北师大五年级上《摸球游戏》教学设计
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五年级上册数学教案-摸球游戏-教学设计教材版本:北师大版教学目标:1. 让学生理解随机事件的概念,能够判断事件发生的确定性和不确定性。
2. 通过摸球游戏,让学生体验事件发生的可能性,培养学生的观察、分析、判断和推理能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的实践操作能力。
教学重点:1. 理解随机事件的概念,能够判断事件发生的确定性和不确定性。
2. 体验事件发生的可能性,培养学生的观察、分析、判断和推理能力。
教学难点:1. 如何引导学生通过观察、分析、判断和推理,理解事件发生的确定性和不确定性。
2. 如何让学生在活动中体验事件发生的可能性,培养学生的实践操作能力。
教学准备:1. 教师准备一定数量的球,包括红球、蓝球、黄球等不同颜色的球。
2. 学生分组,每组准备一个袋子,用于装球。
教学过程:一、导入1. 教师出示一个袋子,告诉学生袋子里有一些不同颜色的球,请学生猜测袋子里可能有哪些颜色的球。
2. 学生猜测后,教师揭晓答案,引导学生思考:为什么有些同学的猜测是正确的,有些同学的猜测是错误的?二、探究1. 教师出示另一个袋子,告诉学生袋子里有一些红球和蓝球,请学生猜测从袋子里任意摸出一个球,摸到红球和蓝球的可能性各是多少。
2. 学生分组讨论,每组派代表回答问题。
3. 教师根据学生的回答,总结事件发生的确定性和不确定性,引导学生理解随机事件的概念。
三、实践1. 教师给每组学生发一个袋子,袋子里装有不同颜色的球。
2. 学生分组进行摸球游戏,每次从袋子中摸出一个球,记录下摸到的球的颜色,然后放回袋子。
3. 每组学生进行多次摸球游戏,记录下每次摸到的球的颜色。
4. 学生根据记录的数据,计算摸到每种颜色球的概率,并思考:为什么摸到不同颜色球的概率会有所不同?四、总结1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,包括随机事件的概念、事件发生的确定性和不确定性、事件发生的可能性的计算等。
2. 学生分享自己在活动中的收获和感受,教师给予点评和鼓励。
北师大五年级上册《摸球游戏》教学设计一、教学目标知识目标1.了解摸球游戏的规则和目的;2.掌握摸球的基本技巧,包括投球、接球、传球等;3.训练学生的身体协调能力,并提高其运动技能水平;4.提高学生的合作意识和团队精神。
能力目标1.能够独立思考、灵活应对游戏中出现的各种情况;2.能够与队友协作,制定战术,达成游戏目标;3.能够合理分配时间和空间,掌握优先攻击和防御的策略;4.能以胜利为目标,注重个人贡献和团队合作。
情感目标1.培养学生的积极向上、勇于拼搏的精神;2.培养学生的竞争意识和团队合作精神;3.培养学生的团结友爱、互帮互助的精神。
二、教学重点和难点教学重点1.掌握摸球的基本规则和技巧;2.训练学生的身体协调能力和动作协调能力;3.培养学生的团队合作精神。
教学难点1.技术性难点:投球、接球、传球等技术动作的纠错和落地运用;2.策略性难点:合理分配时间和空间,掌握优先攻击和防御的策略。
三、教学过程1. 游戏规则和目的的介绍(10分钟)在课堂开头,教师要向学生介绍摸球游戏的规则和目的,明确游戏的过程和胜利的目标。
同时,教师可以演示一遍游戏过程,让学生更好地理解游戏规则和目的。
2. 基本技巧的教学和训练(40分钟)在游戏开始之前,教师要把学生分为两个队伍,每个队有四名成员。
然后,教师向学生介绍摸球游戏的基本技巧,包括投球、接球、传球等。
教师可以分别对每个技巧进行介绍,并带领学生进行练习。
学生可以互相练习,相互指导,这样可以更好地促进学生之间的交流和团队合作。
3. 游戏实践(50分钟)在基本技巧训练之后,教师可以带领学生进入游戏实践环节。
在游戏中,每个队伍有一个摸球,目标是将摸球传给对方球门区域内的玩家。
如果一个球员在对方球门内接住摸球,就能获得一分。
游戏时间为30分钟,最终得分高的一队获胜。
4. 游戏总结(10分钟)在游戏结束之后,教师进行游戏总结,让学生分享游戏中的收获和体会。
同时,教师可以对游戏中表现突出的学生进行表扬,鼓励学生在以后的课程中继续认真学习和探索。
7.2 摸球游戏(教案)五年级上册数学北师大版一、教学内容今天我要向大家介绍的是五年级上册数学的摸球游戏,这部分内容主要涉及教材的第七章第二节。
在这一节中,学生会了解到随机事件的概念,并学会通过实验来模拟事件的概率。
具体内容有:1. 了解什么是随机事件,必然事件和不可能事件。
2. 学会通过实验来模拟事件的概率。
3. 运用概率的知识解决实际问题。
二、教学目标1. 理解随机事件的概念,并能够分辨必然事件、不可能事件和随机事件。
2. 学会通过实验来模拟事件的概率,并能够运用概率知识解决实际问题。
3. 培养学生的观察能力、思考能力和动手能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生理解随机事件的概念,并学会通过实验来模拟事件的概率。
难点在于让学生能够理解并运用概率知识解决实际问题。
四、教具与学具准备为了更好地进行课堂教学,我准备了一些教具和学具,包括:1. 教具:多媒体教学设备、摸球游戏道具。
2. 学具:学生分组合作用的小球、记录表格、计算器等。
五、教学过程1. 导入:我会在课堂上引入一个摸球游戏的实际情景,让学生们亲身参与,感受随机事件的乐趣。
2. 讲解:接着,我会向学生们讲解随机事件的概念,并通过实验来展示如何通过实验来模拟事件的概率。
3. 实践:学生们分组进行摸球游戏,并记录实验结果,通过计算器计算出事件的概率。
4. 练习:学生们会在课堂上完成一些相关的练习题,巩固所学知识。
六、板书设计在课堂上,我会设计一些简洁明了的板书,帮助学生们理解和记忆随机事件的概念和概率的计算方法。
七、作业设计作业题目:1. 解释什么是随机事件,必然事件和不可能事件,并给出一个例子。
2. 根据实验结果,计算摸到红球的概率。
答案:1. 随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
必然事件:在一定条件下,一定会发生的事件。
不可能事件:在一定条件下,一定不会发生的事件。
2. 摸到红球的概率为%。
八、课后反思及拓展延伸课后,我会反思本节课的教学效果,看看学生们是否掌握了随机事件的概念和概率的计算方法。
北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》教学设计一、教学目标1.学生能够正确识别球体、圆柱体、圆锥体、正方体、长方体等几何体的名称和特征。
2.学生能够较为自然地使用手依次摸5个摆放好的球体、圆柱体、圆锥体、正方体和长方体,正确判断每一个几何体的名称,理解手触感和几何体表面性质的关系。
3.学生能够根据摸球游戏的规则,自主组织小组活动,培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重点和难点•教学重点:培养学生对几何体名称和特征的掌握能力,培养学生的合作意识和团队精神。
•教学难点:培养学生对摸球游戏规则的理解和运用能力。
三、教学过程设计1. 导入环节教师先通过图片和物品的对比,引导学生分辨球体、圆柱体、圆锥体、正方体和长方体,并向学生询问它们的特征和名称。
2. 知识讲解环节教师详细讲解几何体的各种特征,例如球体表面光滑、圆柱体底面为圆形、长方体有6个面等。
3. 游戏规则介绍环节教师介绍“摸球游戏”的规则:教师将5个不同种类的几何体放在不同的盒子里,要求学生依次摸盒子中的几何体并说出它的名称,每个组有1分钟时间完成,现场比较哪个组用时最短。
4. 课堂合作环节组织学生分组,宣布游戏开始,每个小组有3次机会,时间最好能在1分钟以内完成摸球任务,摸球结束后教师核对成绩,讨论确认最快速完成任务的组。
5. 活动总结环节教师带领学生复习本课学习的内容,总结摸球游戏中的技巧和要点,鼓励学生积极参与团队合作,提高整体学习质量。
四、教学评估本节课教师可以评估学生对几何体名称和特征的掌握程度,以及学生运用摸球游戏规则的能力。
通过成绩核对和讨论确认最快速完成任务的组,鼓励学生积极参与团队合作,激发学生主动自我学习的兴趣和动力。
五、课后作业教师可在课后布置整理学习笔记,回顾本节课所学的几何体特征和名称,并通过小组活动形式进一步拓展几何体相关知识,以巩固学习效果。
北师版五年级上册《摸球游戏》优秀教学设计一. 教材分析《摸球游戏》是北师版五年级上册数学教材中的一章节,主要让学生通过实际操作,感知概率的原理,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
本节课通过让学生摸球的游戏,引导学生发现事件的确定性和不确定性,感知概率的求法,并能够运用概率知识解决实际问题。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。
他们在四年级时学习了可能性,对本节课的概率求法有了初步的了解。
但是,学生对概率的深入理解和运用还需要加强。
此外,学生对于游戏的兴趣较高,通过游戏的方式进行学习,能够激发他们的学习兴趣和积极性。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感知概率的原理,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
2.让学生掌握概率的求法,能够运用概率知识解决实际问题。
3.培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的沟通能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握概率的求法,能够运用概率知识解决实际问题。
2.难点:让学生深入理解概率的原理,能够灵活运用概率知识解决实际问题。
五. 教学方法采用“游戏教学法”和“合作学习法”。
通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣,培养学生动手操作和逻辑思维能力。
在游戏中,引导学生合作交流,共同解决问题,培养学生的合作意识和团队精神。
六. 教学准备1.教具:准备不同颜色和数量的球,用于游戏操作。
2.学具:每个学生准备一套相同颜色和数量的球,用于课堂练习和游戏。
3.教学课件:制作课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式,引导学生回顾四年级学习的可能性知识,为新课的学习做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师向学生介绍摸球游戏的规则,并展示游戏操作的过程。
让学生通过观察,发现事件的确定性和不确定性。
3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,教师巡回指导,引导学生发现概率的求法。
4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,让学生总结概率的求法,并能够运用概率知识解决实际问题。
《摸球游戏》(教案)五年级上册数学北师大版我今天要为大家带来的是五年级上册数学北师大版的《摸球游戏》教案。
一、教学内容我们今天的学习内容是北师大版五年级上册的第六单元《可能性》中的《摸球游戏》。
这个章节主要是让学生通过实际操作来理解概率和可能性的概念。
二、教学目标通过今天的游戏,我希望学生们能够理解概率和可能性的基本概念,并能够运用这些知识来解决实际问题。
三、教学难点与重点重点是让学生通过实际操作来理解概率和可能性的概念。
难点则是如何让学生将这些概念运用到实际问题中。
四、教具与学具准备我会准备一些彩球,每个彩球上都有不同的标记,以及一个摸球箱。
学生们则需要准备记录结果的本子和笔。
五、教学过程1. 引入:我会先给每个学生发一个摸球箱,里面有标有不同记号的四个小球,让学生闭眼从箱子中摸出一个球,并记录下球上的标记。
2. 操作:学生们按照我的指导,进行多次摸球,并记录每次摸到的球的标记。
3. 讨论:我会引导学生讨论他们摸到的球的标记的概率,比如他们摸到红球的概率是多少。
4. 解答:我会给出一些实际问题,比如如果箱子里有五个球,其中两个是红球,三个是蓝球,学生需要计算摸到红球的概率。
5. 练习:我会给出一些练习题,让学生独立完成,然后我会进行讲解和指导。
六、板书设计板书设计将会包括今天的学习目标和主要内容,以及一些关键的定义和公式。
七、作业设计作业题目:如果箱子里有三个红球,两个蓝球,一个绿球,请计算摸到红球、蓝球、绿球的概率。
答案:摸到红球的概率是3/6,摸到蓝球的概率是2/6,摸到绿球的概率是1/6。
八、课后反思及拓展延伸通过今天的游戏,我希望学生们能够理解概率和可能性的基本概念,并能够运用这些知识来解决实际问题。
同时,我也会鼓励学生们在课后进行一些拓展延伸的学习,比如自己设计一些摸球的游戏,并计算游戏的概率。
重点和难点解析在今天的《摸球游戏》教案中,有几个重点和难点是我认为需要特别关注的。
教学内容中的章节和详细内容是理解概率和可能性的基本概念。
五年级上册数学说课稿-摸球游戏-教学设计一、教学背景本设计是以《北师大版小学数学五年级上册》为教材,总课时为40课时,本次教学设计针对第7课时学习内容“三角形的建立及特殊三角形的认识”,以《摸球游戏》为载体,进行拓展。
二、教学目标•知识与技能:能够正确理解三角形的定义,能够建立三角形,了解特殊的三角形。
•过程与方法:了解或熟练使用摸球游戏,培养勇敢,想象,观察和协作精神。
•情感态度价值观:通过小组游戏,培养学生交流,团结,尊重他人,助人为乐的品质,树立自信心和合作信心。
三、教学重难点•重点:能够正确理解三角形的定义,能够建立三角形,了解特殊的三角形。
•难点:通过摸球游戏让学生在团队合作中理解三角形的形成,整合知识点。
四、教学内容和方法1. 教学内容1.知识讲解:三角形的定义、构成以及特殊的三角形。
2.游戏:摸球游戏。
2. 教学方法1.教师讲授、学生提问与讨论。
2.分组游戏。
五、教学步骤1. 导入(5分钟)引入今天的数学课程,介绍课程主题和要进行的游戏。
2. 正式授课(30分钟)1.讲解三角形的定义和构成,引导学生观察、理解、体验、探究三角形的构成和性质,并让学生自己手工制作一个等边三角形和等腰直角三角形。
2.引导学生认识特殊的三角形,如等边三角形、等腰三角形、直角三角形等。
3.分组游戏:摸球游戏。
游戏规则为:老师数以5为单位,每个小组可以有1~5名学生互相抛掷一个球,抛到其中一个号数时,拥有该号数的学生需要回答一个问题,问题内容如:某个故事中三个人从不同的方向来到一个岛屿上,他们的三条路都是等边三角形,请问这个岛屿是什么图形?学生们可以互相协商回答问题以及合作抛球,加强沟通合作能力。
3. 总结(5分钟)1.让学生在团队中分享并比较各自的成果,认识三角形的不同类型及其性质。
2.引导学生总结本节课使用摸球游戏过程中的感受、体会、优点和不足,加深对学生思维教学的认识。
六、教学评估通过观察学生对游戏的出色表现以及展现出来的协作精神,可以初步判断学生掌握了三角形的定义和构成,了解特殊的三角形。
五年级上册数学教案-摸球游戏-教学设计一、教学目标1.知道摸球游戏是一种简单的数学学习游戏,可以通过此游戏提高运算速度和敏捷度。
2.能够了解和掌握几个数的加减乘除操作,并在游戏中灵活运用。
3.能够加强游戏中的规则意识和团队协作意识。
4.提高学生的数学思维能力和创新思维能力。
二、教学重难点1.如何深入浅出地让学生掌握几个数的加减乘除操作。
2.如何组织游戏,提高游戏教学的有效性。
三、教学准备1.PPT课件2.常见数字的写法和计算表格3.小球若干4.记分牌5.分组名单四、教学过程1. 导入(10分钟)1.让学生通过观看PPT和表格,了解几个数字(以1-9为例)的写法和计算方法,如1+1=2,2+3=5等。
2.简要介绍游戏规则:学生随机分成若干组,每组有若干个人,每组拥有若干个小球和一个记分牌。
每个回合,老师喊出一个数字,每组的一名学生必须取出一个小球,根据游戏规则将小球移动到对应的记分牌处,累加得分。
完成规定的回合后,得分最高的组获胜。
2. 游戏过程(40分钟)1.分组,每组5名学生,每组分配若干小球和一个记分牌。
2.指定第一位学生,并口授数字,学生在10秒内取出一个小球,移到对应的记分牌处,并相应地加分。
如果时间过了,该组将失去本轮行动权。
3.轮流进行数轮,根据规则累加得分,比较各组得分大小,最高得分的组获胜。
4.游戏结束后进行反思,对本轮游戏的表现进行总结和点评。
3. 总结(10分钟)1.重点回顾游戏规则和加减乘除操作,并强调团队协作的重要性。
2.分析本次游戏的优缺点,并给出提高游戏教学有效性的建议。
五、教学反思摸球游戏是一种很好的教学游戏,能够帮助学生练习数学技能和思维能力,同时也促进了学生的团队协作意识。
在教学中,我采用了多媒体PPT辅助教学,让学生更直观地了解数字和计算方法,同时将游戏规则设定得非常明确,易于学生理解和遵守。
此外,我还适当加入了游戏元素,让学生在愉悦地氛围和压力下更有动力参与游戏,从而提高了教学效果。
北师大五年级上册《摸球游戏》教学设计前言摸球游戏是一项运动课中很有趣的活动,它可以增强孩子们的协调能力、反应能力和团队合作精神。
本篇教学设计主要是为了帮助教师更好地设计和组织摸球游戏的课堂教学。
教学目标知识目标•了解摸球游戏的规律和要领•掌握摸球游戏的基本技能和策略能力目标•提高学生的协调能力、反应能力和团队合作精神•培养学生解决问题的能力和自主学习的能力情感目标•培养学生团队合作的意识和自信心•培养学生积极参与课堂活动的热情教学内容活动规则和要领•摸球游戏是一项集体运动。
•游戏的目的是将对手互相投掷的球接住,避免自己被球击中。
•游戏开始前,教师需要将学生分成两个小组,每组的人数在6-10人之间。
•游戏开始时,每个小组内的学生需要将球互相传递,直到一组学生把球传到对方小组内,游戏正式开始。
•游戏期间,球只能以摸的方式传递,传球时必须将球抛起并同时用手摸过。
•击中对方小组的学生退出游戏,最后留在场上的小组获胜。
技能和策略•快速反应。
学生需要在短时间内判断球飞过来的方向和速度,并快速做出反应。
•灵活移动。
学生需要在场地内自由移动,并避免被击中,同时找到投球的空当,并将球传递给队友。
•团队协作。
学生需要与队友进行紧密配合,制定战术和策略,以最大限度地提高胜利的几率。
教学步骤第一步:引入•教师在课堂上先介绍摸球游戏的规则和要领,让学生了解游戏的目的和玩法。
第二步:示范•教师通过示范和演示,让学生更加清晰地理解游戏规则和技巧,同时在演示中加强学生的注意力和兴趣。
第三步:实践•学生分为小组,逐一进行摸球游戏练习,体验游戏的乐趣和挑战,并在实践中逐渐掌握游戏的技能和策略。
•教师在实践过程中进行及时的指导和点拨,帮助学生更好地理解游戏规则、策略和技巧,同时纠正学生在操作中的错误。
第四步:总结•课堂结束时,教师可以和学生一起进行总结和归纳,让学生更加深入地了解摸球游戏的知识和技能,并加深对团队合作和协作的认识。
教学评价对于摸球游戏的教学评价可以从以下几个角度进行:•学生是否能够正确掌握摸球游戏的规律和要领。
北师大五年级上《摸球游戏》教学设计Teaching design of "touching the ball game" i n Grade 5 of Beijing Normal University
北师大五年级上《摸球游戏》教学设计
前言:小泰温馨提醒,数学是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种,在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
本教案根据数学课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生智力为根本目的。
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教教学目标:
(一)、知识与技能:
1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。
2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。
(二)、过程与方法:在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。
(三)、情感态度与价值观:
1、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。
教重点:用一个数字来表示可能性的大小情况,体会数据表示的简洁性与客观性。
教难点:用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。
关键:营造情境,让学生探究新知。
教准备:白球7个,黄球2个,袋子一只。
教学教学设计:
一、谈话导入。
今天由陈老师来和大家一起学习,知道今天
要学什么吗?(可能性的有关问题)陈老师知道我们班的同学特
别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看
看几个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。
点名询问:有
可能是你吗?……(每组一个)从老师的眼睛里看来,每个组同
学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。
二、探究活动用一个数来表示可能性。
(一)、交流中复习
1、出示问题。
三白一黄的球放入袋子里。
2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什
么球?为什么?结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。
也可能是黄球,只是他的可能性小一些。
追问:摸出什么球的可
能性比较大?可能性的大小与什么有关?结论:袋子里黄球和白
球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。
3、实践:动手来摸一摸。
(请同学来,调节一下气氛)
(二)、用“0”和“1”来表示可能性
1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子
里只有两个白球。
问:能否摸出我想要的黄球?(生答)
2、象这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以
说它发生的可能性为“?”“0”小结:发生的可能性为“0”时,表示这件事根本不可能发生。
3、如果我想摸出白球,那情况又将如何?全是白球。
(老
师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事件,你会用
什么数?)“1”4、小结:当有些事情一定发生时,我们可以说
他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生
的可能性为“0”。
那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性
为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。
老师出题:玻璃杯从很
高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”太阳
每天早晨升起的可能性为“?”公鸡下蛋的可能性为“?”一粒
有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为“?”学生举例。
汇报
5、刚才举了大量生活中的例子说明些事件一定会发生,有
些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况,下面我
们继续来看。
(三)、用分数表示可能性的情况(在袋子里放入一黄一白
两个球)
1、现在,老师摸到黄球的可能性是多少?(学生回答)你
能用一个数字来表示摸到黄球的可能性情况吗?(1/2)为什么用
1/2表示?两种球出现的机会是一样的,各占一半。
2、很好!那么,现在呢?(老师慢慢放入一个白球),摸
出黄球的可能性还是1/2吗?
学生思考,同桌之间交流交流,商量商量。
可能性是几,为什么?反馈:黄球的数量占总数量的1/3,所以,一般情况下,我们摸出黄球的可能性是1/3.3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)为什么?白球的数量占总数量的2/3,所以,一般情况下,我们摸出白球的
可能性是2/3.4、如果现在袋子里放7个白球,1个黄球,摸出黄
球的可能性是多少?放1个黄球,7个白球,摸出黄球的可能性是多少?
5、总结:现在谁来说一说,这个可能性的多少与什么有关?看有多少球,其中黄球占了多少个,这样就可以直接表示出来了。
三、巩固应用应用可能性解决问题1、练一练2:读题——
解决问题——说明原因(红色占总数的一半,所以用二分之一表示。
)2、练一练3:仔细审题——独立解决——小组讨论——反
馈
3、老师看到一个门牌号码是由2和9两个数字组成的两位数,门牌号码29的可能性多少?
4、一个密码箱的密码由1、
5、8组成的三位数,密码158
的可能性是多少?
四、课堂总结:今天我们一起研究了关于可能性的一些问题,那你觉得自己有那些收获?可能性的大小可以用数字表示。
利用
可能性的大小,判断一些事情发生的几率。
……
五、综合实践活动。
讨论的问题。
数学书上的乒乓球队发奖
与选拔区里的赛事人员。
如果你是这个球队的负责人,你会选哪
个运动员?
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