Boris 所有插件中英文对照
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AfterEffec ts最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助http://67.220.91.23/forum/spac e.php aAE插件, 中英文对照,滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm C olorGrad(颜色渐变)1.2 55mm Defo cus (散焦)1.3 55mm F aux F lim(模仿胶片效果)1.4 55m m Flu oresc ent (荧光)1.5 55mm F og(雾)1.6 55mm Infr a-red(在红色下面)1.7 55mm M ist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.955mmNight Visi on(夜视)1.10 55mm Se lecti ve So ft Fo cus(选择性的软焦点)1.11 55mm S kin S mooth er(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEF lame(火焰)3.Bo ris 3.1Boris Fire(火焰效果)3.2 Bor is FX 33.2.1Boris Arti st’sPoste r(艺术海报)3.2.2Boris Blur(模糊)3.2.3 Bo ris D irect ional Blur(方向模糊)3.2.4Boris Gaus sianBlur(高斯模糊)3.2.5 B orisUnsha rp Ma sk (锐利的遮罩)3.2.6 Bo ris B right ness-Contr ast (亮度-对比度)3.2.7Boris Colo r Bal ance(颜色平衡)3.2.8 B orisColor Corr ectio n (颜色修正)3.2.9 Bori s Com posit e (合成)3.2.10Boris Corr ect S elect ed Co lor (修改选择的颜色)3.2.11 Bor is Hu e-Sat-Ligh tness(色调-饱和度-亮度)3.2.12 Bori s Inv ert S olari ze (反转曝光)3.2.13 Bo ris L evels Gamm a (标准的伽马值)3.2.14 B orisMulti ToneMix (多通道混合)3.2.15Boris Post erize(多色调分色)3.2.16 Bor is RG B Ble nd (R GB混和)3.2.17 B orisTint-Trito ne (以三种颜色替换)3.2.18 Bori s Bul ge (凸出)3.2.19 Bori s Dis place mentMap (置换贴图)3.2.20 B orisFastFlipp er (自动翻转)3.2.21 Bo ris P olarDispl aceme nt (两极置换)3.2.22 Bo ris R ipple(波纹)3.2.23 B orisVecto r Dis place ment(矢量置换)3.2.24Boris Wave(波浪)3.2.25 B orisAlpha Proc ess (Alpha通道处理)3.2.26 B orisChrom a Key(色度抠像)3.2.27 Bori s Com posit e Cho ker (令人窒息的合成)3.2.28 Bor is Li nearColor Key(线性颜色抠像)3.2.29 Bor is Li nearLumaKey (线性亮度抠像)3.2.30 Bori s Mak e Alp ha Ke y (制作新的Alp ha通道)3.2.31 B orisMatte Chok er (令人窒息的剪影)3.2.32 Bori s Mat te Cl eanup(清除剪影)3.2.33Boris TwoWay K ey(两种路线的抠像)3.2.34Boris Alph a Spo tligh t(以Ap ha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Bor is Ed ge Li ghtin g(边缘亮光)3.2.36 Bori s Lig ht Sw eep(扫光)3.2.37 Bori s Rev erseSpotl ight(相反的聚光灯)3.2.38 Bori s Spo tligh t(聚光灯)3.2.39Boris 2D P artic les(二维粒子)3.2.40 Bo ris 3D Ima ge Sh atter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Bori s Cub e(模拟三维立方体)3.2.42 B orisCylin der(模拟三维圆柱体)3.2.43 Bori s DVE(模拟三维效果)3.2.44 Bor is Pa ge Tu rn(翻页)3.2.45Boris Sphe re(模拟三维球形)3.2.46 B orisCloud s(流动的云)3.2.47 Bori s Noi se Ma p(噪点地图)3.2.48 Bori s Alp ha Pi xel N oise(通道像素噪点)3.2.49 Bori s RGB Edge s(RGB边缘)3.2.50 Bor is RG B Pix el No ise(R GB像素噪声)3.2.51 Bori s Sca tteri ze(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Bori s Spr ay Pa int N oise(喷漆噪点)3.2.53 B orisFlat3D Te xt(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Bor is 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 B orisConti nuum3.3.1 BC3D Te xt(三维文字)3.3.2 BC B oostBlend(推进混合)3.3.3 B C Bur nt Fi lm(燃烧的电影)3.3.4 BCCloud s(流动的云)3.3.5BC Co met(彗星)3.3.6BC Co mposi te(合成)3.3.7 B C DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC F ire(火)3.3.9 B C Jit ter(频谱曲线抖动)3.3.10BC Lo oper(循环)3.3.11 BCParti cle S ystem(粒子系统)3.3.12BC Po steri ze Ti me(相片时间)3.3.13 BCRain(下雨)3.3.14 BCSeque ncer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Spar ks(火花)3.3.17BC St ars(星星)3.3.18 BC S uperBlend(超级混合)3.3.19BC Te mpora l Blu r(时间模糊)3.3.20 BC T rails(轨迹)3.3.21 BC Velo cityRemap(速度测试图)3.3.22 BC Z Spac e I(Z空间1)3.3.23 BC Z Sp ace I I(Z空间2)本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览4.Colo rmap(颜色地图)5.Compo siteWizar d5.1 CW Comp osite Colo r Mat cher(复合颜色匹配器)5.2 C W Del uxe E dge F inder(华丽的边缘查找器)5.3 CW D eluxe Edge Find er EZ(华丽的边缘查找器E Z)5.4 CW Deno iser(放射状处理)5.5 CWEdgeBlur(边缘模糊)5.6 CW E dge B lur E Z(边缘模糊EZ)5.7CW Ma tte F eathe r(剪影羽化)5.8 CW Matt e Fea therEZ(剪影羽化EZ)5.9 CW M atteFeath er Sh arp(剪影羽化锐利)5.10 CW Mira cle A lphaClean er(通道清洁)5.11CW Re-Matt er(重置剪影)5.12CW Sm oothScree n(光滑屏幕)5.13 C W Spi ll Ki ller(溢出杀手)5.14 CWSpill Kill er EZ(溢出杀手EZ)5.15CW Su per B lur(超级模糊)5.16 CW S uperCompo und B lur(超级混合模糊)5.17 CW Supe r Rac k Foc us(超级变焦)5.18CW Wi re/Ri g Zap per(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Cono a(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理. 7.Coyco re7.1 C ult E ffect s 1.57.1.1 CE 3D G lasse s (三维眼睛)7.1.2 CE B asicFill(基本填充)7.1.3 CE Cell Patt ern(蜂房图案)7.1.4 CEChang e Col or HL S(改变选择的颜色)7.1.5 CE Chan nelin g(渠道)7.1.6 CE Chec ker(棋盘格)7.1.7 CE C ircle(圆形)7.1.8 CEColor Comp osite(颜色合成)7.1.9 C E Col or Li nk(颜色链接)7.1.10 CEColor Pick er(颜色拾取)7.1.11 CEColor Soli d(颜色固化)7.1.12 CE C olors Quad(颜色四方格)7.1.13CE Di ffere nce(差异)7.1.14 CE F ireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Ligh tning(闪电)7.1.17 CE Magn ify(夸大效果)7.1.18 CE Nois e Alp ha(噪点通道)7.1.19 CENoise HLS(噪点HLS)7.1.20CE No ise H LS Au to(噪点HLS自动)7.1.21CE No ise T urbul ent(骚乱的噪波)7.1.22 C E Noi se Tu rbule nt II(骚乱的噪波2)7.1.23 CEOptic s Com pensa tion(光学补偿)7.1.24 C E Pai nt(绘画)7.1.25CE Ra dialShado w(放射状的投影)7.1.26 CE Roug hen E dges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE T urbul ent D ispla ce(汹涌的置换)7.2CultEffec ts Xt ras 7.2.1 CE S et Ch annel(设置通道)7.2.2 C E Vie w Cha nnel(显示通道)8.Digie ffect s8.1 Di giEff ect A urori x V2.08.1.1 3D Lig hting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 Ag edFil m 2(老电影的效果)8.1.3 B ulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4Chaot ic No ise 2(混乱的噪波)8.1.5Chaot ic Ra inbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 C olorSpotL ights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Ear thqua ke 2(震动)8.1.8 Elec trofi eld 2(电磁感应)8.1.9 F litte r 2(碎屑)8.1.10 Frac tal N oise2(彩色不规则噪波2)8.1.11Infin ity W arp 2(无限扭曲)8.1.12Infin ity Z one 2(无限环绕)8.1.13Inter ferix 2(专用干扰图1)8.1.14 I nterp heroi d 2(专用干扰图2)8.1.15Inter phero n 2(专用干扰图2)8.1.16Light Zoom2(强光的纵深效果)8.1.17 N oiseBlend er 2(噪点搅拌机)8.1.18SoapF ilm 2(皂膜)8.1.19 Sp otLig hts 2(聚光灯)8.1.20 S trang e Neb ulae2(奇异的星云)8.1.21 Til os 2(阵列)8.1.22 Tur bulen t Flo w 2(湍流)8.1.23 Vide oLook 2(电视干扰信号)8.1.24 W arpoi d 2(拉伸效果)8.1.25 Wh irlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 W oodMa ker 2(木纹)8.2DigiE ffect Berz erk V1.5 8.2.1 Bliz zard(风雪)8.2.2 Bump Maker(制作凹凸贴图)8.2.3 Cont ouris t(轮廓线)8.2.4 C rysta llize r(结晶器)8.2.5 C ycloW arp(螺旋)8.2.6Edgex(边缘锐化)8.2.7 F ogBan k(浓雾)8.2.8 Gr avity Well(重力旋涡)8.2.9 La ser(激光器)8.2.10 New sprin t(新闻用纸)8.2.11 Nigh tBloo m(夜间华)8.2.12OilPa int(油画)8.2.13 Pear ls(珍珠)8.2.14Persp ectro n(特殊的扭曲)8.2.15 Rip ploid(荡起的波纹)8.2.16 Spin tron(怪异的扭曲)8.2.18StarF ield(飞舞的星星)8.2.19Still Noise(静态噪点)8.2.20VanGo ughis t(美术笔触)8.3 Ci ne Lo ok Fi lmres V1.18.3.1 DE Cine Look(胶片调色)8.3.2 DE Film Damag e(胶片处理)8.4 Ci nemot ion 8.4.1 DE A dapti ve No ise(适应的噪点)8.4.2 DE Band ing R educe r(条带还原)8.4.3DE Fi lm Mo tion(运动电影)8.4.4 DE Grai n Red ucer(颗粒还原)8.4.5 DE Inte rlace Alia singReduc er(交错产生器)8.4.6 DELette rbox(宽银幕产生器)8.4.7DE Se lecti ve HS B Noi se(选择HSB噪点)8.4.8 D E Sel ectiv e HSB Post erize(选择HS B多色调分色)8.4.9DE Se lecti ve RG B Noi se(选择RGB噪点)8.4.10DE Se lecti ve RG B Pos teriz e(选择R GB多色调分色)8.5 D eleri um8.5.1DE Bu bbles(泡沫)8.5.2 DECamer a Sha ke(摄像机抖动)8.5.3 DEChann el De lay(通道延迟)8.5.4 DECOP B lur(优化模糊)8.5.5 DEElect rical Arcs(闪电)8.5.6 DEFairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7DE Fi lm Fl ash(影片闪烁)8.5.8 DEFire(火)8.5.9DE Fi reWor ks(火焰发射器)8.5.10 DE Flic ker a nd St robe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Moti on(流动)8.5.12DE Fo g Fac tory(雾工厂)8.5.13 DE Fram ing G radie nts(画面渐变)8.5.14 DE Glow er(炽热体)8.5.15 DE G raysc aler(灰度处理)8.5.16 D E HLS Disp lace(HLS置换)8.5.17DE Hy per H armon izer(绚丽的彩带)8.5.18DE Le ns Fl ares(镜头光斑)8.5.19 D E Loo se Sp rocke ts(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE M ultig radie nt(多极渐变)8.5.21 DEMuzzl e Fla sh(枪火)8.5.22DE Ne xus(连接点)8.5.23 DEPuffy Clou ds(膨胀的云)8.5.24 DERainFall(下雨)8.5.25 DERetin al Bl oom(网状张开)8.5.26 DE Sche matic Grid s(示意性网格)8.5.27 DEShowChann els(显示通道)8.5.28 DE Sket chist(变脏)8.5.29 DE Smok e(升起的烟)8.5.30 DE S now S torm(暴风雪)8.5.31 DE Sola rize(过度曝光)8.5.32 D E Spa rks(焰火)8.5.33 DE S pecul ar Li ghtin g(镜面高光)8.5.34 DE T hermo graph(热录像仪)8.5.35DE Tu rbule nt No ise(紊乱的噪波)8.5.36 D E Vid eo Ma lfunc tion(电视故障)8.5.37 D E Vis ual H armon izer(原子曲线)8.5.38 D E Wav e Dis place(波浪置换)9.Digi tal A narch y Ele ments9.1 Scr een T ext(屏幕文字)9.2TextGrid(文字网格)9.3 Text Matr ix(超级文字)10.D igita l Fil m Too ls10.1CS Co lor C orrec t(颜色修正)10.2 C S Com posit e(合成)10.3 CSDefoc us(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Fram e Ave rager(画面中和器)10.6 C S Gra in(增加颗粒)10.7CS Ho ldout Comp osite(持续合成)10.8 CS Ligh t Com posit e(灯光合成)10.9 C S Mat h Com posit e(数学合成)10.10CS Ma tte G enera tor(无光发生器)10.11 CS Matt e Rep air(剪影修理)10.12 CSNon-A dditi ve Mi x(非附加混合)10.13 CS P asteColor(粘贴颜色)10.14 C S Sel ectiv e Col or Co rrect(选择颜色修正)10.15 CS S elect ive S oft F ocus(选择软焦点)1评分人数精品文章AE币+ 1 枚scat本主题由Syste m 于2010-3-1 05:01 解除限时置顶收藏分享 990顶踩回复引用评分报告ychg发短消息加为好友ych g (光仔)当前离线UI D3095帖子1311 主题84 精华1 积分17498下载活力40747点 AE币495 枚推广活力3055点 AE荣誉161次阅读权限100性别男来自辽宁-大连在线时间255小时注册时间2009-12-2 最后登录2010-4-1AE天行者主题84 精华1积分17498 下载活力40747 点 AE币495 枚推广活力3055 点 AE荣誉161 次阅读权限100 来自辽宁-大连在线时间255小时注册时间2009-12-2 最后登录2010-4-1沙发发表于2009-12-18 08:59 | 只看该作者11.e FX Pr o是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evol ution12.1 Ca rd Da nce (卡片跳舞)12.2 Car d Wip e (卡片翻转)12.3Caust ics(焦散)12.4 F oam (气泡)12.5Multi plane(多图层变换)12.6 R adioShape(模拟无线电波的形状)12.7 Ra dio S tar(模拟星形无线电波)12.8WaveWorld(波浪世界)13.Eye Cand y13.1 A ntima tter(反物质)13.2 Carv e(倒角)13.3 Chr ome(铬合金)13.4Cutou t(挖剪图像)13.5 F ire(火焰)13.6 F ur(毛发)13.7 Gl ass(玻璃)13.8 G low(辉光)13.9 H SB No ise(H SB躁点)13.10 In ner B evel(向内倒角)13.11 Ji ggle(摇动)13.12 Moti on Tr ail(拖尾)13.13Outer Beve l(向外倒角)13.14Persp ectiv e Sha dow(透视投影)13.15 Smo ke(烟)13.16 Sq uint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swi rl(旋涡)13.19 W eave(编织)14.F ilmFX14.1 Co lor T iming(颜色调整)14.2 Fi lm St ock(库存胶片)15.Final Effe cts C omple te15.1Final Effe cts(简称Fe)15.1.1 FE Ball Acti on(球状运动)15.1.2 FEBubbl es(泡沫)15.1.3FE Co lor O ffset(颜色位移)15.1.4FE Co mposi te(合成)15.1.5FE Fl o Mot ion(失真运动)15.1.6 FE Grid dler(矿筛)15.1.7 FEImage Wipe(图像擦除)15.1.8FE Ka leida(发音体)15.1.9 F E Len s(透镜)15.1.10FE Li ght B urst2.5(灯光爆裂)15.1.11 F E Lig ht Sw eep(扫光)15.1.12 FEPageTurn(翻页)15.1.13 FE Part icleSyste ms(粒子系统)15.1.14 FE Part icleSyste ms II(粒子系统2)15.1.15 FEParti cle S ystem s LE(粒子系统L E)15.1.16 FEPixel Poll y(像素剥离)15.1.17 FERadia l Sca leWip e(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE R ain(下雨)15.1.19 FEScale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE S catte rize(分散)15.1.21 FE Slan t(倾斜)15.1.22FE Sl ant M atte(倾斜剪影)15.1.23FE Sn ow(下雪)15.1.24 FE S phere(球体)15.1.25 F E Sta r Bur st(星爆式)15.1.26 FEThres hold(阀值)15.1.27 FE Thre shold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE T iler(瓦盖)15.1.29 FE Twis ter(缠绕)15.2 N ext E ffect(简称Ne)15.2.1FE Ad vance d 3D(高级三维)15.2.2 F E Ben d It(弯曲)15.2.3 FECylin der(圆柱体)15.2.4 FEDrizz le(毛毛雨)15.2.5 FE F orceMotio n Blu r(强大的运动模糊)15.2.6 F E Hai r(毛发)15.2.7 F E Lig ht Ra ys(体积光)15.2.8 FE M r. Sm oothi e(圆滑)15.2.9 F E Pow er Pi n(透视点)15.2.10 FE R epeTi le(放射状模糊)15.2.11 F E Sim ple W ire R emova l(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Stud io Ef fects(简称Se)15.3.1FE Al pha M ap(Al pha贴图)15.3.2FE Be nder(弯曲)15.3.3 FEBlobb ylize(滴状斑点)15.3.4FE Bu rn Fi lm(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glas s(玻璃)15.3.6 F E Gla ss Wi pe(擦拭玻璃)15.3.7 FEGlueGun(喷胶枪)15.3.8 FEGridWipe(删格擦拭)15.3.9 F E Jaw s(狭口)15.3.10FE Li ght W ipe(扫光)15.3.11 FEMr. M ercur y(水银先生)15.3.12 FEParti cle W orld(粒子世界)15.3.13FE Ri pplePulse(涟漪发生器)15.3.14 FESmear(涂污)15.3.15 F E Spl it(切开)15.3.16 FE S potli ght(聚光灯)15.3.17 FE Time Blen d(时间混合)15.3.18 FETimeBlend FX(时间混合FX)15.3.19 FE T oner(调色剂)16.Forge Free FormForg e Fre e For m(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
蓝宝石插件中英文对照2011-11-05 20:40GenArts SapphireSapphire Adjusts1.S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)2.S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)3.S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)4.S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)5.S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)6.S_Monochrome(灰度化,不错)7.S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)8.S_Tint(双色调的着色器)2.Sapphire Blur+SharpenS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)Sapphire CompositeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)Sapphire DistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpV ortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)Sapphire LightingS_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)Sapphire Stylize S_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveV ortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)。
DigiEffects Cinemotion 1.1AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果--说明1)GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)LetterBox(简单的宽银幕效果)SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具--说明2)SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。
在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。
多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。
如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。
胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。
这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。
你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。
反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色Digieffects Delerium 1.7Bubbles(泡沫效果)Camera Shake(镜头随机晃动的效果)Channel Delay(通道延迟移位效果)Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)Electrical Arcs(产生电弧)Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)Film Flash(画面高光闪白,不错)Fire(火焰,酷)FireWorks(礼花效果,有点慢)Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)Flow Motion(液化流动效果)Fog Factory(晨雾效果,酷)Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)Glower(灵活的发光效果,酷)Grayscaler(多种模式的灰度图)HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)Lens Flares(自然光斑,效果一般)Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)Multigraient(多种方式的渐变色过渡)Muzzle Flash(枪口火舌,酷)Nexus(线形光幕效果,不错)Puffy Coulds(密云效果,有点慢)Rain Fall(下雨效果,速度很快)Retinal Bloom(高光区的流光效果)Schematic Grids(光线网格,酷)Show Channels(通道选取工具)Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)Smoke(冒烟效果,不错)Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)Solarize(底片/负冲效果)Sparks(焰火喷射,不错)Specular Lighting(加光的浮雕效果)Thermogragh(热成像仪效果)Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)Video Malfunction(模仿视频故障,不错)Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)共39种效果,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。
蓝宝石插件中英文对照蓝宝石插件中英文对照2011-11-05 20:40GenArts Sapphire1.Sapphire AdjustsS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoT one(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)2.Sapphire Blur+SharpenS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)3.Sapphire CompositeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)4.Sapphire DistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)5.Sapphire LightingS_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)7.Sapphire StylizeS_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)==================================== Sapphire蓝宝石5.0中英文对照图。
【转】AfterEffects最全插件集合(中英文对照)(六)After Effects最全插件集合(中英文对照)(六)2011-11-05 21:177.Sapphire StylizeS_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)。
E图像特效插件 Final Effects(32&64位)汉化版+破解补丁Boris FX出品的Final Effects Complete 6 AE提供超过110种设计特效和转换至Macintosh,Windows版本的Adobe After Effects,Premiere Pro CS5,CS5.5和CS6。
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所有的Final Effects Complete过滤器都支持64位操作系统。
【插件支持平台】AE CS3至CS5.5均测试可以使用本插件,如有问题请在视频DIY论坛或联系客服解决.【插件安装方法】1.解压后运行FECAE600Win进行安装.2.输入插件注册码,注册码已放到压缩包的破解说明中.3.双击FEC6.exe进行破解。
插件名称中英文对照1 Final Effects(简称Fe)1 FE Ball Action(球状运动)2 FE Bubbles(泡沫)3 FE Color Offset(颜色位移)4 FE Composite(合成)5 FE Flo Motion(失真运动)6 FE Griddler(矿筛)7 FE Image Wipe(图像擦除)8 FE Kaleida(发音体)9 FE Lens(透镜)10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)11 FE Light Sweep(扫光)12 FE Page Turn(翻页)13 FE Particle Systems(粒子系统)14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)16 FE Pixel Polly(像素剥离)17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)18 FE Rain(下雨)19 FE Scale Wipe(缩放擦除)20 FE Scatterize(分散)21 FE Slant(倾斜)22 FE Slant Matte(倾斜剪影)23 FE Snow(下雪)24 FE Sphere(球体)25 FE Star Burst(星爆式)26 FE Threshold(阀值)27 FE Threshold RGB(RGB阀值)28 FE Tiler(瓦盖)29 FE Twister(缠绕)2 Next Effect(简称Ne)2.1 FE Advanced 3D(高级三维)2.2 FE Bend It(弯曲)2.3 FE Cylinder(圆柱体)2.4 FE Drizzle(毛毛雨)2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)2.6 FE Hair(毛发)2.7 FE Light Rays(体积光)2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)2.9 FE Power Pin(透视点)2.10 FE RepeTile(放射状模糊)2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)2.12 FE Wide Time(放慢)3 Studio Effects(简称Se)3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)3.2 FE Bender(弯曲)3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)3.5 FE Glass(玻璃)3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)3.9 FE Jaws(狭口)3.10 FE Light Wipe(扫光)3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)3.12 FE Particle World(粒子世界)3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)3.14 FE Smear(涂污)3.15 FE Split(切开)3.16 FE Spotlight(聚光灯)3.17 FE Time Blend(时间混合)3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)3.19 FE Toner(调色剂)。
第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami第27章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)。
BORIS RED教程BORIS RED系列教程(一)关于BORIS公司出品的系列特效插件不少,个个都算的上精品,尤其是它们几乎支持现有所有的非编工具,主要包括BORIS FX,BORIS RED,BORIS Graffiti,Final Effects Complete ,BORIS Continuum Complete , BORIS BLUE等,其中FX RED Graffiti除了作为特效在其他工具中调用,也可以作为独立的工具,三种工具区别在于FX主要作为特效工具来调用(当然了,它也可以通过安装Boris.TitleToolKit.v1.1来实现部分字幕特效),Graffiti主要作为字幕工具来使用,而RED相当于FX与Graffiti两种工具的集合。
想比较来说,RED比其他两种工具消耗的资源要多。
BORIS的插件安装后,如果显卡带有OpenGL硬件加速的话,会自动开启来支持BORIS渲染。
关于BORIS特效工具的其他方面的卓越性能大家可以自己去搜索查看,这里就不再罗说了。
本教程主要讲解BORIS RED的基础教程,主要就我了解的部分和大家分享。
(教程的题目只是根据实际讲解的内容做的一点总结,其中其实都是按我个人的思路来进行讲解的,并没有象很多教程书中那样单独就某一菜单进行讲解,BORIS的很多功能都是相互关联的,并不是单独的存在)(小提示:个人认为学习工具并不是单纯的死记硬背操作方式,而应该是想办法去体会工具思维方式,只有领会了思维方式,学习到的技巧才能真正成为你操作的一部分,否则只能是今天学习明天就忘记。
很多人平时学习,很容易想当然的按照自己固有的思维方式去猜想,去操作,结果却发现正在学习的新的工具和自己猜想的格格不入,很容易丧失学习兴趣。
所以说我们要尽量放弃以前的思维定势,让自己去适应工具的思维方式)安装完毕BORIS RED后,界面如下:新一版的BORIS RED 4相对以前版本的RED在界面上没有过多的区别,只是把所有的窗口整合到一个界面中了。
ae插件翻译(AE plug-in translation)The first chapter, 55MM1.1 55mm Color Grad (color gradient)1.2 55mm Defocus (defocus)1.3 55mm Faux Flim (imitation film effect)1.4 55mm Fluorescent (Ying Guang)1.5 55mm Fog (FOG)1.6 55mm Infra-red (below red)1.7 55mm Mist (Bo Wu)1.8 55mm ND Grad (gradient)1.9 55mm Night Vision (night vision)1.10, 55mm, Selective, Soft, Focus (selective soft focus) 1.11 55mm Skin Smoother (flat outside surface)1.12 55mm Tint (partial color)1.13 55mm Warm/Cool (warm / cool)The second chapter, AEFlame (flame)The third chapter, Boris3.1 Boris Fire (flame effect)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster (Art Poster)3.2.2, Boris, Blur (fuzzy)3.2.3, Boris, Directional, Blur (directional blur)3.2.4, Boris, Gaussian, Blur (Gauss fuzzy)3.2.5, Boris, Unsharp, Mask (sharp mask)3.2.6, Boris, Brightness-Contrast (brightness contrast)3.2.7, Boris, Color, Balance (color balance)3.2.8, Boris, Color, Correction (color correction)3.2.9, Boris, Composite (synthesis)3.2.10, Boris, Correct, Selected, Color (modify the selected color)3.2.11, Boris, Hue-Sat-Lightness (hue saturation - brightness)3.2.12, Boris, Invert, Solarize (reverse exposure)3.2.13 Boris Levels Gamma (standard gamma value)3.2.14, Boris, MultiTone, Mix (multimodal mixing)3.2.15 Boris Posterize (multi tone color separation)3.2.16, Boris, RGB, Blend (RGB blend)3.2.17 Boris Tint-Tritone (replaced by three colors)3.2.18, Boris, Bulge (protruding)3.2.19, Boris, Displacement, Map (displacement mapping) 3.2.20, Boris, Fast, Flipper (auto flip)3.2.21, Boris, Polar, Displacement (bipolar replacement) 3.2.22, Boris, Ripple (ripple)3.2.23, Boris, Vector, Displacement (vector replacement) 3.2.24 Boris Wave (wave)3.2.25, Boris, Alpha, Process (Alpha channel processing) 3.2.26, Boris, Chroma, Key (chroma matting)3.2.27, Boris, Composite, Choker (suffocating synthesis) 3.2.28, Boris, Linear, Color, Key (linear color matting)3.2.29, Boris, Linear, Luma, Key (linear brightness matting)3.2.30, Boris, Make, Alpha, Key (make new Alpha channel)3.2.31, Boris, Matte, Choker (suffocating silhouette)3.2.32, Boris, Matte, Cleanup (clear Silhouettes)3.2.33, Boris, Two, Way, Key (two kinds of routes)3.2.34, Boris, Alpha, Spotlight (set the spotlight in Apha channels)3.2.35 Boris Edge Lighting (edge light)3.2.boris light sweep (36 扫光)3.2.37 boris reverse spotlight (相反的聚光灯)3.2.38 boris spotlight (聚光灯)3.2.39 boris 2d particles (二维粒子)3.2.40 boris 3d image (模拟三维图像破碎效果 shatter)3.2.41 boris cube (模拟三维立方体)3.2.42 boris cylinder (模拟三维圆柱体)3.2.43 boris binding (模拟三维效果)3.2.44 boris page turn (翻页)3.2.45 boris sphere (模拟三维球形)3.2.46 boris clouds (流动的云)3.2.47 boris noise map (噪点地图)3.2.48 boris alpha pixel noise (通道像素噪点)3.2.49 boris rgb edges (rgb边缘)3.2.50 boris rgb pixel noise (rgb像素噪声)3.2.51 boris scatterize (模拟毛玻璃的效果)3.2.52 boris spray paint noise (喷漆噪点)flat 3.2.53 boris 3d text (不支持中文扁平的三维字体 []) 3.2.54 boris 3d text (不支持中文三维字体 [])3.3 boris sync3d text (三维文字 3.3.1 bc)3.3.2 boost blend (推进混合 bc)3.3.3 bc burnt film (燃烧的电影)3.3.4 clouds (流动的云 bc)3.3.5 bc comet (彗星)3.3.6 bc composite (合成)3.3.7 binding (模拟三维效果 bc)3.3.8 bc fire (火)jitter bc (as specified in section 3.3.9 频谱曲线抖动) 3.3.10 looper (循环 bc)3.3.11 bc particle system (粒子系统)3.3.12 bc posterize time (相片时间)3.3.13 rain (下雨 bc)3.3.14 bc sequencer (音序器)3.3.15 snow (下雪 bc)3.3.16 sparks (火花 bc)3.3.17 stars (星星 bc)super blend (超级混合 3.3.18 bc)3.3.19 bc temporal blur (时间模糊)3.3.20 bc trails (轨迹)3.3.21 bc velocity remap (速度测试图)3.3.22 bc) (z空间1 z space)3.3.23 bc i (z) space z空间2)第4章 colormap (颜色地图)第5章 composite wizard5.1 cw composite color matcher (复合颜色匹配器)cw deluxe 5.2 (华丽的边缘查找器 edge finder)cw deluxe edge finder that is (5.3 华丽的边缘查找器ez) 5.4 (cw denoiser 放射状处理)cw edge blur (5.5 边缘模糊)cw edge blur is 5.6 (边缘模糊ez)5.7 cw matte feather (剪影羽化)this is (剪影羽化ez 5.8 cw matte feather)5.9 cw matte feather sharp (剪影羽化锐利) 5.10 cw miracle cleaner (alpha 通道清洁) 5.11 by cw - matter (重置剪影)5.12 cw smooth screen (光滑屏幕)5.13 cw spill killer (溢出杀手)5.14 cw spill killer ez (溢出杀手ez)5.15 cw super blur (超级模糊)5.16 cw super compound blur (超级混合模糊) 5.17 cw super rack focus (超级变焦)5.18 cw wire / rich zap (线框 / 钻探器) 5.19 cw zone hls (环绕hls)第7章 coycore7.1 cult effects 1.57.1.1 ce 3d glasses (三维眼睛)7.1.2 ce basic fill (基本填充)7.1.3 ce cell pattern (蜂房图案)7.1.4 ce change color hls (改变选择的颜色) 7.1.5 ce channeling (渠道)7.1.6 ce checker (棋盘格)7.1.7 ce circle (圆形)atmosphere ce color composite (颜色合成) 7.1.9 ce color link (颜色链接)7.1.10 ce color picker (颜色拾取)7.1.11 ce color solid (颜色固化)7.1.12 ce colorsquad (颜色四方格)7.1.13 ce difference (差异)7.1.14 ce fireup (火上)7.1.15 ce grid (网格)7.1.16 ce lightning (闪电)7.1.17 ce magnify (夸大效果)7.1.18 ce noise alpha (噪点通道)7.1.19 ce noise hls (噪点hls)7.1.20 ce noise hls auto (噪点hls自动)7.1.21 ce noise turbulent (骚乱的噪波)7.1.22 ce noise turbulent ii (骚乱的噪波2) 7.1.23 ce optics compensation (光学补偿) 7.1.24 ce paint (绘画)7.1.25 ce radial shadow (放射状的投影)7.1.26 ce the rough edges (让边缘变粗糙) 7.1.27 ce turbulent displace (汹涌的置换) 7.2 cult effects xtras7.2.1 ce set channel (设置通道)7.2.2 ce view channel (显示通道)第8章 digieffects8.1 digieffect aurorix v2.08.1.1 3d lighting 2 (光线彩色浮雕)8.1.2 agedfilm 2 (老电影的效果)8.1.3 bulgix 2 (类似于凸出的效果)8.1.4 chaotic noise 2 (混乱的噪波)8.1.5 chaotic rainbow 2 (混乱的五彩缤纷) 8.1.6 color spotlights 2 (彩色聚光灯) 8.1.7 earthquake 2 (震动)8.1.8 electrofield 2 (电磁感应)8.1.9 tinsel 2 (碎屑)8.1.10 fractal noise 2 (彩色不规则噪波2) 8.1.11 infinity warp 2 (无限扭曲)8.1.12 infinity zone 2 (无限环绕)8.1.13 interferix 2 (专用干扰图1)8.1.14 interpheroid 2 (专用干扰图2)8.1.15 interpheron 2 (专用干扰图2)8.1.16 lightzoom 2 (强光的纵深效果)8.1.17噪声2搅拌机(噪点搅拌机)2 8.1.18肥皂膜(皂膜)8.1.19射灯2(聚光灯)8.1.20奇怪星云2(奇异的星云)8.1.21蒂洛斯2(阵列)8.1.22湍流2(湍流)8.1.23 videolook 2(电视干扰信号)8.1.24 warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 woodmaker 2(木纹)8.2 digieffect berzerk V1.58.2.1暴雪(风雪)8.2.2 bumpmaker(制作凹凸贴图)8.2.3 contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 cyclowarp(螺旋)- Edgex(边缘锐化)8.2.7雾虹(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9激光(激光器)8.2.10新闻纸(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13珍珠(珍珠)8.2.14 perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 ripploid(荡起的波纹)8.2.16 spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 vangoughist(美术笔触)8.3电影看filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 cinemotion8.4.1 de自适应噪声(适应的噪点)8.4.2德带减速器(条带还原)8.4.3 de电影运动(运动电影)8.4.4 de粮食减速机(颗粒还原)8.4.5解交错叠减速器(交错产生器)8.4.6 de信箱(宽银幕产生器)8.4.7条款de选择HSB噪点(选择HSB噪点)8.4.8 de选择HSB色调分离(选择HSB多色调分色)8.4.9 de选择RGB噪音(选择RGB噪点)8.4.10 de选择RGB色调分离(选择RGB多色调分色)8.5 delerium8.5.1 de泡沫(泡沫)8.5.2 de相机抖动(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 de警察模糊(优化模糊)8.5.5 de电弧(闪电)8.5.6仙尘(仙女的灰尘)8.5.7 de膜闪(影片闪烁)8.5.8脱火(火)8.5.9 de烟花(火焰发射器)8.5.10 de闪烁和频闪(闪光灯)8.5.11德流运动(流动)8.5.12 de雾厂(雾工厂)8.5.13 de框架梯度(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 de HLS取代(HLS置换)8.5。
Cycore FX HD CC系列CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort 菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)共61种滤镜,其实也就是著名的FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。
Boris 所有插件中英文对照:
1 Boris Fire(火焰效果)
2 Boris FX 3
2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)
2.2 Boris Blur (模糊)
2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
2.9 Boris Composite (合成)
2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)
2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
2.15 Boris Posterize (多色调分色)
2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
2.18 Boris Bulge (凸出)
2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)
2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
2.22 Boris Ripple (波纹)
2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
2.24 Boris Wave (波浪)
2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
2.36 Boris Light Sweep(扫光)
2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
2.44 Boris Page Turn(翻页)
2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
2.46 Boris Clouds(流动的云)
2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
3 Boris Continuum
3.1 BC 3D Text(三维文字)
3.2 BC Boost Blend(推进混合)
3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
3.4 BC Clouds(流动的云)
3.5 BC Comet(彗星)
3.6 BC Composite(合成)
3.7 BC DVE(模拟三维效果)
3.8 BC Fire(火)
3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
3.10 BC Looper(循环)
3.11 BC Particle System(粒子系统)
3.12 BC Posterize Time(相片时间)
3.13 BC Rain(下雨)
3.14 BC Sequencer(音序器)
3.15 BC Snow(下雪)
3.16 BC Sparks(火花)
3.17 BC Stars(星星)
3.18 BC Super Blend(超级混合)
3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
3.20 BC Trails(轨迹)
3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
3.22 BC Z Space I(Z空间1)
3.23 BC Z Space I I(Z空间2)。