关于在模态对话框中获取父窗口对象的方法研究
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electron 子窗口调用父窗口方法electron 是一个用于构建跨平台桌面应用程序的开发框架。
在electron 中,可以通过子窗口调用父窗口的方法,实现窗口间的数据传递和交互。
本文将介绍如何使用 electron 子窗口调用父窗口方法。
我们需要创建一个electron 应用程序,并在主窗口中加载一个HTML 页面作为界面。
在主窗口的渲染进程中,我们可以定义一些方法,这些方法可以在子窗口中被调用。
下面是一个简单的示例,展示了如何在 electron 中使用子窗口调用父窗口方法:```javascript// 在主进程中创建主窗口const { app, BrowserWindow } = require('electron')let mainWindowfunction createWindow() {mainWindow = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,webPreferences: {nodeIntegration: true}})// 加载主窗口的 HTML 页面mainWindow.loadFile('index.html')// 在主窗口中定义一个方法,用于被子窗口调用mainWindow.myMethod = function(message) {console.log('父窗口方法被调用,参数为:', message)}}app.whenReady().then(() => {createWindow()})// 在主进程中监听子窗口的创建事件app.on('browser-window-created', (event, window) => {// 给子窗口的渲染进程注入一个方法,用于调用父窗口的方法window.webContents.executeJavaScript(`window.parentWindow = require('electron').remote.getCurrentWindow()window.callParentMethod = function(message) {window.parentWindow.myMethod(message)}`)})```在上述代码中,我们首先在主进程中创建了一个主窗口,并加载了一个HTML 页面。
关于在模态对话框中获取父窗口对象的方法研究姚君/************************************************ *******************************/ 测试方法/************************************************ *******************************/ 首先,新建一个默认的单文档应用程序。
然后添加对话框资源,并为该对话框资源关联一个类,例如:CSl;为添加菜单,如Test;为view 类添加成员变量:public: COLORREF m_clr; 在view 类下添加菜单命令函数:void CColrView::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here Csl dlg(this);//指定当前view 类窗口为模态对话框父窗口dlg.DoModal();} 在CSl 类中添加消息响应函数(WM_PAINT): void Csl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here CColrView *cp=(CColrView *)GetParent();//不能正确的获取父窗口view 类对象指针CWnd *cw=GetParent(); m_clr=((CColrView *)m_pParentWnd)->m_clr;//可以通过断点debug,发现m_clr 是我们要的值。
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages } 注意:m_pParentWnd 是在CDialog 类中定义的,该类的头文件是"AFXWIN.H ”;protected: CWnd*m_pParentWnd; 为什么调用CWnd 类的GetParent 方法不能正确的获取到父窗口类对象指针的问题留待有时间认真阅读该函数源代码后再予以说明。
《Windows程序设计》模拟题一,单选题1.所有的Windows应用程序都是由()驱动的.A.事件B.消息C.命令D.菜单[答案]:B2.一般应用程序不会派生自己的()类.A.主框架B.视图C.菜单D.文档[答案]:C3.MessageBox不能完成()功能.A.接收用户输入B.显示消息C.改变对话框标题D.显示问号图标[答案]:A4.Windows系统中的消息不包括().A.标准Windows消息B.控件消息C.命令消息D.视图消息[答案]:D5.()函数是从CView继承来的成员函数,用于刷新整个视图窗口屏幕.A.InvalidateB.MouseMoveC.PaintD.Brush[答案]:A6.菜单()消息,处理菜单状态的动态变化.A.UPDA TE_UIB.UPDATEMANDD.UPDA TE_COMMAND_UI[答案]:DmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除√标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:A8.编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符().A.@B.#C.&D.$[答案]:CmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除圆点标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:BmdUI类的常用成员函数()设置菜单项有效或无效.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:DmdUI类的常用成员函数()改变菜单项文本.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:C12.CDC的常用函数()可以绘制矩形.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:B13.应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括().A.矢量图形C.光栅图形D.文本[答案]:B14.CDC的常用函数()可以绘制内接矩形的圆.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:A15.()函数用于在指定位置输出字符串.A.PrintB.TextOutC.ScanfD.Write[答案]:B16.在View的在普通成员函数体内用()获得设备环境.A.CDCB.CWindowDClientDClassDC[答案]:C17.创建画笔不需要给出()参数.A.风格B.宽度C.颜色D.长度[答案]:D18.实线画笔的风格应用()宏.A.PS_SOLIDB.PS_DASHC.PS_DOTD.PS_DASHDOT[答案]:A19.实心画刷只需要定义().A.填充样式B.填充颜色C.填充模式[答案]:B20.对话框()描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义.A.资源B.类C.模板D.数据[答案]:A21.调用对话框类的对象的方法,创建并显示模态对话框.A.Print()B.Create()C.DoModal()D.Show()[答案]:C22.CDialog中的()成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递.A.ExchangeB.ToDoC.EXTD.UpdateData[答案]:D23.静态控件不包括().A.静态文本B.按钮C.静态图片D.组框[答案]:B24.()不是编辑框的消息.A.BN_CLICKEDB.EN_CHANGEC.EN_KILLFOCUSD.EN_SETFOCUS[答案]:A25.()设置进度条的当前位置.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:C26.()设置进度条范围.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:A27.()设置进度条填充步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:B28.()让进度条前进一个步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:D29.文档和视图的关系是().A.一对一B.一对多C.多对一D.多对多[答案]:B30.在视图类中获得文档类对象指针用函数().A.GetDocumentB.UpdateAllViewsC.OnUpdateD.SetModifiedFlag[答案]:A31.Win32应用程序入口函数是().A.MainB.EntranceC.WinMainD.Inlet[答案]:C32.创建窗口工作()不在WinMain中完成.A.设计窗口类B.注册窗口类C.创建窗口D.窗口过程[答案]:D33.项目文件的扩展名是().A.exeB.dspC.dswD.cpp[答案]:B34.利用ClassWizard不能().A.建立新类B.进行消息映射C.增加类的成员变量D.插入资源[答案]:D35.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C36.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为().A.CBRS_TOOLTIPSB.CBRS_FL YBYC.CBRS_NOALIGND.WS_VISIBLE[答案]:B37.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,水平滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:B38.要将模式对话框在屏幕上显示需要用到().A.CreateB.DoModalC.OnOKD.构造函数[答案]:B39.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:C40.以下控件中,()没有Caption属性.A.按钮B.组框C.编辑框D.静态文本框[答案]:C41.关于工具栏,菜单和加速键的关系,正确的说法是().A.工具按钮与菜单必须一一对应B.工具栏与加速键一一对应C.工具按钮不必与菜单一一对应D.菜单与加速键一一对应[答案]:C42.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文.A.ReleaseDC()B.deleteC.DeleteDC()D.Detach()[答案]:A43.列表框CListBox类的成员函数()用来向列表框增加列表项.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:A44.列表框CListBox类的成员函数()用来清除列表项所有项目.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:C45.下面()不是MFC设备环境类CDC类的派生类.A.GDIB.CPaintDClientDCD.CWindowDC[答案]:A46.()是非模态对话框.A.查找对话框B.字体对话框C.段落对话框D.颜色对话框[答案]:A47.使用()通用对话框类可用打开文件.A.CFileDialogolorDialogC.CPrintDialogD.CFontDialog[答案]:A48.常见的菜单类型不包括().A.自动菜单B.主菜单C.弹出菜单D.快捷菜单[答案]:A49.下列()不是MFCCDC类中常用的函数.A.TextOutB.EllipseC.RectangleD.CreateRedText[答案]:D50.对话框的功能被封装在()类中.A.CWndB.CDialogC.CObjectmdTarget[答案]:B51.Windows标准控件的属性设置通常由三个选项卡构成,不包括()A.ColorB.GeneralC.StyleD.ExtendStyles[答案]:A52.菜单项助记符前用()引导.A.%B.&C.#D.$[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().MANDB.UPDATEC.UPDATE_COMMAND_UID.INV ALIDATE[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()A.OnTimerB.LButtonDownC.SerializeD.Invalidate[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C56.下面()不是GDI对象.A.CFontB.CPalettelientDCD.CBitmap[答案]:C57.列表框的类型不包括()A.SimpleB.DropdownC.DropListD.Scroll[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()A.SetWindowTextB.SetSelC.ReplaceSelD.GetWindowText[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.A.GetWindowsDCB.GetDCC.GetDesktopDCD.GetClientDC[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.A.命令按钮B.单选按钮C.复选框D.静态文本框[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:F二,判断题1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框. [答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮. [答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可. [答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中. [答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.[答案]:TlientDC代表整个窗口的设备环境.[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境. [答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.[答案]:F三,填空题1.项目工作区文件的扩展名是###.[答案]:dsw2.修改公司,描述等信息需用###编辑器.[答案]:Version3.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码.[答案]:应用程序向导4.启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从###菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框[答案]:应用程序向导5.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码[答案]:File6.句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来###.[答案]:标识应用程序中的一个对象7.一个单文档的MFC应用程序框架一般包括5个类:应用程序类,框架窗口类,###,文档类和文档模板类.[答案]:视图类8.用户点击菜单项后,会产生###消息.[答案]:WM_COMMAND9.改变菜单项文本是使用CCmdUI类的###成员函数.[答案]:SetText10.处理菜单命令消息首先会在###类中.[答案]:视图11.弹出快捷菜单使用的是CMenu类的###函数.[答案]:TrackPopupMenu12.在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的###函数.[答案]:SetPaneText13.与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按###方式输出的.[答案]:图形14.为了体系Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称为###的虚拟逻辑设备. [答案]:设备环境15.可以利用CGdiObject类的成员函数###将GDI对象设置成指定的库存对象.[答案]:CreateStockObject16.对话框的主要功能是###和输出信息.[答案]:接收用户输入17.使用###函数可用创建非模式对话框.[答案]:Create18.每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各###个.[答案]:119.一组单选按钮在对话框类中只能映射一个###类型值变量,对应单选按钮在组中的序号,序号从0开始.[答案]:int。
在iframe中调用父窗口的方法跨域-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在网页开发中,常常会遇到嵌套页面的情况,其中最常见的就是使用iframe标签来实现。
然而,当我们需要在iframe中调用父窗口的方法时,就会面临跨域通信的问题。
跨域通信是指在不同域的页面之间进行通信的情况,由于浏览器的同源策略限制,跨域通信是一项具有挑战性的任务。
本文将探讨如何在iframe中调用父窗口的方法跨域,解决跨域通信所面临的挑战,并提出可能的改进和发展方向。
通过深入分析和讨论,希望能够帮助读者更好地理解跨域通信的问题,并为解决类似挑战提供有益的参考和建议。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分来讨论在iframe中调用父窗口方法跨域的问题。
首先,我们将介绍iframe的概念以及跨域通信的问题。
然后,我们将深入探讨在iframe中调用父窗口方法的需求,以及可能遇到的挑战和限制。
最后,在结论部分,我们将总结跨域通信所面临的挑战,并讨论解决方案以及未来可能的改进和发展方向。
通过这样的结构,读者将能够全面了解在iframe中跨域通信的问题,并知晓如何应对和解决这些挑战。
1.3 目的本文的目的是探讨在网页开发中使用iframe时,如何跨域实现父窗口与子窗口之间的通信。
随着网页应用程序变得越来越复杂,页面内可能包含多个iframe,而这些iframe可能来自不同的域名,导致跨域通信的问题。
本文将深入分析跨域通信的挑战,并提出解决方案,帮助开发者更好地实现在iframe中调用父窗口的方法。
通过本文的阐述,读者将能够了解跨域通信的原理和限制,并学会如何利用安全的方式实现不同域之间的通信,从而提升网页应用程序的交互体验和功能扩展性。
2.正文2.1 什么是iframe在网页开发中,iframe(内联框架)是一种HTML标记,用于在当前网页中嵌入另一个网页。
通过使用iframe,我们可以在一个页面中显示来自不同源的内容,这为网页开发者提供了更灵活的展示方式。
主要实现父子关系的页面window.opener 是window.open 打开的子页面调用父页面对象a.html<html><head><title>主页面</title><script type="text/javascript">/** 为测试IFrame子窗口调用父窗口的全局变量而添加的测试变量*/var parentVairous = "为测试IFrame子窗口调用父窗口的全局变量而添加的测试变量";/*** 因为不同于IFrame(IFrame有id,window.open()与IFrame的父子窗口的模式不同), * 所以当是通过window.open()方法打开一个新窗口使, 必须有一个新窗口的对象* 当然必须先让子窗口弹出来, 才能调用子窗口中的变量, 否则抛出异常*/var OpenWindow;function openSubWin(){OpenWindow = window.open('b.html', 'newwindow', 'height=1024, width=1300, top=0, left=0, toolbar=no, menubar=yes, scrollbars=yes,resizable=yes,location=no, status=no');}function parentInvokeChild(){if(OpenWindow)//当然必须先让子窗口弹出来, 才能调用子窗口中的变量, 否则抛出异常{alert(OpenWindow.iFrameVair);}}</script></head><body><form name="form1" id="form1"><input type="text" name="username" id="username"/><input type="button" value="弹出子页面" onclick = "openSubWin()"><input type="button" value="测试调用弹出窗口中的全局变量" onclick = "parentInvokeChild()"></form></body></html>b.html<html><head><title>子页面</title><script type="text/javascript">/** 为测试父窗体调用IFrame子窗体的全局函数而添加的子窗口全局函数*/var iFrameVair = "测试父窗体调用IFrame子窗体的全局函数";function UpdateParent(){var _parentWin = window.opener;_ername.value = "xxxx" ;}function childInvokeParent(){var parentV airous = window.opener.window.parentVairous;alert(parentVairous);}</script></head><body><form name="form1" id="form1"><p> </p><p align="center"><input type="button"onclick = "UpdateParent();"name="button"id="button"value="更新主页面的UserName内容"><input type = "button"name = "button2"id = "button2"value = "测试IFrame子窗口调用父窗口的全局变量"onclick = "childInvokeParent();"/></p><p> </p></form></body>。
MFC对话框和对话框类几个对话框程序例子建立对话框与相应的程序相关联如何建立对话框与相应的程序相关联:在MFC中,对资源的操作都是建立相关的类来完成的;所以我门先NEW 一个对话框资源然后建立他的类与相应的应用程序相关联就可以;步骤:1 NEW 一个对话框资源2 在资源上选择 Classwarrzd上创建一个新的类(或在资源上双击左键)3 起名字!(注意文件名将会去掉C 例如我门的名字叫 CDaiDlg那么文件名是 DaiDlg);对话框的俩种类型:1 模态对话框(特性:当建立模态对话框时,将不允许用户点击对话框以外的控件后应用程序本身,也就是说当模态对话框建立时应用程序停止运行而只运行对话框,所以模态对话框是可以使用局部变量的定义方法的!)模态对话框是比较方便的一种对话框~建立函数:int CDialog::DoMadol() //注意他是CDialog类成员也就是说想使用先建立一个 CDialog 对象吧如果我门想要在View类中建立一个 CDialog对象不要忘了要在View的Cpp 文件中包含 CDialog.h2 非模态对话框(特性与模态的相反)使用成员函数 BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );nIDTemplate 为对话框的ID号pParentWnd 拥有这个对话框的对象指针,如果是NULL 为默认的主应用窗口也就是 Frame应用窗口注意如果我门在使用Create创建非模态对话框时要调用一个函数来显示这个对话框CWnd::ShowWindow(SW_SHOW);不仅这样非模态对话框时不能是局部变量!完整代码: CDialog dlg;dlg.Create(ID,this);dlg.ShowWindow(SW_SHOW):对ShowWindow的发现: ShowWindow是CWnd的成员函数是改变窗口的显示属性(包括Hide Show等)ShowWindow这一函数是改变属性同样在创建一个窗口时(窗口包括很多,CButton也是一个窗口!)可以直接给他赋予属性 WS_VISIBLE (可见的)等属性也可以解决改变窗口之后更新窗口的问题显示出新窗口的问题~!对于俩种对话框的销毁;模态对话框中OnOK的成员函数中有对模态对话框的 EndDialog();来销毁而非模态的对话框时 OnOK不能销毁对话框而我门需要对OnOK函数进行覆盖调用DestryWindow;做一个对话框的小程序,在对话框上动态增加一个按钮:在这要强调一下动态的增加某种资源是需要把资源对象声明成类的成员这样才可以(不然被析构了建立了也就没有效果了)而资源对象是对象资源是资源只有吧资源和对象联系起来这个的东西才有实际的意义,我门才能对他进行操作,而把资源和对象联系起来有俩个函数 LoadMenu 和CreateMenu (当然有些类是不存在 Load函数的例:Button类) Load函数是将一个已经被我门在资源视图中创建好的东西与对象联系而Create函数是直接创立一个新的东西(而直接创立时我门还需要给他一些这样东西的属性所以使用Create函数时总是件另人讨厌的事情~)更重要的事情是:一个对象只能与一个资源相联系如果你想把这个已与资源联系的对象与另一个资源联系起来那必须先调用DestoryWindow()这个资源然后在做新的联系;静态文本框的操作:刚刚建立的静态文本框是不可以做消息响应的(一般也不需要这么去做)而我门想要去用静态文本框的消息就要改边文本框的 ID (因为一般不给文本框添加消息响应文本框的的ID都是一样的)并且要把属性->样式(Styles)->通告(Notify)打上对号!!几个有用的函数:获得窗口的文本CWnd::int GetWindowText(CString &str);CWnd::int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const; 参数str是放置文本的对象!lpszStringBuf是一个字符串的指针,nMaxCount 到大的最大字符数同样使用 SetWindowText(CString str)SetWindowText(LPCTSTR lpszString);来设置文本获得对话框上控件的指针(控件包括了Button,静态文本等等!)CWnd::CWnd* GetDlgItem( nID )使用ID号来获取控件的指针!从而进行操作!从编辑框得到数据的几种操作1 使用GetDlgItem( nID )->GetWindowText( )然后把字符转换为我门所要的东西(使用 atoi,itoa 的转换函数)这几个函数所要注意的问题使用函数前一定要确定这个函数是对谁操作!对谁操作要获取谁的指针!!GetWindowText(LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount )这个函数参数lpszStringBuf所要存储的指针 nMaxCount 是最大得到多少个字符~使用代码例子:char str[10];GetDlgItem( nID )->GetWindowText(str,10 );//注意第一个参数使用的是指针aoti itoa 函数介绍:(介绍前的感想,做ACM时看到程序就要将程序分成一个一个功能函数,然后将功能函数做好,从来没有想过使用他人做好的函数,而现在学习了MFC这套教程,养成的第一个习惯就是寻找自己想要的函数在MSDN中,然后再自己编写算是一种偷懒的行为吧,估计在以后的编程中,也要养成先寻找和想要的类模型差不多的类然后在通过继承派生来得到想要的类模型,这可能就是代码重用的本质吧 ~ MS就是一大堆会偷懒的编程员 ~呵呵)double atof( const char *string );int atoi( const char *string );__int64 _atoi64( const char *string );long atol( const char *string );这四个函数不用多说了,要注意的就是参数的问题,不要看参数名字叫 string 就是一个CString 成员而是 char*(指针) 也就是数组的名字返回型是相应转化的数据类型;(这是一个不错的函数)不过要注意他是需要包含头文件Routine Required Header Compatibilityatof <math.h> and <stdlib.h> ANSI, Win 95, Win NTatoi <stdlib.h> ANSI, Win 95,Win NT_atoi64 <stdlib.h> Win 95, Win NTatol <stdlib.h> ANSI, Win 95, Win NT还可以反过来 itoa, ftoa等等做一个介绍char *_itoa( int value, char *string, int radix );value要转换的数char *string 一个buffer 接受转换后的字符串int radix 十进制啊二进制 ...==(还有这里的 atoi 的 a 是ASCII的 A 这就解释了为什么不是ctoi~)2 使用函数GetDlgItemText( nID,LP... ),SetDlgItemText(nID,LP...)(这函数不仅长的象 GetDlgItem 和 GetWindowText 的混合体功能更是相同...又个偷懒的杰作!)int GetDlgItemText( int nID, LPTSTR lpStr, int nMaxCount ) const;int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString ); 使用也是一样的!比那个能方便点~!3 又一个混合体函数 GetDlgItemInt();; SetDlgItemInt()在2的基础上来atoi都不用了!UINT CWnd:: GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans = NULL, BOOL bSigned = TRUE ) const;nID ID号lpTrans 如果NULL 那么不会给出错误的提示bSigned 是否是有符号的数字(就是是否去转化符号“-”) TRUE就是有符号啦!!void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE ); nValue 是你想要在DlgItem输出的数字;4 使用资源来关联变量的方式来控制数据交换(这才是重点,因为他不只提供了对数据错误的提示功能还增加了控件与资源的联系当然我门需要了解框架所带给我门的东西;)在控件上使用ClassWarrzd 选择第2个选项卡!(Member Variables)对相应的 ID 号进行资源与数据的联系:观察一下ClassWarrzd给我门在代码里家了些什么:1 在头文件中加了// Dialog Data//{{AFX_DATA(CTextDlg)enum { IDD = IDD_DIALOG1 };int m_num1;int m_num2;int m_num3;//}}AFX_DATA这是数据交换的宏2 在构造函数里给这几个成员变量初始化://{{AFX_DATA_INIT(CTextDlg)m_num1 = 0;m_num2 = 0;m_num3 = 0;//}}AFX_DATA_INIT3 在void CTextDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数中增加了数据交换声明{CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CTextDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);//}}AFX_DATA_MAP}对与 void CTextDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 的使用用来数据交换!!这个函数是被框架调用,用来交换和验证数据的函数!这个函数从来不被直接掉用而是通过调用UpdateData()函数来调用这个函数来交换和验证数据的(这句的意思是DoDataExchange 接口是不对我门开放的我门想要掉用 DoDataExchange这个函数必须用UpdateData()来间接调用)BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );介绍:参数问题:bSaveAndValidate=TRUE 时数据开始交换(也就是说我门对该变量的操作是生效的)而当他是 FALSE 时数据不再交换而是初始化这个函数(也就是把这个变量的操作失效不过可以在屏幕上进行显示!)通过改变这个参数的值我门可以控制数据的交换或是数据的显示~这是很重要的;!错误的数字使得我门的操作成为无效;~还要说的一点是当创建的是模态对话框时(DoModal)时系统会自动把这个参数变成 FALSE 也就是说我门初始时是不能改变变量的例子代码: UpdateData();m_num3=m_num1+m_num2;UpdateData(FALSE);//我门也可以让控件关联一个控件变量然后在调用他的成员函数进行操作(教程里有讲不过觉得有些多余,也许在其他类型的程序中可能要有用,注意这种方法ClassWarrzd的使用方法)函数 SendMessage( );(注意是SendMessage 而不是SetMessage)是一个发送消息的函数使用....不详,查查SDK API什么的吧~ 功能很强大static LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )关于SendMessage()函数的说明发送一个响应的消息message,然后用wParam,lParam来接受我门想要的东西(当然这个要取决于我门发的是什么消息现在已知的消息是:WM_SETTEXT,WM_GETTEXT去MSDN 看看)而SendMessage 在API 和 MFC 中都有要注意是谁调用他的原始问题;SendMessage()的变种(向对话框中的子控件发送消息):LRESULT SendDlgItemMessage( int nID, UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 ); 用法基本相同对于获取编辑框复选的操作:向编辑框发送一个 EM_GETSEL (同样也是 EM_SETSEL) 要使用SendMessage()来发送//还要注意的是我门已经把复选设置好了有的时候也是看不见效果的,因为我门在操作时点击了按钮或者其他的操作使得焦点没有在我门所设置那个Item上所以我门是看不见结果的我门还要增加一个操作是用函数改变焦点:CWnd* CWnd::SetFocus( );没有参数返回值是以前那个带有焦点的指针;(对与复选最常用的是复选所有的东西,这样我门要把 SendMessage 的wParam =0,lParam =-1)总结:怎么样改变对话框的大小用来增加新的功能?对话框的矩形坐标可以利用一个图形控件和 SetWindowPos 来改变先要知道对话框的矩形坐标通过控件得到(GetWindowRect())矩形坐标 ...这样我门就能知道需要改变什么矩形坐标了void GetWindowRect( LPRECT lpRect ) const; 函数参数 lpRect 用来储存矩形坐标BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags ); 本来是用来改变Window Z-order 的(什么是 Z-order简单说就是显示窗口的顺序)在 79 710 俩课中使用的SDK 函数不再介绍(因为不明白!!)使用default按钮的特性来增加对话框对回车(0x0d)按键响应的操作我门用一个设置输入焦点随回车变化的例子来说明;因为在重载OnOK函数时 OnOK还是会调用基类的 OnOK函数(OnOK函数会自动关闭对话框)而我门不希望我门在输入回车时关闭对话框所以我门将它转化为注释!然后使用函数获取当前焦点的句并 Wnd* GetFocus( )来选择GetNextWindow(UINT nFlag = GW_HWNDNEXT )然后在使用SetFocus( );完整代码:(在Dialog中的 OnOK 函数中)GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();这个代码逻辑上是可以的,不过执行起来会发生错误,如果一直回车下去回造成程序崩溃;(哪有那么都 GetNext呀?)我门要使用Tab功能的函数来完成这个功能就不会出错了~CWnd* GetNextDlgTabItem( CWnd* pWndCtl, BOOL bPrevious = FALSE ) const;pWndCtl开始时的窗口bPrevious = FALSE 向下走;如何查看 Tab 顺序:布局(layout)-> Tab顺序(Tab Order)OK按钮不管存在不存在都会执行 OnOK函数他的ID 号是IDOK(不是ID_OK 哦)孙鑫MFC教程笔记(菜单.对话框)2007-08-11 20:03对话框先要对消息的传送进行分析:消息分为三类标准消息,命令消息,通告消息;标准消息:是除WM_COMMAND以外的所有以WM_开头的消息(WM_Char,WM_Move 等)命令消息:WM_COMMAND 包括了来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。
mfc子窗口调用父窗口方法1.前言在MFC程序设计中,经常需要子窗口调用父窗口的方法。
这通常是因为子窗口需要操作父窗口中的数据或者控制父窗口中的界面。
本文将介绍在MFC程序中如何实现子窗口调用父窗口的方法,并提供几个实例。
2.使用消息传递机制在MFC中,子窗口和父窗口之间可以通过消息传递机制实现相互通信。
具体地说,子窗口可以向父窗口发送消息,父窗口可以接收子窗口发送的消息,并根据消息内容来执行相应的方法。
MFC提供了许多消息类型,例如WM_COMMAND、WM_NOTIFY、WM_PAINT等。
如果需要在子窗口和父窗口之间传递自定义消息,可以通过自定义消息类型来实现。
以下是一个使用消息传递机制实现子窗口调用父窗口方法的示例://在子窗口类中添加如下代码:define WM_CHILD_TO_PARENT(WM_USER+1)//自定义消息类型void CChildDlg::OnButton1(){//向父窗口发送消息GetParent()->SendMessage(WM_CHILD_TO_PARENT,0,0);}//在父窗口类中添加如下代码:afx_msg LRESULT CParentDlg::OnChildToParent(WPARAM wParam, LPARAM lParam){//执行父窗口方法//...return0;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CParentDlg,CDialog)ON_MESSAGE(WM_CHILD_TO_PARENT,OnChildToParent)END_MESSAGE_MAP()在上述示例中,子窗口类CChildDlg中的OnButton1方法向父窗口发送了一个自定义消息类型WM_CHILD_TO_PARENT。
父窗口类CParentDlg重载了消息映射函数OnChildToParent,并在其中执行相应的方法。
通过这种方式,子窗口就可以调用父窗口的方法了。
MFC子窗口和父窗口(SetParent, SetOwner)一、概念和区别在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。
系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。
这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。
所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和parent-child关系。
前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。
在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口。
换句话说,一个窗口在有一个父窗口(parent)的同时,还可能被不同的窗口拥有(owner),也可以有自己的子窗口(child)。
在MFC 的CWnd类中,所有者窗口保存在m_hWndOwner成员变量中,父窗口则保存在m_hParent中,但是这两个值并不一定和窗口对象数据结构中的值相对应。
窗口之间的关系,决定了窗口的外在表现。
比如显示、销毁等。
如果一个窗口数据的owner域非NULL,则它和该窗口建立了owner-owned 关系,拥有关系决定了:(1)被拥有的窗口永远显示在拥有它的那个窗口的前面;(2)当所有者窗口最小化的时候,它所拥有的窗口都会被隐藏;(3)当所有者窗口被销毁的时候,它所拥有的窗口都会被销毁。
需要注意的是,隐藏所有者窗口并不会影响它所拥有的窗口的可见状态。
比如:如果窗口A 拥有窗口B,窗口B拥有窗口C,则当窗口A最小化的时候,窗口B被隐藏,但是窗口C还是可见。
如果一个窗口的parent域非NULL,则它和该窗口之间就建立了parent-child关系。
父子决定了:(1)窗口在屏幕上面的显示位置。
父窗口提供了用来定位子窗口的坐标系统,一个子窗口只能显示在它的父窗口的客户区中,之外的部分将被裁减。
这个裁减法则决定了如果父窗口不可见,则子窗口肯定不可见。
如果父窗口移动到了屏幕之外,子窗口也一样。
子窗体调用父窗体方法要实现子窗体调用父窗体的方法,可以使用以下步骤:1. 在父窗体中定义一个需要被调用的方法。
例如,定义一个名为`parentFunc()`的方法。
2. 在子窗体中创建一个成员变量,用于存储父窗体的引用。
例如,在子窗体的构造函数中传入父窗体的引用,并将其存储在成员变量`parent`中。
3. 在子窗体中调用父窗体的方法。
通过之前存储的父窗体引用,可以在子窗体的任何地方调用父窗体的方法。
例如,可以使用`parent.parentFunc()`来调用父窗体中名为`parentFunc()`的方法。
以下是一个示例代码,展示了如何通过按钮点击事件在子窗体中调用父窗体的方法:python# 父窗体class ParentWindow(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.childWindow = ChildWindow(self) # 创建子窗体,并传入父窗体的引用self.setupUI()def setupUI(self):self.setWindowTitle("Parent Window")self.btn = QPushButton("Open Child Window", self)self.btn.clicked.connect(self.openChildWindow)layout = QVBoxLayout()layout.addWidget(self.btn)self.setLayout(layout)def openChildWindow(self):self.childWindow.show()def parentFunc(self):print("Parent function called!")# 子窗体class ChildWindow(QWidget):def __init__(self, parent):super().__init__()self.parent = parent # 存储父窗体的引用self.setupUI()def setupUI(self):self.setWindowTitle("Child Window")self.btn = QPushButton("Call Parent Function", self)self.btn.clicked.connect(self.callParentFunc)layout = QVBoxLayout()layout.addWidget(self.btn)self.setLayout(layout)def callParentFunc(self):self.parent.parentFunc() # 调用父窗体的方法# 创建父窗体实例并运行app = QApplication(sys.argv)window = ParentWindow()window.show()sys.exit(app.exec_())在上述示例中,当点击父窗体的按钮时,会打开子窗体。
jquery获取⽗窗⼝的元素、⽗窗⼝、⼦窗⼝⼀、获取⽗窗⼝元素: $("#⽗窗⼝元素ID",window.parent.document);对应javascript版本为window.parent.document.getElementById("⽗窗⼝元素ID"); 取⽗窗⼝的元素⽅法:$(selector, window.parent.document); 那么你取⽗窗⼝的⽗窗⼝的元素就可以⽤:$(selector, window.parent.parent.document); 类似的,取其它窗⼝的⽅法⼤同⼩异 $(selector, window.top.document); $(selector, window.opener.document); $(selector, window.top.frames[0].document);⼆、Javascript弹出⼦窗⼝ 可以通过多种⽅式实现,下⾯介绍⼏种⽅法(1) 通过window对象的open()⽅法,open()⽅法将会产⽣⼀个新的window窗⼝对象 其⽤法为:window.open(URL,windowName,parameters); URL: 描述要打开的窗⼝的URL地址,如何为空则不打开任何⽹页; windowName:描述被打开的窗⼝的名称,可以使⽤'_top'、'_blank'等内建名称,这⾥的名称跟<a href="..." target="...">⾥的target属性是⼀样的。
parameters:描述被打开的窗⼝的参数值,或者说是样貌,其包括窗⼝的各个属性值,及要传⼊的参数值。
例如://打开⼀个400 x 100 的⼲净的窗⼝:open('','_blank','width=400,height=100,menubar=no,toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,scrollbars=yes,resizable=yes')//也可以这样写:var newWindow = open('','_blank'); 参数说明如下:top=# 窗⼝顶部离开屏幕顶部的像素数left=# 窗⼝左端离开屏幕左端的像素数width=# 窗⼝的宽度height=# 窗⼝的⾼度menubar=... 窗⼝有没有菜单,取值yes或notoolbar=... 窗⼝有没有⼯具条,取值yes或nolocation=... 窗⼝有没有地址栏,取值yes或nodirectories=... 窗⼝有没有连接区,取值yes或noscrollbars=... 窗⼝有没有滚动条,取值yes或nostatus=... 窗⼝有没有状态栏,取值yes或noresizable=... 窗⼝给不给调整⼤⼩,取值yes或no (2) 在javascript中除了通过open()⽅法建⽴window对象实现弹出窗⼝外,还可以通过建⽴对话框的⽅式弹出窗⼝。
js调取父级窗口的方法要调取父级窗口的方法,可以使用以下方法之一:1. window.parent:使用window.parent可以直接访问父级窗口的全局对象。
示例代码:javascriptwindow.parent.document.getElementById('parentId'); 调用父级窗口中的getElementById方法2. window.opener:在使用window.open方法打开子窗口时,可以在子窗口中使用window.opener来引用父级窗口。
示例代码:javascriptwindow.opener.document.getElementById('parentId'); 调用父级窗口中的getElementById方法3. postMessage方法:可以使用postMessage方法在父级窗口和子窗口之间进行通信。
在父级窗口中,可以使用window.addEventListener方法监听来自子窗口的消息:javascriptwindow.addEventListener('message', function(event) {var messageData = event.data; 获取子窗口发送的数据处理来自子窗口的数据});在子窗口中,可以使用window.parent.postMessage方法向父级窗口发送消息:javascriptwindow.parent.postMessage('messageData', '*'); 向父级窗口发送消息请注意,上述方法中的window.parent和window.opener只适用于同源窗口之间的通信。
如果需要在跨域的情况下进行通信,可以使用postMessage方法。
希望对你有帮助!如有其他问题,请再次提问。
子页面调用父页面js方法在前端开发中,如果一个子页面需要调用父页面的JavaScript方法,可以通过以下几种方法实现:1. window.parent对象:子页面可以通过window.parent对象来访问父页面的全局变量和方法。
可以通过window.parent.methodName()的方式调用父页面的方法。
例如,如果父页面有一个名为doSomething()的方法,子页面可以通过window.parent.doSomething()来调用这个方法。
这种方式的前提是子页面和父页面在同一个域名下,否则由于跨域限制,无法使用window.parent对象进行通信。
2. postMessage方法:使用HTML5提供的postMessage方法,可以在子页面与父页面之间进行跨域通信。
子页面通过调用window.parent.postMessage()方法传递消息给父页面,然后在父页面中通过监听message事件来接收消息并进行处理。
子页面和父页面需要约定好传递的消息格式,以便正确地解析和处理。
具体的实现代码如下所示:子页面window.parent.postMessage('hello', '*');父页面window.addEventListener('message', function(event) {if (event.origin !== '子页面的域名') return; 验证消息来源var message = event.data; 接收子页面传递的消息处理消息});3. 使用全局事件总线:可以将一个全局的事件总线对象作为父页面的一部分,在子页面中使用该对象来触发和监听事件。
当子页面需要调用父页面的方法时,可以通过触发一个自定义事件来通知父页面执行相应的方法。
具体的实现代码如下所示:父页面var eventBus = document.createElement('div');eventBus.addEventListener('customEvent', function(event) { 监听自定义事件并执行相应的方法});子页面var event = new Event('customEvent');window.parent.eventBus.dispatchEvent(event); 触发自定义事件无论使用哪种方法,都需要保证子页面和父页面之间的通信是安全可靠的。
iframe 子元素调用父元素的方法在网页开发中,我们经常会使用到 iframe 元素,它可以将另一个网页嵌入到当前页面之中,实现代码和页面的复用,提高网页的性能。
在此基础上,我们还会遇到一种情况,那就是在 iframe 子元素中需要调用父元素中的方法。
这种情况下,我们可以借助JavaScript 提供的一些方法来实现。
1. window.parent 方法我们可以使用 window.parent 来获取当前 iframe 的父窗口,然后再调用父窗口中的方法。
这种方法比较简单,也比较常用,实现起来也非常容易。
代码如下:```javascriptwindow.parent.methodName();```methodName 是父窗口中的方法名称。
需要注意的是,使用此方法时,父窗口和子窗口必须在同一个域名下,否则会出现跨域问题,导致无法调用父窗口中的方法。
2. parent 方法如果父窗口和子窗口在同一个域名下,我们也可以直接使用 parent 方法来调用父窗口中的方法。
代码如下:```javascriptparent.methodName();```methodName 是父窗口中的方法名称。
这种方法与 window.parent 方法类似,只是写法稍有不同。
需要注意的是,如果父窗口和子窗口不在同一个域名下,同样会出现跨域问题。
3. postMessage 方法使用 postMessage 方法可以在不同窗口之间进行通信,包括父窗口和子窗口之间。
这种方法可以实现非常灵活的交互,但是需要一定的代码量来实现。
代码如下:在父窗口中:```javascript// 监听子窗口发送的消息window.addEventListener('message', function(e) {if (e.origin == '子窗口的域名') {// 处理子窗口发送的消息}}, false);// 设置子窗口var iframe = document.getElementById('iframe');var win = iframe.contentWindow;// 发送消息到子窗口win.postMessage('Message from parent', '子窗口的域名');```在子窗口中:```javascript// 监听父窗口发送的消息window.addEventListener('message', function(e) {if (e.origin == '父窗口的域名') {// 处理父窗口发送的消息}}, false);// 发送消息到父窗口window.parent.postMessage('Message from child', '父窗口的域名'); ```postMessage 方法的第一个参数是要传递的消息,第二个参数是接收消息的窗口的域名。
在iframe中调用父窗口的方法
在Web开发中,我们经常会使用iframe来嵌入其他网页或组件。
在某些情况下,我们需要在iframe中调用父窗口中的方法。
这可以通过JavaScript来实现。
首先,我们需要确保在父窗口中定义了需要调用的方法。
例如,我们可以在父窗口中定义一个名为'parentMethod'的方法:
```javascript
function parentMethod() {
console.log('This is a method in the parent window');
}
```
接下来,在iframe中使用'parent'对象来调用父窗口中的方法。
例如,我们可以在iframe中使用以下代码来调用'parentMethod'方法:
```javascript
parent.parentMethod();
```
在这个例子中,'parent'对象代表父窗口,我们使用它来调用
'parentMethod'方法。
需要注意的是,调用父窗口中的方法可能会存在安全问题。
如果iframe中的内容来自不可信的来源,恶意代码可能会利用这种技术来执行攻击。
因此,在使用这种技术时,我们需要仔细考虑安全问题,并确保只在可信的环境中使用。
vue 嵌入的iframe获取父类窗口的方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容是对整篇文章的简要介绍,主要阐述文章将讨论的主题和问题。
下面是概述部分的一个可能的写作示例:概述:在Vue开发中,有时我们需要在应用中嵌入一个iframe,以便展示其他网页或应用。
然而,当我们在嵌入的iframe中需要获取父窗口的一些信息或执行一些操作时,面临一些挑战。
本文将探讨在Vue中嵌入iframe的方法,并重点讨论如何在嵌入的iframe中获取父窗口的方法。
首先,我们将介绍在Vue中嵌入iframe的常见方法和技巧,包括如何设置iframe的src属性以加载其他网页或应用。
然后,我们将深入研究在嵌入的iframe中如何获取父窗口的方法和技巧。
我们将探讨使用postMessage API进行跨窗口通信的方式,并提供一些实际应用案例,以帮助读者更好地理解嵌入iframe获取父窗口的概念和实际操作。
最后,我们将总结本文的主要观点和讨论,并提供一些建议,供Vue 开发者在实际项目中应用这些技巧和方法。
此外,我们还会提到本研究的局限性,并探讨未来进行更深入研究的可能方向。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解在Vue开发中嵌入iframe并获取父窗口的方法和技巧,为他们在实际项目中解决类似问题提供一些有价值的参考和指导。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分来讨论vue嵌入的iframe如何获取父类窗口的方法。
首先,引言部分将对整篇文章进行概述,介绍文章的目的和结构。
接下来,正文部分将详细讨论vue中嵌入iframe的方法和iframe如何获取父类窗口的技巧。
最后,结论部分将对整篇文章进行总结,并提供一些对于Vue开发者的建议。
此外,我们还将探讨研究的局限性以及未来研究的方向。
在正文部分的第一节(2.1 Vue中嵌入iframe的方法),我们将介绍如何在Vue项目中嵌入iframe,并提供一些常用的方法和技巧。
MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作CWnd类我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。
CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。
当然,CWnd还实现了其他功能:1、绘制窗口GetDC()//取得客户区显示设备上下文GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文ReleaseDC()BeginPaint()EndPaint()PrintClient()RedrawWindow()//重绘客户区的某区域2、操作窗口子控件GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置、取得控件标题SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类相关联DlgDirList()和DlgDirListComboBox():以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框CheckDlgButton()和CheckRadioButton():设置复选框(单选按钮)状态。
GetNextDlgTabItem():取得下一个WS_TABSTOP风格控件3、窗口定时器SetTimer():设置定时器KillTimer():销毁定时器4、窗口消息的相关函数GetCurrentMessage():取得当前被处理的消息PreTranslateMessage():可重载的虚函数。
被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发SendMessage():向本窗口发送消息。
不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。
窗口函数执行完毕,该函数才返回PostMessage():向本窗口寄送消息。
将消息放入消息队列,立即返回。
vue 子组件中的弹窗调用父组件的方法在Vue中,子组件通过事件的方式可以调用父组件的方法。
以下是一种实现方法:首先,在父组件中定义一个方法,用来处理子组件触发的事件:```javascriptmethods:showDialo//处理弹窗逻辑}```然后,在父组件中引入子组件,并在子组件上绑定事件监听器,将父组件的方法传递给子组件:```html<template><div></div></template>```接下来,在子组件中,通过`this.$emit(`方法触发事件,并将需要传递的参数传递给父组件:```html<template><div></div></template><script>e某port defaultmethods:openDialo//触发事件,将参数传递给父组件this.$emit('show-dialog', params);}}</script>```这样,当点击子组件中的按钮时,会触发`openDialog`方法,然后通过`this.$emit('show-dialog', params)`触发`show-dialog`事件,并将参数传递给父组件。
最后,父组件会接收到子组件触发的事件,并调用相应的方法来处理弹窗逻辑。
通过以上步骤,子组件就可以通过触发父组件的事件来调用父组件的方法。
这种方式可以实现组件之间的通信,使得父子组件之间可以灵活地进行数据传递和方法调用。
关于在模态对话框中获取父窗口对象的方法研究
姚君
/************************************************ *******************************/ 测试方法
/************************************************ *******************************/ 首先,新建一个默认的单文档应用程序。
然后添加对话框资源,并为该对话框资源关联一个类,例如:CSl;为添加菜单,如Test;为view 类添加成员变量:public: COLORREF m_clr; 在view 类下添加菜单命令函数:void CColrView::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here Csl dlg(this);//指定当前view 类窗口为模态对话框父窗口dlg.DoModal();} 在CSl 类中添加消息响应函数(WM_PAINT): void Csl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here CColrView *
cp=(CColrView *)GetParent();//不能正确的获取父窗口view 类对象指针CWnd *cw=GetParent(); m_clr=((CColrView *)m_pParentWnd)->m_clr;//可以通过断点debug,发现m_clr 是我们要的值。
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages } 注意:m_pParentWnd 是在CDialog 类中定义的,该类的头文件是"AFXWIN.H ”;protected: CWnd*
m_pParentWnd; 为什么调用CWnd 类的GetParent 方法不能
正确的获取到父窗口类对象指针的问题留待有时间认真阅读该函数源代码后再予以说明。
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---------------------------------------------------] 关于GetParent 方法不能正确获取父窗口类对象指针的问题已得到解决,先将研究结果放置于下方
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---------------------------------------------------] 首先,来看MFC 的源代码,这儿找到的是CWnd* CWnd::GetParentOwner(),该函数源码位于WINCORE.CPP 中。
CWnd*
CWnd::GetParentOwner() const { if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached return NULL;
ASSERT_VALID(this); HWND hWndParent = m_hWnd; HWND hWndT; while ((::GetWindowLong(hWndParent, GWL_STYLE) & WS_CHILD) && (hWndT
= ::GetParent(hWndParent)) != NULL) { hWndParent = hWndT; } return CWnd::FromHandle(hWndParent); } 首先,调用了WIN32API 函数GetWindowLong来获取Windows Styles,然后与WS_CHILD 进行&运算,之后又调用全局API 函数GetParent 获取父窗口句柄.注意,这儿是一个While 循环,
所以最终找到的将是the most immediate parent or owner window that is not a child window (does not have the
WS_CHILD style)的句柄。
最后将句柄传给CWnd::FromHandle 函数并将返回的CWnd 指针作为函数的返回值。
因为没有找到GetParent 函数源码,那么就MSDN 一下,在MSDN 中是这样介绍的:Remarks Call this function to get a pointer to a child window’s parent window (if any). The GetParent function returns a pointer the immediate parent. In contrast, the GetParentOwner function returns a pointer to the most immediate parent or owner window that is not a child window (does not have the WS_CHILD style). If you have a child window within a child window GetParent and GetParentOwner return different results. 现在让我们回到上边的程序中断点调试。
在CMainFrame 类的OnCreate 函数中有一个this 调用,我们就在这儿设置第一个断点;在view 类OnTest 函数设置第二个断点;在CSl 类OnPaint 函数中设置第三个断点。
然后调试运行。
我们会发现指针cp、cw 的值其实就是this 指针的值,也就是指向了框架类窗口对象。
所以我们想要调用m_clr 就会出错。
CWnd::GetParent()函数在view 类方法中调用时可以正确的找到父窗口。
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---------------------------------------------------] 最后再介绍一种方法来解决本题:
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---------------------------------------------------] 首先,介绍一个函数:CWnd::FromHandle static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd ); Return Value Returns a pointer to a CWnd object when given a handle to a window. If a CWnd object is not attached to the handle, a temporary CWnd object is created and attached. The pointer may be temporary and should not be stored for later use. Parameters hWnd An HWND of a Windows window. 这是一个静态函数,可以通过窗口句柄返回相关的CWnd 类对象的指针。
好,下面我们来修改下void Csl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here ((CColrView
*)FromHandle(m_pParentWnd->m_hWnd))->m_clr; // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages } 目的同样得到了实现。
这儿主要是想讲下FromHandle 函数,所以这种方法无谓的绕了绕。
写在文末:此外还有好些方法可以实现,本文主要是想从模态对话框内部直接查找父窗口。