当前位置:文档之家› waves-效果器中英文说对照表

waves-效果器中英文说对照表

waves-效果器中英文说对照表
waves-效果器中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表

99个英文中文

01.Prologue 12:42 加载方法

02.API-2500 09:06 压缩处理

03.API-550A 09:04 均衡处理

04.API-550B 05:29 均衡处理

05.API-560 03:20 均衡处理

06.AudioTrack 09:50 多重效果

07.C1 Comp 04:16 压缩处理

08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限

09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩

10.C1 Gate 07:14 门限处理

11.C4 13:14 多段动态

12.DeEsser 03:44 齿音消除

13.Doppler 04:48 声场调整

14.Doubler 12:32 合唱效果

15.Enigma 09:36 迷幻效果

16.IDR 01:45 抖动处理

17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理

18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理

19.L2 02:52 母带处理

20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理

22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理

23.LinMB 08:57 多段动态

24.MaxxBass 03:59 泛音处理

25.MetaFlanger 06:40 镶边效果

26.MondoMod 09:15 调制效果

27.Morphoder 07:18 声码效果

28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪

29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪

30.PAZ Meters 12:10 电平表

31.PAZ Position 11:16 声场仪

32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理

33.RBass 05:22 泛音处理

34.RChannel 09:23 多重效果

35.RComp 18:11 压缩处理

36.RDeEsser 04:32 齿音消除

37.REQ bands 04:43 均衡处理

38.RVerb 26:39 卷积混响

39.RVox 04:00 压缩处理

40.S1-Imager 07:23 立体声扩展

41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展

42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

43.SoundShifter P 03:26 变调处理

44.SoundShifter P Offline 07:11 变速变调

45.SSLChannel 36:49 通道条

46.SSLComp 06:24 压缩处理

47.SSLEQ 07:19 均衡处理

48.SuperTap 24:43 延迟处理

49.TransX 08:09 瞬间电平控制

50.TrueVerb 19:11 模拟混响

51.UltraPitch 07:55 自动和声

52.X-Click 03:36 去咔哒声

53.X-Crackle 03:40 去噼啪声

54.X-Hum 06:13 滤波降噪

55.X-Noise 10:45 采样降噪

56.Z-Noise 12:24 采样降噪

57.DeBreath 06:09 去呼吸声

58.Tune 01 22:22 音高修正(上)

59.Tune 02 16:11 音高修正(中)

60.Tune 03 18:07 音高修正(下)

AudioTrack是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合

C1包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1compgate是压缩/门限的组合,C1SC是旁链压缩器(应用于广播等场合),C1gate是单纯的门限C4是waves的著名多段动态处理器

Desser是消除齿音效果器

Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的

Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果XIDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制

MaxxBass是低音增强器MetaFlanger是镶变效果器MondoMod是相位调制器

Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵

PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器

Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要

R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的RBass低音增强,7t¥I6\)EKRChannel是通道条,Rcomp是压缩,

资源/W A VES教程/W A VES全套效果器说明.txt[2009-2-28 1:30:59]

RDesser消除齿音,REQ均衡器,

RVerb是优秀的文艺复兴混响器,RVox是人声自动压缩器,

S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响

UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器

剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

第一种效果:AudioTrack(音频轨)

它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:

使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1、Rel为Release(释放)的缩写。

2、将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3、如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4、如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B 中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:

左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;

Makeup,电平弥补;

Threshold,阀值;

Ratio,压缩比率;

Attack,起音时间;

Release,释放时间;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:

除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。

第四种效果:C1效果器, 如下图:

其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。

C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。

侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。

稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。

第五种效果器:C1-comp :如图

与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:

一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义

的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领***”的姣姣者。

运行Waves 3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口如下图:

先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。

视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。

视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。

C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。

第七种:DeEsser(嘶声削除)效果器

DeEsser(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧。

具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。

Wavea Droppler (掠过声效效果)

如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低。

打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂(如图)。其实Wavea Droppler 的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度),Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。

界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面掠过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。

Wavea Droppler最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和Center Time(达到中心时间)。Track Time里一般输入将要进行Droppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间。改变Center Time的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。快试试吧。

摘自《MIDI技巧与数字音频》

第九种:Enigma(迷幻)效果器

Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时。共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。

它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。

左面的Notches可以选择LED中显示的波形数目,Depth可以调整波形深度,LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。

下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节。右方则是波形模式和混音输出的选项。

Enigma预置的效果方案非常多,让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果。

第十种:Increased Digital Resolution,增加数码分辨率:

下图是IDR(Increased Digital Resolution,增加数码分辨率)的界面。

单击Quantize(量化)中的数字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率。

第十一种:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器

它是控制电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量。它增加了Waves独有的IDR抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。下面是几个选项:

输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten。

右边的四个按钮分别是:

Quantize(量化)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。

Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种。

Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种。

Domain(范围)按钮则有数码和模拟两种。

一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能

第十二种:MaxxBass (低音加强)

Waves MaxxBass (低音加强)

在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声

音效果不是那么饱满,

浑厚,太不到令人满意的结果。虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度

进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,准确的预想效果。针对这种情况,Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。

打开Waves MaxxBass的设置界面,如图,看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益大小。现在用Preview听听,就会听到明显的差异了。

在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。选择Light,可以听到Waves MaxxBass 为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive,真是惊讶它的出色表现。整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫,不仅浑厚,饱满了许多,一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表,并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量,Waves MaxxBass真是不错的选择。

Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉。

第十三种:MetaFlanger效果器

MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

Wavea MondoMod (空间回旋效果)

(W A VES 3.0)一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法。同时也只能在COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频事件,然后在DIRECTX中选择W A VES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中W A VES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、W A VEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了。

第十五种:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器

Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器如下图:

自从1994年问世以来,它就成为了许多录音棚和母带***的必备之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令人惊讶的声染色和对于最多达10段的均衡/滤波器的全面控制。

它的10个频段的每个频段都有如下几种Type(模式):

你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、频率、宽度。

有关内容在前面已经有所涉及,这里不再赘述。

第十六种:Q4 Paragraphic Equalizer

Q4 Paragraphic Equalizer是上一个均衡器的减化版。它占用的计算机资源较少,使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打开了的均衡段才占计算机资源,不像在Q10中,即使打开了2段均衡,占用了计算机资源也是按10段来算的。它有四个频段。不管是界面还是操作都非常接近。就不需多说了。

第十七种:Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器

下图是Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器的界面。

这种界面比较少见一些,但在功能上却比较容易上手。

上面并排三个小灯,分别是ARC(电弧)/Manual(手动)、Opto(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三个可选项。

中间则是阀值、衰减(起音、释放、比率)、增益的调节滑块。

第十八种:REQ 2 bands效果器

这个REQ 2 bands效果器,还有后面的4档、6档效果器,

第十九种:Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器

下图是Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器的界面。

我们看到中间有三个LED显示器。左面是混响衰减,中间是时间响应,右面是混响频率。你可以拖动LED中的曲线或句柄来调节相应参数,也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

这里将参数的名字列在下面,在很多时候都会用到,能记住最好。

Freq(频率的缩写)、Ratio(比率)、Decorrelation(解关联)、Gain(增益)、

Predelay(预延时)、Size(大小)、Diffusion(扩展器)、Decay(衰减)、

Early ref(早期反射)、Wet/Dry(干/湿)。

第二十种:S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

这是一个比较简单的S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

没有什么可选项,只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么智能化,我们可舒服多了!

第二十一种:S1-No shuffler。

这是一个声相定位用的效果器:S1-No shuffler。

可调的参数不是很多,比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度,下面是输入模式,有LR模式和MS模式。中间是不对称和旋转滑块。右侧是输出电平。

第二十三种:SuperTap 2-Tap Mod效果器

看来Waves 公司很擅长调制方式的效果器,如果你不懂调制方法可能会在使用上有些吃力。这个SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。

听听它的预置效果方案就可以感觉得到。

在Pan Graph的LED中,中间的红圈黄球是直接信号,可以调整它的增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道,调整方法相同。相同的还有Feedback(反馈)的调整。

其它调制方式有:Tempo(速度)__有速度和模块两种Mode(模式),BPM为每分钟节拍数。

Delay(延时)__可以选择Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自由、四分音符、四分音符的三连音、八分音符、八分音符的三连音、十六分音符等),当然你在Grid Mode(网格模式)中还可以不用BPM格式,而选用MS格式。

在Delay计量表的右边,是EQ Section(频率均衡剖面),具体参数就不用多说了吧,前面已经有许多介绍了

第二十四种:TrueV erb(真实混响)效果器

下图是TrueVerb(真实混响)效果器的界面。

在虚拟声学环境方面,TrueVerb无疑是巅峰之作,它没有采用常规的做法:选择一个具体效果,调调很少几个参数,然后去听听混响的感觉就完事。它采用了最为客观的方法:提供一个清楚的控制板和几个杰出的图形化工具,让你亲自去设计所需声学环境的声场特征,以及听音者在这个环境中所处的位置。任何有主风的操作者都会更喜欢这种方式。

当然它本身也带有大量的预置效果,涵盖了很宽的应用范围,从平滑的板式混响,到教堂、大型运动场和紧密的小空间应有尽有。

所有常见的混响参数,如预延迟、衰减时间和房间尺寸等TrueVerb都具备。另外它还

提供了一些独特的参数,如密度(指墙体材料)、维数和距离等。在房间特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸收则可以让高手真实地雕琢声学环境中的声学细节。

TrueVerb产生的所有声音都十分平滑和具有惊人的真实感。并且很好地控制对计算机资源的占用率。

先看中间LED中,分别有红、黄、桔黄、浅蓝、蓝几种颜色。

调整上面的decorrelation(解相关)、下面的Dimension(大小)、RoomSize(房间大小)、Distance(距离)、Balance(均衡)DecayTime(衰减时间)、PreDelay(预延时)、Density(密度)等都会影响其中的数值和图形产生变化。

平心而论,这种调制方式与其他公司的效果器相比更繁琐,虽然可调制的内容确实丰富。但具体哪个效果更理想,还是看你自己喜欢了。

第二十五种:UltraPitch 3-voice效果器

UltraPitch 3-voice效果器。可以给我们的人声演唱加上和唱。

在左面的一些按钮的调整方式我们在前面已经接触到很多了,在此不再多讲。

中间的LED中左右可以调节语音元素比如:u、o、a、e、i。上下可以调节音调。

你可以拖动相应LED中的圆点,也可以调整下面的按钮来调节它们的数值。

点击Pitch(音调)按钮旁边的倒三角形,会出现如上图的类似钢琴的界面,这种选择方式倒是蛮直观的。

<

在Link按钮中可以选择:

自由的、人声、歌曲、管乐、木管乐、弦乐、线性、倒置。具体见上图。

在界面的右面是:音调检测器。有速度的S(慢)和F(快)之分;有两段频率可以调节。

最后是Mode(模式),可选项有:

缺省、稳定人声、紧张人声、歌剧人声、稳定音乐、干净音、低音。

第二十六种:UltraPitch Shift(移调效果器)

下图是Waves效果包中的最后一个效果器的界面:UltraPitch Shift(移调效果器)。与前面的效果器稍有不同的便是它可以将音调以钢琴固定音阶的形式进行调整。这样可以使音调的调整能更准确一些,更适合某些人的需要

- 本文出自殇旭音频网,原文地址:

常用音频插件中英文总结译义表

中文 含义及简介 gain 增益 调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少 frequency 频率 人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的 Input 输入 指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量 Output 输出 经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数——C1,C4,L1》 Range/Ratio 范围/比例 我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 Compres 压缩 可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例

补足 请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量 Threshold 门限 如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的 outCeiling 出界补偿 这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下 Attack Time 攻击时间 压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数 Release Time 释放时间 甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻 PDR - 字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR 为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰

WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer 电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器! BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。 它仍然是以插件形式作用于音频文件。 其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。 LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理 后的湿声比例大小。在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下: 一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标: 二,按住鼠标左键并上下拖动: 三,在旋扭上右击并输入具体数值: 如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数: 这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理), Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。 人声的处理: BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。 首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal 预置参数就行了。如图2。这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。 当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。 有一点值得注意:要注意输出电平,防止过大而导致失真。如果MIC正常的话不需要什么激励,感觉声音太闷的话可以把BBE的高频激励调到5左右。低频激励1-2便可,高了会听起来很闷。

Waves9的介绍

Waves9介绍 EQ的部分: 1、API-550B:这个EQ是一个四段的EQ,API的东西声音比较立体,瞬态反应比较快,所以API的东西特别适合来处理鼓组。 2、H-EQ:

这个EQ用它来处理钢琴或弦乐,而且每个频段有7种曲线形状可调,而且它的立体声版本可以对左右声道做不同的EQ调节,是一个非常强大的EQ。

3、Scheps 73:声音非常细腻饱满,光是话放的部分就已经为声音增色不少,EQ的部分处理出来的质感也非常棒,所以这个插件要慎用,但如果遇到适合的干声还是能得到一个比较理想的音色的。尽量不要用在本来已经挺亮的干声上。 4、Puigtec EQP1A:

这个EQ声音都比较暖,尤其是高频,声音相对其他模拟硬件的插件来说比较自然,即使增益量比较大依然不会有过分的感觉。 5、SSL-EQ: SSL这个牌子的标志性特征就是硬,因为SSL的EQ处理的声音比较结实有劲儿,中频很稳,即使在乐队很丰满的情况下人声依然能站得住,用来做快歌特别适合,用它来处理弦乐也可以, 6、Red 2:

红2的EQ会有一些松散的感觉,音色上跟Scheps 73有那么一点点像,但是没有插件版的73那么毛躁。 7、Fabfilter Pro Q2: 它是我用过的EQ里调节幅度最大的,增益量围高达±30个db,斜率最大可达到96db/oct,Q值最大可到40,所以它可以做到非常精确而极端的处理,而且它处理的痕迹也比较淡,即使增益量调的比较大也不会有很明显的处理痕迹,每段都有8种滤波类型可选,而且它比较特别的是它可以选择三种不同的处理模式(零延时、自然相位和线性相位)经常用它来修正声音中的频率问题,或者用于一些原声乐器的调节。 压缩部分: 1、API-2500:

BCC插件中英文对照表

BCC插件中英文对照表 一、BCC 3D Objects 三维物体 BCC Extruded EPS 内置图形挤压成3D图形BCC Extruded Spline 挤压样条曲线 BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线 BCC Extruded Text 挤压文本 BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线 BCC Extrusion Side Curves 挤压边曲线 BCC Extrusion Text Paths 挤压文本路径 BCC Layer Deformer 层变形 BCC Title Studio 文字标题效果插件BCC Type On Text 类型文本 二、BCC Art Looks 视觉艺术 BCC Artist's Poster 招贴画 BCC Bump Map 凹凸贴图 BCC Cartoon Look 漫画

BCC Cartooner 艺术画效果BCC Charcoal Sketch 木炭画BCC Halftone 中间色BCC Median 中间的BCC Pencil Sketch 素描 BCC Posterize 色调分离BCC Spray Paint Noise 喷漆噪声BCC Tile Mosaic 马赛克瓷砖BCC Water Color 水彩画 三、BCC Blur 滤镜BCC Directional Blur 方向模糊滤镜BCC Fast Lens Blur 快镜头模糊BCC Gaussian Blur 高斯模糊BCC Lens Shape 透镜 BCC Motion Blur 动态模糊BCC Pyramid Blur 金字塔模糊BCC Radial Blur 径向模糊滤镜

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

英美文学-中英文对照

British Writers and Works The Anglo-Saxon Period ●The Venerable Bede 比得673~735 ?Ecclesiastical History of the English People 英吉利人教会史 ●Alfred the Great 阿尔弗雷得大帝849~899 ?The Anglo-Saxon Chronicle 盎格鲁—萨克逊编年史 The Late Medieval Ages ●William Langland 威廉·兰格伦1332~1400 ?Piers the Plowman 农夫比埃斯的梦 ●Geoffery Chaucer 杰弗里·乔叟1340(?)~1400 ?The Books of the Duchess悼公爵夫人 ?Troilus and Criseyde特罗伊拉斯和克莱希德 ?The Canterbury Tales坎特伯雷故事集 ?The House of Fame声誉之宫 ●Sir Thomas Malory托马斯·马洛里爵士1405~1471 ?Le Morte D’Arthur亚瑟王之死 The Renaissance ●Sir Philip Sydney菲利普·锡德尼爵士1554~1586 ?The School of Abuse诲淫的学校 ?Defense of Poesy诗辩 ●Edmund Spenser埃德蒙·斯宾塞1552~1599 ?The Shepherds Calendar牧人日历 ?Amoretti爱情小唱 ?Epithalamion婚后曲 ?Colin Clouts Come Home Againe柯林·克劳特回来了 ?Foure Hymnes四首赞美歌 ?The Faerie Queene仙后 ●Thomas More托马斯·莫尔1478~1535 ?Utopia乌托邦 ●Francis Bacon弗兰西斯·培根1561~1626 ?Advancement of Learning学术的推进 ?Novum Organum新工具 ?Essays随笔 ●Christopher Marlowe柯里斯托弗·马洛1564~1595 ?Tamburlaine帖木耳大帝 ?The Jew of Malta马耳他的犹太人 ?The Tragical History of Doctor Faustus浮士德博士的悲剧

传真机中英文对照表及清零大全

传真机中英文对照表及清零大全(1)!~ 传真机常见故障中英文对照 clean up scanner 扫描头脏,需清洗扫描头 comm.( communication) error 通信错误,传输信号不好,可以重试一次。 cover open 机器的前盖没有盖好,须盖好。 cutter jam 传真纸卡在切刀处,取出传真纸,重新装。 disconneted 传输线路中断,打其他的电话以检查线路。 document jam 文件被卡住,可能是文件没有放对或文件太长。打开盖取出文件盖好盖,重新放入文件并调整位置重新发。 error code print out 打印错误代码。 hang up phone 挂上电话。 junk mail prohibitor 禁止[拉圾]邮件编程。 memory full 存储器接收传真满。 no document 没有稿件。 no response/busy/ no ans greeting 被叫号码不对或占线,检查号码并重试。 over temperature 传真机温度高。 paper roll empty 传真纸用完。 printer overheated 打印机过热。 recording paper jam 记录纸堵塞。 remove document 清除文件夹纸。 scanner error 扫描错误,清洗扫描头。 total errors 总错误数(文件太长)。 unit overheated 本机过热[/face][/size] 松下KX-F90B无法拨号,是通信板坏了吗?三洋SFX33B开机后始终打印报告无法停止,是主板坏了吗?理光188显示全是乱码,是液晶屏坏了吗?…… 把机器的程序做一下全清吧,哦,原来一切问题竟是这样的简单。 传真机在工作时偶尔未能将RAM中的数据正确读写,或者由于其他原因,造成RAM中的数据出错,引起传真机不能正常工作,其故障现象便如群魔乱舞,令人惊诧茫然不知所措。此时只要对机器进行“全清”操作,就灵台清明了(所谓

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍 使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器) 尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。 Waves插件的使用技巧和诀窍二 将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响) 既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。 首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。 现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。 Waves插件的使用技巧和诀窍三 声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响) 文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。 真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。 Waves插件的使用技巧和诀窍四 在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化) 在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。 在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。 完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

传真机中英文对照表及清零大全

传真机中英文对照表及清零大全(1)! 传真机常见故障中英文对照 clean up scanner 扫描头脏,需清洗扫描头 comm.( communication) error 通信错误,传输信号不好,可以重试一次。 cover open 机器的前盖没有盖好,须盖好。 cutter jam 传真纸卡在切刀处,取出传真纸,重新装。 disconneted 传输线路中断,打其他的电话以检查线路。document jam 文件被卡住,可能是文件没有放对或文件太长。打开盖取出文件盖好盖,重新放入文件并调整位置重新发。 error code print out 打印错误代码。 hang up phone 挂上电话。 junk mail prohibitor 禁止[拉圾]邮件编程。 mmmmmmmmmm 存储器接收传真满。 nnnnnnnnnn 没有稿件。 no response/busy/ no ans greeting 被叫号码不对或占线,检查号码并重试。 over temperature 传真机温度高。 paper roll empty 传真纸用完。 printer overheated 打印机过热。 recording paper jam 记录纸堵塞。 remove document 清除文件夹纸。 scanner error 扫描错误,清洗扫描头。 total errors 总错误数(文件太长)。 unit overheated 本机过热[/face][/size] 松下KX-F90B 无法拨号,是通信板坏了吗?三洋SFX33B 开机后始终打印报告无法停止,是主板坏了吗?理光188 显示全是乱码,是液晶屏坏了吗? 把机器的程序做一下全清吧,哦,原来一切问题竟是这样的简单。传真机在工作时偶尔未能将RAM 中的数据正确读写,或者由于其他原因,造成RAM 中的数据出错,引起传真机不能正常工作,其故障现象便如群魔乱 舞,令人惊诧茫然不知所措。此时只要对机器进行“全清”操作,就灵台清明了(所谓全清就是将传真机主控板上RAM 里的数据清除,使机器中的所有数据都恢复成出厂值)。

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普

KX音频驱动常用版本及平台K歌+电音+闪避+VST机架等效果教程普 贴前说明: 本着网络资源大家共享,共同进步的原则,在此借着本社团的这次好声音活动,特为有着EMU10K1及EMU10K2处理芯片的Live系列声卡的朋友提供此次各种音效普及贴。本帖内各种音效资源免费为大家享用,本帖不仅包含各种DSP效果也包含了KX驱动的一些安装常识以及插件介绍。教程大部分为本人原创,插件以及调试办法为互联网搜集而来,并且本人亲测有效。 为了使本次社团活动给大家以更加完美的视听效果,本人在空闲时间免费为参加了本次好声音活动以及本社团成员中有着适合KX驱动的独立声卡的朋友免费调试和安装(需要调试的坛友请在本帖中回复说明),由于本人并不是专业音频调试人员,所以请其余需要音效细调的朋友请移步TB和音频店付费调试,感谢大家的支持! 首先我们进行一些必要的知识普及: 机架:能够使用VST插件的音乐软件称为宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo, Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5, Audition等等。机架就是用宿主软件来加载VST效果插件,比如创新声卡,可以设置KX驱动ASIO与机架连接的通道,在KX驱动上搭桥,让KX驱动未经处理或处理后的效果送到具有实时回放功能的VST插件来处理效果。由于VST插件是靠电脑CPU来运算而不是和KX一样靠声卡本身DSP芯片运算,所以经VST处理后的效果会比DSP处理的效果细腻,但配置不好的电脑使用机架会感觉电脑明显变慢或出现声音延迟、爆音,甚至根本无法正常使用。 VST:全称 Virtual Studio Technology(虚拟录音室技术),Steinberg 公司开发的效果器插件格式,免费开放 SDK 二次开发包,允许任何人自己编写 VST 格式的效果器插件。支持 Windows、Mac OS Classic、Mac OS X、BeOS 系统,需要音频卡支持 ASIO 驱动才能以极低的延迟工作。要比较也只有一句话:业余与专业的比较。玩效果的还是首推VST的,包括录音棚,成品CD可都是VST调出来的,现场演出也有很多VST硬件效果器,怎么能比呢?vst软效果器,多在专业大型音乐平台使用,多用于后期音效合成、出品,效果非凡,DSP和这些专业效果器比较,距离还是不小,酷狗、千千都也可以使用,效果绝对没得说,且音频效果无与伦比,大部分VST效果器都可以用于实时效果输出,千千从此变身为可以“现场实时效果播放器平台”使用,且无需ASIO驱动的支持加速(当然安装ASIO驱动,将会获得更低延迟率、更加高保真的音频处理输出),VST插件效果器绝对是其他插件无法企及的,从此玩vst的效果器不再是foobar独享了。千千玩VST多效果器的又一种高级玩法(需要通过dsp_vst.dll加载),支持DX、VST两类插件、支持midi、支持虚拟乐器,这套程序可以使效果器多种模式连接,并行、串接、混合接,通过加载每路推子插件,打造自己的多路混音调音台,实时显示各插件占用的资源情况,性能优于下面的串接机架插件。VST 专业性很强,比千千本身的DSP音效处理好多了,专业多了。 KX:针对使用创新EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA/W7系统中。跟创新驱动相比,KX驱动的优势在于:支持低延迟的32通道ASIO,音效插件模块化,优化的DX接口,图形化的DSP模

声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频

声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频 Waves9 是是一套非常专业的音频处理套件,目前包含vst2和vst3以及rtas格式的插件,能广泛应用于很多专业音频软件中。 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不 过T-racks的界面要漂亮得多了。 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试 试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮 相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip (溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看 到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结 巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强 等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也 可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

BCC插件中英文对照表知识分享

BCC插件中英文对照表 三维物体BCC 3D Objects 一、图形内置图形挤压成3D BCC Extruded EPS 挤压样条曲线BCC Extruded Spline 挤出的样条曲线BCC Extruded Spline Curves 挤压文本BCC Extruded Text 挤压锥曲线BCC Extrusion Bevel Curves 挤压边曲线BCC Extrusion Side Curves 挤压文本路径BCC Extrusion Text Paths 层变形BCC Layer Deformer 文字标题效果插件BCC Title Studio 类型文本BCC Type On Text 视觉艺术二、BCC Art Looks 招贴画BCC Artist's Poster BCC Bump Map 凹凸贴图 漫画BCC Cartoon Look 艺术画效果BCC Cartooner 木炭画BCC Charcoal Sketch 中间色BCC Halftone BCC Median 中间的 BCC Pencil Sketch 素描 BCC Posterize 色调分离 喷漆噪声BCC Spray Paint Noise 马赛克瓷砖BCC Tile Mosaic 水彩画BCC Water Color 滤镜三、BCC Blur 方向模糊滤镜BCC Directional Blur 快镜头模糊BCC Fast Lens Blur 高斯模糊BCC Gaussian Blur 透镜BCC Lens Shape BCC Motion Blur 动态模糊 金字塔模糊BCC Pyramid Blur BCC Radial Blur 径向模糊滤镜 旋转模糊BCC Spiral Blur BCC Unsharp Mask 反锐化模糊 BlurBCC Z- BCC Color & Tone 色彩与色调四、BCC 3 Way Color Grade 色彩分级亮度对比Contrast BCC Brightness-

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器

Waves限制器在母带中的运用-雪帝waves混音效果器 限制,是母带阶段的最终处理,也被认为是最重要的。其首要目的就是让你的音轨尽可能地更大声而且不会有爆音或失真。尽管很多混音都能通过精心的均衡和压缩器使用得到提升,同时又毋庸置疑的是,只要使用得当,每首歌更能从限制器上受益。 1. 了解你的极限 首先,了解限制器的基本原理是关键。本质上,限制器就是压缩比极高的压缩器。限制器和压缩器都是衰减瞬态高强度信号,但限制器的增益衰减量是由用户的输出上限(Output Ceiling)控制设定而决定的。它设定了“限制”,超过某点电平的音频信号就不能通过。

母带处理最怕的就是爆音——超过0dB的信号的波形都会被切压,导致播放设备输出时出现爆音或噪音。这当然是我们想规避的问题。你想让你的母带听起来足够大声,或者至少是和其它的商业产品在同一个音量水平上。问题是,如果你提升了音轨的总体电平,音频峰值就会开始爆音。限制器的作用就在于此,既能提升音量,又能防止峰值爆表。 现代的母带限制器插件在捕捉峰值信号时都极其精准,不会给超过上限设定的信号任何偷跑的机会。正因如此,限制器有时候又被叫做“峰值限制器”,或者“砖墙限制器”。设定得当的话,你机乎不会察觉到它的存在。Waves的L2 Ultramaximizer和L3系列限制器插件就都是特别为母带设计的。它们之所以广受好评,就是因为其在音色上很通透,可以让音轨听上去没有明显的限制或压缩质感。 总体来看,限制器用起来比压缩器更简单,相对容易设定。通常它只需用到三个参数:阈值(Threshold)、释放(Release)和输出上限(Output Ceiling)。(偶尔也会有起音控制或其它参数。) 阈值决定了限制何时开始发生,输出上限则控制限制幅度的大小。当阈值低时,即使是相对低电平的信号也会经历增益衰减,而高阈值则能产生更可测的反应。不说阈值,降低输出上限总会引起更多的增益衰减。释放控制,决定了在将信号限制到阈值以下后,限制器多快能停止作用。如果释放很长,你就会听出抽吸感,而如果太短,可能就会有失真。很多限制器都提供了自动释放的选项,电脑会根据波形活动为音轨测定出最佳释放时间。很多时候这是最好的选择。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档