《软件系统课程设计》日志
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软件课程设计总结简介本文是对软件课程设计的总结和回顾。
在本次软件课程设计中,我们小组通过对软件开发过程的学习和实践,深入理解了软件开发的基本原理和方法,提高了我们的编程和团队合作能力。
软件设计过程在本次软件课程设计中,我们小组采用了敏捷开发方法来进行软件设计。
整个软件设计过程分为以下几个步骤:1.需求分析:我们首先与客户进行充分的沟通,了解客户的需求和期望。
然后,我们将需求分解为更细节的任务,以便更好地规划和安排工作。
2.设计阶段:在设计阶段,我们使用UML图和流程图等工具来设计软件的架构和功能模块。
我们根据需求分析的结果,确定软件的基本功能、界面设计和数据结构等。
3.编码阶段:在编码阶段,我们按照设计文档和需求规格进行编码。
我们采用模块化和面向对象的编程方法,使得代码更加可维护和可拓展。
4.测试阶段:在测试阶段,我们对编码后的软件进行测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
我们利用不同的测试工具和技术来保证软件质量。
5.部署和维护:在软件设计完成后,我们对软件进行部署和发布。
如果有用户反馈和bug报告,我们及时进行修复和维护,保证软件的稳定性和可用性。
软件设计经验总结在软件课程设计过程中,我们小组积累了一些宝贵的经验,这些经验对于今后的软件开发工作非常有帮助。
1.深入理解需求:在软件开发过程中,与客户的沟通非常重要。
了解客户的需求和期望,有助于我们更好地设计和实现软件。
因此,我们应该在需求分析阶段花费更多的时间,与客户进行充分的沟通和需求反馈。
2.合理规划和分配任务:在软件设计过程中,合理规划和分配任务对于团队的协作非常重要。
我们应该根据任务的难度和前置条件来安排任务的执行顺序,并根据每个人的技能和兴趣来分配任务,以提高工作效率。
3.高效的团队协作:软件设计项目通常需要团队合作。
良好的团队协作是保证软件项目成功的重要因素。
我们应该加强团队成员之间的沟通和协调,确保团队的目标一致性,并及时解决沟通问题和冲突。
软件课程设计心得第一篇:软件课程设计心得软件工程课程设计课程假想心得体会,这也激起了我而后勤劳学习的兴趣,我想这将对我以后的学习发作自动的影响。
其次,此次课程设想让我充实熟悉到团队协作的重要性,只要合作协作才干保证整个项目标有条不絮。
别的在课程假想的历程中,当我们碰到不明白的结果时,指点老师总是耐烦的讲授,给我们的假想以极大的帮手,使我们获益匪浅。
因此很是谢谢冲动老师的教诲。
颠末这次假想,我明白了学习的重要性,体会到实际学问与实际相连系的重要意义,学会了坚持、耐烦和勤劳,这将为自己尔后的进修和任务做出了最好的楷模。
我感受作为一名软件工程专业的老师,此次课程假想是很故意义的。
更主要的是若何把自己日常平凡所学的东西使用到抱负中。
固然自己关于这门课懂的并不多,良多根本的工具都还没有很好的放纵,感受很难,也没有很有效的办法颠末自身去相识,可是靠着这一个多礼拜的“进修”,在小组同学的帮手和讲授下,渐渐对这门课逐渐发作了些许的兴趣,自己起头自动进修并逐渐从基础徐徐开始弄懂它。
所以我以为此次的课程假想意义很深,和其他4位同窗的配合进修、配合、勤劳的历程也很高兴,别的还要感谢冲动老师的耐烦教诲。
整个设想经过了软件和硬件上的调试。
我想这关于自己以后的进修和任务墟落有很大的帮手。
在此次设想中碰着了很多抱负性的结果,在抱负假想中才发觉,书本上实际性的工具与在理想利用中的仍是有肯定的出入的,所以有些成绩不单要深切地舆解软件工程课程设计课程假想心得体会,并且要不竭地改正曩昔的不对头脑。
一切成绩必需求靠本身一点一滴的处理,而在处置的进程傍边你会觉察本身在飞速的提升。
关于课本管理琐屑,其程序是比较繁杂的,次如果处置程序假想中的结果,而法式设想是一个很灵活的东西,它反映了你处置成绩的逻辑头脑和创新本领,它才是一个假想的灵魂所在。
因此在整个设想进程中大部门时分是用在程序上面的。
良多子法式是可以自创书本上的,但如何跟尾各个子法式才是关键的结果所在,这需求对琐屑的布局很熟习。
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幼儿园班级工作日志篇一今天是我的直属指导老师回来的日子,其实为了这天我还细心打扮了一番,特地穿了一套正装去,平时我虽然穿衣服没有穿得特别奇怪,但其实穿得还是比较随意的。
早自习的时候,我赶早的就去了教室,离教室越近,我就越紧张,不知道见到周老师的第一面是怎样的。
教室在三楼,一路走过来,我感觉像走了三十楼。
我们班的教室就在三楼左手边的第一个,所以如果老师坐在教室里的话,我一走过去就能见到了。
心又绷紧了,我慢慢地走过去,探出头瞄了一眼,教室里乱糟糟的,原来老师不在啊!我想我现在也像极了那一种探着头偷偷观察自己班级同学表现的坏老师。
我大胆地走进教室,指导老师不在,心里压力也减轻了。
我环顾着四周,突然发现黑板上有几个字:预习29课。
我就心想这一定是周老师的字,老师当久了就是不一样,粉笔字写的就是好看,虽然我的粉笔字我自己认为也挺好的,但是和这些有多年教书经验的老师比起来,我的板书真得差太多了。
直到早自习快结束,我都没见到周老师。
第一节课就是语文课,我想周老师一定会回来的,于是我就一直穿梭在语文办公室和教室之间。
果然,周老师出现了,和周老师交流了几句,我发现周老师其实是一个很严肃的人,但她见到我还是对我笑眯眯的。
我想这两个星期她不在,我尽心尽责地管理着班级的一切事物,她对我还是有一丝感激的吧。
说到这里,我真的发现,不管你面对的是谁,不管你是不是有求于人,都要记得微笑,只有你笑了,别人才会对你笑。
就算人家一开始不笑,如果你真心实意地对别人笑,他一定能感觉到你的真诚。
第一节课周老师给同学们上作文课,并没有让我去听,我想周老师一定是觉得这节课她是打算随便上的,没有精心准备,我想谁都想给别人留下良好的第一印象吧。
《软件系统课程设计》开发日志学院:软件学院专业班级:软件14 班学号:2013005522姓名:杨松涛指导教师:呼克佑,马建芬时间:2016.1.11-22第一天(1月11日):第一天我们小组首先对课题进行了选择,经过讨论之后,我们决定挑战自己,选择了难度最高的田径运动会管理系统,这个系统要求比较高,主要功能是完成对一次田径运动会的管理,包括报名、成绩处理、查询名次和打印各种表单的功能。
之后我们一起进行了需求分析、可行性分析。
在需求分析阶段,田径运动会提供的功能如下:1报名表录入运动会管理人员在运动会开始前录入运动会报名表,供运动会管理人员使用在赛前制作秩序册,安排比赛时间。
报名人员也可以通过查询看自己是否报名成功。
2自动分组分道系统根据报名项目和人员数量,自动对人员进行分组,然后对面一组人员进行分道,节省运动会管理人员的时间,并保证公平。
3输出运动员姓名号码对照表系统给每个运动员分配号码后,输出姓名号码对照表,管理人员根据姓名号码对照表制作号码牌,发给各班运动员,运动员比赛时根据自己号码上场比赛。
4输出项目分组表系统分组后根据分组情况对应相应项目,自动输出项目分组表。
5实现成绩智能化管理在比赛结束之后运动会管理人员录入比赛成绩,系统通过已经录入的成绩对成绩进行排序,并且根据运动员名字找到他所属团体,根据名次决定他的得分,加入团体的总成绩。
6统计破纪录人数根据过去成绩统计破纪录的人数7查询成绩运动员通过自己的单位、姓名、号码等查询成绩,看成绩录入是否正确。
8打印各种检录表、成绩单及团体总分表、奖牌榜、决赛成绩总表、破纪录情况表。
可行性分析:1.1编写目的我希望在windows平台上实现田径运动会管理系统,使管理便捷有效,提高决策效率。
可以改变运动会管理单纯靠人工管理浪费人力物力财力的现象,方便运动会的管理。
1.2 背景运动会是所有高校、许多机构都需要举办的项目。
特别是高校,运动会管理需要一套稳定、高效的管理办法。
软件系统设计收获和心得软件系统设计收获和心得转眼间,学习了一个学期的计算机操作系统课程即将结束。
在这个学期中,通过老师的悉心教导,让我深切地体会到了计算机操作系统的一些原理和具体操作过程。
在学习操作系统之前,我只是很肤浅地认为操作系统只是单纯地讲一些关于计算机方面的操作应用,并不了解其中的具体操作过程和实用性。
通过这一学期的学习,我才知道操作系统(OperatingSystem,简称OS)是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
经过一个学期的学习,我也知道了计算机操作系统是铺设在计算机硬件上的多层系统软件,不仅增强了系统的功能,而且还隐藏了对硬件操作的细节,由它实现了对计算机硬件操作的多层次的抽象。
操作系统的一些原理在生活中也有所应用,以下是我通过这一学期的学习,把操作系统的一些原理联系生活所得的心得体会:操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
计算机操作系统是铺设在计算机硬件上的多层系统软件,不仅增强了系统的功能,而且还隐藏了对硬件操作的细节,由它实现了对计算机硬件操作的抽象。
操作系统的一些原理在生活中的应用主要有以下几个,结合生活中的例子,可以化抽象为具体,我们会更加清楚地了解到其原理与操作过程:1.生产—消费者问题在实际的操作系统操作过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。
产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。
单单抽象出生产者和消费者,还够不上是生产者—消费者问题。
软件工程课程设计个人总结1. 美化软件和对在设计过程中所遇到的问题进行处理. 在设计是会出现两种错误,一种是系统部分自定义错误和数据库错误。
系统部分自定义错误在权限方面,管理员出现错误,而输入方面用户帐号和密码出错,查找方面找不到符合要求的记录。
对于数据库,代码出错。
对于系统部分自定义错误,需要添加/修改操作只能给几十对输入数据进行验真。
分析错误的类新。
并给出相应的错误提示语句。
对于数据库错误,可以在可能出错的地方中输入相应的出错语句,并将程序重置,最后返回输入阶段。
此外,还有未解决的问题:未添加设备选购数量属性,输入账户密码后,退出登录后,账户密码自动填充。
至于美工方面,就添了一张图片,一切从简,只留必须要留下的。
3. 软件工程课程设计课程设想心得体味,这也激起了我尔后勤奋进修的乐趣,我想这将对我以后的进修发作主动的影响。
其次,此次课程设想让我充实熟悉到团队协作的主要性,只要合作协作才干保证整个项目标有条不絮。
经过此次设想,我懂得了进修的主要性,体会到实际学问与实际相连系的主要意义,学会了坚持、耐心和勤奋,这将为自己尔后的进修和任务做出了最好的表率。
我感受作为一名软件工程专业的先生,此次课程设想是很故意义的。
更主要的是若何把自己日常平凡所学的工具利用到理想中。
固然自己关于这门课懂的并不多,良多根本的工具都还没有很好的放纵,感受很难,也没有很有效的法子经过自身去了解,可是靠着这一个多礼拜的“进修”,在小组同窗的辅佐和解说下,渐渐对这门课逐渐发作了些许的乐趣,自己起头自动进修并逐渐从根本渐渐起头弄懂它。
所以我以为此次的课程设想意义很深,和其他4位同窗的配合进修、配合、勤奋的进程也很欢快,别的还要感谢感动教员的耐心教育。
《软件工程》课程设计个人报告题目网上书店学院名称 :信息科学与工程学院专业班级 :计算机09-班报告人姓名 : 梁宏报告人学号 :00901051413承担角色 : 网页设计员同组组长 : 安文龙同组其他成员 : 李金闪、吕颖、孙娜指导教师:孙红梅完成起止日期:2011-10-17至2011-12-20一、课程设计实验概述1. 目的与任务1)通过本课程设计的实践及其前后的准备与总结,复习、领会、巩固和运用软件工程课堂上所学的软件开发方法和知识,为适应毕业后团队合作开发规模稍大项目和综合应用本专业所学习的多门课程知识创造实践机会,为学生提供主动学习、积极探索与大胆创新的机会。
程序设计课程设计日志一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握程序设计的基本概念,如变量、循环、条件语句等;2. 培养学生运用所学知识,独立编写简单的程序,解决实际问题;3. 使学生了解程序设计的基本流程,包括分析问题、设计算法、编写代码和测试。
技能目标:1. 培养学生运用计算机语言进行逻辑思维和问题求解的能力;2. 培养学生具备基本的编程技巧,如代码调试、优化等;3. 培养学生团队协作能力,学会与他人分享、讨论编程经验。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生主动探索、积极创新的精神;2. 培养学生具备良好的编程习惯,注重代码规范和可读性;3. 培养学生面对编程困难时,保持耐心、细心的态度,勇于克服困难。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为程序设计基础课程,旨在让学生掌握编程基本技能,为后续学习打下基础。
学生处于初级阶段,对编程有一定兴趣,但缺乏实践经验和深入理解。
因此,教学要求注重实践操作,以实例为主线,引导学生逐步掌握编程技能,并关注学生的情感态度,培养良好的编程习惯。
通过本课程的学习,使学生具备初步的程序设计能力,为后续学习奠定基础。
二、教学内容1. 程序设计基本概念:变量、数据类型、运算符、表达式;2. 控制结构:顺序结构、分支结构(if-else)、循环结构(for、while);3. 函数:函数定义、函数调用、参数传递、递归;4. 数组与字符串:数组的使用、字符串操作;5. 程序设计方法:问题分析、算法设计、流程图绘制;6. 编程实践:编写简单程序,解决实际问题,如计算器、成绩管理系统等;7. 代码调试与优化:调试技巧、代码优化。
教学内容的安排和进度:第一周:程序设计基本概念;第二周:控制结构;第三周:函数;第四周:数组与字符串;第五周:程序设计方法;第六周:编程实践;第七周:代码调试与优化。
教材章节关联:第一章:程序设计基本概念;第二章:控制结构;第三章:函数;第四章:数组与字符串;第五章:程序设计方法;第六章:编程实践;第七章:代码调试与优化。
软件课程设计小结第一篇:软件课程设计小结软件课程设计小结在我们整个软件工程过程中,我体会到了许多,也学到了许多。
我们班由16名同学组成,在相互商量后我们确定了我们班的项目,是做一个计算器程序。
在老师的指导下我们的项目也正式开始了。
在整个项目开发过程中,我们也同时遇到了许多程序代码问题,页面和功能相结合的问题,这些问题都是源于我们对程序的认识不足、以及没有将老师所讲的知识点融会贯通。
我深刻认识到,在项目开发时,老师的指导以及同学之间的交流非常重要的。
如果我们要在功能方面作出修改,那么有些代码以及复制的区间都不能有误差,这需要老师的帮助、指导,以及同学之间交流研究共同对整个程序作出相应的设计,这样才能避免最终整合时出现问题。
在这段时间的学习里,我还对软件工程有了新的理解。
在我以前的理解当中,软件工程,无非就是一个人或者几个人或一个团队集中在一起进行编写代码的工作,以实现开发出所用的软件。
但现在我明白了,软件工程的作用,就是告诉人们怎样去开发软件和管理软件。
具体地讲,它表现在与软件开发和管理有关的人员和过程上。
所以,软件工程就不仅仅是单一的编程过程了。
它包括了系统分析->建模->概要设计->详细设计->编码->测试->维护。
编码可以理解为编程,这个只占总时间的20%左右。
编程只是其中的一小部分。
在这次项目里我完成了许多工作,在界面设计上我完成了“页面设计、读代码、记代码、代码编辑”等制作,在后期项目整合过程中修改了功能和界面结合时出现的bug,还有程序外观设计、美观度。
这些工作我都顺利完成了,虽然并不能算是非常的出色,但也算是尽力了。
现在看到自己辛劳的成果,我感到很欣慰。
当然,在这次项目过程中我也发现了自己的一些问题。
如现在的软件制作技术还不够强,在和小组成员相互沟通上还不够积极、出现问题没有及时寻求老师的帮助等。
我希望以此为契机,在将来的项目开发中能做得更好。
Xxx2013/1/7第二篇:软件课程设计心得体会心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。
软件课程设计实验报告(个人报告)课题:音乐播放器设计班级:电信1103班成员:成俊文学号:U201113148指导老师:许毅平老师课设评价:课设成绩:一、需求分析1)引言 (3)2)预期功能 (3)3)设计目标 (4)二、界面方案设计说明1)拟选用的开发平台和工具介绍 (4)2)系统框图 (5)3)软件各功能模块划分 (6)4)模块间的相互关系 (8)5)开发计划 (8)三、详细设计说明1)主界面轮廓设计及初始化 (8)2)界面外框和关闭最小化等的实现 (10)3)菜单添加歌曲设计 (13)菜单界面设计:4)播放列表list的实现 (13)播放列表的界面设计5)播放的控制部分 (14)播放按钮、进度条等的控制面板设计:6)歌名、歌词、目录显示的部分 (16)歌词界面设计(含有全部显示和滚动两部分):四、测试过程说明1)测试用例说明 (18)2)测试情况说明 (20)3)测试经历与想法 (21)五、功能模块使用说明 (22)六、开发总结 (24)一、需求分析1)引言本课程《软件课程设计》,旨在运用所学课程中有关数据结构、操作系统、数据库系统知识来进行本课程设计,熟练掌握高级程序设计技术,加深对课程内容的理解、提高软件应用设计能力及编程和调试能力。
同时加强学生的自我学习能力和团队协作能力,让同学学会面对问题,并学会独立去解决问题,也能触发学生的创新能力。
此次,我们班抽的任务是任选一门自己熟悉或擅长喜欢的语言设计一个基于windows平台的音乐播放器软件,要能实现对音乐库的管理和基本播放功能。
随着信息时代的到来以及网络的日益发展,音乐播放器软件随处可见,人人都在使用自己喜欢的播放应用软件。
其中也不乏一些优秀的成品,如酷狗、天天动听、qq音乐播放器等。
对于各色各样的播放器,用户心中都有自己的评价,如今我们作为它们的使用者,以用户的角度重新来设计一个音乐播放器,不仅要实现播放等最基本功能,最重要的是要提供一个良好的用户体验,即给使用者简洁,明了,方便,功能丰富的感受。