口袋妖怪觉醒力量
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HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10满级=(种族值x2+个体值+努力值/4)+110非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正满级=【种族值x2+个体值+努力值/4+5】x1或1."1或0."9一.概述个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。
而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!二.个体值1.概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。
原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值。
此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2.详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。
其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:l攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
"l防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
"l速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
"l特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
"为查询方便,在下就将其做成表格形式:攻击力个体值/防御力个体值/特殊个体值/速度个体值/HP最终个体值单数单数15单数双数单数14单数单数双数13单数双数12单数双数单数11单数双数单数10单数双数9单数双数双数8双数单数单数7双数单数6双数单数双数5双数单数双数4双数单数3双数双数单数2双数单数双数1双数双数0l由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。
l一般PM的性别由攻击力的个体值决定。
将个体值按0~15由小到大一字排开,雌性PM的攻击个体值永远都处于0~(16*该种族内雌性PM所占比例-1)这个范围内。
⼝袋妖怪技能列表3普系技能技能威⼒命中PP 效果剪⼑断头台-- 30 5 ⽤巨⼤的钳⼦切裂对⼿,命中⽴即濒死。
尖⾓钻-- 30 5 ⽤旋转的⾓突刺对⼿,命中⽴即濒死。
克制-- -- 10 2回合内受到的伤害2倍返还给对⼿。
愤怒门⽛-- 90 10 ⽤尖锐的⽛齿猛⼒啃咬,对⼿的当前HP减半。
垂死挣扎-- 100 15 拼命挣扎攻击,⾃⾝HP越少技能威⼒越⼤。
报恩-- 100 20 为了训练师全⼒向对⼿攻击,亲密度越⾼威⼒越⼤。
礼物-- 90 15 将设有机关的箱⼦交给对⼿进⾏攻击,也有可能变成回复对⼿HP。
撒⽓-- 100 20 为了发泄不满⽽全⼒向对⼿攻击,亲密度越低威⼒越⼤。
莽撞-- 100 5 让对⼿的HP变为与⾃⾝HP⼀样。
⾃然恩惠-- 100 15 通过从树果上获得的⼒量进⾏攻击,携带的树果不同,技能属性与威⼒也不同。
捏碎-- 100 5 ⽤强⼤的⼒量捏碎对⼿,对⼿剩余HP越多威⼒越⼤。
缠绕10 100 35 ⽤触⼿或藤条缠绕对⼿,会降低对⼿的速度。
往复拍打15 85 10 连续拍打对⼿,2~5次连续攻击。
勒住15 85 20 4~5回合内⽤长长的⾝躯或藤条勒住对⼿。
乱突15 85 20 ⽤⾓或喙啄击对⼿,2~5次连续攻击。
卷紧15 90 20 ⽤长长的⾝体或藤条4~5回合内缠绕对⼿。
扔蛋15 85 20 向对⼿投掷圆圆的东西,2~5次连续攻击。
连续拳18 85 15 ⽤疯狂的拳头连续揍对⼿,2~5次连续攻击。
乱抓18 80 15 ⽤⽖⼦或镰⼑⽖击对⼿,2~5次连续攻击。
愤怒20 100 20 出招期间受到攻击的话会因愤怒的⼒量提⾼攻击。
尖刺加农炮20 100 15 向对⼿发射尖针,2~5次连续攻击。
⾼速旋转20 100 40 旋转攻击对⼿。
将束缚状态、寄⽣种⼦与撒菱等弹飞。
扫荡拍打25 85 10 ⽤坚硬的尾巴拍击对⼿,2~5次连续攻击。
佯攻30 100 10 能够攻击保护或见切的对⼿,并解除对⼿的保护。
HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10满级=(种族值x2+个体值+努力值/4)+110非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正满级=【种族值x2+个体值+努力值/4+5】x1或1.1或0.9一.概述个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。
而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!二.个体值1. 概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。
原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值。
此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。
其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特殊个体值/ 速度个体值/HP最终个体值单数单数单数单数 15单数单数双数单数 14单数单数单数双数 13单数单数双数双数 12单数双数单数单数 11单数双数双数单数 10单数双数单数双数 9单数双数双数双数 8双数单数单数单数 7双数单数双数单数 6双数单数单数双数 5双数单数双数双数 4双数双数单数单数 3双数双数双数单数 2双数双数单数双数 1双数双数双数双数 0l 由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。
l 一般PM的性别由攻击力的个体值决定。
将个体值按0~15由小到大一字排开,雌性PM的攻击个体值永远都处于0~(16*该种族内雌性PM所占比例-1)这个范围内。
[ No.003 妙蛙花]U:4 D:4 N:3成长+毒炸弹/觉醒力量(火)+亿万吸取/太阳光线+地震[推荐永晴,叶绿素]剑舞+地震+种子炸弹/种子机枪+光合作用/催眠粉叶风暴+毒炸弹+觉醒力量(冰/火)+草能量球/亿万吸取[专围]寄生种子/吼叫+毒毒/催眠粉+光合作用+亿万吸取/草能量球[ No.006 喷火龙]U:4 D:4 N:3太阳光线+大字火/燃烧怠尽+空气切+龙波动/气合弹[推荐永晴,太阳力量+专眼/专围,非永晴太阳光线酌情觉醒...]剑舞+地震+火焰拳/炽焰推进/大字火+替身/闪电拳/燕反反击+大字火+空气切+气合弹/龙波动[烈火+气腰]鼓腹+地震/龙抓+火焰拳+替身[ No.009 水箭龟]U:2 D:3 N:2沸水/冲浪/水压+冰冻光线+水流喷射/喷水/高速旋转/觉醒力量(草/雷)X2 (专围)地震+攀瀑+水流喷射/龙尾+冰冻拳(专爱/专围)反射/反击/哈欠/毒毒/吼叫/高速旋转/(雪崩/龙尾)X2+水压/沸水/攀瀑+保护[永雨+雨盘][ No.012 巴大蝴]U:1 D:2 N:2 [不推荐梦特性]蝶舞+虫鸣+幽灵风/意念/食梦/亿万吸取+催眠粉麻痹粉/毒毒/催眠粉+替身+虚张声势+蜻蜓反[ No.015 大针蜂]U:1 D:1 N:1莽撞+毒棱/蜻蜓反/虚张声势/打落+追击/电光石火+替身/忍耐剑舞/高速移动+瓦割/毒刺+虫剪+电光石火/追击[ No.018 比雕]U:1 D:1 N:1勇鸟+蜻蜓反+电光石火/追击/毒毒+鸟栖暴风+热风+幽灵风/觉醒力量(冰/草/地)+蜻蜓反/鸟栖[ No.020 拉达]U:1 D:1 N:1剑舞+不意打/电光石火+报恩/空元气+咬碎/火焰车/先取野性伏特+舍身踢+起死回生+咬碎/不意打反击+莽撞+电光石火/追击+不意打/报恩/蜻蜓反[ No.022 大嘴雀]U:1 D:2 N:1钻孔啄+报恩/电光石火+钻地+蜻蜓反(专爱/专围)[ No.024 阿柏怪]U:1 D:2 N:2 [不推荐梦特性]蛇卷+毒尘溅射/毒刺+水尾/地震/种子炸弹/(冰牙/电牙/火牙)/(蛇凝/睡觉)/不意打X2毒尘溅射+地震+咬碎/冰牙/电牙/火牙/种子炸弹/水尾+不意打/地下交易(专爱/专围)[ No.025 皮卡丘]U:3 D:2 N:1 [电珠]高压电+瓦割+电光石火+伏特转换10万伏特/放电攻击+草绳/觉醒力量(冰)+伏特转换+鼓掌/下马威/电磁波替身+莽撞+电光石火+伏特转换冲浪+10万伏特/放电攻击+草绳+信号光线[ No.026 雷丘]U:1 D:2 N:1阴谋+气合弹+10万伏特/放电攻击+觉醒力量(草/冰/火)/草绳/哈欠/电磁波替身/高压电/反击+莽撞+电光石火+鼓掌[ No.028 穿山王]U:2 D:3 N:2剑舞+地震+虫剪/试刃+石刃高速旋转+地震+石刃+虫剪/试刃(专爱/专围)岩棱/打落/高速旋转/反击X2+地震+石刃[ No.031 尼多后]U:2 D:2 N:2 [不推荐梦特性]毒棱/岩棱/反击X2+(龙尾+地震)/(火焰放射+大地力量)[ No.034 尼多王]U:3 D:4 N:3大字火/10万伏特/冰冻光线/阴影球X2+大地力量/淤泥波动/气合弹X2 (专围)闪电拳/火焰拳/冰冻拳/百万大角X2+地震+不意打(专围)地震+石刃/诸刃头锤/百万大角+不意打+大字火/毒棱/岩棱磨爪+百万大角/不意打+地震+石刃[ No.036 皮可西]U:3 D:3 N:3生蛋+瞑想/宇宙力量+充电光线/10万伏特+辅助力量地球投/火焰放射+电磁波/毒毒+生蛋+打落/岩棱/鼓掌/治愈铃/变小[有芳香治疗时无法撒岩棱打落地球投]戏法+10万伏特/冰冻光线/火焰放射X2+生蛋/许愿鼓腹+许愿/生蛋+慧星拳/冰冻拳/闪电拳+空元气[ No.038 九尾]U:4 D:5 N:3阴谋/瞑想+火焰放射+太阳光线+觉醒力量(地/冰)/虚张声势/可疑的光/鬼火/念力冲击[推荐永晴,如果耐火酌情用能量球...觉醒地还是觉醒冰还是念力冲看实际需求.]火焰放射+念力冲击/太阳光线+毒毒/鬼火+保护/替身[ No.040 胖可丁]U:1 D:1 N:1反击+地球投/火焰放射+毒毒/光墙+许愿[ No.045 霸王花]U:1 D:2 N:2亿万吸取/太阳光线+毒炸弹/觉醒力量(火)/寄生种子/月光+芳香治疗+催眠粉/自由舞[推荐永晴][但是你玛啊...淤泥波动有木有?这样的霸王花你伤不起啊.]自由舞+麻痹粉/毒毒/寄生种子+(毒炸弹/毒液冲击/亿万吸取+月光)/(吸收拳+种子炸弹) [ No.047 派拉斯特]U:1 D:2 N:2 [不推荐梦特性]蘑菇孢子+剑舞+种子炸弹/种子机枪+虫剪蘑菇孢子+芳香治疗+虫剪+替身/寄生种子/反击[ No.049 末入蛾]U:2 D:3 N:3蝶舞+银色风+接力棒+催眠粉[奇迹皮肤]蝶舞+虫鸣+毒炸弹/意念/亿万吸取/接力棒X2 [非接力推荐有色眼镜] 虫鸣+毒炸弹+意念/亿万吸取/蜻蜓反X2 [专围/专眼][ No.051 三地鼠]U:2 D:3 N:3 [不推荐梦特性(太浪费了...)]地震+石刃+试刃/不意打+燕反/起死回生(专爱/专围/气息)[ No.053 猫老大]U:1 D:1 N:1 [不推荐梦特性]阴谋+冷冻风/水之波动+10万伏特/邪恶波动+讯星下马威/打落/啃咬/燕反+报恩/疯狂乱抓+蜻蜓反+地下交易[ No.055 哥达鸭]U:1 D:2 N:2瞑想+冲浪/沸水+冰冻光线/意念+催眠术/替身/十字切/气合弹冲浪/水压/沸水+冰冻光线+意念+气合弹(专眼,推荐永雨轻快)磨爪+十字切+攀瀑/水尾/水压+冰冻拳/催眠术/思念头锤[ No.057 火爆猴]U:1 D:2 N:2近身拳+冰冻拳/火焰拳/闪电拳/石刃X2+蜻蜓反(专围)反击/近身拳+起死回生+石刃/闪电拳/杂耍+蜻蜓反(气息)[ No.059 风速狗]U:3 D:4 N:4神速/硝基冲击/平地+近身拳/起死回生+炽焰推进/燃烧怠尽+野性伏特炽焰推进/大字火+太阳光线+朝阳+近身拳(推荐永晴)[ No.061 蚊香蛙]U:1 D:1 N:1催眠术+鼓腹+地震+攀瀑催眠术/鼓掌+攀瀑布+莽撞+替身[ No.062 快泳蛙]U:2 D:3 N:3巨大化+地震+攀瀑+冰冻拳/崩岩催眠术+鼓腹/气合拳+攀瀑+冰冻拳/崩岩/瓦割/地震/报恩催眠术/黑雾/投出界+鼓掌+沸水+真空波/冰冻光线[ No.065 胡地]U:4 D:4 N:3气合弹+阴影球/草能量球+精神冲击+戏法戏法/鼓掌+瞑想+(气合弹+意念)/(精神冲击+阴影球/草能量球)[ No.068 怪力]U:4 D:4 N:4[不推荐梦特性]爆裂拳/近身拳+冰冻拳/石刃/闪电拳/子弹拳X2+报复巨大化+爆裂拳+报复+石刃/闪电拳/子弹拳睡觉+梦话+十字切/爆裂拳+石刃/报复(- -说实话不推荐.民工怎么样都比上进怪力好)[ No.071 大食花]U:2 D:3 N:3[不推荐梦特性]成长+气象球+太阳光线+不意打(推荐永晴)剑舞+不意打+叶刃+气象球/催眠粉[ No.073 毒刺水母]U:3 D:4 N:3毒棱/高速旋转/打落/黑雾/作祟X2+沸水/冲浪+冰冻光线/淤泥波动/亿万吸取剑舞+攀瀑+毒刺+可疑的光/替身[ No.076 隆隆岩]U:1 D:2 N:2 [不推荐梦特性]岩切+地震+岩石爆破+火焰拳/坚硬滚动/重量炸弹/大爆发岩棱+不意打+地震+岩石爆破。
TM01 气合拳 Focus Punch きあいパンチ属性(格斗) 攻击力150 命中率100 PP20 效果:先蓄力再攻击(蓄力必定先出、攻击必定后出),蓄力时受到攻击则会被打消地点:打败湛蓝馆主(格斗系道馆)得到的奖品TM02 龙爪DRAGON CLAW ドラゴンクロー属性(龙) 攻击力80 命中率100 PP15效果:无特效地点:27号道路/满金百货公司顶楼星期日抽奖TM03 水之波动Water Pulse みずのはどう属性(水) 攻击力 60 命中率 100 PP 20效果:20%机率敌混乱地点:打败华蓝市馆主(小霞)得到的奖品TM04 冥想Calm Mind めいそう属性(超能) 攻击力 - 命中率 - PP 20效果:自己特攻与特防升一级地点:战斗塔48BP换取TM05 吼叫Roar ほえる属性(普通) 攻击力 - 命中率 100 PP20效果:野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,必定后出地点:32号路TM06 剧毒Toxic どくどく属性(毒) 攻击力 - 命中率85 PP 10效果:敌中毒,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/16地点:战斗塔32BP换取TM07 冰雹Hail あられ属性(冰) 攻击力 - 命中率 - PP 10 效果:使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,对冰系妖怪无效地点:打败丁字镇(冰系)馆主得到的奖品TM08 巨大化Bulk Up ビルドアップ属性(格斗) 攻击力 - 命中率 - PP 20效果:自己攻击与防御升一级地点:战斗塔48BP换取TM09 种子机枪Bullet Seed タネマシンガン属性(草) 攻击力10 命中率 100 PP 30效果:2至5次连续攻击地点:32号道路TM10 觉醒力量Hidden Power めざめるパワー属性(普通) 攻击力 - 命中率 100 PP 15效果:威力与属性随个体值变化而变化地点:愤怒湖深处民居/彩虹市(二周目草系道馆)游戏中心6000硬币TM11 放晴SUNNY DAY にほんばれ属性(火) 攻击力 - 命中率- PP 5效果:使用后5回合环境变为晴天,炎系威力增加1/2,水系威力减少1/2,闪电命中率变为50%,太阳光线当回合射出,朝之阳、月之光、光合成回复量倍增,冰冻状态不会发生地点:完成满金市火箭队剧情后,在广播塔3楼对话得到TM12 挑拨Taunt ちょうはつ属性(恶) 攻击力 - 命中率100 PP 20效果:使用的当回合敌不能使用辅助技能地点:暗森林和满金市之间的关卡与NPC对话/烧毁塔地下/彩虹市百货公司1500円TM13 冷冻光线Ice Beam れいとうビーム属性(冰) 攻击力 95 命中率 100 PP 10效果:10%机率敌冰冻地点:双子岛地下/满金市游戏中心10000代币TM14 暴风雪Blizzard ふぶき属性(冰) 攻击力 120 命中率70 PP 5效果:10%机率敌冰冻,二体攻击地点:满金市百货公司5楼5500円购买TM15 破坏光线Hyper Beam はかいこうせん属性(普通) 攻击力150 命中率 90 PP 5效果:击中后的下一回合不能行动地点:满金市百货公司5楼以7500円购买TM16 光壁Light Screen ひかりのかべ属性(超能) 攻击力 - 命中率 - PP 30效果:5回合自己受到的特殊攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效地点:满金市百货公司5楼以2000円购买TM17 守护Protect まもる属性(普通) 攻击力 - 命中率- PP 10效果:当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出地点:满金市百货公司5楼以2000円购买TM18 祈雨Rain Dance あまごい属性(水) 攻击力 - 命中率- PP 5效果:使用后5回合环境变为晴天,水系威力增加1/2,炎系威力减少1/2,闪电必中,太阳光线威力半减,朝之阳、月之光、光合成回复量半减地点:呆呆兽井底层TM19 亿万威力吸取Giga Drain ギガドレイン属性(草) 攻击力60 命中率 100 PP 5效果:此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP地点:打败彩虹市馆主得到的奖品TM20 神秘的守护Safeguard しんぴのまもり属性(普通) 攻击力- 命中率 - PP 25效果:5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效地点:彩虹市百货公司以2000円购买TM21 撒气Frustration やつあたり属性(普通) 攻击力 - 命中率 100 PP 20效果:威力随着亲密度降低而增大地点:-满金百货公司5楼星期日被NPC查看亲密度,具体范围不清楚,不过零亲密一定有-彩虹百货公司1000円TM22 太阳光线Solarbeam ソーラービーム属性(草) 攻击力120 命中率 100 PP 10效果:通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减地点:满金市百货公司5楼3000円购得TM23 钢铁尾Iron Tail アイアンテール属性(钢) 攻击力100 命中率 75 PP 15效果:30%机率敌防御降一级地点:打败浅葱市(钢系道馆)得到的奖品TM24 十万伏特Thunderbolt 10まんボルト属性(电) 攻击力95 命中率 100 PP 15效果:10%机率敌麻痹地点:华蓝洞穴/满金市游戏中心10000代币换取TM25 闪电Thunder かみなり属性(电) 攻击力 120 命中率70 PP 10效果:30%机率敌麻痹,命中率通常70%、晴天50%、雨天100%,能打中飞天的敌人且威力倍增。
口袋妖怪绿宝石全技能机器编号/名称属性攻击力命中率PP 作用,说明01:气合拳格斗150 100 20 第一回合蓄力,次回合攻击(蓄力必定先出、攻击必定后出),蓄力时受到对手攻击则我方不会攻击02:龙爪龙80 100 15 无特效03:水之波动水60 100 20 20%几率令敌混乱04:瞑想超能──20 使用者特攻与特防升一级05:吼叫普通─100 20 野外战斗强制结束,训练员战斗中强制敌方交换妖怪,必定后出06:剧毒毒─85 20 令对手中剧毒,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/1607:冰雹冰──10 使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,对冰系妖怪无效08:巨大化格斗──20 使用者攻击与防御升一级09:种子机枪草10 100 30 2至5次连续攻击10:觉醒力量普通─100 15 威力与属性随个体值变化而变化11:晴天火──5 使用后5回合天气变为晴天,火系威力增加1/2,水系威力减少1/2,雷电命中率变为50%,太阳光线当回合射出,朝之阳、月之光、光合成回复量倍增,冰冻状态不会发生12:挑拨恶─100 20 使用的当回合敌不能使用辅助技能13:冷冻光线冰95 100 10 10%几率令敌冰冻14:暴风雪冰120 70 5 10%几率令敌冰冻,二体攻击15:破坏光线普通150 90 5 命中后的下一回合不能行动16:光之壁超能──20 5回合我方受到的特殊攻击伤害减半;Vs2时我方2体防御,效果为2/3;交换妖怪后仍有效17:保护普通──10 敌攻击必Miss,连续使用成功率降低,必定先出18:求雨水──5 使用后5回合天气变为晴天,水系威力增加1/2,火系威力减少1/2,雷电必中,太阳光线威力半减,朝之阳、月之光、光合成回复量半减19:亿万吸取草60 100 5 敌HP损失的一半用来回复自己HP20:神秘守护普通──25 5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效21:发怒普通─100 20 威力随亲密度降低而增大22:太阳光线草120 100 10 一回合畜力次回合攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减23:钢之尾钢100 75 15 30%几率令敌防御降一级24:10万伏特电95 100 15 10%几率令敌麻痹25:雷电电120 ─10 30%几率令敌麻痹,命中率通常70%、晴天50%、雨天100%,对手在空中时威力倍增26:地震地面100 100 10 打中遁地的敌人且威力倍增,全体攻击27:报恩普通─100 20 威力随着亲密度提高而增大28:挖洞地面60 100 10 第一回合钻入地下,次回合攻击,在洞窟、塔中使用能回到入口29:精神干扰超能90 100 10 10%几率令敌特防降一级30:影子球幽灵80 100 15 30%几率令敌特防降二级31:瓦割格斗75 100 15 能贯穿对方的反射盾与光之壁32:影分身普通──15 使用者回避率升一级33:反射盾超能──20 5回合自己受到的物理攻击伤害减半,我方交换妖怪后仍有效34:电击波电60 ─20 必中技35:火焰放射火95 95 15 10%几率令敌人烧伤36:泥爆弹毒90 100 10 30%几率令敌中毒37:沙尘暴岩石──10 使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16;敌属性为地,岩,钢时无效38:大字火火120 85 5 10%几率令敌烧伤39:岩石封杀岩石50 80 10 敌速度必定降一级40:燕返飞行60 ─20 必中技41:寻衅恶─100 15 使用后敌不能连续使用相同的技能42:元空气普通70 100 20 使用者陷入异常状态时威力倍增43:秘密力量普通70 100 20 30%几率产生追加效果,效果随着环境变化而变化44:睡眠超能──10 使用者HP全回复并解除中毒、烧伤、麻痹三种状态,但只会睡眠二回合45:着迷普通─100 15 仅对异性敌人有效,50%几率敌攻击Miss,无性别妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响46:盗窃恶40 100 10 野外战斗时能偷到敌人装备的道具47:钢之翼钢70 90 25 10%几率令自己防御升一级48:特性交换超能─100 10 双方的特性交换,对方特性为神奇护符则不能交换49:强夺恶─100 10 对方使用的能力变化与回复效果转到自己身上,必定先出50:燃烧殆烬火140 90 5 10%几率敌烧伤,命中后自己特攻降两级。
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。
TM10 (金/银)TM10 (水晶)TM10 (红/蓝宝石)TM10 (绿宝石)TM10 (火红/叶绿)TM10 (钻石/珍珠)TM10 (白金)TM10 (心金/魂银)TM10 (黑/白)第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):设(10进制):HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0则:属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
能力计算公式:HP能力值=(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+LV+10非HP能力值=[(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+5]×X (Z=种族,N=努力,G=个体,X=性格) 伤害计算公式:伤害 = (AT × (攻LV× 2 ÷ 5 + 2)×威力÷ DF ÷ 50 × 目标修正× 其它修正1 + 2)× 会心修正× 其它修正2 × 随机修正× 属性加成修正× 属性相克修正× 其它修正3AT:如果攻击方持有大力士或瑜伽之力特性,物攻×2。
如果攻击方持有紧张特性,物攻×1.5。
如果攻击方持有根性特性,处于异常状态时物攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方场上存在花之礼物特性的怪兽,物攻×1.5。
如果攻击方处于缓慢启动状态,物攻×0.5。
如果攻击方处于烧伤状态,并且不持有根性特性时,物攻×0.5。
如果攻击方携带专爱头巾,物攻×1.5。
如果攻击方携带力量头巾,物攻×1.1。
如果攻击方为携带粗骨头的可拉可拉或嘎拉嘎拉,物攻×2。
如果攻击方持有负电特性,并且场上存在正电特性的怪兽时,特攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方持有太阳力量特性时,特攻×1.5。
如果攻击方携带专爱眼镜,特攻×1.5。
如果攻击方携带知识眼镜,特攻×1.1。
如果攻击方为携带心之水珠的拉帝亚斯或拉帝欧斯,特攻×1.5。
如果攻击方为携带深海之牙的珍珠贝,特攻×1.5。
技能威力:技能威力=技能表上基础威力;如果攻击方是技师特性,且技能威力≤60,技能威力×1.5。
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。
TM10 (金/银)
TM10 (水晶)
TM10 (红/蓝宝石)
TM10 (绿宝石)
TM10 (火红/叶绿)
TM10 (钻石/珍珠)
TM10 (白金)
TM10 (心金/魂银)
TM10 (黑/白)
第二、"第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
不会被预知危险探测。
不受避雷针与引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。
觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。
可被保护:
该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:
该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0则:
威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30
觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:
设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0
则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63
对照以下,可得出转变的属性:
00-格01-飞02-毒03-地04-岩05-虫06-鬼07-钢08-火09-水10-草11-电12-超13-冰14-龙15-恶
可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。
觉醒之力计算表
个体排列:
HP -攻击-防御-速度-特攻-特防:
觉醒之力
偶-偶-偶-偶-偶-偶:
觉醒格
偶-偶-偶-偶-偶-奇:
觉醒钢
偶-偶-偶-偶-奇-偶:
觉醒地
偶-偶-偶-偶-奇-奇:
觉醒电
偶-偶-偶-奇-偶-偶:
觉醒飞
偶-偶-偶-奇-偶-奇:觉醒水
偶-偶-偶-奇-奇-偶:觉醒虫
偶-偶-偶-奇-奇-奇:觉醒冰
偶-偶-奇-偶-偶-偶:觉醒格
偶-偶-奇-偶-偶-奇:觉醒火
偶-偶-奇-偶-奇-偶:觉醒岩
偶-偶-奇-偶-奇-奇:觉醒超
偶-偶-奇-奇-偶-偶:觉醒毒
偶-偶-奇-奇-偶-奇:觉醒草
偶-偶-奇-奇-奇-偶:觉醒鬼
偶-偶-奇-奇-奇-奇:觉醒龙
偶-奇-偶-偶-偶-偶:觉醒格
偶-奇-偶-偶-偶-奇:觉醒火
偶-奇-偶-偶-奇-偶:觉醒岩
偶-奇-偶-偶-奇-奇:觉醒电
偶-奇-偶-奇-偶-偶:觉醒毒
偶-奇-偶-奇-偶-奇:觉醒草
偶-奇-偶-奇-奇-偶:觉醒鬼
偶-奇-偶-奇-奇-奇:觉醒冰
偶-奇-奇-偶-偶-偶:觉醒飞
偶-奇-奇-偶-偶-奇:
觉醒水
偶-奇-奇-偶-奇-偶:觉醒虫
偶-奇-奇-偶-奇-奇:觉醒超
偶-奇-奇-奇-偶-偶:觉醒地
偶-奇-奇-奇-偶-奇:觉醒草
偶-奇-奇-奇-奇-偶:觉醒钢
偶-奇-奇-奇-奇-奇:觉醒龙
奇-偶-偶-偶-偶-偶:觉醒格
奇-偶-偶-偶-偶-奇:觉醒钢
奇-偶-偶-偶-奇-偶:觉醒岩
奇-偶-偶-偶-奇-奇:觉醒电
奇-偶-偶-奇-偶-偶:觉醒毒
奇-偶-偶-奇-偶-奇:觉醒水
奇-偶-偶-奇-奇-偶:觉醒虫
奇-偶-偶-奇-奇-奇:觉醒冰
奇-偶-奇-偶-偶-偶:觉醒飞
奇-偶-奇-偶-偶-奇:觉醒火
奇-偶-奇-偶-奇-偶:觉醒虫
奇-偶-奇-偶-奇-奇:觉醒超
奇-偶-奇-奇-偶-偶:觉醒地
奇-偶-奇-奇-偶-奇:觉醒草
奇-偶-奇-奇-奇-偶:
觉醒鬼
奇-偶-奇-奇-奇-奇:觉醒龙
奇-奇-偶-偶-偶-偶:觉醒格
奇-奇-偶-偶-偶-奇:觉醒火
奇-奇-偶-偶-奇-偶:觉醒岩
奇-奇-偶-偶-奇-奇:觉醒超
奇-奇-偶-奇-偶-偶:觉醒毒
奇-奇-偶-奇-偶-奇:觉醒草
奇-奇-偶-奇-奇-偶:觉醒鬼
奇-奇-偶-奇-奇-奇:觉醒龙
奇-奇-奇-偶-偶-偶:觉醒飞
奇-奇-奇-偶-偶-奇:
觉醒水
奇-奇-奇-偶-奇-偶:
觉醒虫
奇-奇-奇-偶-奇-奇:
觉醒冰
奇-奇-奇-奇-偶-偶:
觉醒地
奇-奇-奇-奇-偶-奇:
觉醒电
奇-奇-奇-奇-奇-偶:
觉醒钢
奇-奇-奇-奇-奇-奇:
觉醒恶
常用觉醒力量(威力70)个体配置法(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列) -------觉醒火-------
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
-------觉醒水-------
31,31,31,30,30,31
31,30,30,31,30,31 -------觉醒电------- 31,31,31,31,30,31 -------觉醒草------- 31,30,31,31,30,31 31,31,30,31,30,31 -------觉醒冰------- 31,31,31,30,31,31 31,30,30,31,31,31 -------觉醒斗------- 31,31,30,30,30,30 30,30,31,30,30,30 -------觉醒毒------- 31,31,30,31,30,30 30,30,31,31,30,30 -------觉醒地------- 31,31,31,31,30,30 -------觉醒飞------- 31,31,31,30,30,30 30,30,30,31,30,30 -------觉醒超-------
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
-------觉醒虫-------
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
-------觉醒岩-------
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
-------觉醒鬼-------
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
-------觉醒龙-------
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
-------觉醒恶-------
31,31,31,31,31,31
-------觉醒钢-------
31,31,31,31,31,30
11/ 11。