3D数字动画技术及其发展前景
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3d动画前景
3D动画是指利用计算机技术和三维数字建模技术来生成具有
真实感的图像,给人一种立体感的视觉效果。
它已经成为了现代电影、游戏和广告行业的重要组成部分,给观众带来了全新的视觉体验。
随着技术的不断发展,3D动画的前景非常广阔。
首先,3D动
画在电影领域有着广泛的应用。
通过3D动画技术,电影制作
人可以创造出一个完全虚构的世界,展现出令人惊叹的视觉效果。
例如,《阿凡达》、《星球大战》等电影都是利用3D动
画技术制作的。
这些电影的成功不仅推动了3D动画技术的进步,也为电影行业带来了巨大的商业价值。
其次,3D动画在游戏行业也有着广泛的应用。
随着游戏市场
的不断扩大,游戏画面的真实感和逼真度也越来越重要。
通过
3D动画技术,游戏开发人员可以创造出一个立体且逼真的游
戏世界,给玩家带来沉浸式的游戏体验。
例如,《使命召唤》、《GTA5》等游戏都是利用3D动画技术制作的,这些游戏因
其优秀的画面表现而备受玩家喜爱。
此外,3D动画也在广告行业中发挥着重要的作用。
在广告中,吸引消费者的注意力非常重要。
通过使用3D动画技术,广告
设计师可以制作出令人难以忽视的广告效果,提高广告的传达效果,吸引更多的潜在消费者。
例如,汽车广告、化妆品广告等都经常使用3D动画技术来展示产品的特点和吸引人的外观。
总的来说,由于3D动画具有真实感和立体感的视觉效果,因
此它在电影、游戏和广告等行业中有着广泛的应用前景。
随着技术的不断进步,我们可以预见,3D动画将会继续发展,并为各个行业带来更多的创新和发展机会。
三维动画发展前景
三维动画是指使用计算机技术制作的动画作品,它以自然、真实的图像和动画效果出名,三维动画在电影、电视、游戏和广告等领域有广泛的应用。
随着科技的进步和需求的增加,三维动画发展前景也变得越来越广阔。
首先,随着科技的不断创新和发展,计算机的处理能力在不断提高,使得三维动画得以更好地呈现。
例如,高清晰度的计算机图像处理和更快的图形处理速度,使得三维动画的细节更加真实、流畅和逼真。
其次,随着VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的兴起,三维动画也有了更广阔的应用前景。
这些技术使得观众可以更加身临其境地体验三维动画,增加了用户的参与度和沉浸感。
例如,在游戏中,玩家可以通过VR技术进入三维动画的虚拟世界,与角色互动、探索和解决谜题。
而在教育领域,三维动画可以用于生动地展示复杂的概念和过程,帮助学生更好地理解和记忆知识。
然而,尽管三维动画发展前景看好,但也面临着一些挑战。
首先,制作一部优秀的三维动画作品需要大量的人力、物力和时间成本。
制作一个场景,需要设计师和动画师共同合作,进行建模、贴图、动画、灯光等多个环节,这对于制作团队的专业水平和资源投入都提出了较高要求。
其次,市场竞争激烈。
随着三维动画市场的扩大,更多的公司和个人开始涉足这个领域。
因此,如何在激烈的竞争中脱颖而出,成为行业领先者是一个重要的挑战。
综上所述,三维动画作为一种越来越受欢迎的艺术形式,在未来有着广阔的发展前景。
随着科技的不断进步和需求的增加,三维动画在电影、
电视、游戏和广告等领域有着广阔的应用前景。
然而,要实现这一前景,仍然需要继续解决技术、市场和版权等方面的挑战。
3D动画行业进展前景[导读]3D动画又称为三维动画,是目前动画主流的表现方式,因为它所表现出来的人物场景都比较真实,受到人们的喜爱,慢慢成了主流。
此刻3D动画行业的进展前景如何呢,就业又如何,看文章为你解答。
一、关于3D动画3D动画是目前市场上动画表现形式的主流,因为它的表现形式能够让人们感觉真实存在,因此受到了社会公共的欢迎。
3D动画是一个由于电脑的不断更新进展而新兴的技术,属于电脑美术的分支之一。
可是3D动画是在电脑技术进展与动画艺术的基础上进展而成的,是一个相对独立的新型的艺术形式。
目前在各类动画当中,3D动画比2D动画更受到人们的欢迎。
由于3D 动画的操作愈来愈容易,软件功能愈来愈壮大,使得3D动画的运用加倍普遍。
此刻,在网页、影片片头、电脑游戏、电视栏目、建筑预览等各个行业都需要运用到3D动画,能够说3D动画真是无处不在。
【3D动画角色】二、3D动画的行业状况3D动画以其精美的画面,唯美的画风与传神的人物造型受到了众多国内动画喜爱者与动画制作企业的青睐。
由于国家政策的扶持,动漫行业变得超级的热点,而且3D将会是以后动画制作的进展趋势。
凭借着各类的优势,3D动画的制作已是动画制作行业中的趋势,进展前景比小语种和金融行业还要好,以后将进展成为我国最热点的行业。
而且动漫行业的产业链比较长,相关的职位也有许多,因此3D动画制作不需要发愁找不到工作。
三、3D动画行业的就业如何此刻在我国3D动画市场有丰硕的资源,还有国家政策的支持,行业进展迅速,可是行业的人材需求却远远跟不上。
由于本本地货业不成熟,人员对3D动画的熟悉尚不够,人材资源严峻不足,人员的缺乏已经成为阻碍3D 动画行业进展的一个阻碍。
据权威机构的统计,我国3D动画行业人材缺口已经高达400万,而且还有不断上升的趋势,每一年从3D动画专业毕业的学生远远不够弥补这一缺口。
目前全国各地的动画企业都如雨后春笋般成立起来,动画公司求才假设渴,在各大网站和论坛上都有他们招聘3D动画人材的招聘信息,但却少有优秀人材。
我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。
第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。
时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。
数字化三维技术使动画艺术产生变革随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。
三维动画便是动画界的骄傲。
它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。
最后通过渲染生成最终的成品画面。
比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。
CG三维动画的现状(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。
2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。
在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。
3D动画制作技术的趋势和应用随着科技的不断发展,在当今世界,3D动画制作已成为重要的产业和技术。
3D动画的应用已经普及到了电影、游戏、虚拟现实等领域,并且在建筑、医学、教育等行业也得到了广泛应用。
本篇文章将会从技术和应用两个方面,来探讨3D动画制作技术的趋势和应用。
一、技术趋势1.实时渲染技术的应用实时渲染技术是3D动画中的一个重要的技术。
它可以在动画制作的同时,将场景实时渲染出来,使得动画制作师能够实时查看动画效果。
这项技术在游戏制作中尤为重要,因为它可以减少游戏中的延迟,提高游戏的流畅度和逼真度。
然而,在更广泛的应用中,像医学领域,实时渲染可以帮助医生更好地观察病人的病情,提高治疗效率。
2.人工智能的应用人工智能的应用不仅限于3D动画制作过程中的角色智能控制,同时还包括在动画制作前期的场景设计、物体自动修复等方面。
人工智能可以为3D动画制作师提供更多的自动化辅助,减少动画的制作时间和提高工作效率。
同时,人工智能的应用也可以使得动画角色更加逼真,例如3D角色的面部表情动态控制。
3.云计算的应用在大规模的项目制作中,需要大量的计算和资源支持。
因此,云计算技术可以为动画制作师提供更多的资源和计算的支持,提高动画制作效率。
另外,在云计算的支持下,制作师可以在任何时间和地点使用3D制作工具。
4.增强现实和虚拟现实的应用增强现实和虚拟现实是未来3D动画制作技术的趋势之一。
它可以为用户提供更加沉浸式的体验,例如在游戏领域中,玩家可以在虚拟现实中畅游整个游戏世界。
同时,在建筑、教育等领域,增强现实和虚拟现实也可以提供更加直观、真实的交互体验。
二、应用领域1.电影和视频制作3D动画技术已经成为电影和视频制作中不可缺少的一部分。
它可以为电影和视频增添更加逼真、震撼的效果,例如《阿凡达》、《星球大战》等电影中的3D场景和角色。
2.游戏制作随着游戏业的不断发展,游戏制作所需要的3D动画技术也越来越重要。
3D动画技术可以为游戏制作带来更加丰富、逼真的游戏场景和角色。
3D动画技术的发展及应用1. 介绍随着科技的发展,3D动画技术得到了广泛应用。
3D动画技术是指使用计算机制作的动画,它可以在三维空间中制作动画。
在现实生活中,我们常常能够看到3D动画技术的应用,比如电影、电视剧、游戏等等。
下面将对3D动画技术的发展历程及应用进行详细介绍。
2. 3D动画技术的发展历程3D动画技术的起步可以追溯到20世纪60年代,当时它的应用范围非常有限。
通过不断的技术研发和市场的需求,3D动画技术得到了迅速的发展。
以下是3D动画技术的发展历程:第一阶段:手工制作20世纪60年代到70年代末期,3D动画技术的制作全部是由手工完成。
这时的制作流程非常复杂,需要使用大量的人力和媒介。
如当时的迪斯尼制作的动画就是一个典型的例子。
第二阶段:计算机辅助制作阶段到了20世纪80年代,随着计算机技术的发展,3D动画技术进入了计算机辅助制作阶段。
制作的难度大大降低,不需要大量的人力和媒介了。
这里出现了很多经典的游戏和电影,如模拟城市、侏罗纪公园等等。
第三阶段:数字化阶段3D动画技术进入了数字化阶段,3D动画制作的软件和硬件大幅度提升。
计算机图形学理论和应用技术也得到了极大地提高,从而推动了3D动画技术的飞速发展。
很多著名的电影都采用了3D动画技术,如《机器人总动员》、《魔戒》等等。
3. 3D动画技术的应用3D动画技术广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。
下面将对3D动画技术在不同领域的应用进行详细介绍。
电影领域在电影领域中,3D动画技术已经成为了不可或缺的一部分。
很多电影中的特效和动画都是由3D动画技术制作而成的。
很多经典的电影也应用了3D动画技术,比如《机器人总动员》、《魔戒》等等。
电视领域在电视领域中,3D动画技术主要应用于各种广告中,比如汽车广告、服装广告等等。
3D动画技术可以很好地展示广告的商品特性,从而吸引更多的消费者。
游戏领域在游戏领域中,3D动画技术已经成为了游戏设计的主流。
现在的游戏都是立体的,因此需要使用3D动画技术进行设计。
3D设计行业现状分析报告及未来五至十年发展趋势近年来,3D设计行业迎来了爆发式的增长,成为了创意产业中的热门领域。
从电影特效到产品设计,从室内设计到虚拟现实,3D设计技术正日益成为行业中不可或缺的重要工具。
本文将对3D设计行业的现状进行深入分析,并展望未来五至十年的发展趋势。
当前,3D设计行业正经历着快速发展的阶段。
随着计算机技术的不断进步,3D设计软件和工具变得越来越强大和易用。
设计师们可以通过3D设计技术创造出各种精美的虚拟模型和视觉效果。
在电影行业中,3D设计技术已经成为了制作特效和动画的重要工具。
通过逼真的3D场景和角色,电影制片人可以为观众带来沉浸式的视觉体验。
另外,在产品设计领域,3D设计可以帮助设计师更好地呈现和展示产品的外观、功能和交互体验。
同时,虚拟现实和增强现实技术的发展也推动了3D设计的应用,为用户提供更加沉浸和逼真的体验。
未来五至十年,3D设计行业将继续迎来更加广阔的发展前景。
首先,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3D设计将与这些技术相结合,为用户带来更加逼真和沉浸的虚拟体验。
例如,在房地产行业中,通过虚拟现实技术,用户可以在未来的房屋中漫游,感受到空间布局和装修效果,从而更好地做出购房决策。
其次,随着数字化技术的快速发展,3D设计将与人工智能、大数据等技术相结合,为设计师提供更高效和智能化的工具和服务。
通过分析海量的数据和设计样本,AI技术可以为设计师提供创意灵感和设计建议,大大提高设计效率和质量。
此外,3D打印技术的进一步成熟也将为3D设计带来新的应用场景。
设计师可以将虚拟模型直接转化为实物,实现快速原型制作和个性化定制。
然而,3D设计行业也面临着一些挑战。
首先是技术挑战。
尽管现有的3D设计技术已经相当成熟,但仍然存在一些难题,如设计软件的复杂性、计算资源的需求等。
此外,3D设计行业还需要注重用户体验,提供更加友好和易用的工具和软件。
其次是市场竞争的挑战。
随着3D设计技术的普及,市场上涌现出越来越多的设计师和设计公司,竞争激烈。
3D动画技术的应用与前景一、3D动画技术的概述随着计算机技术的发展,3D动画技术已经成为了现代多媒体中不可或缺的一部分。
通过建模、动画、渲染等多种技术手段,可以让数字图像产生强烈的视觉冲击力,让人们更加享受到数字世界的乐趣。
二、3D动画技术的应用1、电影制作3D动画技术广泛应用于电影制作中,不同的特效、场景构造等都需要通过3D建模与渲染方案实现。
同时也可以配合实景拍摄完成电影制作,如《阿凡达》、《狮子王》等。
2、游戏设计随着游戏产业的发展,游戏设计对3D动画技术的需求越来越大。
3D动画技术可以为游戏提供更多的画面表现力与互动形式,带给玩家更加丰富的游戏体验。
3、建筑设计在建筑设计中,3D动画技术可以让设计师更加清晰地了解整个项目的空间、坐标、透视等参数,更好地完成复杂的设计任务,同时也可以辅助工厂设计与施工。
4、医学教育通过3D动画技术可以构建出更精细的生物模型与组织结构模型,方便医学领域的教学、研究与诊断。
三、3D动画技术的前景1、增长速度快3D动画技术与其他多媒体技术相比,前景更加广阔,增长速度更快。
不同应用领域的需求不断增长,相关技术也在不断发展与完善,未来前景无限。
2、深度融合3D动画技术将与更多产业进行深度融合,并提供更多解决方案,如虚拟现实、增强现实等技术的应用,将为各种产业带来全新的发展机遇。
3、创新性强通过不断创新,3D动画技术将会带来更加丰富的视觉体验,同时也将对其他相关技术、行业产生更多的影响,深度改变人们生活与工作的方式。
总之,3D动画技术已经成为现代多媒体中不可或缺的一部分,同时也具有非常广泛的应用前景。
未来,随着技术不断深入,3D动画技术将会更为成熟、多样化,其应用范围、市场价值也将不断扩大,让我们拭目以待。
动画制作技术的发展趋势和应用动画一直以来是儿童和年轻人所钟爱的艺术形式,其独特的娱乐性和创意性受到了越来越多人的关注和喜爱。
随着数字技术的发展和创新,动画制作技术也日益发展,有许多新的趋势和应用出现。
一、三维动画制作三维动画制作是一种基于计算机图形学和数学算法的数字艺术创作形式,它可以模拟真实的三维空间,并利用虚拟模型和动画化技术来制作动画作品。
随着三维动画制作技术的进步,越来越多的电影和电视节目也采用了这种技术。
例如电影《阿凡达》、《头脑特工队》,电视剧《冰与火之歌:权力的游戏》等等。
二、虚拟现实技术虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,它可以让观众感觉到自己置身于另一个世界或场景之中。
传统的动画制作重点在于讲述故事,而使用虚拟现实技术则可以进一步增强观众对故事的感受,例如利用VR头盔或手柄等设备,将观众带入角色的视角,使得观众更加身临其境。
例如电影《少年派的奇幻漂流》、《星际迷航》、游戏《VR Chat》等等。
三、AI智能技术AI智能技术是一种新兴的技术领域,其主要应用是将人工智能技术应用在动画制作中。
例如在制作动画时,智能系统可以模拟人类的动作和表情,并将其应用于动画制作中,可以使得角色更加栩栩如生和真实。
例如制作机器人影片时,可以将AI智能技术应用于机器人的表情、动作、语言等方面,使得机器人更加“人性化”。
四、多媒体交互技术多媒体交互技术是将不同的媒体形式结合在一起,例如图像、声音和文字等,以及使用交互式的方式使得观众更加深入地了解故事情节和人物角色。
例如电影《九层妖塔》就结合了多媒体交互技术,其剧情被分为九个层级,每个故事发生在不同的时间空间,观众可以通过多媒体交互技术更加深入地了解故事情节。
总的来说,动画制作技术正经历着一次新的变革和发展,随着数字化技术的不断完善和创新,越来越多的技术被应用于动画制作中,例如三维动画制作、虚拟现实技术、AI智能技术和多媒体交互技术等等。
这些技术的应用,将极大地增强动画作品的可视性、感受性和观赏性,也将使得动画制作的未来更加光明和广阔。
三维动画技术发展现状
三维动画技术(3D动画技术)在过去几十年间取得了巨大的
进步和发展,已经成为电影、游戏、广告等领域中不可或缺的一部分。
以下是三维动画技术发展的现状:
1. 渲染技术的提升:三维动画的逼真度主要依赖于渲染技术的发展。
随着计算机图形学的进步,渲染引擎变得更加强大,可以处理更多的几何体、材质和光照效果,使得画面更加真实。
2. 硬件设备的升级:三维动画的制作需要庞大的计算和存储能力。
随着计算机性能的提升和图形处理单元(GPU)的发展,制作人员能够使用更复杂的模型和更高分辨率的贴图来创建细致且逼真的动画。
3. 动画软件的发展:三维动画制作依赖于专业的动画软件。
当前主流的三维动画软件有Maya、3ds Max、Cinema 4D等。
这
些软件不断更新和改进,新增了更多的功能和工具,方便艺术家和制作人员创作出高质量的三维动画。
4. 视觉效果的应用:三维动画技术在电影和电视剧中的应用非常广泛,特别是在视觉效果(VFX)方面。
通过三维建模、
纹理映射、动画和合成等技术,能够制作出逼真的爆炸、特殊效果和虚拟场景,为观众呈现出惊人的视觉冲击力。
5. 虚拟现实和增强现实的崛起:随着虚拟现实(VR)和增强
现实(AR)技术的兴起,三维动画在这些领域有了更广阔的
应用前景。
通过将虚拟元素与现实世界融合,可以实现沉浸式
的体验和交互式的娱乐内容,为用户带来全新的娱乐体验。
总之,三维动画技术在不断创新和发展,逐渐超越了传统动画技术的限制,为电影、游戏和广告等领域带来了更加逼真、精彩和多样化的呈现方式。
3D动画技术及其发展前景姓名:吴鹏程学院:理学院学号:081210326专业:信息与计算科学南京航空航天大学2014年11月【1】.视间距【2】.3英尺=1米; 1英寸=2.5厘米【3】.拉伸替换: ; 推挤替换:【4】.如LumaChroma 是一款高质量的、GPU 加速的多特效插件,用在Windows 的Adobe Premier 及After Effects 上,多功能特效包括基本的改善处理,如色度重构、虚光蒙版;立体处理功能,对齐处理等。
该插件的处理效果都可以实时预览。
【5】.国内从事三维动画制作的代表企业有:暴雪中国、环球数码、北京水晶石动画、深圳骄阳1摘要3D 动画又称三维动画(Three-dimensional Animation )技术,是随着计算机软硬件技术和计算机图形学理论的发展而产生的一门新兴技术。
如今3D 的概念越来越普及,三维动画技术也广泛应用在建筑电影(也称为建筑浏览、建筑漫游),栏目包装,影视产品广告,影视特技,工业造型设计,二维动画,三维动画,游戏制作,网络动画等9大行业,也应用于军事、医疗模具,航空航天成像测控等高新技术方面,三维动画技术对生活和社会的影响作用越来越凸显,同时三维动画制作行业也是充满希望的朝阳行业,本文针对三维动画技术在3D 电影制作方面的具体应用以及3D 电影的发展历史和发展前景做具体的介绍讨论。
关键字:三维动画技术 3D 电影 朝阳产业 计算机图形学理论【1】.视间距【2】.3英尺=1米; 1英寸=2.5厘米【3】.拉伸替换: ; 推挤替换:【4】.如LumaChroma 是一款高质量的、GPU 加速的多特效插件,用在Windows 的Adobe Premier 及After Effects 上,多功能特效包括基本的改善处理,如色度重构、虚光蒙版;立体处理功能,对齐处理等。
该插件的处理效果都可以实时预览。
【5】.国内从事三维动画制作的代表企业有:暴雪中国、环球数码、北京水晶石动画、深圳骄阳3 3D 电影拍摄基本流程图素材采集时,通过摄像机对素材进行采集其技术要求如下:㈠.至少需要两台型号相同,设置参数(白平衡、感光度、快门速度、快门角度、曝光度、光圈、时钟或同步锁定、帧率、增益)相同,光学镜头一致的摄像机 ㈡.匹配几何形时有两个重要参数。
一是视间距【或称为立体基准(stereo base )、轴间距(interaxial distance )、孔间距(entraxe )等】,决定3D 的立体程度,其效果是,当将两台摄影机间隔加大,我们能看到的物体就会变大,当压缩摄影机的间隔时,所看到的物体就会变小。
二是会聚点(convergence point ),如果两台摄影机轴线是平行的,所获得的3D 画面肯定100%在银幕前,只有无穷远处的景物才可以完好重叠,这在视觉效果上不会有什么3D 相差,如果希望有部分3D 场景在银幕后面,那就需要会聚摄影机。
光学轴线(O.A.)交叉点上的物体在银幕上不会显示出立体相差,而是显示在自己的界面上。
会聚的问题实质上就是梯形畸变效果,即当左相机画面与右相机画面重合时在视觉上形成立体深度缺陷和垂直视差,垂直视差会让人产生眩晕感。
在进行立体摄影时有一个3%规则。
3%规则是业余3D 图片摄影师的经验之道,其内容为在多数情况下,i.o.【1】的设定为从摄影机到前景距离的1/30是安全的,或者每3英尺设为1英寸【2】。
因此使用2.5英寸的视间距,多数3D 摄影机就能拍出漂亮的6英寸开外的物体照片。
但 2.5英寸的规律适用于正交立体(orthostereoscopy )。
若3D 画面能完全复制出人的视觉,那它就是正交立体。
但是正交立体电影有其局限性,在正交立体电影中把电影世界会聚成影院里的虚拟画面的比例是1:1,而为了得到这样的结果需要把拍摄电影时使用的焦距和在电影院复制时人眼的角视场(angular field )完全匹配。
这就要求我们要知道放映系统获得恰当正交立体的确切设置,也意味着在一块银幕上的正交立体到了另一块银幕上就可能不是正交的了。
正交立体运用的最佳场合是商业的产品展示,而在影片《英雄尼姆》(Heros de Nimes )中也运用了这一技术。
随着3D技术的不断发展,出现了不断完善的处理技术和3D 理论,为此称之为新概念工具。
第一个工具便是视差概念的数字化,数字化带来的效果便是允许现代的立体摄影师将视差精确到像素。
第二个工具是深度预算(depth budget ),指整个电影的3D 立体深度要根据深度脚本(depth script )来支出。
通过计算机生成素材主要有两个方向,一是在虚拟3D 世界中制作3D 立体,称为立体CGI ,二是通过计算机软件处理将2D 转化为3D 。
先介绍简单的2D 转化为3D 技术,即3D 立体转换技术。
其概念可以简单理解为通过重建另一个眼睛(甚至两个眼睛)的视图在平板的2D 画面上创造出3D 立体的效果。
立体转换中最出名的就算In-Three 公司了,他们因转换了《星球大战》 和《金刚》两部里程碑式的大片而为众人所知。
其专利【1】.视间距【2】.3英尺=1米; 1英寸=2.5厘米【3】.拉伸替换: ; 推挤替换:【4】.如LumaChroma 是一款高质量的、GPU 加速的多特效插件,用在Windows 的Adobe Premier 及After Effects 上,多功能特效包括基本的改善处理,如色度重构、虚光蒙版;立体处理功能,对齐处理等。
该插件的处理效果都可以实时预览。
【5】.国内从事三维动画制作的代表企业有:暴雪中国、环球数码、北京水晶石动画、深圳骄阳4 处理技术为“Dimensionalization ”,做法即是将画面中最重要的视觉元素分离出来,然后将其安排到不同的深度层次中,并进行弯曲使之圆润,还调用3D 立体数据和他们自己设计的模型。
在立体转换领域,显见的发展前景是实现2D-3D 的自动立体转换。
而这一假想的技术目前还存在着称为画面分割(image segmentation )的问题,画面分割的目的就是实现将每个像素与场景里每个明确的物体对应起来,这是一个极其复杂的过程,因此如果能发明出有效的算法来实现这个功能那么下一个扎克伯格就会是这个发明者。
立体转换的四个基本方法:I.将画面裁切成小片,将他们弯曲使其变得圆润II.把深度贴图当替换贴图使用【3】III.将画面投射到3D 模型上IV.把运动视差变成立体的下面介绍立体CGI 技术:首先明确计算机虚拟摄像的设置与3D 摄像的系统预置没什么关系。
其次,虚拟摄像机的视间距与会聚可以实现完美的动态调整,不存在设备上的物理限制,这就诞生了新的视觉特效途径,如多摄像机组镜头。
I.正交立体的摄像机组在调试复杂的CG 摄像机之前,先了解银幕或者放映室的尺寸,或者监视器的大小,然后将他们用3D 模型复制出来,并将场景缩放到摄像机的视野中,这样就复制除了人的视觉画面,创建出了一个正交立体系统,其中物体显示的大小与CG 模型大小完全一样,尺寸也与银幕宽度相适,且圆满度为1:1,若需要动态调整摄像机组,只需要子啊场景中进行移动、等比缩放即可达到实际显示模型。
II.简单的CG 摄像机组:棍子机架⑴.创建一个六方体,然后沿着X 轴均匀拉长成一根长棍⑵加入一台摄像机,镜头朝向Z 轴,并将摄像机固定在棍子的一端⑶.在原摄像机上复制出另一台,并将复制的摄像机固定在棍子的另一端长棍即是机架,当我们进行参数调节时,调整的不是摄像机而是棍子的位置或者大小。
长棍机架一个可以改进的地方是棍子的形状,将其做成倒T 形,比例是Z=30*X 。
也可以使用锥状体来替换摄像机的立体椎体以及网膜竞争区,但要把握一下几点原则:⑴.根据3%的经验值来创建⑵.将3%运用到摄像机的焦距调整和最终银幕大小确定上⑶.通过等比缩放XYZ 来设定轴间距⑷.在渲染及摄像机视野中,将机架设置为不可见III.复杂的CG 摄像机:编程的机架编程实现的机架组合被称为结果驱动的摄像机组(result-driven rigs ),在动画制片厂有着广泛的运用。
结果驱动摄像机组可以控制三个立体界面——近面、远面、【1】.视间距【2】.3英尺=1米; 1英寸=2.5厘米【3】.拉伸替换: ; 推挤替换:【4】.如LumaChroma 是一款高质量的、GPU 加速的多特效插件,用在Windows 的Adobe Premier 及After Effects 上,多功能特效包括基本的改善处理,如色度重构、虚光蒙版;立体处理功能,对齐处理等。
该插件的处理效果都可以实时预览。
【5】.国内从事三维动画制作的代表企业有:暴雪中国、环球数码、北京水晶石动画、深圳骄阳5 银幕界面;用户近面和远面分别设置在摄像机获取的最近和最远的物体上,并设置近处和远处的视觉差。
摄像机组计算出视间距、汇聚角度以及银幕界面的位置。
Autodesk 公司是3D 动画工具研发领域著名的公司,其产品Maya 、3ds Max以及XSI 等产品应用广泛。
其中,2009版的Maya 配置了主动立体预看,实现了全色彩、全运动的实时3D 预览。
进行3D 剪辑时,人们对于剪辑手段的选择存在两个不同的观点,观点一是3D电影的剪辑依照传统规律进行;观点二认为3D 电影的剪辑需依照3D 规律进行。
但3D 电影制作者的长期实践经验在总结出了一条规律:如果画面视觉效果近似2D 就用2D 规律剪辑,如果画面视觉效果近似3D 就用3D 规律剪辑。
在数据处理层面,较强的3D 立体感意味着有较大的视差,这样视觉范围内的场景丰富度就会很大,对于细节把握的要求也会相应的增加,因此就需要用3D 的规律来剪辑影片,以实现最佳的视觉效果传达。
同时在剪辑时应该注意把握的两个技术要求是立体连贯和立体转场。
下面介绍一些有3D 功能的剪辑软件。
①Sony Vegas ProMake 3D 要求Sony Vegas Pro 8.0 以上的版本。
Make 3D 用于处理高清NTSC视频文件(1440*1080)。
不支持标清素材(720*480)或PAL 格式。
②Adobe Creative SuiteAdobe CS Premier 和After Effects 是最早的不限分辨率的视频制作工之一,在其已推出的CS4中,由于其系统大量使用了OpenGL 资料库,因此其实时预览3D 立体效果和渲染功能相当出色。
当然也可以在已有软件的基础上下载一些插件【4】来弥补一些功能上的不足。
下面介绍一些3D 立体剪辑系统:①.A VID用双视图流的立体集装(stereoscopic container ),画面以NX HD 格式存储在Avid Nitix 服务器上。