选举算法
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一文搞懂选举人算法(Raft算法)选举人算法,也被称为Raft算法,是一种用于一致性分布式系统中的选举算法。
Raft算法旨在确保在系统中选择一个领导者,以便实现高可用性和数据的一致性。
本文将详细介绍Raft算法的工作原理,包括领导者选举、日志复制和一致性维护等方面。
首先,我们来了解一下Raft算法的基本概念。
Raft算法将系统中的节点分为三种角色:领导者(Leader)、跟随者(Follower)和候选人(Candidate)。
整个系统的运作可以分为两个阶段:选举阶段和日志复制阶段。
在选举阶段,节点通过互相通信选择一个节点作为领导者,而在日志复制阶段,领导者负责接收、复制和分发日志。
接下来,我们来看一下Raft算法的选举阶段。
当一个节点启动或者检测到当前的领导者无响应时,它会转变为候选人角色,并开始一个新的选举过程。
候选人会向其他节点发送选举请求,并等待其他节点的回复。
如果候选人收到超过半数节点的投票,则它将成为新的领导者。
否则,选举失败,候选人会重新开始新的选举过程。
在选举过程中,节点首先会向其他节点发送选举请求,包含候选人的ID、任期号(当前任期号+1)和最后一条日志的索引和任期号。
接收到选举请求的节点会验证请求的合法性,并根据自身的情况决定是否投票。
如果当前节点认为自己还没有投票或者候选人的日志更新,它将投票给候选人,并将自己的状态转换为跟随者。
同时,节点需要维护一个计时器,如果在指定时间内没有收到来自领导者的心跳消息,它将转换为候选人并开始新的选举。
一旦选举成功,领导者将负责进行日志的复制和分发。
每个节点都有一个日志条目,用于记录系统的状态转换。
领导者负责接收客户端的请求,并将其转换为日志条目。
通过在日志条目中记录操作和应用顺序,系统可以在发生故障时恢复一致性。
领导者将新的日志条目复制到其他节点,当大多数节点都确认日志后,领导者会将该日志条目提交。
一旦一个日志条目被提交,系统就会将其应用到状态机中,并告知客户端操作结果。
【原创】⼤数据基础之Zookeeper(3)选举算法提到zookeeper选举算法,就不得不提Paxos算法,因为zookeeper选举算法是Paxos算法的⼀个变种;Paxos要解决的问题是:在⼀个分布式⽹络环境中有众多的参与者,但是每个参与者都不可靠,可能随时掉线等,这时这些参与者如何针对某个看法达成⼀致;类似的问题现实⽣活中有很多,⽐如⼀个团队要组织团建,团队中有10个⼈,每个⼈都有⾃⼰想去的地⽅,如何就团建的⽬的地达成⼀致?最简单的⽅式是把团队全体叫到会议室开会,很快就可以根据少数服从多数的原则,确定⼀个⼤多数⼈都满意的⽬的地;如果将问题改为:团队10个⼈分别在世界的10个地⽅出差,作息时间各不相同,并且只能通过邮件联系,这时如何确定团建的⽬的地?1 Paxos算法Paxos is a family of protocols for solving in a network of unreliable processors. Consensus is the process of agreeing on one result amonga group of participants. This problem becomes difficult when the participants or their communication medium may experience failures.1.1 RolesPaxos describes the actions of the processors by their roles in the protocol: client, acceptor, proposer, learner, and leader. In typical implementations, a single processor may play one or more roles at the same time. This does not affect the correctness of the protocol—it is usual to coalesce roles to improve the latency and/or number of messages in the protocol.ClientThe Client issues a request to the distributed system, and waits for a response. For instance, a write request on a file in adistributed file server.Acceptor (Voters)The Acceptors act as the fault-tolerant "memory" of the protocol. Acceptors are collected into groups called Quorums. Anymessage sent to an Acceptor must be sent to a Quorum of Acceptors. Any message received from an Acceptor is ignoredunless a copy is received from each Acceptor in a Quorum.ProposerA Proposer advocates a client request, attempting to convince the Acceptors to agree on it, and acting as a coordinator to movethe protocol forward when conflicts occur.LearnerLearners act as the replication factor for the protocol. Once a Client request has been agreed on by the Acceptors, the Learner may take action (i.e.: execute the request and send a response to the client). To improve availability of processing, additionalLearners can be added.LeaderPaxos requires a distinguished Proposer (called the leader) to make progress. Many processes may believe they are leaders, but the protocol only guarantees progress if one of them is eventually chosen. If two processes believe they are leaders, theymay stall the protocol by continuously proposing conflicting updates. However, the safety properties are still preserved in that case.client有很多个,并且每个client都有很多idea,但是只有⼀个client的⼀个idea最终会被⼤家接受;client想让⼀个idea被接收,⾸先会把idea告诉proposor,proposor收到⼀个idea之后会提交给多个acceptor进⾏表决,如果超过半数的acceptor表决通过,则表⽰idea被⼤家接受;learner会及时收到acceptor的表决结果;由于实际表决过程是并发的,所以表决过程分为多个阶段,并且增加版本version的概念,这⾥有点类似于乐观锁;⼀个形象的例⼦是在某个腐败的国家⾥,政府有⼀个项⽬要招标,然后有很多公司(client)都想拿到该项⽬(idea),决定该项⽬给谁的是有⼀个政府内部⾼层⼈⼠(acceptor)⼩组讨论决定,但是他们深藏不漏,公司需要通过⼀些政商通吃的中介(proposor),给⾼层⼈⼠输送贿赂(version),每个⾼层⼈⼠收到⼀个贿赂之后会表⽰不再接受不⾼于这个贿赂的其他贿赂并且⽀持当前这个贿赂的公司,如果⼀个公司能够成功贿赂⼩组中多数⾼层⼈⼠,那么这个公司可以拿到这个项⽬;1.2 Basic PaxosPhase 1a: PreparePhase 1b: PromisePhase 2a: Accept RequestPhase 2b: Accepted⾸先将议员的⾓⾊分为 proposers,acceptors,和 learners(允许⾝兼数职)。
选举中的算法问题陈道蓄 南京大学计算机系大多数人的记忆中都会有上小学时选班长的情景,再后来,我们也经历过许多不同的选举过程。
如何设计公平合理的选举规则是远远超出了数学和算法范畴的复杂问题。
本文只讨论在特定规则下如何获得选举结果的相关的算法。
一群人按照一人一票的方式(每张选票具有相同权重)在(通常数量很少的)候选人中选出一位“胜出者”(如班长),最简单的规则就是票数最多者当选(假设没有并列)。
在没有电子手段之前,最流行的做法就是投票完成后,将候选人名字列在黑板上,随着“唱票”进程,在候选人名字后画“正”字。
最后数出每人得票数,即可知谁是当选者。
● 模拟“画正字”的计票方式如果候选人人数k不大,可以定义k个元素的数组candidates,其中candidates[i]是整数,表示候选人i的得票数,i=0,1,…,k-1。
若投票人数为n(通常n>>k),长度为n的整数序列vote_sequence可以看作所有选票的集合(次序无意义),其中,不在上述i定义范围内的项为无效选票。
图1所示是模拟计票的过程。
得到计票值后,数组candidates中的最大值对应的候选人即“胜出者”,如果对candidates排序,则可以得到所有候选人得票数的递增或递减序列。
在本专栏我们曾讨论过排序问题[1](文章刊登于本刊2020年第7期),知道基于key比较的排序算法在最坏情况下最优解的复杂度下限为nlogn。
但这里是对candidates(大小为k)排序,而不是对vote_sequence(大小是n)排序,因此可以说复杂度为O(klogk)。
另一方面,鉴于在大多数表决类应用场景下,k值远小于n,甚至可以认为与n的大小没有关系,即可看作是常量,也可以从vote_ sequence的角度来看这排序过程。
也就是想象有若干一字排开的“桶”,数量相对于n很小,例如有一个与n 无关的常数上界c。
一次性顺序扫描vote_sequence,每个元素尝试依次与每个桶中的一个元素相比,发现相同就扔进去(其实就是计一次数),发现两次相继的比较为一大一小,就启用一个新桶插在中间,将元素扔进去。
分布式协调算法是一组用于在分布式系统中协调各个节点行为的算法。
这些算法的目标是确保系统的一致性、可靠性和性能。
下面介绍几种常见的分布式协调算法:1. 选举算法:用于从多个节点中选举出一个节点作为主节点或领导者。
常见的选举算法有Bully算法和Ring算法。
这些算法通过交换消息来确定哪个节点应该成为领导者,并确保在领导者出现故障时能够重新选举。
2. 原子广播算法:用于向分布式系统中的所有节点广播消息,确保所有节点都能收到消息。
典型的两阶段提交协议实现了原子广播。
这种算法可以确保消息被可靠地传输到所有节点,从而保持系统的一致性。
3. 一致性算法:用于确保分布式系统中每个节点的数据状态能够保持一致。
例如,Paxos算法可以实现高可用的强一致性。
这种算法通过节点间的协商和投票来达成一致的数据状态,从而确保系统的正确性。
4. 成员管理算法:负责维护分布式系统的成员状态,用于动态监测节点加入和离开。
例如,Gossip算法实现了扇出方式的信息传播。
这种算法通过定期交换信息来检测节点的状态变化,从而保持系统的动态平衡。
5. 负载均衡算法:将任务和请求均衡分配给后端各个节点,以确保系统的负载均衡和高可用性。
常见的负载均衡算法包括轮询、最少连接和一致哈希等。
这些算法根据节点的负载情况和请求的特性来分配任务,从而提高系统的整体性能。
6. 动态配置协议:允许集群中的节点更新配置信息并通知给其他节点,确保集群配置视图一致。
这种协议通过定期同步配置信息来保持系统的配置一致性,从而确保系统的稳定性和可靠性。
7. 心跳检测算法:通过定期交换keepalive或heartbeat消息来检测节点存活状态。
例如,Hazelcast心跳机制就是通过这种方式来检测节点的健康状况。
这种算法可以及时发现并处理节点故障,从而保持系统的可用性。
这些分布式协调算法在分布式系统中发挥着重要作用,它们通过协调各个节点的行为来确保系统的正确性、可靠性和性能。
数的学选举投票和分析的计算在数学学科中,选举投票和分析的计算是一项重要的技能。
通过运用数学模型和统计学原理,我们可以准确地分析选举投票数据,并得出有关投票趋势和结果的结论。
本文将介绍选举投票和分析的计算方法,并提供一些实际案例来说明这些方法的应用。
一、选举投票的计算方法选举投票的计算方法主要包括计数和统计。
首先,我们需要将每个候选人的得票数进行计数。
然后,根据计数结果,我们可以计算出每个候选人的得票比例,并进行统计分析。
这些计算可以通过手工计算或使用计算机软件完成。
在计算得票比例时,我们可以采用几种常见的方法,如简单比例、相对多数和绝对多数。
简单比例是指某个候选人的得票数与总票数的比值。
相对多数是指某个候选人的得票数与其他候选人的得票数之差。
绝对多数是指某个候选人的得票数超过总票数的一半。
二、选举结果的分析通过对选举投票数据的计算,我们可以进行一系列的分析,以了解选举结果和投票趋势。
这些分析可以帮助我们判断哪个候选人有更高的胜算,并预测选举结果。
以下是几种常见的选举结果分析方法。
1. 得票比例分析:通过比较每个候选人的得票比例,我们可以确定哪个候选人在选民中得到了更多的支持。
一般而言,得票比例高的候选人更有可能获胜。
2. 获胜阈值分析:获胜阈值是指候选人需要达到的最低得票比例,才能赢得选举。
通过计算获胜阈值,我们可以判断一个候选人是否有可能在选举中获胜。
3. 预测模型分析:通过建立数学模型和统计模型,我们可以预测选举结果。
这些模型可以考虑多个因素,如选民基数、候选人特点、选民倾向等。
4. 投票行为分析:通过分析选民的投票行为,我们可以了解选民的偏好和动态。
这有助于候选人制定更有效的竞选策略和政策。
三、实际案例分析为了更好地理解选举投票和分析的计算方法,我们来看一个实际的案例。
假设某个地区有三个候选人参加市长选举,分别是甲、乙、丙。
根据投票数据统计,甲获得了1200张选票,乙获得了1000张选票,丙获得了800张选票。
数学建模中五种选举方法的计算数学建模计算方法建模算法:蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab 作为工具)线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo 软件实现)图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备) 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)2建模计算法一规划方法:线性规划:在人们的生产实践中,经常会遇到如何利用现有资源来安排生产,以取得最大经济效益的问题。
此类问题构成了运筹学的一个重要分支—数学规划,而线性规划(LinearProgramming 简记LP)则是数学规划的一个重要分支。
动态规划:动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decisionprocess)最优化的数学方法。
例如最短路线、库存管理、资源分配、设备更新、排序、装载等问题,用动态规划方法比用其它方法求解更为方便。
虽然动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题,但是一些与时间无关的静态规划(如线性规划、非线性规划),只要人为地引进时间因素,把它视为多阶段决策过程,也可以用动态规划方法方便地求解。
应指出,动态规划是求解某类问题的一种方法,是考察问题的一种途径,而不是一种特殊算法(如线性规划是一种算法)。
因而,它不象线性规划那样有一个标准的数学表达式和明确定义的一组规则,而必须对具体问题进行具体分析处理。
总统大选的投票算法分析随着美国总统大选的临近,选民们开始热烈讨论投票算法的问题。
投票算法是指一种用于计算选民投票结果的数学方法,其结果决定了选举结果。
在选举中,一般有两种算法,即多数制和比例制。
多数制指的是获得选举胜利的候选人是得票最多的那个人;比例制则是根据每个候选人获得的总票数来确定胜利者。
下面我们将从多数制与比例制两个角度,对总统大选的投票算法进行分析。
一、多数制多数制是指在选举中,获得最多选票的候选人将赢得胜利。
在总统大选中,每个州的选民将投票选举自己支持的总统候选人和副总统候选人。
在每个州内,获得选票最多的候选人将获得该州的选票,这些选票被称为“选举人票”。
选举人票是每个州的选民人数和州的代表人数相乘得到的。
美国总共有538个选举人票,获得至少270个选举人票才能赢得总统大选。
因此,候选人需要在尽可能多的州获得选举人票。
在多数制下,候选人需要集中力量在一些关键的州里,以便赢得足够的选举人票来赢得总统大选。
例如,在2016年总统大选中,唐纳德·特朗普在密歇根州、威斯康星州和宾夕法尼亚州上都取得了胜利,从而赢得总统大选。
然而,多数制也有一些缺点。
首先,它无法反映选民的意愿。
例如,在1992年的总统大选中,比尔·克林顿获得了370个选举人票,达到了赢得总统大选所需的数量,但他获得的选民支持率只有42%。
此外,多数制也会出现所谓的“分裂票效应”。
这意味着,如果有多个候选人参选,但支持他们的选民中分别分布了支持相对较少的选项,而支持较多的候选人数目相对较少,这些候选人可能因为分散了他们的选民而输掉选举。
二、比例制比例制是指根据候选人获得的总票数来确定胜利者。
在总统大选中,这意味着一个州将按照投票结果将其选举人票分配给各个候选人。
美国有两个州采用比例制的投票方式:缅因州和内布拉斯加州。
这两州的选民可以投票给各个候选人获得相应的选举人票,而不是像其他州一样进行单一投票。
采用比例制投票的优点是可以反映选民的意愿。
一、简介选举算法中的概念:
1.选举:
选举是分布式系统中的一种常用的计算类型,它从进程集中选出一个进程执行特别的任务。
例如,在分布式系统出现故障后,通常需要重新组织活动的节点使它们继续执行有用的任务。
在这个重新组织和配置的过程中,第一步就是要选出一个协调者来管理这些操作。
故障的检测通常是基于超时机制的。
如果一个进程超过一定的时间没有收到协调者的响应,它就怀疑协调者出了故障并启动选举过程。
选举在群服务器、负载平衡、重复数据更新、应急恢复、连接组和互斥等领域都有广泛应用。
2.选举过程:
(a)选择一个具有最高优先级的领导者,(b)通知其他进程谁是领导者(优胜者)
3.选举问题:
在对各种应用程序或分布式系统设计分布式算法时,一些一般性的问题经常可以看成是一种选举问题,选举问题成为分布式计算的基本问题。
从具有同一地位(状态)的进程的形态开始,系统最后到达一个形态,在这个形态,进程中有一个进程处于leader(领导人)地位(状态),而其他所有进程则处于lost(落选)状态。
例如,要启动集中式算法,且没有一个优先的候选人作为算法的初始进程,就需要先进行进程的选举。
选举问题也称找领导人问题。
问题是从具有同一状态的进程配置开始,最后到达一种配置状态,其中只有一个进程处于leader状态,而其它所有进程处于lost状态。
如果要执行集中式算法,且没有一个优先的候选人作为算法的初始进程,就要举行进程的选举。
4.选举算法:
基于所使用的网络类型,人们提出了不同的分布式选举算法:(a)存储-转发网络,包括单向环、双向环、完全图、树和弦环,(b)广播网络大部分选举算法是基于全局优先级的,其中,每个进程(处理机)预先分配一个优先级。
这些算法也称作extrema-finding 算法。
对extrema-finding 算法的主要反对意见是一旦选中一个领导者时,就必须保证它是一个正确的选择,
比如,从性能或可靠性的观点来看。
5.选举算法的性质:
1.每个进程有相同的局部算法;
2.算法是分散式的,即,进程的任意非空子集都能开始一次计算;在每次计算中,算法达到终止配置。
在每个可达的终止配置中,只有一个进程处于领导人状态,而其它所有进程处于失败状态。
最后一个性质可以弱化,只要求有一个进程处于领导者状态。
6.选举算法的分类:
(1)基于环形拓扑的(环算法),其中每个进程不知道其它进程的优先级。
(2)基于全连接拓扑的,其中每个进程知道其它进程的优先级。
(3)基于非比较的,其中消息被“编码”在以轮(Round)表示的时间中,这种类型的算法只能工作在同步系统中。
前两个算法基于比较的,通过比较所有进程id和发送接收消息中的id选出一个领导者。
二、介绍几种常见的选举算法:
1.基于环形拓扑的选举算法:
算法基本过程:
(1)n个进程按任意顺序排列在一个环上。
(2)进程的id不同,值越小的优先级越高。
(3)当任意进程P
收到一个选举消息时,需要将其中的id与自己的id相比,
i
并将较小者放入选举消息中向环的下游发送。
(4)当任意进程Pi收到包含自己id的选举消息时,可确认自己当选,这时它需要将这个消息通知所有其它的进程。
2.基于树算法的选举算法
如果网络的拓扑结构是树,或者网络的生成树可用,就可以使用网络的树算法进行选举。
在树选举算法中,要求至少所有的叶子结点是算法的初始进程。
为了让所有的叶子进程成为初始进程,我们可以增加一个唤醒阶段。
想要启动选举的进程将消息<wakeup>扩散到所有进程中,布尔变量ws用于控制每个进程至多
发送一次消息,变量wr用于对进程所接收的消息<wakeup>计数。
当进程通过每条通道接收到消息<wakeup>时,进行最小标识的计算,并使每个进程判定。
当进程进行判定时,就知道了领导人的标识。
如果该标识与进程标识相等,它就称为领导人,否则就成为落选进程
3.环算法
(1)该环算法不适用令牌,假设进程按照物理或者逻辑顺序进行排序,那么进程都知道它的后继者当任何一个进程注意到协调者不工作时,它构造一个带有自己的进程号的election消息,并将消息发送给后继者。
如果后继者崩溃了,发送者沿着此环跳过它的后继者发送给下一个进程,或者再下一个进程。
直到找到一个正在运行的进程。
(2)在每一步中,发送者将自己的进程编号加入到消息中,以使自己成为协调者候选人之一。
(3)最终消息返回到发起这次选举的进程,当发起者收到一条包含自己进程编号的消息时,识别出来。
此时消息编程coordinator消息,并再一次绕环运行,向所有进程通知谁是协调者(成员列表中进程号最大的那个)
4.Garcia-Molina的欺负算法(bully algorithm)
对于每个进程知道所有其他进程的优先级的系统而言,欺负算法是一个可靠的选举算法。
同样,具有最高优先级的进程被选中。
假设进程可能随时发生故障并恢复。
如果一个进程恢复时发现没有其他活动进程的优先级比它高,它将强迫所有优先级比它低的进程让它成为协调者。
bully算法
当任何一个进程发现协调者不响应请求时,他发起一次选举,选举过程如下:a\ P进程向所有编号比他大的进程发送一个election消息
b\ 如果无人响应,则P获胜,成为协调者
c\ 如果编号比他大的进程响应,则由响应者接管选举工作,P的工作完成。
任何一个时刻,一个进程只能从编号比他小的进程接受election消息,当消息到达时,接受者发送一个OK消息给发送者,表明它在运行,接管工作。
最终除了一个进程外,其他进程都放弃,那个进程就是新的协调者。
他将获胜消息发送给其他所有进程,通知他们新的协调者。
当一个以前崩溃的进程恢复
过来了后,它将主持一场选举。
如果该进程恰好是当前运行进程中编号最大的进程,它将获胜,故此成为欺负算法。
算法过程:
(1)要求系统中每个进程都知道其他所有进程的优先级。
(2)当进程P通过超时机制发现当前的协调者不再工作时,要向所有优先级比它高的进程广播选举消息以开始一个选举过程:<1>如果在规定的时间内没有应答,则P向所有优先级比自己低的进程发送自己的id,宣布自己当选。
<2>如果收到应答,则P设置一个计时器并等待当选者宣布自己的id; <3>如果计时器满时还没有收到当选者的消息,则p重新开始选举过程。
(3)当进程P
i 收到进程P
j
发来的选举消息时:<1>向所有优先级比自己高的
进程广播选举消息来开始一个选举过程,并向Pi返回一个应答;<2>如果自己有最高优先级,则立即宣布自己当选。
☉欺负算法举例
一组由1号到8号的8个进程组成的进程组,开始号码最大的8号进程是协调者,但他突然发生故障。
如果5号进程首先发现并发起选举,他向所有比它进程号大的进程6、7、8发送选举消息,如图1(a)所示
进程6和7接收消息后发送回OK消息,如图(b)所示,进程5接收到第一个应答时就知道自己的工作已经结束了,因为已经有比他进程号大的进程接管他的工作,紧接着进程6和7都主持选举,如图(c)所示
进程6 发送选举消息给进程7和8,进程7只发送选举消息给进程8在图(d)中,进程7发送OK消息给进程6,而进程7没有收到进程8的应答消息,从而判断进程8已经死了,所以进程7成为新的协调者,并通知所有其他进程,如图(e)所示,此时,系统恢复正常,所有进程继续进行原先的工作。
5.基于非比较的算法:
在基于非比较的算法中,领导者不是通过和其他进程比较id选出来的。
而且他的id是和用轮表示的时间联系在一起的。
所以这些算法是面向同步系统的,其中所有的进程根据轮协调它们的行为。
在每轮,进程执行本地更新并和其他进程交换消息。
过程:
在每个阶段V=1,2···中进行计算,每个阶段都由n个连续的轮组成。
每个阶段都有一个携带着特殊id的令牌一直在环中流转。
更特别的,在包含轮(v-1)n+1,···Vn的阶段v中只有带着id=v的令牌才允许流转。
如果存在id为v的进程i即id(i)=v,且在(v-1)n+1轮到达之前进程
j没有收到任何非空消息,那么进程i就会把自己选举为领导者,并沿着环发送一个包含其id的令牌。
当这个令牌在传递的时候,所有其他进程都接收到它,这样它们就不选举自己为领导者或者在以后的阶段创建令牌。