建筑漫游动画-PPT精选
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周小伟建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DS MAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DS MAX,因为在3DS MAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或VEGA S等。
虚拟现实制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。
一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。
如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。
本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。
由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。
对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。
什么是三维城市漫游动画?“城市漫游动画”就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。
近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。
而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。
能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
三维建筑动画/房产动画/小区浏览动画:也叫虚拟现实小区漫游动画,是将整个小区环境的规划用三维动画和电影的制作技术共同完成的小区漫游三维动画片,主要表现有小区建筑物的规划如小区主体建筑、生活配套建筑、小区配套设施等,小区环境的规划表现如人物、动物、车辆、假山、亭台、长廊、河流、道路等,小区绿化带的规划如绿化带的面积、绿化带的位置、绿化树种等,小区园林景观的规划如小区公园环境规划、公园的设施规划等,通过三维技术真实还原整个小区的未来景观。
小区浏览动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示小区整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
楼盘漫游动画:楼盘漫游动画、楼盘宣传片的设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛运用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。
完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率、提升楼盘价值。
楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
三维建筑漫游动画方案1. 引言三维建筑漫游动画是一种利用虚拟现实技术,将建筑设计以三维方式呈现,并提供互动功能的视觉呈现方法。
通过三维建筑漫游动画,用户可以像在现实中一样自由浏览建筑,感受建筑的设计和空间布局,并与建筑进行互动。
本文将介绍三维建筑漫游动画的方案,包括技术要求、制作流程和应用场景等内容。
2. 技术要求2.1 三维建模软件为了制作三维建筑漫游动画,我们首先需要使用专业的三维建模软件进行建筑模型的创建和编辑。
常用的三维建模软件包括Autodesk 3ds Max、Autodesk Revit、SketchUp等。
这些软件提供了丰富的建模工具和材质库,可以用于快速创建逼真的建筑模型。
2.2 虚拟现实设备三维建筑漫游动画需要配合虚拟现实设备进行展示,以提供更加沉浸式的体验。
常见的虚拟现实设备包括头戴式显示器(如Oculus Rift、HTC Vive)和手柄控制器。
这些设备可以让用户通过眼睛和手部的动作来控制漫游过程,增加互动性和真实感。
2.3 游戏引擎为了实现三维建筑漫游动画的渲染和交互功能,我们需要使用游戏引擎。
常见的游戏引擎有Unity和Unreal Engine,它们提供了丰富的渲染效果和物理模拟功能,可以使建筑漫游动画更加逼真。
3. 制作流程3.1 建筑模型创建首先,我们需要使用三维建模软件进行建筑模型的创建。
可以从建筑设计图纸中获取建筑的几何信息,然后使用建模工具逐步建立建筑模型的各个部分,包括墙体、地板、天花板、门窗等。
在建模过程中,还可以设置材质、纹理和光照等属性,增加模型的真实感。
3.2 动画制作在建筑模型创建完成后,我们可以使用游戏引擎来制作建筑漫游动画。
通过设置相机运动路径和参数,以及添加动画效果(如相机镜头切换、物体移动等),可以实现建筑漫游动画的呈现。
同时,还可以通过脚本编程来添加互动功能,如点击画面中的对象来触发事件。
3.3 音效和特效添加为了增强建筑漫游动画的感官体验,我们还可以添加音效和特效。
第一课:课程简介及Sketchup7软件安装1-1、室外漫游动画课程简介1-2、Sketchup7安装步骤1-3、Sketchup7新增功能简介(1)1-4、Sketchup7新增功能简介(2)1-5、Sketchup7新增功能简介(3)第二课:Sketchup建筑视图操作动画2-1、Sketchup7建筑分析动画概述2-2、Sketchup7动画设置基础知识2-3、Sketchup7演示设置及动画预演2-4、Sketchup7动画渲染输出设置第三课:Sketchup7视图分析动画3-1、Sketchup7视图工具栏简介3-2、Sketchup7面类型工具栏3-3、Sketchup7视图分析动画制作第四课:Sketchup7风格分析动画4-1、风格分析动画基础知识(1)4-2、风格分析动画基础知识(2)4-3、风格分析动画基础知识(3)4-4、风格分析动画基础知识(4)4-5、风格分析动画基础知识(5)4-6、风格分析动画基础知识(6)4-7、风格分析动画制作第五课:Sketchup7建筑阴影分析动画5-1、建筑阴影分析动画(1)5-2、建筑阴影分析动画(2)5-3、建筑阴影分析动画(3)第六课:Sketchup7图层分析动画6-1、图层分析动画(1)6-2、图层分析动画(2)6-3、图层分析动画(3)第七课:Sketchup7建筑生长动画7-1、Sketchup7建筑生长剖切基本知识(1)7-2、Sketchup7建筑生长剖切基本知识(2)7-3、Sketchup7建筑生长剖切基本知识(3)7-4、Sketchup7建筑垂直生长动画(1)7-5、Sketchup7建筑垂直生长动画(2)7-6、Sketchup7水平剖切生长动画7-7、Sketchup7独立生长动画原理7-8、Sketchup7建筑独立生长动画(1)7-9、Sketchup7建筑独立生长动画(2)7-10、Sketchup7建筑独立生长动画(3)7-11、Sketchup7建筑独立生长动画(4)7-12、Sketchup7建筑独立生长动画(5)7-13、Sketchup7建筑独立生长动画(6)。
教研室主任(签名) 备课日期年月日教学主题综合项目——别墅建筑漫游教学准备依据三年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的《三维动画设计与制作课程标准》,参照“授课计划”的进度及内容,根据《3d s m a x2014三维动画设计与制作》教材的“第7章综合项目”内容,编写实验指导书,准备素材资源。
教学目的与要求完成一幢别墅建筑的建筑漫游动画制作。
教学重点与难点教学重点:创建别墅建筑的三维模型,材质贴图设计,相机设置,灯光布局,渲染输出。
教学难点:创建别墅建筑的三维模型。
教学过程教学反思填表说明:1. 教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。
2. 教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源的可不填写。
3. 教学反思内容可在教学过程完成后填写。
年月日第4页教 案【讲授新课】(1)别墅周边场景建模步骤1 单击“自定义”→“单位设置”,在弹出的“单位设置”,设置公制为“厘米”,如图3所示。
图3 单位设置步骤 2 按快捷键T 切换到顶视图,单击创建→几何体→,在顶视图创建一个长度为1800cm ,宽度为1350cm ,高度为20cm 的长方体,命名为“草皮地面”,如图4所示。
步骤3 再创建一个长方体,命名为“泳池坑”,长度为340cm ,宽度为250cm ,高度为50cm ,放置在草皮地面的右下角,如图5所示。
图4 创建草皮地面 图5 创建泳池坑步骤4 选择泳池坑长方体,按Ctrl+V 克隆复制一个长方体,将高度修改为200cm ,命名为“游泳池”,单击鼠标右键,选择“隐藏”,将游泳池长方体隐藏,如图6所示。
步骤5 单击创建→几何体,选择“复合对象”,在“对象类型”面板中选择“布尔”,先单击“草皮地面”,再单击“拾取操作对象B ”,拾取场景中的“泳池坑”,在草皮地面挖一个方形的坑,如图7所示。