超市简易收银系统
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超市收银的基本操作
1、首先,需要先点击运行收银系统并且登陆上账号,之后就检查
收银系统上面的商品档案有没有下载下来。
2、当有顾客来结账的时候,拿起扫码的机器对着商品的商标麻扫一下,如果是成功扫码的,会发出声音,并且软件会自动计数,如果是
不同的声音就代表没有扫码成
功。
3、当把顾吝需要结账的物品都扫描完毕过后,那么就按住收款键盘上面的"/这”样就会出现结账的界面。
4、如果是会员的话,那么选择界面上的“会员”, 然后输入客人的会员码或手机号,出现会员信息过后就按住键盘上的"enter" 键进
入结算,或者用鼠标点击结算也
可以。
5、就是进入结算页面了,这里就需要根据客人的支付方式来选择。
6、如果是使用现金的顾客,那么在打印出小票的时候,钱箱便会
自动打开,这个时候就可以给客人进行找零工作。
学号毕业设计题目:小型超市收银系统的设计与实现作者届别院别专业指导教师职称完成时间摘要随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。
它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。
本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。
它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。
各模块相许独立,同时又构成统一的整体。
本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。
另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。
关键词:收银系统;控件;窗体;.net平台ABSTRACTWith the increasingly fierce competition in sales industry, the introduction of small supermarket cashier system is very important. It can not only improve the working efficiency of the purchase-sell-stock management, but also can effectively reduce the blind procurement, reduce procurement cost, have the reasonable control of inventory, reduce capital that takes up and improve market sensitivity, fundamentally ascending supermarket market competitiveness.This system uses computer-information-management technology, establish the database of supermarket. With a detailed analysis of the supermarket, it achieves the functions of purchasing and the scientific management of sales and stock. It includes the following major modules: login module, storage module of goods, merchandise sales module, operating statistics module, product information module, the module supplier information, user information module. Phase allowed to independently of each module, at the same time constitute a unified whole.In this paper, a small supermarket cash register system environment, the language used in the development, function, design and other aspects of the program, which aims to allow users to understand this system so they can better use the system, so that This system play its due role. Also in the article we pointed out that the system should be with further improved development.Key words: the cashier system; Control; Form; platform目录摘要 (I)ABSTRACT (II)1 绪论 (1)1.1 研究课题的目的 (1)1.2 研究课题的意义 (2)2 需求分析 (3)2.1 可行性研究 (3)2.2 需求分析 (3)2.3 开发环境介绍 (4)3 总体设计 (7)3.1 设计思想 (7)3.2 设计原则 (7)3.3 功能模块和结构设计 (7)3.4 数据库设计 (9)4 系统实现 (16)4.1 登陆系统模块 (16)4.2 商品信息模块 (18)4.3 商品入库模块 (19)4.4 商品销售模块 (20)4.5 营业统计模块 (24)4.6 供应商模块 (25)4.7 用户信息模块 (27)5 总结 (28)参考文献 (29)致 (30)附录 (31)1 绪论随着现代科学技术的迅猛发展,人们的生活方式正发生着巨大的变化。
超市收银系统设计说明书摘要:随着小超市规模的发展不断扩大,商品数量急剧增加,有关商品的各种信息量也成倍增长。
本文的系统分析了软件开发的背景以过程;首先介绍了软件的开发环境,其次介绍了本软件的详细设计过程:数据库的设计、各个模块的设计和实现,以及具体界面的设计和功能。
系统采用.net+ SQL Server 实现,有良好的人机界面,简单易操作。
关键词:数据库;超市收银系统;序言中小型超市在我国经济发展中具有重要地位,目前我国的中小型超市数量多,地区分布广泛,行业分布跨度大。
随着全球经济一体化的发展和电子商务的兴起,中小型超市之间的竞争将越来越激烈。
网络及电子商务的迅猛发展突破了时间、空间的局限性,给中小型超市带来了更多的发展机会,同时也增大了超市行业间的竞争强度。
这就要求中小型超市必须改变营业管理模式,提高运营效率。
目前,我国中小型超市的信息化水平还很低。
随着技术的发展电脑操作及管理日趋简化,电脑知识日趋普及,同时市场经济快速多变,竞争激烈,超市行业采用电脑管理进货、库存、销售等诸多环节也已成为必然趋势。
总体设计一、设计思想本系统综合了根据大中型超市的实际情况的特点,从界面的设计到系统的使用都是从方便用户使用的角度出发,具有很强的使用性。
本系统可以运行在多种操作系统平台上(Windows xp/Windows2003/Windows 2007)。
数据库管理系统采用主流的MS SQL Server 2005数据库。
用户界面人性化突出,操作简单,使用方便。
符合超市收银的流程需要。
主要功能包括商品入库、商品销售、商品查询、小工具等。
二、需求分析1、可行性分析1.1 技术可行性通过大学二年的计算机基础课程的学习,学生对C语言、数据结构、数据库以及其他计算机方面的知识有了初步了解。
设计一个小型的超市收银系统,从开发工具上来说是可行的。
1.2 操作可行性本网络平台支持Windows 2000、Windows2003、Windows XP和windows7等多种操作系统,客户端能够利用多种浏览器浏览,所以本系统在操作上是可行的。
超市收银系统操作流程
1.准备收银台:开启电源、检查扫描枪、打印机、电脑及其他相关设备,确保能正常工作。
2.扫描商品:拿出顾客选择的商品,将商品依次扫描到扫描枪上,系统自动计算出价格并显示在电脑上。
3.输入商品数量:对于数量不止一件的商品,需要输入数量,通过扫描枪自动计算出总价。
4.输入优惠信息:若有优惠信息,如满减、折扣等,需要在电脑上输入对应折扣码或者扫描优惠码。
5.输入会员信息:如有会员卡,需要通过读卡器或者输入会员卡号来获得折扣等优惠。
6.结算:确认商品信息和价格无误后,点击结算,系统自动计算出需要支付的总金额。
7.收款:顾客选择支付方式,如现金、刷卡、支付宝、微信等,超市工作人员完成收款操作。
8.打印小票:收款完成后,打印机自动打印出小票,内容包括商品信息、价格、订单号、支付方式等。
9.清台:收银完毕后,将售出商品和找零全部放好,打扫干净收银台,清除前台屏幕数据和订单信息。
10.下一单:重复以上步骤,处理下一个客户的结算需求。
收银系统操作流程文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)“Mu多丫呀”收银系统操作流程1、打开电脑双击电脑桌面“大洋超市收银系统”运行程序2、输入自己的工号和密码进行登陆3、登陆成功后按F2进入大洋超市收银系统前台零售界面4、零售时先按F1鼠标光标到扫条码状态使用扫描枪扫描物品条码按“*”星号更改销售数量鼠标光标到数量栏输入相应的销售数量如遇到条码无法扫描需手动输入条码下边条码数字来选择销售商品销售商品扫描完毕按回车键“ENTER”进入实收金额状态按照顾客实际付款金额输入相应钱数在按“ENTER”回车键将进入需要找零界面钱箱自动打开找完零钱在按“ENTER”回车键销售完成5、销售折扣如同时销售多件商品其中一件需要打折先按照步骤4扫描完商品然后用鼠标单击需要打折的商品次商品整行变成蓝色然后按“F10”选择需要打折的折扣然后按“F2”确定然后继续按照步骤4操作结账6、整单折扣如同时销售多件商品次单需要全部打折需要在扫描商品之前按“F11”设定整单折扣然后确定在开始扫描商品根据步骤4操作结账销售7、删除商品如销售时顾客选择多件商品商品已经扫描到电脑但是顾客有其中一件不想要了用鼠标点击不需要的商品然后按“F3”删除次商品而对整单无影响8、赠送商品按照不走4扫描商品后点击销售界面“赠送商品”然后在弹出的界面点击确定然后结算完成销售9、取消销售如已经扫描商品但是因顾客原因取消此单交易按“F4”出现提示是否确认要取消此次交易按确定此次交易将取消10、在没有销售的情况下打开钱箱按“F5”出现大洋超市收银系统权限验证输入自己的工号和密码点击进入将打开钱箱11、会员卡需要添加新会员时需要在大洋超市收银系统界面选择最下边的会员信息然后弹出会员信息界面根据需要想填写的信息栏填入相应信息如:会员卡号、姓名、会员折扣、证件号为身份证号、手机号码、会员类别等信息然后点击此界面下边的添加完成新会员添加12、会员销售会员销售时先在前台零售界面按“F12”输入会员卡号然后确定在开始扫描商品根据步骤4操作13、所有查询在大洋超市收银系统界面左上角点击查询报表然后根据需要查询的项目进行详细选择14、下班时关闭软件账目结算完成记帐完毕后先关闭大洋超市收银系统前台销售界面出现关闭前台零售不做然和选项直接点击确定然后在关闭大洋超市收银系统在关闭大洋超市收银系统是弹出的退出系统界面选择备份退出然后在关闭电脑。
小型超市收银系统的功能与操作一、商品管理商品管理是收银系统的基本功能之一,主要用于对货品信息进行管理和录入。
操作流程如下:1.新增商品:进入商品管理界面,点击新增商品按钮,输入商品名称、条码、分类、单价、规格等信息,完成新增商品。
3.删除商品:在商品管理界面,选中需要删除的商品,点击删除按钮,确认删除即可。
二、销售管理销售管理是收银系统的核心功能之一,主要用于记录和管理销售信息。
操作流程如下:1.开始销售:在收银系统首页或销售管理界面,点击开始销售按钮,进入销售界面。
2.扫描商品:在销售界面,使用条形码扫描枪扫描商品条码,系统自动显示商品信息。
3.添加商品:手动输入商品条码或名称,系统自动匹配商品,并添加到销售列表中。
4.修改数量:在销售列表中,对商品数量进行修改,系统自动计算商品金额。
5.结算收款:点击结算按钮,系统显示支付界面,输入收款金额,选择支付方式,点击确认收款,系统显示找零金额。
6.打印小票:确认收款后,系统自动打印销售小票,包括商品信息、金额、找零等。
三、库存管理库存管理是收银系统的重要功能之一,主要用于库存的监控和管理。
操作流程如下:1.入库管理:在库存管理界面,点击入库按钮,输入入库商品条码和数量,系统自动更新库存数量。
2.出库管理:在库存管理界面,点击出库按钮,输入出库商品条码和数量,系统自动更新库存数量。
3.库存查询:在库存管理界面,输入商品名称或条码,系统并显示相应商品的库存数量。
四、报表统计报表统计是收银系统的辅助功能之一,用于对销售和库存等数据进行统计和分析。
操作流程如下:1.销售报表:在报表统计界面,选择需要的时间范围和维度,系统自动生成销售报表,包括销售额、销售商品数量等信息。
2.库存报表:在报表统计界面,选择需要的时间范围和维度,系统自动生成库存报表,包括库存商品数量、库存金额等信息。
五、其他功能除了以上主要功能外,小型超市收银系统还可以包括一些其他辅助功能,如:1.收银员管理:管理收银员的个人信息和权限设置,确保系统的安全使用。
超市收银系统建置和维护指南:全面考虑超市收银系统建置和维护指南1.系统规划2.超市收银系统主要包括收银台、硬件设备、软件系统和商品数据库等组成部分。
在系统规划阶段,我们需要确定系统的整体架构、网络环境搭建和硬件设备选型等。
此外,还需考虑系统规模、扩展性和稳定性需求。
3.硬件选择4.超市收银系统所需的硬件设备包括POS机、扫描仪、打印机等。
在选择硬件设备时,需要充分考虑性能、可靠性、兼容性和成本等因素。
例如,POS机应具备足够的处理能力和存储空间,以满足收银、库存管理和报表生成的需求;扫描仪则需要具备高效、准确的条码识别功能;打印机则要求清晰、耐用,能满足日常大量打印需求。
5.软件安装与配置6.超市收银系统软件的安装和配置包括操作系统、数据库系统等方面。
首先,需要选择合适的操作系统,如Windows、Linux等,并根据系统要求进行安装和配置。
其次,根据超市收银系统的需求,选择合适的数据库系统,如MySQL、SQL Server等,并进行相应的安装和配置。
此外,还需对软件系统进行初始化设置,如商品信息录入、员工账号管理等。
7.商品数据库设计8.超市收银系统的商品数据库设计是整个系统的重要组成部分。
在设计商品数据库时,需要考虑商品信息的录入、检索和维护等方面。
具体来说,需要定义商品分类、属性、品牌、条码等信息,并建立相应的数据库表结构。
此外,还需要设计相应的查询语句和索引,以满足日常检索和数据分析需求。
9.收银员培训10.为了让收银员能够顺利使用超市收银系统,需要对他们进行专业的培训。
培训内容包括系统操作、商品扫描、顾客服务等方面。
具体培训计划可以包括以下几个方面:o系统操作:让收银员熟悉收银系统的界面、功能和使用方法。
o商品扫描:教授收银员如何正确扫描商品条码,确保快速、准确地进行结算。
o顾客服务:培养收银员的服务意识和沟通技巧,以便为顾客提供优质的购物体验。
11.系统性能监控12.为了确保超市收银系统的稳定性和高效性,需要对系统性能进行实时监控。
基于单片机的简易超市收银系统设计摘要超市作为现代生活中必不可少的组成部分,其收银系统更是关系到超市的日常经营和管理。
本文基于单片机设计了一款简易的超市收银系统,实现了商品数据管理、销售数据统计、售价计算、现金支付等功能。
通过对系统的测试和评估,证明了该系统具有稳定性、可靠性和实用性,可以满足超市的基本需求。
关键词:单片机;收银系统;超市;商品管理;销售统计;现金支付一、研究背景和意义超市作为一个供应商品和服务的商业场所,营业额巨大,其中收银系统是不可或缺的。
随着信息化技术的不断发展,现在大多数超市都采用了计算机收银系统,而在小型超市和杂货店中,单片机收银系统的出现则既简单又实用。
本文旨在探索基于单片机的超市收银系统的设计和实现,以提高超市的管理效率和顾客体验。
二、研究方法和流程本文采用了单片机技术与计算机软件相结合的设计方法,其中包括以下步骤:1. 需求分析:通过实地考察和需求调研,确定超市收银系统的基本功能和需求。
2. 系统设计:根据需求分析,设计超市收银系统的硬件结构、软件架构和程序流程。
3. 硬件实现:通过选型和布局,完成单片机收银系统的硬件部分的制作。
4. 软件实现:根据系统设计,编写程序代码,完成单片机收银系统的软件部分的制作。
5. 测试评估:对系统进行测试、评估和优化,以验证其稳定性、可靠性和实用性。
三、系统设计和实现1. 系统框架图2. 硬件设备本系统采用STC89C52RC单片机作为主控制器,液晶显示屏用于显示商品信息、价格和收银记录,数码管用于显示收银金额。
同时,系统还包括键盘、红外遥控传感器、步进电机和蜂鸣器等部件。
3. 软件程序本系统的程序分为商品管理、销售统计、售价计算和现金支付几个部分,具体实现过程如下:商品管理:通过键盘输入商品信息包括名称、编号、进价和售价,并将其保存在内存中。
商品信息可以通过红外遥控传感器进行修改和删除。
销售统计:每次收银时,将销售商品的信息和金额保存在内存中,并累加到销售统计信息中。
C#简单超市收银系统源码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class ProductFather{public double Price{get;set;}public string Name{get;set;}public string ID{get;set;}public ProductFather(string id, double price, string Name){this.ID = id;this.Price = price; = Name;}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class SamSung:ProductFather{public SamSung(string id, double price, string Name): base(id, price, Name){}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class Acer:ProductFather{public Acer(string id, double price, string Name): base(id, price, Name){}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class Banana : ProductFather{public Banana(string id, double price, string Name): base(id, price, Name){}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class JiangYou:ProductFather{public JiangYou(string id, double price, string Name) : base(id, price, Name){}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class SupperMarket{//创建仓库对象CangKu ck = new CangKu();/// <summary>/// 创建超市对象的时候,给仓库的货架上导入货物/// </summary>public SupperMarket(){ck.JinPros("Acer", 1000);ck.JinPros("SamSung", 1000);ck.JinPros("JiangYou", 1000);ck.JinPros("Banana", 1000);}/// <summary>/// 跟用户交互的过程/// </summary>public void AskBuying(){Console.WriteLine("欢迎观临,请问您需要些什么?");Console.WriteLine("我们有Acer、SamSung、Jiangyou、Banana");string strType = Console.ReadLine();Console.WriteLine("您需要多少?");int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//去仓库取货物ProductFather[] pros = ck.QuPros(strType, count);//下面该计算价钱了double realMoney = GetMoney(pros);Console.WriteLine("您总共应付{0}元", realMoney);Console.WriteLine("请选择您的打折方式1--不打折2--打九折3--打85 折4--买300送50 5--买500送100");string input = Console.ReadLine();//通过简单工厂的设计模式根据用户的舒服获得一个打折对象CalFather cal = GetCal(input);double totalMoney = cal.GetTotalMoney(realMoney);Console.WriteLine("打完折后,您应付{0}元", totalMoney);Console.WriteLine("以下是您的购物信息");foreach (var item in pros){Console.WriteLine("货物名称:"++","+"\t"+"货物单价:"+item.Price+","+"\t"+"货物编号:"+item.ID);}}/// <summary>/// 根据用户的选择打折方式返回一个打折对象/// </summary>/// <param name="input">用户的选择</param>/// <returns>返回的父类对象但是里面装的是子类对象</returns>public CalFather GetCal(string input){CalFather cal = null;switch (input){case "1": cal = new CalNormal();break;case "2": cal = new CalRate(0.9);break;case "3": cal = new CalRate(0.85);break;case "4": cal = new CalMN(300, 50);break;case "5": cal = new CalMN(500, 100);break;}return cal;}/// <summary>/// 根据用户买的货物计算总价钱/// </summary>/// <param name="pros"></param>/// <returns></returns>public double GetMoney(ProductFather[] pros){double realMoney = 0;//realMoney = pros[0].Price * pros.Length;for (int i = 0; i < pros.Length; i++){realMoney += pros[i].Price;// realMoney = pros[i] * pros.Length;}return realMoney;}public void ShowPros(){ck.ShowPros();}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{/// <summary>/// 不打折该多少钱就多少钱/// </summary>class CalNormal:CalFather{public override double GetTotalMoney(double realMoney){return realMoney;}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{/// <summary>/// 按折扣率打折/// </summary>class CalRate:CalFather{/// <summary>/// 折扣率/// </summary>public double Rate{get;set;}public CalRate(double rate){this.Rate = rate;}public override double GetTotalMoney(double realMoney){return realMoney * this.Rate;}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{/// <summary>/// 买M元送N元/// </summary>class CalMN:CalFather{//买500送100public double M{get;set;}public double N{get;set;}public CalMN(double m, double n){this.M = m;this.N = n;}public override double GetTotalMoney(double realMoney){//600 -100//1000-200//1200if (realMoney >= this.M){return realMoney - (int)(realMoney / this.M) * this.N;}else{return realMoney;}}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class CangKu{List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();/// <summary>///向用户展示货物/// </summary>public void ShowPros(){foreach (var item in list){Console.WriteLine("我们超市有:" + item[0].Name + "," + "\t" + "有" +item.Count + "个," + "\t" + "每个" + item[0].Price + "元");}}//list[0]存储Acer电脑//list[1]存储三星手机//list[2]存储酱油//list[3]存储香蕉/// <summary>/// 在创建仓库对象的时候像仓库中添加货架/// </summary>public CangKu(){list.Add(new List<ProductFather>());list.Add(new List<ProductFather>());list.Add(new List<ProductFather>());list.Add(new List<ProductFather>());}/// <summary>/// 进货/// </summary>/// <param name="strType">货物的类型</param>/// <param name="count">货物的数量</param>public void JinPros(string strType, int count){for (int i = 0; i < count; i++){switch (strType){case "Acer": list[0].Add(new Acer(Guid.NewGuid().ToString(), 1000, "宏基笔记本"));break;case "SamSung": list[1].Add(new SamSung(Guid.NewGuid().ToString(), 2000, "棒之手机"));break;case "JiangYou": list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "老抽酱油"));break;case "Banana": list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 50, "大香蕉"));break;}}}/// <summary>/// 从仓库中提取货物/// </summary>/// <param name="strType"></param>/// <param name="count"></param>/// <returns></returns>public ProductFather[] QuPros(string strType, int count){ProductFather[] pros = new ProductFather[count];for (int i = 0; i < pros.Length; i++){switch (strType){case "Acer":pros[i] = list[0][0];list[0].RemoveAt(0);break;case "SamSung": pros[i] = list[1][0];list[1].RemoveAt(0);break;case "JiangYou": pros[i] = list[2][0];list[2].RemoveAt(0);break;case "Banana": pros[i] = list[3][0];list[3].RemoveAt(0);break;}}return pros;}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class SupperMarket{//创建仓库对象CangKu ck = new CangKu();/// <summary>/// 创建超市对象的时候,给仓库的货架上导入货物/// </summary>public SupperMarket(){ck.JinPros("Acer", 1000);ck.JinPros("SamSung", 1000);ck.JinPros("JiangYou", 1000);ck.JinPros("Banana", 1000);}/// <summary>/// 跟用户交互的过程/// </summary>public void AskBuying(){Console.WriteLine("欢迎观临,请问您需要些什么?");Console.WriteLine("我们有Acer、SamSung、Jiangyou、Banana");string strType = Console.ReadLine();Console.WriteLine("您需要多少?");int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//去仓库取货物ProductFather[] pros = ck.QuPros(strType, count);//下面该计算价钱了double realMoney = GetMoney(pros);Console.WriteLine("您总共应付{0}元", realMoney);Console.WriteLine("请选择您的打折方式1--不打折2--打九折3--打85 折4--买300送50 5--买500送100");string input = Console.ReadLine();//通过简单工厂的设计模式根据用户的舒服获得一个打折对象CalFather cal = GetCal(input);double totalMoney = cal.GetTotalMoney(realMoney);Console.WriteLine("打完折后,您应付{0}元", totalMoney);Console.WriteLine("以下是您的购物信息");foreach (var item in pros){Console.WriteLine("货物名称:"++","+"\t"+"货物单价:"+item.Price+","+"\t"+"货物编号:"+item.ID);}}/// <summary>/// 根据用户的选择打折方式返回一个打折对象/// </summary>/// <param name="input">用户的选择</param>/// <returns>返回的父类对象但是里面装的是子类对象</returns>public CalFather GetCal(string input){CalFather cal = null;switch (input){case "1": cal = new CalNormal();break;case "2": cal = new CalRate(0.9);break;case "3": cal = new CalRate(0.85);break;case "4": cal = new CalMN(300, 50);break;case "5": cal = new CalMN(500, 100);break;}return cal;}/// <summary>/// 根据用户买的货物计算总价钱/// </summary>/// <param name="pros"></param>/// <returns></returns>public double GetMoney(ProductFather[] pros){double realMoney = 0;//realMoney = pros[0].Price * pros.Length;for (int i = 0; i < pros.Length; i++){realMoney += pros[i].Price;// realMoney = pros[i] * pros.Length;}return realMoney;}public void ShowPros(){ck.ShowPros();}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _16超市收银系统{class Program{static void Main(string[] args){//创建超市对象SupperMarket sm = new SupperMarket();//展示货物sm.ShowPros();//跟用户交互sm.AskBuying();Console.ReadKey();}}}。
超市收银系统的操作方法超市收银系统是一种应用于商业零售行业的系统,用于管理商品销售和收银的过程。
下面将详细介绍超市收银系统的操作方法。
1. 登录系统首先,在使用超市收银系统之前,需要通过输入用户名和密码来登录系统。
通常,每个收银员都会有一个独立的账号和密码来登录系统进行操作。
2. 开始收银登录成功后,系统会进入收银主界面。
在主界面上,一般会有商品列表、购物车、支付方式和扫描枪等功能模块。
3. 扫描商品收银员可以使用扫描枪扫描商品的条形码或者手动输入商品编号,系统会自动搜索并将商品添加到购物车中。
同时,系统会自动显示商品的名称、价格和库存情况等相关信息。
4. 修改购物车在添加商品到购物车后,收银员可以对购物车中的商品进行修改,如修改商品数量、删除商品、更换商品等操作。
系统会自动更新购物车中的商品总数量和总金额。
5. 选择支付方式当购物车中的商品确定无误后,收银员需要选择顾客的支付方式。
超市收银系统一般支持现金、刷卡、支付宝、微信支付等多种支付方式。
收银员可根据顾客的需求选择相应的支付方式。
6. 收款在确定支付方式后,收银员需要根据顾客支付的方式正确操作收款流程。
例如,如果顾客支付现金,收银员需要输入顾客支付的金额,然后系统会自动计算找零金额。
7. 打印小票在收款完成后,系统会生成一张小票,显示购买商品的清单、单价、数量、总金额、支付方式和找零金额等信息。
收银员可以用收据打印机将小票打印出来,并给顾客。
8. 统计报表超市收银系统可以生成各种统计报表,用于分析和监控超市的销售情况。
收银员可以通过系统的报表功能查看每天、每周或每月的销售额、利润、热销商品等数据。
9. 退货与退款如果顾客需要办理退货或退款,收银员可以点击系统中的退货按钮,然后输入相关的商品信息和退货原因。
系统会自动计算退款金额,并将商品从库存中扣除。
10. 日结与交接班当一天的营业结束后,收银员需要进行日结操作。
日结包括统计当天的收入、支出、交易笔数、现金余额等信息,并将这些数据保存到系统中。
小型超市收银系统的功能与操作1.商品管理:-在系统中添加商品信息,包括商品名称、价格、条形码、分类等。
-支持商品的批量导入和导出。
2.库存管理:-实时更新商品库存。
-支持商品出入库操作。
-根据商品销售情况自动计算库存数量。
-提供库存预警功能,当库存不足时自动提醒。
3.销售管理:-支持商品销售操作,包括扫码或手动输入商品条形码、计算商品价格、选择支付方式等。
-支持退货操作,包括退货商品的退款和库存更新。
4.会员管理:-支持会员积分管理,自动累积会员购物积分。
-可以查询和修改会员积分。
5.报表统计:-可以生成销售报表,包括每日、每周、每月的销售额统计。
-可以按商品分类、品牌等关键字进行销售分析。
-可以生成会员消费报表,包括会员购物次数、购物金额等统计数据。
操作流程如下:1.后台管理员登录系统。
3.进入库存管理界面,更新商品库存。
5.进入销售管理界面,扫描或输入商品条形码,计算商品价格,并选择支付方式。
6.完成支付后,系统自动更新库存,并根据会员消费金额累积积分。
7.每天结束时,生成销售报表,统计销售额、会员消费情况等。
8.定期进行库存盘点,预警库存不足的商品。
9.根据销售报表和库存情况,制定采购计划。
1.提高收银效率,减少人工错误。
2.管理商品和库存,避免过多或过少的库存。
3.提供会员管理功能,促进会员消费和积累销售数据。
4.生成销售报表和统计数据,有利于经营决策和销售分析。
5.可以实时监控库存情况,预警库存不足。
6.方便管理和记录退货操作。
总之,小型超市收银系统是一种便捷、高效的管理工具,可以帮助超市提高管理水平和销售效益。
通过对商品、库存、销售和会员数据的管理和分析,可以更好地把握超市的运营情况并制定合理的经营策略。
二、项目开发计划1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2.项目概述 (3)2.1工作内容 (3)2.2条件与限制 (4)2.3产品 (5)2.4运行环境 (5)2.5服务 (5)2.6验收标准 (5)3.实施计划 (6)3.1任务分解 (6)3.2进度 (6)3.3预算 (6)3.4关键问题 (7)4.人员组织及分工 (7)5.交付期限 (7)6.专题计划要点 (8)1.引言1.1编写目的超市管理系统是超市商品销售及货物管理的主要控制部分,直接影响销售的方便性及管理的规范性。
超市具有自身的特点:商品要求一般齐全,进出货关系较为简单,员工人数种类不多;在软件角度看,数据较少,对存储和速度要求不高。
但正由于员工较少,使用软件控制成为必须。
如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很繁琐的事情,将投入大量的人力物力,为了解决这个问题,实现科学化、现代化的超市收银管理,我们就必须设计开发超市收银系统,并用于实践。
【阐明编写开发计划的目的,指明读者对象。
】1.2项目背景21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。
技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。
零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。
如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。
项目分析单位在接到项目分析员给出的项目可行性分析报告后,在本系统,即仓库进货管理系统开发主管部门的统一下制定用于软件实质开发的软件项目计划,以使软件开发单位理解软件开发要求,进行开发。
【可包括:a.项目的委托单位、开发单位和主管部门;b.该软件系统与其他系统的关系。
】1.3定义超市收银管理系统:是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
前台收银手册如何进入正常收银界面:进入系统后,正常待机界面如下列图:首图上下移动光标,当“首图〞上的“收款机〞三个字变得比其它字体都大〔如果是彩屏,收款机三个字为红色并且字体变大〕的时候,单击“回车〞,出现如图1-1所示的界面:图1-1把光标移到“操作员〔C〕〞项,按上下键选择相应的操作员,点“回车〞,光标跳转到“口令〔K〕〞项,输入相应操作员的口令密码后,单击“回车〞,光标跳转到“日期〞项〔收银员请检查系统显示日期是否为当天实际日期,如果不是当天实际日期,要在收银前告诉电脑部人员及时予以修正〕,如果日期与当天实际日期相符,直接单击“回车〞,光标自动跳转到“班组〞项,按上下键选择相应的班组,单击“回车〞,光标跳转到“确定〔A〕〞,再单击“回车〞。
进入正常收银界面。
如图1-2所示。
条码、商品编号录入栏图1-21、现金收银:当光标停在输入“录入栏〞中闪烁时,可用以下方法录入商品的识别信息:〔1〕扫描平台扫入商品国际条码/店内码;〔2〕手工输入商品编号、商品国际条码/店内码。
然后,单击“回车〞,➢修改数量:系统默认的数量为1。
单击“修改数量〞键,光标自动跳转到商品的数量栏,直接更改商品数量,然后单击“回车〞确认。
数量修改完成。
➢修改单价:系统默认的单价为该商品根本档案中零售价。
如果需要在销售时,更改商品的零售价,可单击“修改单价〞键,光标自动跳转到商品的零售价栏,直接更改商品零售价,然后单击“回车〞确认。
单价修改完成。
此项功能一般禁止对收银人员开放。
➢修改金额:售价金额=零售价X数量。
如果需要在销售时,更改商品的售价金额,可单击“修改金额〞键,光标自动跳转到商品的售价金额栏,直接更改商品售价金额,然后单击“回车〞确认。
单价修改完成。
此项功能一般禁止对收银人员开放。
➢折扣:一般超市的商品不实行对外折扣销售。
如果某些商品需要在对外销售时实行折扣价,可单击“折扣〞键,出现如图1-3所示界面,在输入栏中直接输入该商品的折扣率,然后单击“回车〞,光标自动跳转到商品的“折扣%〞栏,商品单价折扣完成。
超市收银系统解析简介超市收银系统是一种帮助超市进行商品结算的计算机辅助系统。
它通过输入商品的信息,计算出需要支付的金额,并且输出结算单据。
收银系统包含硬件和软件两部分,硬件部分包括电脑主机、扫描枪、收银台等设备;软件部分包括前台收银界面和后台管理界面。
硬件设备收银系统的硬件设备是实现收银功能的关键。
通常,超市收银系统需要包括以下几个硬件设备:电脑主机电脑主机是超市收银系统中最核心的硬件设备之一,它通常采用一台高性能的个人电脑或者嵌入式系统。
电脑主机需要能够实现结算功能,并且可以运行软件程序。
扫描枪扫描枪是收银员用来扫描商品条形码的设备。
它可以通过扫描商品条形码,自动识别商品信息并输入系统中。
收银台超市收银系统的收银台通常有多个抽屉,用于收纳不同面额的纸币和硬币。
它还可以集成各种硬件设备,如显示器、打印机、读卡器等。
软件功能除了硬件设备,超市收银系统的软件功能也非常重要。
软件功能通常包括以下几个模块:商品管理商品管理是超市收银系统中非常重要的模块。
它包括商品信息的录入、修改、删除、查询等功能。
购物车管理购物车管理是指将顾客选购的商品放置到购物车中,并进行计算商品价格的过程。
在超市收银系统中,购物车通常是通过扫描枪识别商品条形码,自动加入购物车中。
结算管理结算管理是将顾客购买的商品价格计算出来,并生成结算单据的过程。
在超市收银系统中,结算是通过输入商品的单价和数量,自动计算出应付金额、找零金额等。
库存管理库存管理是指对超市商品库存的管理。
它可以管理商品的进货、销售、退货等情况,并且能够对库存数量进行统计。
软件架构超市收银系统的软件架构主要包含前台收银界面和后台管理界面。
前台收银界面前台收银界面是超市收银系统中用于结算的界面。
它包含商品信息、购物车信息、结算信息等。
前台收银界面的设计需要符合人机工程学,使得操作者能够快速熟悉并且进行操作。
后台管理界面后台管理界面是用于管理超市收银系统的界面。
它可以进行商品、客户、订单、库存等方面的管理。
学号毕业设计题目:小型超市收银系统的设计与实现作者届别2011届院别计算机学院专业计算机科学与技术指导教师职称讲师完成时间2011年5月20号摘要随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。
它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。
本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。
它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。
各模块相许独立,同时又构成统一的整体。
本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的内容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。
另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。
关键词:收银系统;控件;窗体;.net平台目录摘要 (I)ABSTRACT ........................................ 错误!未定义书签。
1 绪论 (1)1.1 研究课题的目的 (1)1.2 研究课题的意义 (2)2 需求分析 (3)2.1 可行性研究 (3)2.2 需求分析 (3)2.3 开发环境介绍 (4)3 总体设计 (7)3.1 设计思想 (7)3.2 设计原则 (7)3.3 功能模块和结构设计 (7)3.4 数据库设计 (9)4 系统实现 (16)4.1 登陆系统模块 (16)4.2 商品信息模块 (17)4.3 商品入库模块 (18)4.4 商品销售模块 (19)4.5 营业统计模块 (23)4.6 供应商模块 (24)4.7 用户信息模块 (26)5 总结 (27)参考文献 (28)致谢 (29)附录 (30)1 绪论随着现代科学技术的迅猛发展,人们的生活方式正发生着巨大的变化。
计算机技术已经渗透到各个领域,成为各个行业必不可少的工具。
特别是Internet技术的推广和信息高速公路的建立,使得IT产业在市场竞争中越发显示出其独特的优势。
科学技术是第一生产力,科学技术的发展让人类更加受益。
各类信息系统应用于各行各业,不但给管理上带来了极大的便利,而且还提高了工作效率。
中小型超市在我国经济发展中具有重要地位,目前我国的中小型超市数量多,地区分布广泛,行业分布跨度大。
随着全球经济一体化的发展和电子商务的兴起,中小型超市之间的竞争将越来越激烈。
网络及电子商务的迅猛发展突破了时间、空间的局限性,给中小型超市带来了更多的发展机会,同时也增大了超市行业间的竞争强度。
这就要求中小型超市必须改变营业管理模式,提高运营效率。
目前,我国中小型超市的信息化水平还很低。
随着技术的发展,电脑操作及管理日趋简化,电脑知识日趋普及,同时市场经济快速多变,竞争激烈,超市行业采用电脑管理进货、库存、销售等诸多环节也已成为必然趋势。
1.1 研究课题的目的社会生活的现代化,使得市场的走向发生巨大变化,由于经济的发展,人民对生活的需求已经不再满足于丰衣足食的低度要求,许多人们往往不是单纯为满足生活必须去购买,而是凭着喜欢、意欲和感官去购买。
如果一个商店能够打动顾客、吸引顾客,自然会顾客盈门,而近几年新兴产业中超级市场(supermarket)的现代化管理方式和便捷的购物方式,尤其是它轻松的购物环境,往往是打动顾客,吸引顾客的最主要的原因,且良好的周密的销售服务更是赢得信誉、吸引的顾客的优势所在。
商品经济的高速现代化发展也促进了竞争,使一切不甘落后的商家都争先恐后地采用最新的管理方法来加强自己的竞争地位。
因为,超市经营者如果不掌握当今市场发展的这一走向,不能将超市现代化经营作为奴努力开拓的目标,就无法使经营活络、财源茂盛。
现代化事业的发展,也使超市的管理数段发生前所未有的革命,计算机的运用正在发达国家的各类商店超市中普及。
由于它能够准确记载和查询有关超市经营活动的大量数据,帮助超市经营者掌握和分析营销情况,及时作出正确决策,并且有利于商店内部财务、工资、人员、库存、销售情况等管理,因而大大提高了现代超市的管理水平。
国外很多发达资本主义国家的有关人士都在开发超市管理系统,开发出很多大型的软件,由于本人能力有限,开发一个小型超市管理系统,它可以使我们国内新起小型超市可以更好的操作。
此系统的有减少差错,节省人力、减少顾客购物时间,增加客流量,提高顾客满意度等特点。
我通过开发这个简单管理信息系统,巩固了以前所学的知识,提高了应用能力。
1.2 研究课题的意义21世纪,超市的竞争进入到了一个全新的领域,竞争不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。
技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。
如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市经营者努力追求的目标。
为了提高物资管理的水平和工作效率,尽可能杜绝商品流通中各环节中可能出现的资金流失不明现象,商品进销存领域迫切需要引进信息系统来加以管理,而商品销售管理系统是当前应用于超市或者公司管理系统的典型代表。
从消费者的角度来说,结帐时应该准备和快速,毕竟时间就是金钱。
由于传统的超市收银管理给顾客和店主带来很多不便。
针对这方面的缺陷,开发这个系统可以方便快捷地查出顾客结帐情况,商品信息情况,每天的售货情况,方便了对超市商品管理、人员管理,大大提高了超市的售货速度。
进而加速了社会的发展速度,提高了人民的生活水平。
总之,借助于信息系统可以大大提高超市的运作效率,通过全面的信息的采集和处理,不仅辅助提高了超市的决策水平,还可以迅速提高超市的管理水平,为降低经营成本,提高效率,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。
2 需求分析2.1 可行性研究系统开始和可行性研究是为系统开发做前期准备[1]。
在对一个项目的开发之前,我们总是要对其进行一个可行性分析与需求分析,通过和指导老师的共同分析得出了可行性开发计划。
对于需求分析我们作了如下调查分析的需求。
2.1.1 技术可行性随着软件编程技术的不断增加,功能的不断加强,和网络技术的不断成熟,信息安全的不断完善以及开发工具的日益进步,采用计算机系统来管理超市要求数据的采集、更新能够完整、准确和及时,所以开发通用的超市收银系统已经完全可以做到。
2.1.2 经济可行性因为通过网络传递销售信息,可以不受距离的限制,因此可以节约许多的人力和物力,方便管理,由此可以减少不必要的开支,同时该系统可以提高超市的销售效率,即提高了超市的经济效益,所以从经济上是完全可行的。
2.1.3 操作可行性本系统采用Windows图形界面,是大家熟悉的操作系统,对于用户只需要具有一般的计算机知识的人员都可以轻松上手。
而且整个销售系统采用最友好的交互界面,简洁明了,不需要对数据库非常了解。
由此,该系统的操作是可行的,有必要推广该系统。
综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上经济上还是操作上。
故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典。
2.2 需求分析对于大型超市信息管理系统来说,通常它会把员工人事管理系统也包括在内。
由于现考虑的是小型超市,其可承担的研发支费也有限[2]。
所以在这个系统中,要实现的功能主要如下:(1)功能要求对库存产品进行资料管理和统计;对产品的进货单和产品的销售单进行录入管理和统计;对进货、销售、库存情况进行查询;对用户进行管理,具体为添加用户、删除用户、修改用户密码;对供应商基本信息的管理;对赢利状况分析,进行营业统计,按年月日及商品类别统计;(2)数据精确度产品的进货单和销售单中,单价、金额采用浮点数,数量都取整数。
(3)时间特性该系统软件从启动到进入系统登录界面的时间正常情况下少于5秒,录入并更新数据的时间正常情况下少于10秒。
(4)适用性该管理系统软件适用于Windows 2000/Windows XP中文版下运行。
2.3 开发环境介绍该系统属于管理信息系统,管理信息系统(MIS,Management Information System)可以保存用户信息,通过对信息进行分析和处理,可以帮助用户制定计划、规范管理或提供决策依据。
超市收银系统具有其特殊性,通常采用C/S结构,考虑到其为小型超市,所以在架构上面选择两层。
2.3.1 C#介绍C sharp(又被简称为”C#”)是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言。
C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。
但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi 的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows 网络框架的主角[3]。
C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时,并没有牺牲C与C++程序员所关心的各种特性。
它忠实地继承了C和C++的优点。
如果你对C或C++有所了解,你会发现它是那样的熟悉。
即使你是一位新手,C#也不会给你带来任何其它的麻烦,快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)的思想与简洁的语法将会使你迅速成为一名熟练的开发人员。
C#是专门为.NET应用而开发出的语言。
这从根本上保证了C#与.NET框架的完美结合。
在.NET运行库的支持下,.NET框架的各种优点在C#中表现得淋漓尽致。
C#具有如下几个特点:(1)简洁的语法在缺省的情况下,C#的代码在.NET框架提供的“可操纵”环境下运行,不允许直接地内存操作。
它所带来的最大的特色是没有了指针。
C#只支持一个“.”,对于我们来说,现在需要理解的一切仅仅是名字的嵌套而已。
(2)精心地面向对象设计C#具有面向对象的语言所应有的一切特性:封装、继承与多态性,这并不出奇。
然而,通过精心地面向对象设计,从高级商业对象到系统级应用,C#建造广泛组件的绝对选择。
在C#的类型系统中,每种类型都可以看作一个对象。
C#提供了一个叫做装箱(boxing)与拆箱(unboxing)的机制来完成这种操作,而不给使用者带来麻烦。
C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,从而避免了类型定义的混乱。
C#中没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常数。
一切的一切,都必须封装在一个类之中。
你的代码将具有更好的可读性,并且减少了发生命名冲突的可能。
(3)与Web的紧密结合C#组件将能够方便地为Web服务,并允许它们通过Internet被运行在任何操作系统上的任何语言所调用。
举个例子,XML已经成为网络中数据结构传递的标准,为了提高效率,C#允许直接将XML数据映射成为结构。