学院团委、学生会、社团联合会趣味竞技活动策划
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校园趣味竞技大赛策划方案一、赛事定位校园趣味竞技大赛旨在丰富学生的校园生活,培养团队合作精神,提升学生们的身体素质和创新能力。
赛事定位为一场集趣味性、竞技性和团队协作为一体的校园活动。
二、赛事主题主题:“青春激扬,趣享时光”三、参赛对象全校各年级、各专业的学生均可组队参赛。
四、赛事项目1.拔河比赛2.足球射门3.篮球接力4.4x100米接力5.气球传递6.地雷区7.猜歌名大赛8.才艺表演五、赛事流程1.报名阶段:各参赛队伍在规定时间内完成报名,报名时需提交队伍名称、队员名单、参赛项目等信息。
2.初赛阶段:各项目分别进行初赛,选出晋级队伍。
3.复赛阶段:晋级队伍进行复赛,进一步选拔出决赛队伍。
4.决赛阶段:决赛队伍在全校师生的见证下进行的角逐,争夺各项目的冠军。
5.颁奖仪式:赛事结束后,为获奖队伍颁发奖品和荣誉证书。
六、赛事规则1.各项目比赛规则参照国家体育总局相关竞赛规则执行。
2.每支参赛队伍需遵守比赛纪律,服从裁判判决。
3.参赛队伍在比赛过程中,如发现违反规则行为,将视情节严重程度给予警告、罚时或取消比赛资格等处罚。
七、赛事宣传1.制作赛事海报,在校内张贴。
2.利用学校官网、公众号、抖音等平台进行线上宣传。
3.邀请校园网红、媒体进行赛事直播,扩大赛事影响力。
4.举办校园趣味竞技大赛倒计时活动,激发学生参与热情。
八、赛事筹备1.筹备组:成立赛事筹备组,负责赛事的整体策划、组织和实施。
2.场地布置:提前规划比赛场地,布置比赛器材,确保比赛顺利进行。
3.裁判员:选拔有经验的裁判员,对比赛进行公正、公平的评判。
4.医疗保障:安排医疗保障人员,确保参赛选手的安全。
5.奖品准备:为获奖队伍准备丰厚的奖品和荣誉证书。
九、赛事预算1.场地租赁费:10000元2.比赛器材费:5000元3.裁判员、工作人员费用:3000元4.奖品费用:5000元5.宣传费用:2000元总计:25000元这场校园趣味竞技大赛策划方案就像一幅美丽的画卷,在脑海中逐渐呈现。
校园趣味竞技大赛策划方案一、背景及意义校园生活需要丰富多彩的活动去丰富人们的课余时间,提高同学的身体素质,增强同学的团队合作精神与竞争意识,进一步推动校园文化建设。
二、活动时间本次活动的时间将在周末安排,考虑到天气因素,将尽量安排在晴朗的天气大家能够参与的时间进行。
活动时间不得少于四小时。
三、活动地点本次活动地点将在校园内的大操场或其他大型户外场地进行。
四、活动形式本次校园趣味竞技大赛将分为团体和个人两大类。
同学既可以个人报名参加,也可以组成团队报名参加。
团体赛:由10个选手组成一个团队。
团队内的选手参加各自的小项,赛制采用淘汰制进行,最后胜出的团队将获得冠军奖杯和金牌。
个人赛:根据同学的爱好选取技巧相似的小项举行,赛制采用积分制,前三名选手将获得相应的奖品。
比赛小项:(个人赛、团体赛)1. 穿越障碍(走电线杆、跨越障碍、跳水沟等等);2. 推拿捏耳朵;3. 大球旋转,传递接力;4. 双脚跳起,用身体碰水球;5. 虫虫爬(用双臂支撑,贴地爬行);6. 大吹大擂、踢球比赛、篮球比赛。
五、奖项设置个人赛前三名将获得针对不同年龄段的相应奖品:如文具、美食卡等等。
团体赛前三名获得奖杯、金、银、铜牌各一枚,并获得由学校提供的团队用品或比较贴切的奖品。
六、策划方案分工本次活动主办方为学生会。
学生会将担任生产部门的角色,统筹整个活动的策划、组织、协调和监督,包括各项赛事规则制定、赞助商的筛选、场地的准备和细部安排等等。
承办单位为学校体育部门,包括运动器材的准备、教练的督促和比赛监督等等。
七、活动营销针对本次校园趣味竞技大赛的活动营销,将通过以下媒介来进行宣传:1. 科技产品的推广,如微信,可让学生参与关注进来,享受优惠,获取有趣资讯。
2.校园大喇叭,宣传栏传单等。
3.学生会将以社交软件为主推广本次活动,欢迎同学留言,把心愿交付于学生会工作人员。
综上所述,校园趣味竞技大赛是大家展现技巧与体力的平台,展现自己的机会,也是大家共同青春的见证,相信这样的活动一定会丰富了同学们的课余时间,提高同学们的身体素质、增强团队合作精神,并形成校园文化建设的独特标志。
学生会《趣味游戏比拼》策划书策划书:学生会《趣味游戏比拼》一、活动背景:作为学生会的一员,我们致力于为学生们提供有趣、丰富的活动,以促进同学们的交流、增强团队合作能力和挑战自我。
因此,我们策划了一场《趣味游戏比拼》活动,旨在为同学们创造一个欢乐、竞争的氛围,提供机会展示自己的才华和能力。
二、活动目标:1. 提供一个机会让同学们在轻松愉快的氛围中相互交流、建立联系。
2. 培养同学们的团队合作精神和协作能力。
3. 激发同学们的创新能力和自信心。
三、活动内容:1. 时间:活动预计在一个下午举行,持续约2小时。
2. 活动形式:我们将设计几个小组游戏,同学们可以根据兴趣参加,每个小组将有一名队长负责组织成员活动。
3. 游戏项目:- 项目1:拔河比赛- 项目2:口令传递- 项目3:踩气球大战- 项目4:接力比赛(包括跑步接力和抱球接力)- 项目5:智力挑战(如谜题解答、脑筋急转弯等)4. 每个项目设定奖项和奖品,以激发同学们的参与热情。
四、活动流程:1. 开场:主持人介绍活动的目标、规则和注意事项,向参与同学们发放队伍标识。
2. 分组:将同学们随机分为若干队,每队人数保持均衡。
3. 游戏比拼:依次进行各个项目的比拼,每个项目结束后统计成绩,保留最好的几支队伍晋级至决赛。
4. 决赛:精英队伍进行最后的比拼,确定冠军、亚军和季军。
5. 颁奖和闭幕:颁发奖品和荣誉证书,活动结束。
五、宣传和准备:1. 宣传:使用校园广播、班级通知、海报等方式宣传活动,鼓励同学们参与。
2. 场地:选择宽敞的户外场地,确保安全和舒适。
3. 器材准备:准备各种比赛需要的器材,如绳子、气球等。
4. 裁判和工作人员:招募一些老师或其他工作人员担任裁判和协助工作,确保比赛的公平公正进行。
六、预期效果:1. 提升同学们的团队合作和协调能力,培养他们的领导才能。
2. 增强同学们的挑战精神和自信心,发展创新思维。
3. 为同学们提供一个锻炼身体的机会,增强体质。
大学校园第11届团总支学生会趣味活动策划书标题:第11届大学校园团总支学生会趣味活动策划书一、活动背景随着学习压力的增大和生活节奏的加快,大学生们的身心压力也在逐渐增加。
为了丰富同学们的课余生活,缓解学习压力,增强团队协作精神和提升学生的综合素质,我们决定举办第11届团总支学生会趣味活动。
二、活动目的本次活动旨在通过一系列富有趣味性和挑战性的活动,增进同学们之间的友谊,提高团队协作能力,同时也能让大家在紧张的学习生活中找到乐趣,释放压力。
三、活动时间活动定于2023年4月28日(周五)下午14:00-17:00举行。
四、活动地点活动地点为学校体育场及周边空地。
五、活动对象活动对象为全校在校学生,以团总支学生会成员为主,同时也欢迎其他同学积极参与。
六、活动内容活动主要包括以下几部分:1. 团队接力赛:考验团队协作和策略布局。
2. 趣味知识问答:涵盖各类学科知识,提升同学们的知识素养。
3. 创意手工制作:发挥同学们的创新能力和动手能力。
4. 才艺展示环节:提供一个平台让同学们展示自己的才艺。
七、活动规则每个活动环节都有详细的规则说明,参与者需遵守规则进行比赛。
所有活动均以团队形式参与,团队人数不超过6人。
八、经费预算预计总经费为5000元,包括场地租赁费、活动材料费、奖品购置费等。
九、注意事项1. 参与活动的同学需提前报名,并在活动当天按时到场。
2. 活动期间请注意安全,避免发生意外伤害。
3. 请保持场地清洁,不乱丢垃圾。
4. 尊重裁判和其他参赛者,公平竞赛。
以上是本次第11届团总支学生会趣味活动的策划方案,期待大家的积极参与,共同打造一个充满欢乐和挑战的校园活动。
让我们一起在学习之余,享受团队合作的乐趣,展现自我风采!。
学生会趣味游戏比拼的策划书学生会趣味游戏比拼的策划书(精选5篇)时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。
相信写策划书是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编整理的学生会趣味游戏比拼的策划书(精选5篇),希望对大家有所帮助。
学生会趣味游戏比拼的策划书1一、活动目的培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。
二、活动时间与地点时间:12月5日地点:东湖公园三、活动对象学生会、东新社全体成员四、开展与实施的流程组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:五、游戏规则游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。
如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。
等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。
【一共1,2,3各一名】六、活动道具气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子。
七、裁判名单总裁判:陈xx副裁判:蔡xx、xx、xx学生会趣味游戏比拼的策划书2一、活动背景:作为新世纪的青年,德、智、体全面发展越来越成为衡量大学生综合素质的准绳。
作为全运会主办城市的济南市号召全民全运,为响应全运会的号召,特策划此趣味运动会。
同时,也希望通过此次运动会增强同学之间的认识、了解和交流,并达到提高同学的团队意识和班级凝聚力。
二、活动时间:20XX年XX月XX日三、活动地点:学校运动场四、参加对象:全体师生五、主办单位:学校六、流程安排:1、8:30会场布置人员到达体育场进行会场布置。
2、9:00到达体育场准备进行比赛。
3、各小组分别参加各自的'项目。
4、记录各小组的成绩,评选获胜者。
5、颁发奖品。
七、活动项目:1、《纸衣往返接力》。
1)、比赛人数:每队4人。
团委学生会联谊赛策划书一、赛事背景近年来,大学生活动的多样化和学生会的发展逐渐成为校园文化建设的重要组成部分。
为了增强学生会组织的凝聚力,促进各学院学生会之间的交流与合作,我们计划举办团委学生会联谊赛。
二、赛事目的1.增进学生会组织之间的相互了解与交流;2.提高学生会组织的综合素质和工作能力;3.激发学生会成员的创新思维和团队合作精神;4.丰富校园文化生活,提升学生的综合素质。
三、赛事内容1. 学术竞赛通过学术竞赛,检验学生会成员的学科知识储备和应用能力。
赛事主要包括学科知识竞答、演讲比赛等环节。
2. 文化艺术表演通过文化艺术表演,展示学生会成员的才艺特长和团队协作能力。
赛事主要包括歌舞表演、话剧表演、乐器演奏等环节。
3. 社会实践活动通过社会实践活动,培养学生会成员的社会责任感和实践能力。
赛事主要包括公益活动、社会调研等环节。
4. 团队合作项目通过团队合作项目,锻炼学生会成员的团队合作和解决问题的能力。
赛事主要包括团队拓展、解决方案设计等环节。
四、赛事安排赛事将分为预赛和决赛两个阶段进行。
预赛将由各学院学生会内部选拔代表队参加,决赛将由各学院代表队进行较量。
时间赛事内容地点第一周学科知识竞答学院教室第二周文化艺术表演学生活动中心第三周社会实践活动社区公益活动第四周团队合作项目校园户外场地五、赛事奖励根据参赛队伍的表现和成绩,设置一、二、三等奖,并颁发荣誉证书和奖金。
六、组织保障为确保赛事顺利进行,需要做好以下组织保障工作:1.确定赛事筹备组织机构,明确各成员的职责和任务;2.联系相关部门协助提供场地和设备支持;3.制定比赛规则和评分标准,确保赛事的公平性和公正性;4.宣传赛事,吸引更多的学生会成员参与。
七、预期效果通过举办团委学生会联谊赛,预计将达到以下效果:1.提升学生会组织的影响力和凝聚力;2.促进学生会组织之间的交流与合作;3.激发学生会成员的创新思维和团队合作精神;4.丰富校园文化生活,营造良好的学习氛围。
校园趣味竞技大赛策划方案一、活动介绍校园趣味竞技大赛是一项针对在校大学生的体育竞赛活动,以丰富学生课余生活,增强学生体质素质为宗旨,旨在通过竞技项目的多样化,激发学生兴趣,增进团队合作,提升个人能力,增强身体素质。
活动形式采用团体赛制,以班级和校园为单位展开,每个班级可以报名参与一项以上的竞技项目,不限学院和专业。
二、活动目的校园趣味竞技大赛旨在通过多样化、趣味化的竞技项目,增加学生们对体育运动的兴趣和热爱,增强健康理念,培养良好的体育习惯和竞赛精神,增强学生的团队协作和沟通能力,帮助学生更加全面地发掘自己的潜力,增强身体素质。
三、活动流程1. 筹备阶段本项活动的策划和筹备工作分为两个阶段:•第一阶段:活动策划、项目选择、制定活动宣传方案、确定活动时间和地点等。
•第二阶段:撰写活动方案,招募志愿者,制定比赛规则和成绩计算方式等。
2. 报名阶段在活动开始前,学校会通过各种渠道向全校学生宣传活动,并开放报名通道。
每个班级通过指定老师或班委负责人进行报名,每个班级可以报名参与一项以上的竞技项目,报名费为人民币10元/人。
3. 热身阶段在比赛前的两个星期,各班级应在校园内自行进行热身训练。
4. 比赛阶段比赛阶段采用团体赛制,各班级按照项目分组进行比赛,比赛时间为一个星期。
各组织单位应严格按照比赛规则进行比赛,保证比赛的公平、公正、公开,各班级应准时到达比赛地点,如未按时到达将被判败阵。
5. 颁奖典礼比赛结束后,进行颁奖典礼,优胜者将分别颁发金、银、铜牌,并授予荣誉证书。
四、活动项目及规则本次活动共有七个竞技项目,具体规则如下:1. 篮球比赛•比赛时间:40分钟。
•比赛规则:5人制,半场换人,上场后不能再次上场,每个犯规将扣除1个投篮,两分钟内换人,换人进入球场中心。
•注意事项:禁止犯规、任意球必须在三人区执行,禁止沿路打滑,禁止跨越投篮线。
2. 足球比赛•比赛时间:90分钟。
•比赛规则:11人制,半场换人,上场后不能再次上场,每个犯规将扣除1个进球,换人进入球场后必须从中心球站在原位几秒钟再开始比赛。
学生会趣味游戏比拼策划书作为学生会的一员,我们经常组织各种各样的活动,旨在增加同学们的互动和提高校园氛围。
其中,趣味游戏比拼是颇受欢迎的一种活动形式。
为了让趣味游戏比拼可以更有趣、更精彩地进行,在活动开始之前,我们需要认真策划。
首先,我们需要确定比拼的主题和形式。
主题可以是节日、运动会、文艺汇演等,形式可以是小组对抗、个人PK、全场互动等。
通过主题及形式的确定,可以更好地吸引同学们的参与和兴趣。
接下来,我们要设计游戏规则。
趣味游戏比拼强调的是快速、刺激和有趣,规则一定要简单明了,容易理解和掌握。
同时,规则一定要考虑到平衡性,防止某个小组或个人一直处于劣势状态,影响比拼的公正性。
在规则设计之后,我们还需准备游戏所需的器材、道具和场地等。
比如说,如果是水上比拼,就需要准备充气游泳圈、浮板等;如果是文艺汇演,就需要准备灯光设备、音响设备等。
同时,为了让比拼更具特色,我们可以设计一些特殊关卡,让同学们在完成任务的同时,也可以展现自己的才华和特长。
除了游戏和器材的准备外,我们还要考虑到比拼的场地和出题者的安排。
场地要考虑到安全性、趣味性和舒适性,出题者一定要注意出题难度的控制,避免过于简单或过于难,影响比拼的效果和舞台效果。
最后,我们需要制作宣传海报,让同学们提前知道比拼的主题和规则,增加他们的期待和参与。
在比拼结束后,我们还要及时公布获胜者,并向参与比拼的同学和老师们表示感谢和谢意。
总体来说,趣味游戏比拼是一种有趣、刺激、互动性强的活动形式。
只有在认真策划、精心设计、细致准备之后,才能让比拼更有趣、更精彩。
这些都需要学生会成员的共同努力和协作,才能得出一个成功的趣味游戏比拼。
学生会趣味活动方案学生会趣味活动方案精选6篇(一)1. 主题派对:以不同的主题进行派对,如80年代主题派对、动物主题派对等,让同学们穿着相应的服装参与,同时还可以有音乐和舞蹈表演。
2. 游戏竞赛:组织一些有趣的游戏竞赛,如扔沙包、拔河等,可以设立奖品作为激励,增加活动的趣味性。
3. 才艺展示:邀请同学们展示自己的才艺,如舞蹈、歌唱、乐器演奏等,可以安排评委评选最佳表演,为获胜者颁奖。
4. 制作手工艺品:组织手工制作活动,让同学们制作自己喜欢的手工艺品,如手链、挂饰等,可以提供相应的材料和工具。
5. 影视欣赏:组织影视欣赏活动,播放一些有趣的电影或电视剧,让同学们一起欣赏并进行讨论。
6. 卡拉OK比赛:组织卡拉OK比赛,让同学们展示自己的歌唱才华,可以设立评委进行评分,最终评选出冠军。
7. 游园会:在学校或附近的公园举办游园会,设立各种有趣的游戏摊位,如射击、投篮、踢毽子等,同时还可以有小吃摊位供同学们享用。
8. 创意表演:邀请同学们参加创意表演,可以是小品、魔术、相声等,让同学们展现自己的创意才华。
9. DIY手工比赛:让同学们自己设计和制作一些小物件,如书签、钥匙链等,并进行评选最佳作品。
10. 打造主题嘉年华:创建一个主题公园,每个角落都有各种不同的主题活动,如游戏区、表演区、美食区等,让同学们尽兴玩乐。
学生会趣味活动方案精选6篇(二)学生会趣味活动策划可以根据学生喜好和需求来设计,以下是一些建议:1. 主题派对:选择一个特定的主题,比如海滩派对、动物主题派对或者复古主题派对等,让学生们可以穿上相应的服装参与其中。
2. 游戏竞赛:组织一些有趣的竞赛活动,如接力赛、拔河比赛、扔球游戏等,可以根据不同年级或兴趣爱好进行分组。
3. 才艺展示:给学生们提供展示自己才艺的机会,可以举办唱歌比赛、舞蹈表演、乐器演奏等。
4. DIY手工制作:举办手工制作工坊,学生们可以亲手制作自己感兴趣的物品,如手链、钥匙链或者糖果等。
学院团委、学生会、社团联合会趣味竞技活动策划活动背景学院院级学生组织主要有团委、学生会、社团联合会,承担了学院的各种学生活动的筹划、组织和开展,突出体现了学生自主管理的思想,在日常学生活动中发挥了很大的作用。
但是因为分工的不同,平时课业负担较重,所以,三个组织相对比较独立,很少有时间能够互相交流。
活动目的针对于学院团委、学生会、社团联合会相对比较独立,很少有时间进行交流的现状。
为了加强三个组织以及各个部门之间的互相交流,增进学生组织成员的感情,缓解学生干部的工作压力,丰富学生干部的课余生活,我们特举办这次趣味竞技活动。
以此次活动为契机,给副部一个锻炼的机会,培养大家的合作精神。
体现当代学生干部积极向上的精神风貌和全面发展的综合素质。
举办单位:学院团委、学生会、社团联合会。
活动地点:体育馆。
活动时间:2010年11月11日(星期四)晚上19:30——21:00参与人员:学院团委、学生会、社团联合会所有正副部及干事。
宣传活动:1、宣传期:2010年11月6日——2010年11月10日2、宣传方法:在宣传期内,由每个组合中的宣传部利用例会、飞信、QQ或者校内等方式做好内部的宣传,使组织中每位学生干部都能对这次活动有个明确的了解。
场地设置:1、开场(观众席)2、趣味篮球(3楼篮球馆)、趣味排球(3楼排球馆)、羽毛球(2楼羽毛球馆)、乒乓球(1楼乒乓球馆)、趣味游戏(2楼体操馆)3、颁奖(2楼健美操台)活动流程:前期准备1、每个学生组织自己想一个队伍名称和一句口号,比如队伍名称:团委代表队,口号:我们最强。
2、11月10号之前各个学生组织根据竞技项目组织内部成员报名(具体人数根据总人数和男女比例再定),每人只能并且必须报一个项目,各个组织可以根据报名情况做细小的调整,以保证人数均衡。
11月10日中午将最终结果上报到团委秘书处。
3、学生会体育部负责借活动器材,包括一个篮球、一个排球。
另外,羽毛球器材和乒乓球器材由参加人员自己准备。
4、生活部负责准备奖品,包括粘钩30个,油笔30支,棒棒糖60个,奖状10张。
5、团委秘书处负责奖状的书写和人员安排,包括羽毛球比赛和乒乓球比赛的抽签制作。
活动举办1、11月11日晚上19:00,所有参加活动的学生干部在综合楼下集合,带好各自负责的物品,各个组织的秘书处负责清点人数。
2、清点人数之后,统一带队到体育馆,确保在19:30能进入体育馆,从东门进入观众席,体育部负责维持进场的秩序,确保按部门入座。
3、主持人开场,介绍到场嘉宾,介绍参赛队伍,然后老师讲话。
之后进行接歌词比赛,主持人唱出一句歌词,然后按三个部门座位顺序接歌,若没有接上,则由该部门派代表唱一首歌,四五轮之后结束。
有各个活动负责人带领自己的参赛队员到指定地点进行竞技比赛(按顺序,比如参加篮球赛的人先走,然后是排球,没有叫到的先坐在原位置上不动)。
4、竞技比赛,从19:50——20:30各个项目同时进行,下面是各个馆中的具体项目和规则。
趣味篮球(三楼篮球馆):1、玩拍七令。
多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍掌,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错掌的话则要做十个下蹲运动(玩五分钟后结束)。
2、进行趣味篮球比赛。
共有三只代表队,每支代表队有四名男生和四名女生,每次由一名男生和一名女生交替传球,从一侧篮筐传到另一侧的篮筐,由女生到篮筐下投篮,投进之后继续交替传球,中途若把球传丢了就捡起球继续传,传到起点,交给下一组的队友,直到一组中的所有人传完则结束,用时最少的就获胜,一轮结束后,进行下一轮(可以根据时间情况适当增减次数),最后按总时间作为评奖的依据。
3、趣味篮球赛结束后还有时间,就玩大西瓜、小西瓜。
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人最多一组接受惩罚,集体做俯卧撑五个(根据具体情况可以加大难度,由负责人随机指定开始的大西瓜或小西瓜,并且让加快速度)说明:其中只有趣味篮球的成绩才算作最终的评奖依据。
趣味排球(3楼排球馆):1、玩拍七令。
多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍掌,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错掌的话则要做十个下蹲运动(玩五分钟后结束)。
2、进行趣味排球比赛。
有三只代表队,每支代表队有两名男生和六名女生,将一组人平均分成两半,分站在拦网两侧,由一边发球,另一边接球,直到球落地,看才能够开始发球到球落地的整个过程中,球跨过栏网的个数,个数最多的获胜。
一轮结束后,再进行下一轮(可以根据时间情况适当增减次数),最后按总个数作为评奖的依据。
3、趣味排球比赛结束后还有时间,就玩大西瓜、小西瓜。
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人最多一组接受惩罚,集体做俯卧撑五个(根据具体情况可以加大难度,由负责人随机指定开始的大西瓜或小西瓜,并且让加快速度)说明:其中只有趣味排球的成绩才算作最终的评奖依据。
羽毛球(2楼羽毛球馆):1、玩拍七令。
多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍掌,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错掌的话要做十个下蹲运动(玩五分钟后结束)。
2、羽毛球:共有三支代表队,每支代表队有12个人,两两一组,共六组,事先写好阄(让团委的其中三组队员抓学生会的阄,剩余三组队员抓社联的阄,然后让学生会剩余的三组人抓社联剩余三组人的阄,保证最后都是三对三),到场抓阄,然后分三次比赛,每次六组选手较量,每次较量打11个球,赢球多者获胜,最后按一支队伍胜出总次数作为评奖依据,若有两支队伍胜出次数相同的情况,则再从事先写的阄里面,两支队伍各抽出一组做最后的较量,胜出者获胜。
若三支队伍胜出次数相同,则按开始的顺序三局两胜,决定最终的名次。
3、羽毛球比赛结束后还有时间,就玩大西瓜、小西瓜。
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人最多一组接受惩罚,集体做俯卧撑五个(根据具体情况可以加大难度,由负责人随机指定开始的大西瓜或小西瓜,并且让加快速度)说明:其中只有羽毛球比赛的成绩才算作最终的评奖依据。
乒乓球(1楼乒乓球馆):1、玩拍七令。
多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍掌,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错掌的话要做十个下蹲运动(玩五分钟后结束)。
2、乒乓球比赛,共有三支队伍,每支队伍有十二个人,事先写好阄(让团委的其中六个队员抓学生会的阄,剩余六个队员抓社联的阄,然后让学生会剩余的六个人抓社联剩余六人的阄,保证最后都是六对六),到场抓阄,然后分两次比赛,每次六组选手较量,每次较量打21个球,赢球多者获胜,最后按一支队伍胜出总次数作为评奖依据,若有两支队伍胜出次数相同的情况,则再从事先写的阄里面,两支队伍各抽出一名做最后的较量,胜出者获胜。
若三支队伍胜出次数相同,则按开始的顺序三局两胜,决定最终的名次。
3、乒乓排球比赛结束后若还有时间,就玩大西瓜、小西瓜。
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人最多一组接受惩罚,集体做俯卧撑五个(根据具体情况可以加大难度,由负责人随机指定开始的大西瓜或小西瓜,并且让加快速度)说明:其中只有乒乓球比赛的成绩才算作最终的评奖依据。
趣味游戏(2楼体操馆):1、扮时钟共有三组队员,每组找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)站成一纵列,主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示最快的奖励棒棒糖,指示错误或指示慢的人将进行才艺表演,可以重复玩几次。
2、歌词曲目大反串负责人随机说出一首歌,三支代表队要选出代表用另一首歌的曲调去唱这一首歌的歌词,唱得好的胜出。
唱的最差的接受惩罚,做俯卧撑五个,可以重复玩几次。
3、成语接龙负责人随机说出一个成语,然后按顺序在三支队伍中接龙,要是传到某个队伍,没有一个人能接上,就由这个队伍派代表进行才艺表演,可以重复玩几次。
4、肢体语言猜猜猜三支队伍轮流选出七个人做游戏,负责人在黑板上写一个词,七个人站成一列,背对黑板,先给观众看写在黑板上的词,观众不能做任何提示,负责人然后给游戏的第一个人看词,然后由他一个人做动作给第二个人看,不能说话,依次传下去,到第六个人做动作给第七个人看后,第七个人说出要猜的那个词,三次机会,猜对的话,奖励棒棒糖,猜错的话,一个队伍接受惩罚,可以选择做俯卧撑,或者才艺表演。
可以重复玩几次。
说明:这部分活动是针对那些对体育不感兴趣,或者身体不适的同学,不进行单项评奖,但在评集体奖的时候会参考各个代表队在这部分的综合表现。
5、颁奖各个项目的比赛或游戏结束后,将于20:40在2楼健美操台进行颁奖仪式,根据各个项目的最终成绩,将评出每个项目的一等奖,二等奖,三等奖,请正部颁奖;根据综合成绩评出最佳才艺奖,最佳风尚奖,最佳组织奖。
请老师颁奖。
注意事项:1、活动当天,每人自带一双浅色运动鞋,身穿运动服。
2、进入室内应注意安全(玻璃)和卫生,并且要配合管理员的要求。
3、因体育馆内地面很滑,所以一定要注意脚下安全,不得进行激烈的追逐。
附件一:工作人员分工明细表附件二:经费预算表。