UG运动仿真函数教程

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Step(time,2,1,3,step(time,4,0,5,-3)); Step(time,2,1,3,3)+step(time,4,0,5,-3) 注意为什么不写成
Step(time,2,1,3,3)+step(time,4,3,5,0) Step函数可以控制模型的运动时间段.
(Step(x,x0-0.001,0,x0,1)+Step(x,x1-0.001,0,x0,-1))*f(x)+ Step(x,x1,h1,x2,h1)+ (Step(x,x1-0.001,0,x1,1)+Step(x,x2-0.001,0,x2,-1))*g(x)
2,运动分析
分析各杆件之间的运动关系
3,定义刚性的连杆 4,添加运动副和运动驱动(难点) 5,解算TEP (x, x0, h0, x1, h1) 参数说明: x ―自变量,可以是time或time的任一函数 x0 ―自变量的STEP函数开始值,可以是常数

或函数表达式或设计变量; x1 ―自变量的STEP函数结束值,可以是常数, 函数表达式或设计变量 h0 ― STEP函数的初始值,可以是常数,设 计变量或其它函数表达式 h1 ― STEP函数的最终值,可以是常数,设 计变量或其它函数表达式
step (time, t0 , h0 , t1 , h1 ) h0 (time t0 ) time t0 2 ) (h1 h0 ) h0 ( t1 t0 h 1 (time t1 )
多项式函数与余弦函数
四,运动副之间的关系
滑动副
转动副
滑动副
转动副
线缆副
螺钉副 齿轮齿条副
齿轮副 万向节
五,多种运动复合的处理技巧
1.有几种运动就有几个杆件,杆件的不足的要
增加辅助杆件(伪连杆). 2.在错综复杂的相对运动关系中,运动的考察 目标一定要放在第一位.即:运动目标 /1/2/3/4…固定件. 3. 连杆,原点和方位要一个一个的选择,不 要嫌麻烦,这样可以避免出错. 4. 就机械手取物而言,货物的运动驱动为机 械手相应运动的部份运动;运动仿真过程中 灵活运用测量,确保机械手与货物的运动匹
UG运动仿真教程
青华工作室
一,UG动画的分类
1,利用装配序列实现动画:
坦克-飞机-变形金刚 虎钳 2,利用参数化实现动画: 振动的铜棒 水面涟漪 3,利用运动仿真模块实现动画: 莲花盛开 蜜蜂采蜜 变形金刚 万能夹具
二,UG运动仿真的步骤
1,模型的准备
运动仿真的模型对象:点,线,面,体,装配及非装配 的三维模型均可.