再引导学生找到规律后填答数。
并提问:每组算式有什么特点?
3、引导学生思考:从填出的结果中,同学们又能找出什么规律?能再写一组吗?
4、出示幻灯片“涂一涂”,要求学生按2的倍数跳,把跳到的格子数涂上红颜色,按3的倍数跳,把跳到的格子数涂上黄颜色。
5、出示第7题“连一连”,采用游戏的形式进行比赛,看谁既快又准地让所有的蚂蚁回到家。
6、请学生完成与学生学习生活实际的第8题,答案不要求很准确,只培养学生的估算意识。
四、总结:今天我们进一步运用6-9的乘法口诀计算乘除法的综合运算,进一步巩固和提高了乘除法的知识。
通过今天的学习,使我们能灵活合理运用乘除法的数学知识去解决生活中的现实问题。
板书设计:
练习五
(把教材的第二题、第三题、第五题抄写在黑板上进行讲解。
)
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WenXun Educational Institution。