FLASH动画制作研究性学习报告
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flash动画实验报告总结一、实验背景和目的本次实验是为了让学生掌握Flash动画的制作技巧和方法,同时培养他们的创意思维和艺术感觉。
通过这次实验,学生可以了解Flash动画的基本原理和操作流程,掌握制作动画所需的工具和技能。
二、实验过程1.熟悉Flash软件界面和工具栏在开始制作动画之前,首先需要熟悉Flash软件的界面和工具栏。
学生可以通过阅读教材或者网上搜索相关资料来了解Flash软件的基本操作。
2.设计故事情节和角色形象在开始制作动画之前,需要先设计好故事情节和角色形象。
学生可以根据自己的兴趣爱好或者课程要求来确定动画主题,并设计好主人公、配角等角色形象。
3.制作场景和角色在确定好故事情节和角色形象之后,就可以开始制作场景和角色。
学生可以使用Flash软件提供的各种工具来绘制场景、添加背景音乐等元素。
4.添加特效和动画效果为了使动画更加生动有趣,学生可以添加各种特效和动画效果。
比如,在场景中添加雨滴效果、闪电效果等,或者让角色在行走、跳跃等动作中产生动态效果。
5.调整时间轴和导出动画最后,学生需要调整时间轴和导出动画。
通过对时间轴进行设置,可以让场景和角色的动作更加协调流畅。
然后将制作好的Flash动画导出为SWF格式,以便于在网页上播放。
三、实验结果通过本次实验,学生成功制作了各种类型的Flash动画,包括卡通片、广告片、游戏场景等。
学生们展示了自己的创意思维和艺术感觉,并通过实践掌握了制作Flash动画所需的技能和方法。
四、实验感想本次实验是一次非常有趣和有意义的经历。
通过制作Flash动画,我们不仅锻炼了自己的创意思维和艺术感觉,还提高了自己的技能水平。
同时,在这个过程中我们也遇到了很多问题,并且通过查阅资料或者请教老师同学得到了解决。
总之,这是一次非常有收获的实验经历。
flash动画制作学习心得大全5篇flash动画制作学习心得(篇1)在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。
出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。
但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。
不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。
那么你在开始学习之前准备好了么?学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。
但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。
你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点!理解软件学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。
例如,当我们使用Photoshop 的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。
当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。
元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。
不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。
动手尝试亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。
很多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。
查看帮助文档Flash自带的帮助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是关于ActionScript的讲解别忘了按面对困境大家在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的深入却感觉碰到障碍,一个障碍是绘画基础,一个障碍是ActionScript脚本编写。
实验名称:flash动画制作组别:第六组合作者:日期:2011、12、10一、预习:实验内容及要求1、熟悉flash的工作环境2、掌握flash中利用绘图工具绘制图形的操作3、掌握flash中填充图形工具的使用4、掌握flash文本的编辑5、掌握flash对象的选取、部分选取、复制、擦除、组合和分离的方法6、掌握flash动画素材的导入操作7、掌握元件与实体的区别8、掌握flash各种补间动画的制作9、掌握flash逐帧动画的制作10、掌握flash遮罩动画的制作方法二、实验步骤及过程(可以附算法)案例一:滚动的小球1、打开flash,新建一个文档;2、在默认的图层一的第一帧处,用椭圆工具画一个圆,给圆填充渐变的颜色;3、双击小球,单击右键,选中【转换为元件】,将小球转换为元件,属性值为默认;4、在图层1处右键,单击【添加引导层】,为小球的运动添加一个引导层;5、选中引导层,用铅笔工具在舞台中为小球运动画一条路径,并在第一帧处将小球球心对准线条的一头;6、给层1和引导层分别在第30帧处添加关键帧;7、在最后一帧处,将小球球心对准线条另一端端点;8、在图层1,前30帧处任一位置,单击右键,给图层1创建补间动作;9、选中【修改】-【文档】,改变帧频;10、按Ctrl+Enter键预览效果。
案例二:百叶窗效果1、新建一个flash文档;2、按Ctrl+R打开【导入】对话框,导入一张图片,图层命名为p1,将图片处于在舞台居中位置;3、新建一个图层p2,导入另一张图片,使两张图片大小、位置相同,p2盖住p1;4、单击【插入】中的【插入新元件】,在弹出的对话框中的【行为】中,选择【影片剪辑】,单击确定,创建一个黑色无框的矩形;4、选中25帧,插入关键帧,再按Ctrl+R弹出【变形】面板,设置高度为10%,点确定。
右击在前25帧的中间任一帧处,在弹出的属性检查器中选中【创建补间动画】;5、创建元件2,属性与元件1相同。
动画制作1:帧帧动画首先是用写字工具写出自己的名字,然后两次用ctrl+B 分离接下来插入关键帧,用橡皮擦倒着把字迹一划一划的擦掉,直至把自己全部擦掉,,没擦掉一划就插入一个新的关键帧,完成时全选,使用翻转帧,最后便是播放看效果了这样子,就可以播放出自己姓名一笔一划写出来的效果了这次截图比较少,工作虽然简单,但是也要耐心才做得好一点。
2:运动渐变首先要先用画图工具画出一个圆,填充颜色。
首先要先用画图工具画出一个圆,填充颜色。
然后建立一个引导层,点击引导层,然后建立一个引导层,点击引导层,然后建立一个引导层,点击引导层,用铅笔工用铅笔工具画出运动路径,具画出运动路径,再在结束的地方,再在结束的地方,再在结束的地方,同时在引导层和图层都插入关键帧,同时在引导层和图层都插入关键帧,同时在引导层和图层都插入关键帧,把圆的中心移到引把圆的中心移到引导线的另外一个端点。
接下来,全选,插入补间动画,然后进行播放测试。
这样子之后就可以保存文件了。
这样子之后就可以保存文件了。
这样子就可以实现图形按照引导轨道运行了这样子就可以实现图形按照引导轨道运行了3:形状渐变首先,也是先插入关键帧,画出一个图形,接着再重复以上动作,但要改变位置和颜色接着,当所有的图形和帧都做好了之后,全选,插入补间形状,然后就是播放测试了最后没有问题就可以保存了最后没有问题就可以保存了这样可以实现图形的变形,很有意思这样可以实现图形的变形,很有意思汇总先把所有的动画在Flash中打开,再创建一个新的文件接着就要把原来的动画复制到新建的文件中当然,期间要注意把握好图层与引导层的设置,否则可能会出项错误或者某些效果无法显示最后,为动画插入一段音乐,使之有声有色自己的学习工作生活带来不少便利和乐趣。
FLASH动画制作实验报告一、实验目的1、熟悉FLASH CS3的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作过程。
2、会在FLASH中绘图、导入图片、声音、视频。
3、会在网站上搜索有用素材,并且灵活运用,先仿照网上素材做出尽可能相同的作品,以锻炼技能,以及学会熟练运用软件,在自己构思,创作。
4、在自己制作FLASH动画的过程中,总结经验。
二、实验设备电脑、FLASH CS3制作软件、各类制作动画所需要的素材。
三、实验步骤及方法1、首先,熟悉FLASH CS3软件中,各个功能菜单的作用,能够熟练应用各类工具,来制作FLASH动画。
2、在制作动画之前,要有好的创意,并对将要做的动画,进行系统的设计,把整个要做的FLASH动画,在草稿纸上粗略的画出结构图。
根据所制作的结构图,来进行一步一步的动画的制作。
3、在制作过程中注意多种软件的综合应用,如可以用PHOTSHOP来处理FLASH中所需要的背景图片等。
另外注意各个部分的合理安排,有必要转化为元件的可以用制作的元件来导入动画中,使整个动画显得有层次感,并显得结构合理。
4、后期处理以及动画的导出。
四、实验过程1、制作过程2、动画导出五、实验心得运用FLASH CS3虽然比原有的FLASH制作软件更方便,但是同样的操作方法,得到的效果可能不同,这就需要我们耐心的从头审查,看哪里出问题了,可以根据视频教程再做一遍。
动手实践是最快的学习方法。
学习FLASH动画制作的过程中我们应注意:1、注意不同元件的创建以及它们之间的转换。
2、注意补间动画的创建的方式及注意问题。
3、注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。
4、矢量图形与位图的区别。
5、FLASH脚本代码的编写规范。
FLASH实训总结(优秀范文五篇)第一篇:FLASH实训总结Flash实训总结Flash实训总结为期一周的Flash实训终于结束了。
虽然过程有些残酷,但当我们看见自己的成果时还是很欣慰的。
在这一周中我通过自己的努力做了一个动画,虽然还有一些差距,但我对Flash有了更深层次的了解,对这个软件也有了更好的认识。
这周实训老师布置的是自由题目,每个人根据自己的想法及爱好做自己喜欢的动画。
我做的动画是-我的未来不是梦。
主题:我想每个人都有一个梦想,不管我们现在怎么样,那个梦想永远在我们心中,我们都有一个大学梦,不管因为什么原因被搁浅,它永远是我们每个人心中的,一个角落里耀耀生辉。
我想用这个动画来反映我们心中的梦想,还有我们为这个梦想而奋斗。
不管结果如何,只要努力,就会无怨无悔。
动画特色:1.动画主题明确,图片变换清晰。
2.这个动画我创建了两个场景,自己制作了三个影片剪辑,插入了两个按钮。
3.我应用了逐帧动画、补间动画、补间形状动画、遮罩动画、运动引导层动画多种动画形式。
4.对图片做了各种不同形式的变换,旋转、缩小、放大、模糊、分离、颜色减淡等变换。
动画缺点:1.这个动画应用的形式太少,对软件了解的不够透彻,工具应用不熟练。
2.动画整体颜色搭配不是很合理,缺少美感。
3.对影片剪辑的制作不够熟练,制作的影片剪辑有不合格之处。
4.图片变换太过突然,让人很迷茫。
5.特色不够鲜明。
总结:通过这次实训我对Flash软件有了更深层次的了解,对软件和工具有了更好的认识。
使自己的动手能力有了更进一步的提高。
但通过这次实训我也认识到自己的很多不足,对软件及相关的知识还有待进一步的提高,对以后的学习有很大的帮助。
第二篇:Flash实训总结实训报告一实训名称:文字的闪烁实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使其达到动画的效果实训步骤:1.单击“开始”,“程序”,点击“Macromed Flash 8”即可启动Flash2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高600px”点击“确定”在显示比例栏把比例改为“40%” 4.在工具栏选择“文本工具”在图层1的舞台写上文字,在第二帧处右击“插入关键帧”5.选中文字,在“属性”面板把字体设为“黑体”,字号为50,把颜色设为“浅蓝色”6.添加图层2,单击“文件”“导入”“导入到舞台”导入事先保存好的图片,选中图片改变图片的大小,使其与图层2的大小一样7.拖动图层1,使其与图层2交换位置8.添加图层3,在舞台右下角输入“班级姓名” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果10.单击“文件”“导出”“导出影片”,保存到桌面,把文档名改为“文档.swf”实训总结:熟练应用flash处理文字与图片,达到动画效果实训报告二实训名称:文字与图片的变换实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使得图片与文字之间交换实训步骤:1.启动“Macromed Flash 8”2.单击“创建新项目”,“Flaash 文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高200px”,点击“确定”4.点击“文本工具”在舞台输入文字5.右击第五十帧选则“插入空白关键帧”6.在工具栏“椭圆工具”,笔触颜色为“粉色”,填充色为“红色”7.鼠标放在第一帧处时,点击“修改”点击“分离”两次8 在下方的“属性”把“补间”改为“形状” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果实训总结:熟练应用Flash使得文字与图片进行交换实践报告三实训名称:风车的制作实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:制作一个大风车实训步骤:1.单击“开始”,启动“Macromed Flash 8” 2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽300px,高300px”点击“确定”4.在工具栏选择“椭圆工具”,改变“笔触颜色”为蓝色,改变“填充色”为黄色,在舞台上拖动鼠标的同时按shift键画出一个圆。
FLASH动画制作研究性学习报告一、问题的提出在科技日新月异,生产力飞速发展的今天,电脑、网络、多媒体已经在我们的生活中起着举足轻重的作用。
我们这一群成长在日益激烈的竞争中,面对着瞬息万变的社会现象的学生,在感受着新技术带来的视听之乐的同时,不免有一番自己干一把的冲动,却又苦于没有此专业技术。
要知道,多媒体设计是专业技能与生活艺术的结合,从事这行的专业人员必须具备扎实的计算机功底与一定的生活审美观。
漫长的道路让不少充满想象且极富表现欲的同龄人望而却步。
但如果只是出于兴趣,锻炼自己的综合能力,展示自己的才华,我们也能较容易地制作出自己的多媒体动画。
现在网上较流行的FLASH动画,是一款叫FLASH MX的交互矢量动画编辑软件制作而成的,此软件功能强大,简单易用,适合各类用户操作,即便是我们这行对计算机研究不太深入的学生,也能通过它做出各类令人较满意的动画。
我们希望通过对FLASH动画制作的研究性学习,增强对计算机的操作技能,全方位考验我们对生活乃至艺术的想象力与创造力,同时对学习方法进行深层次的探究。
二、研究目的(一)学习动画制作的原理和过程(二)学习多媒体制作软件FLASH MX的使用,网络资源的利用,以及熟练计算机操作的基本技能。
(三)学会团结合作,学会探究学习,养成良好的办事习惯。
三、研究过程(一)动画主题的选定一个动画需要有明确的主题,才能得到观众的认可。
所以在研究性学习的前期,我们工作的主要任务是确定主题。
我们把观众锁定在青少年行列。
因为这类人年龄与我们相仿,心理特点与我们相似,较能引起共鸣。
活泼、时尚、极富想象力与创新能力是这类人所具有的特点,为了符合这类人的品味,我们确定主题的基调是科幻与幽默,并使人物形象卡通化,故事情节多样化。
本着这些前提,经过一段时间的讨论,主题情节框架定了下来:来自未来世界的智能机器人Robot与现时世界的小男孩乐乐神奇相遇,并结成朋友。
Robot带着乐乐去到奇妙的信息世界进行了一次快乐的旅行。
【Flash动画制作】实验报告一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,深入了解和掌握 Flash 动画制作的基本流程和技巧,提高自身的动画创作能力和实践操作水平。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、软件版本:Adobe Flash Professional CS6三、实验内容与步骤(一)新建文档打开 Adobe Flash Professional CS6 软件,选择“文件”菜单中的“新建”,在弹出的对话框中选择“ActionScript 30”,设置文档的大小、背景颜色和帧频等参数。
(二)绘制图形使用“绘图工具”绘制所需的图形,如矩形、圆形、线条等。
可以通过调整线条的粗细、颜色和填充颜色来达到预期的效果。
在绘制过程中,灵活运用“选择工具”和“变形工具”对图形进行调整和修改。
(三)制作动画1、逐帧动画逐帧动画是通过在每一帧上绘制不同的内容来实现动画效果。
例如,制作一个人物走路的动画,需要在每一帧上绘制人物不同的姿势。
2、补间动画补间动画分为形状补间和动作补间。
形状补间用于形状的变化,如一个圆形逐渐变成一个方形;动作补间用于对象的位置、大小、旋转等属性的变化,如一个小球从左边移动到右边。
(四)添加声音选择“文件”菜单中的“导入”,将所需的声音文件导入到库中。
然后将声音从库中拖放到舞台上,并在属性面板中设置声音的播放方式,如循环播放、开始播放的帧等。
(五)添加代码如果需要实现一些交互效果,可以通过添加 ActionScript 代码来实现。
例如,制作一个按钮,当点击按钮时跳转到指定的帧。
(六)测试影片选择“控制”菜单中的“测试影片”,查看动画的效果。
在测试过程中,注意观察动画的流畅性、声音的同步性以及是否存在其他问题。
(七)发布影片选择“文件”菜单中的“发布设置”,设置发布的格式和参数,如 SWF 格式、HTML 格式等。
然后点击“发布”按钮,生成最终的动画文件。
四、实验中遇到的问题及解决方法(一)图形绘制不精确在绘制图形时,由于手抖或者操作不熟练,导致图形绘制不精确。
动画制作学习报告篇一:学习Flash动画制作的心得学习Flash动画制作的心得[摘要]随着FLASH 作品在网络上的广泛传播,其强大的动画功能吸引了越来越多的人们开始学习并利用FLASH 来制作动画和与其相关的多媒体课件,本文就这学期以来对FLASH动画学习和制作的心得来阐述以下几方面的内容:[关键词]Flash、动画制作、应用、心得、文化[引言]时光如流沙,不知不觉间这学期的flash动画制作学习已经接近尾声了,从最初的一无所知,到现在的初有成效,其间付出了时间和心血,但也感受到了快乐和满足。
学习的过程是一个积累、实践,创新并提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,不断地创新,才能不断地提高。
在这次flash动画制作的学习过程中,我觉得自己是获益匪浅的,也总结了一些心得体会。
一、FLASH动画简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
二、主要功能1、图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!3、遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
学习FLASH动画制作的心得体会范文在整个学习FLASH动画制作的过程中,我获得了很多宝贵的经验和知识。
下面我将结合自己的学习情况,分享一下我的心得体会。
首先,学习FLASH动画制作需要具备一定的耐心和恒心。
FLASH是一种非常复杂和专业的软件,学习的过程中难免会遇到一些困难和挫折。
而且,制作一个完整的FLASH动画需要花费大量的时间和精力。
因此,学习FLASH动画制作必须要有足够的耐心和恒心,不要轻易放弃。
其次,理论与实践相结合是学习FLASH动画制作的重要途径。
学习FLASH动画制作不仅需要了解软件的各种功能和操作技巧,还需要了解动画制作的基本原理和规律。
在学习的过程中,要注重理论知识的学习,不断积累动画制作的经验。
同时,要将理论知识与实际操作相结合,通过实际制作动画来提升自己的技术水平。
另外,多与他人交流和分享是学习FLASH动画制作的重要途径。
学习FLASH动画制作是一个相对独立的过程,但是,与他人交流和分享经验是提高自己的重要途径。
可以通过参加相关的学习班或者与同好结成学习小组,互相交流学习经验和技巧。
也可以通过互联网平台,如Bilibili、知乎等,与他人分享自己的作品和心得体会。
通过与他人交流和分享,可以不断拓宽自己的思路和视野,进一步提高自己的动画制作水平。
同时,不断进行实践和尝试是学习FLASH动画制作的关键。
虽然学习理论知识是提高自己技术水平的重要途径,但是只有在实践中才能真正掌握知识和技能。
因此,学习FLASH动画制作的过程中一定要进行大量的实践和尝试。
可以从简单的动画开始制作,掌握基础的操作和技巧。
然后逐渐挑战更复杂和高难度的动画。
只有通过不断的实践和尝试,才能提升自己的动画制作水平。
最后,持续学习和不断更新自己的技术是学习FLASH动画制作的必要条件。
FLASH动画制作是一个不断发展和进步的领域,新的技术和工具不断涌现。
因此,要想在这个领域保持竞争力,就必须要保持学习和更新自己的技术。
flash动画调研报告调研报告:Flash动画一、概述Flash动画是一种基于Adobe Flash技术的动画制作工具和技术。
Flash动画在互联网上流行起来,是因为它可以创造出丰富多彩、交互性强的动画效果,具有较高的浏览器兼容性和文件压缩率。
二、起源与发展Flash动画起源于1990年代后期,最初是作为一种小型网站动画的形式出现。
而后随着互联网的发展,Flash动画逐渐发展成为多媒体展示和在线游戏的重要形式。
然而,Adobe于2017年宣布将于2020年停止维护和更新Flash Player,这也意味着Flash动画面临着永久退出的命运。
三、优点与缺点优点:1. 丰富多彩的动画效果:Flash动画可以创造出丰富多彩、生动的动画效果,表现形式多样,能够吸引用户。
2. 交互性强:Flash动画可以实现与用户的互动,用户可以点击、拖拽、输入等操作,增强了用户的参与感。
3. 浏览器兼容性强:Flash动画在各种主流浏览器上都能够良好地运行,对用户无需安装额外插件。
4. 文件压缩率高:Flash动画的文件压缩率相对较高,能够在保证画质的情况下减小文件大小。
缺点:1. 安全漏洞:由于Flash技术的安全性问题,长期以来都存在着不断的漏洞和被黑客利用的风险。
2. 对移动设备的兼容性差:由于移动设备普遍不支持Flash播放,因此Flash动画在移动设备上的兼容性较差。
3. 用户体验差:Flash动画需要用户下载、安装、更新Flash Player插件,增加了用户的操作成本和不便。
4. SEO不友好:Flash动画的内容很难被搜索引擎确定,对网站的SEO优化不利。
四、应用场景1. 网站动画:Flash动画可以创造出生动、互动的网站动画效果,提升用户体验。
2. 广告宣传:通过Flash动画制作生动的广告动画,吸引用户的注意力,提升广告宣传效果。
3. 在线教育:通过Flash动画制作交互式的教学动画,提升教学效果,增加学习乐趣。
flash动画实验报告Flash动画实验报告引言:Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术,它能够呈现出生动、流畅的动画效果,广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。
本文旨在通过实验探索Flash动画的制作过程、技术特点以及应用前景,以期对该技术有更深入的了解。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过制作一段简单的Flash动画,掌握Flash软件的基本操作和动画制作流程,了解其特点和优势。
二、实验步骤1. 熟悉Flash软件界面:打开Flash软件后,我们首先需要了解软件的各个面板和工具栏的功能,熟悉软件的操作界面。
2. 创建新文档:在Flash软件中,我们需要创建一个新的文档作为动画的舞台。
可以根据需要设置文档的大小和背景颜色。
3. 绘制动画元素:使用Flash软件提供的绘图工具,我们可以绘制各种形状和图形作为动画的元素。
可以通过绘制多个关键帧,逐帧绘制元素的变化,实现动画的效果。
4. 添加动画效果:通过在关键帧之间添加补间动画(Tween),我们可以让动画元素在不同关键帧之间自动插值,实现平滑的动画效果。
可以设置元素的位置、大小、颜色等属性的变化,使得动画更加生动。
5. 添加声音和背景音乐:Flash软件还支持添加声音和背景音乐,通过导入音频文件,并设置其播放的时间和循环次数,为动画增添声音效果。
6. 导出和发布动画:完成动画制作后,我们可以将其导出为SWF格式的文件,以便在网页中嵌入播放。
也可以发布为可执行文件或视频文件,方便在其他平台上播放和分享。
三、实验结果经过一段时间的学习和实践,我成功制作了一段简单的Flash动画。
通过绘制图形和设置动画效果,我实现了一个小球在舞台上的运动,并添加了背景音乐,使得整个动画更加生动有趣。
四、实验总结通过本次实验,我对Flash动画制作有了初步的了解和掌握。
Flash动画具有制作简单、效果生动、文件体积小等特点,可以用于网页设计、广告制作、教育培训等领域。
flash制作的实验报告Flash制作的实验报告引言:Flash制作是一种常见的多媒体制作工具,它能够通过动画、音频和视频等元素,使得信息更加生动有趣。
本文将介绍我在使用Flash制作实验报告时的经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是通过Flash制作一个关于生态环境保护的动画,以便更好地传达环保的重要性和我们每个人的责任。
二、实验过程1. 确定主题和内容在开始制作之前,我首先确定了动画的主题和内容。
我选择了生态环境保护作为主题,然后收集了相关的信息和素材,包括图片、音频和视频等。
2. 规划动画结构在制作动画之前,我对整个动画进行了规划。
我按照逻辑顺序将内容分为几个部分,并确定了每个部分的动画效果和过渡方式。
这样可以使得整个动画更加有条理和流畅。
3. 设计动画元素在Flash中,我使用了各种工具和功能来设计动画元素。
我使用了矢量绘图工具来绘制图形,使用了动画制作工具来创建动画效果,还使用了音频和视频插入工具来添加音频和视频元素。
4. 添加交互功能为了增加动画的趣味性和参与感,我还添加了一些交互功能。
例如,我在动画中设置了一些按钮,点击按钮可以跳转到不同的场景或播放不同的音频和视频。
5. 调整和优化在制作过程中,我不断调整和优化动画效果。
我注意到一些细节问题,如动画的速度、音频的音量等,都对最终的效果有影响。
因此,我反复调整这些参数,以达到最佳效果。
三、实验结果经过几天的努力,我成功地制作了一个关于生态环境保护的Flash动画。
动画以一个生态环境的全景图为背景,通过一系列的动画效果和音频解说,向观众传达了环保的重要性和我们每个人的责任。
观看动画后,观众可以更加直观地了解环保的意义,并且被激发起行动起来。
四、心得体会通过这次实验,我深刻体会到了Flash制作的魅力和挑战。
Flash制作不仅需要一定的技术和创意,还需要耐心和坚持。
在制作过程中,我遇到了一些困难和问题,但是通过不断的尝试和学习,我最终克服了这些困难,并成功地完成了实验。
Flash动画调研报告1. 引言Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia公司开发并推出。
它在互联网早期起到了重要的作用,能够将动画、音频和交互元素整合在一起,创造出富有互动性和视觉吸引力的用户体验。
本文将对Flash动画进行调研,探讨其历史、应用和未来趋势。
2. Flash动画的历史Flash动画诞生于1996年,当时Macromedia公司推出了Flash 1.0版本。
它的出现标志着互联网多媒体体验的重大突破,因为它可以在网页上播放动画、音频和视频等元素,而不需要插件或其他额外的软件。
随着互联网的发展,Flash动画成为网页设计和广告制作中的重要元素。
3. Flash动画的应用Flash动画在多个领域都有广泛的应用。
首先,在网页设计中,Flash动画可以为网站增加交互性和视觉吸引力。
通过使用动画、过渡效果和交互元素,网页设计师可以创造出更具吸引力和独特性的用户体验。
其次,在教育和培训领域,Flash动画可以用于制作教学课件、交互式教材和培训模块。
通过将动画和互动元素结合起来,教师和培训师可以更好地吸引学生和参与者的注意力,提高学习效果。
此外,Flash动画还在广告和营销领域得到广泛应用。
通过制作富有创意和互动性的Flash广告,企业可以更好地吸引目标受众的注意力,并传达品牌形象和营销信息。
4. Flash动画的挑战与替代方案然而,随着移动设备的普及和技术的迅速发展,Flash动画也面临着一些挑战。
首先,Flash动画对于移动设备的兼容性较差。
随着HTML5等新技术的发展,开发者可以使用更轻量级的技术制作适用于各种设备的动画和交互元素,而不需要依赖Flash插件。
其次,由于Adobe于2020年停止了Flash Player的支持和更新,Flash动画的安全性也成为一个问题。
没有及时更新的Flash插件可能存在安全漏洞,容易受到恶意攻击。
因此,许多网站和平台已经转向使用其他技术来替代Flash。
动画制作报告我简单的介绍一下这几种动画,具体的动画制作过程没有写在这这里。
但是看了下面这些介绍后,再做就应该没有什么问题了。
具体的动画请参照做成的简单例子。
实验目的:1.通过对flash动画制作课程的学习,掌握一些动画的基本常识。
2.在学习的过程中掌握一些基本动画的制作方法及相应的步骤3.为在以后的学习中打好一个基础。
实验所用的软件:Macromedia Flash 8实验所用的素材:实验过程:1. 形状补间动画的概念(1)形状补间动画的概念:在Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如所示。
(4)创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图所示,一个形状补间动画就创建完毕。
2.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。
当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。
2.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
FLASH动画制作研究性学习报告高二(1)班李文韬江喆陈楠何昕指导教师左之滨一、问题的提出在科技日新月异,生产力飞速发展的今天,电脑、网络、多媒体已经在我们的生活中起着举足轻重的作用。
我们这一群成长在日益激烈的竞争中,面对着瞬息万变的社会现象的学生,在感受着新技术带来的视听之乐的同时,不免有一番自己干一把的冲动,却又苦于没有此专业技术。
要知道,多媒体设计是专业技能与生活艺术的结合,从事这行的专业人员必须具备扎实的计算机功底与一定的生活审美观。
漫长的道路让不少充满想象且极富表现欲的同龄人望而却步。
但如果只是出于兴趣,锻炼自己的综合能力,展示自己的才华,我们也能较容易地制作出自己的多媒体动画。
现在网上较流行的FLASH动画,是一款叫FLASH MX的交互矢量动画编辑软件制作而成的,此软件功能强大,简单易用,适合各类用户操作,即便是我们这行对计算机研究不太深入的学生,也能通过它做出各类令人较满意的动画。
我们希望通过对FLASH动画制作的研究性学习,增强对计算机的操作技能,全方位考验我们对生活乃至艺术的想象力与创造力,同时对学习方法进行深层次的探究。
二、研究目的(一)学习动画制作的原理和过程(二)学习多媒体制作软件FLASH MX的使用,网络资源的利用,以及熟练计算机操作的基本技能。
(三)学会团结合作,学会探究学习,养成良好的办事习惯。
三、研究过程(一)动画主题的选定一个动画需要有明确的主题,才能得到观众的认可。
所以在研究性学习的前期,我们工作的主要任务是确定主题。
我们把观众锁定在青少年行列。
因为这类人年龄与我们相仿,心理特点与我们相似,较能引起共鸣。
活泼、时尚、极富想象力与创新能力是这类人所具有的特点,为了符合这类人的品味,我们确定主题的基调是科幻与幽默,并使人物形象卡通化,故事情节多样化。
本着这些前提,经过一段时间的讨论,主题情节框架定了下来:来自未来世界的智能机器人Robot与现时世界的小男孩乐乐神奇相遇,并结成朋友。
Robot带着乐乐去到奇妙的信息世界进行了一次快乐的旅行。
在这一个大故事中又包含一些小故事,即旅行节目。
这样的是为了结合我们之间不同的风格,留给每个人展示的空间。
(二)电脑软件的学习及素材的收集我们使用的软件FLASH MX是一款强大的多媒体交互式矢量动画编辑软件,是一种基于网络环境的动画创作系统,具有丰富且强大的动画制作功能和脚本控制功能,包含了文本、图像、音频、视频等多种媒体信息。
而我们这组成员在此之前都没有接触过这个软件,我们只得从零开始学,这对我们来说是一个大困难。
我们需要通过各种途径,自主学习。
一方面,我们添置了一些软件使用学习用书,对处于入门级的我们,主要选择了一些基本操作与简单实例的书。
经过一段时间的自主学习与实践操作,我们开始初步了解这款软件。
另外,我们也充分利用了网络资源。
网上有关FLASH制作的资料很多,但是散且杂,要找到真正适合的并不容易。
这时我们采取的搜索办证主要有两种:一是利用百度,google等搜索引擎,输入关键字进行搜索,然后在搜索结果中一个个进入,但这样搜索比较麻烦。
另一种较简便的方法是通过已经找到的网站的相关链接,从那里直接跳到另一个网站。
由于这些网站的内容都比较相近,这样一次就能找到一大串的相关网站。
我们还利用自己建立的资料库处理资料,筛选出与我们的课题相关的内容,如FLASH的特技操作步骤,各种FLASH的素材,以及在制作过程中的注意事项与心得体会等。
通过书籍与网络双方面的综合学习,不仅提升了我们对FLASH软件及动画的认识,也积累了一定的素材与经验,为动画制作的下一步提供了充足的准备条件。
(三)绘图技巧的学习因为我们研究的是多媒体动画设计,为了能使作品在视觉效果上能得到观众的认可,光技术这关还是不够的,必须具备一定的绘画能力。
而绘图又正是我们这组成员的软肋,尤其是电脑鼠标绘图,更是难上加难。
为了攻克这一难关,我们在找软件资料的同时也找到了一些鼠绘技巧。
通过一段时间的练习与总结,我们将一些技巧运用到了作品上,大大提高了制作效率与观赏性。
下面列出一些我们所总结的结合了软件特点的简单而实用技巧:①可以运用基本形状组合成所需要的图形。
如画人物可以选择圆形作头,方形作身,再运用“选择工具”利用线条的拉伸扭曲功能对形状进行调节,就能够很快得到平滑整齐的人物形象。
②可以运用FLASH图形的矢量性。
FLASH中的形状互相叠加交叉可以得到月牙形,用作眉毛;直线与方形可以交叉出三角形等。
③运用辅助线上色,可以增加层次感。
辅助线可以界定各种颜色的范围,上完色后可以用“选择工具”选取辅助线轻易地将其清除。
(四)动画作品的制作过程我们的动画作品制作开始于主题确定之后,与软件与绘图的学习同步进行。
在初期阶段,限于较低水平,我们只能设计出几个基本人物造型,以及几个简单的动画场景,进度较慢。
这一阶段以静态绘图为主。
我们开始多次使用“symbol”即“元件”来存放各种公用造型,其作用为方便以后重复使用电影元素做好准备。
到中期,随着工具软件学习的深入以及绘图技巧的使用,进度开始逐步加快。
这一阶段我们大量使用“渐变动画”将人物制成动画短片并融入场景中。
使用“渐变动画”很简单,只需将元件的形状及位置改变后分别放入头尾两个“关键帧”,再在属性中设置“渐变动画”即可。
“渐变动画”的使用可以减轻绘图负担,又能达到令人较满意的效果。
我们在动画中也运用了多个“层”,其目的是增加各形象的层次感,另一方面又能方便各元件的管理。
我们还大量使用“帧”来控制动画时间的延迟。
另外我们还使用了一些特效的如“遮罩”、“引导线”、“透明”来增强动画的美观性。
到了后期,入门学习已基本完成,故事情节日趋完整。
剩下的任务是细节的修改和配音。
修改过程中我们萌发了制作互动动画的概念。
所谓互动,即观念在欣赏作品的同时能参与控制情节的播放。
而FLASH动画正是因其具有强大的互动功能而深受大众欢迎。
运用FLASH的互动功能需要使用FLASH编程语言“Action Script”。
这是操作难度较高的功能。
限于时间与精力,我们没能深入研究。
我们只在动画中简单插入了几个按钮,加入了几句简单的转向语句以实现动画情节的跳转,算是达到了我们的初步目的。
最后一道工序是配音,我们在这里几经周折,最终达到了较满意的效果。
我们从中总结出一些经验技巧:①用windows中的“录音机”录音可以突破60 S的限制,具休步骤是:先点击录制按钮,再多次选择菜单中的“减速”,则录制时间明显延长。
最后将滑块拉前再拿起话筒进行录音。
②用“录音机”可以将电脑中能听到的声音录下来,即“内录”。
具体步骤是打开“音量控制”面板菜单的“选项->属性->录音”,把“混音输出”的“√”选上,再在“录音控制”里将原来的“麦克风”设备换成“混合输出”,就可以一边播放音乐一边用“录音机”录音了。
其意义在于可以将FLASH MX不以持的midi文件转化成wav文件并导入作品中。
③利用“录音机”中的“属性”菜单或FLASH MX的声音属性都可以将声音压缩,以达到声音尺寸与质量的平衡。
④在动画制作中通过“帧”的增减可以使图像与声音同步。
当配音工作的录制完毕标志着我们的FLASH动画作品基本完工。
四、收获与体会正所谓一分耕耘,一分收获。
在经过半年多的艰难探寻与深入研究,我们的FLASH动画研究性学习也将告一段落。
回想过去的经历,我们感触颇多,现总结如下:(一)我们享受了自主研究学习的乐趣。
我们带着浓厚的兴趣进行了此次研究,十足地过了一把导演瘾。
我们从漫长的制作过程中明白了其中的艰难,但也从较满意的作品中得到了成就感。
这次学习丰富了我们的课余生活,在各种枯燥的应试中得到了放松。
(二)我们达到了研究性学习的目的。
研究性学习与其他课程不同,它没有现成的学习内容、固定的模式、统一的方法。
这就要求我们具备自主的学习能力,以及能力探索,开拓创新的精神。
在这次从主题制定、素材收集、动画制作的全部学习过程中,我们进一步熟练了电脑操作技巧,艺术处理技巧,书籍与网络的结合利用,增强了我们的综合素质水平。
在这个过程中,我们还体验到了团结共助、分工合作的精神。
(三)我们探究了学习方法,积累了学习经验。
我们在研究性学习过程中的一些方法可以应用到课内学习中。
如制定计划,合理安排时间与任务等。
这些都是宝贵的财富。
(四)更锻炼了我们锲而不舍的精神。
在实际制作过程中,我们经常会遇到一些难题,如:与FLASH联系紧密的各种软件的技术使用问题,在运用FLASH MX时因各Action script 语言掌握过少而导致脚本运行受阻等等。
在此困难面前,我们有时忙得焦头烂额都无法解决,很多时候都想放弃了。
但是组员之间的互相帮助与鼓励下,难题终于迎刃而解。
当制作全部完成时,我们才更深刻认识到了锲而不舍,坚持不懈的强大作用。
(五)我们的研究性学习具有一定的实践意义。
我们动画制作的一些方法可以直接在应用于教师的多媒体课件教学;同时,制作FLASH动画也可启发那些只把电脑当成游戏机的同龄人发现电脑的新用途,从而使他们将精力转移到最重要的学习任务中。
我们的FLASH动画制作研究性学习即将结束,但这仅仅是万里长征的第一步,需要探究的路还很长。
我们将会继续努力,将这次学习的经验与精神运用于我们的功课与生活中。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!指导教师评析该作品原创性很强,故事情节很有想象力,并有很好的交互性,技术使用合理;在研究和制作过程中能充分发挥小组的集体力量,分工合作,共同提高。
该小组的同学通过这次活动,在信息技术素养的提升、学习方法的改进、与人合作能力的增强等方面都有所收获,是一次成功的研究活动。