动漫产业项目创业计划书
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动漫方面的创业计划书一、项目概述本项目旨在创建一个全新的动漫平台,为动漫爱好者提供优质的原创作品、精彩的动漫剧集、专业的漫画创作工具和丰富的社区交流平台,打造一个集观看、创作、交流于一体的全方位动漫体验平台。
二、市场分析1. 动漫产业发展迅速随着互联网的普及和移动端的发展,动漫产业得到了迅速发展,越来越多的人开始关注动漫作品,成为动漫爱好者。
尤其随着动漫IP的跨界扩张,动漫产业的市场潜力更加巨大。
2. 用户需求不断增加随着消费者对于内容的需求不断提升,他们希望能够在一个平台上获得高质量的动漫作品、享受交流互动的乐趣,这给动漫平台的发展提供了巨大的机遇。
3. 竞争激烈目前市场上已经出现了许多动漫平台,竞争激烈。
但是由于动漫受众群体庞大,市场潜力仍然巨大,只要凭借优质的内容和服务,就有望赢得用户的青睐。
三、创业方案1. 内容原创我们将邀请国内外优秀的动漫制作团队,制作原创的动漫剧集和漫画作品,确保内容的高质量和独特性。
2. 社区交流我们将建立一个活跃的社区平台,让用户可以在这里分享自己的作品、交流心得以及结识同好,打造一个温暖的大家庭。
3. 创作工具我们将提供一系列专业的动漫创作工具,包括动漫绘画软件、教程、素材库等,帮助用户更轻松地进行动漫创作。
4. 多元化收入除了提供免费的动漫作品和服务外,我们还将推出会员制度、付费原创作品等多种形式的收入模式,实现多元化盈利。
四、市场推广1. 强大的宣传推广团队我们将组建一支专业的宣传团队,负责将我们的平台推广给更多的用户,让更多的人了解我们的品牌和优质内容。
2. 社交媒体营销通过在各大社交平台上开展营销活动,吸引更多用户关注我们的平台,增加用户粘性和活跃度。
3. 品牌合作与动漫产业相关的品牌合作,打造联名活动,提升品牌影响力和用户口碑。
五、风险控制1. 竞争风险我们将不断优化产品和服务,提升用户体验,从而在激烈的竞争中脱颖而出。
2. 技术风险我们将不断更新技术,确保平台的稳定运行和安全性。
动漫产业创业计划书一、项目背景随着互联网的发展,动漫产业在全球范围内迅速崛起,并且已经成为一个赚钱效应非常明显的行业。
从最初的卡通形象,到现如今的涵盖电视动画、电影、漫画、游戏等多种形式的动漫作品,动漫产业已经逐渐成为一个非常庞大的商业帝国。
尽管动漫产业在发达国家已经有了较高的发展水平,但是在我国仍然存在一定的差距。
与日本、美国等国家相比,中国的动漫产业在内容创作、技术研发、市场推广等方面都有待加强。
因此,开展一项针对动漫产业的创业项目具有很大的市场潜力和发展空间。
二、项目概述本项目旨在打造一个集动漫作品创作、动漫主题公园建设、IP 衍生品销售等多种业务于一体的动漫产业创业项目。
通过整合资源,提供全方位的动漫服务,以满足用户的多样化需求。
1. 动漫作品创作:与优秀的编剧、导演、画师等合作,创作并推出有市场竞争力和商业价值的动漫作品。
依托互联网平台,将动漫作品传播至全球,提高品牌知名度和市场竞争力。
2. 动漫主题公园建设:借助国内外先进的园区建设经验,打造一个集娱乐、教育、体验于一体的动漫主题公园。
通过引入国内外知名的动漫IP,结合游乐设施、演艺表演等元素,吸引游客,提高品牌影响力。
3. IP衍生品销售:建立一个完善的IP衍生品销售渠道,包括线上线下的销售渠道。
通过授权合作、自主研发等方式,推出高品质的动漫衍生品,以增加收入来源,扩大品牌影响力。
三、市场分析1. 动漫产业市场规模庞大:根据相关数据,全球动漫产业市场规模已经达到千亿元级别,预计未来还将持续增长。
2. 动漫消费群体庞大:随着90后、00后成为消费主力军,动漫消费群体不断扩大。
尤其是在我国,动漫已经成为中青年消费者的重要选择。
3. 动漫产业发展潜力巨大:尽管我国动漫产业相对薄弱,但是仍然有着巨大的发展潜力。
政府对于动漫产业的支持力度也在不断增加,为动漫产业的发展提供了机遇。
四、竞争优势1. 优秀的创作团队:拥有一支优秀的编剧、导演、画师等创作团队,具备独特的创意和艺术实力,能够创作出具有市场竞争力和商业价值的动漫作品。
动画产业项目策划书3篇篇一《动画产业项目策划书》一、项目背景随着人们对精神文化需求的不断增长,动画产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动画作品不仅能够给观众带来欢乐和感动,还具有巨大的商业价值和文化影响力。
为了抓住这一市场机遇,我们计划开展一个具有创新性和竞争力的动画产业项目。
二、项目目标1. 制作一部高质量、具有广泛影响力的动画作品。
2. 建立一个专业的动画制作团队。
3. 开拓动画市场,实现商业盈利。
4. 推动动画文化的传播和发展。
三、项目内容1. 动画题材选择深入调研市场需求和观众喜好,确定一个具有吸引力和创新性的动画题材。
注重故事的逻辑性、趣味性和情感共鸣,打造一个能够吸引不同年龄段观众的优秀剧本。
2. 动画制作组建一支包括导演、编剧、画师、动画师、音效师等专业人才的制作团队。
采用先进的动画制作技术和工具,确保动画的质量和效果。
严格把控制作进度,确保按时完成动画作品的制作。
3. 市场推广制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、参加动漫展会、与媒体合作等。
利用社交媒体平台进行互动和宣传,提高动画作品的知名度和影响力。
与相关企业和机构合作,开展授权和衍生产品开发,拓展商业渠道。
4. 盈利模式通过版权销售、播放平台分成、衍生产品销售等方式实现商业盈利。
探索新的盈利模式,如众筹、品牌合作等,增加收入来源。
四、项目实施计划1. 前期筹备阶段([具体时间 1])完成项目策划和团队组建。
确定动画题材和剧本。
2. 制作阶段([具体时间 2])开始动画制作,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。
定期进行制作进度汇报和质量检查。
3. 后期制作阶段([具体时间 3])完成动画的后期制作,包括音效、配乐、特效等。
进行内部试映和修改完善。
4. 市场推广阶段([具体时间 4])启动市场推广计划,开展各种宣传活动。
与播放平台和相关企业进行合作洽谈。
5. 项目运营阶段([具体时间 5])持续进行动画作品的播放和推广。
开展衍生产品开发和销售。
动漫类创业项目计划书一、项目背景随着社会的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始对动漫产业感兴趣。
动漫产业具有巨大的发展潜力,涵盖了动漫制作、动漫衍生品开发、动漫游戏等多个方面。
我公司致力于打造一个集动漫制作、衍生品开发、漫展运营为一体的综合性动漫产业发展项目,为广大动漫爱好者提供更多元化的服务和产品。
二、项目名称:动漫世界三、项目概况1. 项目定位动漫世界为广大动漫爱好者提供优质的动漫制作、衍生品开发、漫展运营等服务,致力于打造一个让人们尽情沉浸在动漫世界中的平台。
2. 项目目标- 成为国内领先的动漫产业综合发展平台- 提供创新的动漫内容和产品,吸引更多用户- 培养优秀的动漫创作者和制作团队- 推动动漫产业的发展,促进文化交流和传播四、项目内容1. 动漫制作- 联合国内优秀的动漫制作团队,打造高水平的动漫作品- 开展原创动漫创作比赛,发掘优秀的动漫作品和创作者- 提供动漫制作培训课程,培养动漫创作者和制作团队2. 衍生品开发- 合作开发各类动漫衍生品,如周边产品、手办、服装等- 设计个性化定制衍生品服务,满足用户个性化需求- 举办动漫文化展销活动,推广和销售动漫衍生品3. 漫展运营- 策划举办动漫展会活动,展示动漫作品和衍生品- 邀请国内外知名动漫大师和创作者参加漫展活动- 开展各类互动体验活动,吸引更多观众参与五、市场分析1.市场需求:随着动漫产业的兴起,越来越多的人开始关注动漫作品、购买动漫衍生品,参加动漫展会等活动。
市场需求庞大,有很大的发展潜力。
2.市场竞争:目前国内动漫产业竞争激烈,各大动漫公司和机构都在争夺市场份额。
我们要在市场竞争中脱颖而出,提供符合市场需求的服务和产品。
六、运营模式1. 项目运营模式:动漫世界将采取线上线下结合的运营模式,通过建立官方网站、线下实体店铺、参加国内外漫展等方式开展业务活动。
2. 盈利模式:主要盈利模式包括动漫作品的制作销售、动漫衍生品的开发销售、漫展门票销售等。
动画产业的策划书3篇篇一动画产业的策划书一、项目背景动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有广阔的发展前景和市场潜力。
随着科技的不断进步和观众对高质量动画作品的需求增加,动画产业正面临着前所未有的机遇和挑战。
二、项目目标1. 打造具有影响力的动画品牌,推出一系列受欢迎的动画作品。
2. 建立完整的动画产业链,包括创作、制作、发行、授权等环节。
3. 培养优秀的动画人才,提高动画制作水平和创意能力。
4. 拓展国内外市场,提高动画作品的知名度和市场份额。
三、项目内容1. 动画作品创作(1)确定动画作品的类型和风格,如儿童动画、成人动画、科幻动画等。
(2)组建专业的创作团队,包括编剧、导演、美术设计师等。
(3)进行市场调研,了解观众需求和喜好,为创作提供参考。
2. 动画制作(1)建立动画制作工作室,配备先进的制作设备和技术。
(2)采用先进的动画制作技术,如三维动画、二维动画等。
(3)确保动画制作的质量和进度,按时完成制作任务。
3. 动画发行(1)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。
(2)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。
(3)开展动画周边产品的开发和销售,拓展盈利渠道。
4. 动画授权(1)与相关企业合作,授权动画形象用于产品开发和营销。
(2)开展品牌合作,共同推广动画作品和相关产品。
5. 人才培养(1)建立动画人才培养基地,提供专业的培训课程和实践机会。
(2)引进优秀的动画人才,提高团队整体素质。
(3)鼓励员工创新和学习,提高团队的创意能力和制作水平。
四、项目实施计划1. 第一阶段([具体时间区间 1])(1)完成项目的策划和筹备工作,组建团队。
(2)进行市场调研,确定动画作品的类型和风格。
(3)开展动画作品的创作和制作工作。
2. 第二阶段([具体时间区间 2])(1)完成动画作品的制作,进行内部审核和修改。
(2)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。
(3)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。
动漫类创业计划书范文一、项目背景动漫作为一种具有庞大受众群体的文化形式,深受广大年轻人的喜爱和追捧。
随着互联网技术的发展,越来越多的人开始通过网络平台观看动漫作品,这使得动漫产业迎来了一个新的发展机遇。
然而,目前市场上的动漫视频平台虽然数量众多,但依然存在着一些问题,比如内容零散、用户体验不佳、版权保护难等。
因此,我们希望通过创建一个动漫聚合平台,整合各类动漫资源,提供优质的观看体验,同时保护版权,为用户打造一个全新的动漫观看体验。
二、市场分析1.市场规模:随着年轻人对动漫的喜爱程度逐渐升高,动漫市场规模不断扩大。
根据统计数据显示,中国动漫市场规模已经达到了数千亿元。
2.市场趋势:随着网络技术的发展,越来越多的动漫观众开始将目光转向网络平台,通过网络观看动漫作品。
因此,建立一个优质的动漫聚合平台已经成为市场发展的趋势。
3.竞争分析:目前市场上已经存在一些知名的动漫视频平台,如B站、爱奇艺等,它们在内容资源和用户群体方面具有一定优势。
但是,这些平台依然存在着一些问题,比如缺乏创新、用户体验欠佳等。
三、创业理念我们的创业理念是将用户体验放在首位,通过整合优质的动漫资源,提供高清流畅的观看体验,打造一个集观看、交流于一体的动漫聚合平台。
同时,我们将重视版权保护,致力于为动漫产业的健康发展做出贡献。
四、创业目标1.吸引大量用户,建立强大的用户群体,确保平台的活跃度和粘性。
2.与各大动漫制作公司合作,获取优质的动漫资源,丰富平台内容。
3.打造一个具有社交功能的动漫平台,促进用户之间的交流和互动。
4.提供个性化推荐服务,根据用户的喜好推荐相关的动漫作品。
五、创业方案1.平台内容:通过与各大动漫制作公司进行合作,获取正版动漫资源,打造丰富多样的动漫内容,包括热门动漫、经典动漫等,以满足不同用户的需求。
2.用户体验:借助先进的网络技术,提供高清流畅的观看体验,同时优化用户界面,提升用户体验感。
3.社交功能:为用户提供一个交流的平台,可以在平台上发布动漫相关的话题、评论、分享观看心得等,促进用户之间的互动。
动漫项目的创业计划书一、项目简介动漫项目是一个以创作、制作、推广和销售动漫内容为主要业务的创业项目。
我们致力于打造一支具有创作才华和创新力的团队,以故事、画面和配乐为核心创作元素,创作出具有巨大市场潜力的动漫作品,进而引领动漫产业的发展。
二、市场分析动漫产业在过去十年中蓬勃发展,逐渐成为全球创意产业的重要组成部分。
根据统计数据,2021年全球动漫市场规模超过5000亿美元,年复合增长率超过10%。
越来越多的观众对动漫内容表现出浓厚的兴趣,这为我们的项目提供了巨大的商机。
三、竞争优势1. 优秀的创作团队:我们拥有一支由资深编剧、美术设计师和音乐制作人组成的精英团队,能够创作出高品质的动漫作品,与其他竞争对手区别开来。
2. 独特的创作风格:我们注重创新和个性化,致力于打造独特的动漫作品,以吸引更多观众的关注和喜爱。
3. 多元化的内容推广:除了制作动漫作品,我们还将积极开展周边产品的开发和推广,如漫画、游戏、玩具等,以扩大品牌影响力和盈利渠道。
四、市场定位我们的目标受众主要是年轻人群体,特别是喜爱日本动漫的文化追随者。
同时,我们还将开发适合不同年龄段观众的内容,以拓展市场影响力。
我们将注重挖掘新的创意元素,为观众提供各种故事题材和题材多样化的动漫作品选择。
五、运营策略1. 创作力的培养:我们将持续培养团队的专业技能和创作能力,鼓励创新和实验,并提供良好的工作环境和创作资源。
2. 项目合作:我们将积极与国内外的文化机构、出版社、电视台等机构开展合作,共同推动动漫文化的发展。
3. 品牌推广:我们将组织各种形式的线上线下活动,如展览、漫展、展览会等,提高品牌知名度,并拓展市场渠道。
4. 多元化的盈利模式:除了作品销售和授权收入,我们还将开展漫画出版、游戏开发、动漫周边产品销售等多元化的盈利模式,以实现长期可持续性发展。
六、盈利预测根据市场需求和我们的实际情况,我们预计在运营初期的前三年内,实现年均销售额增长20%以上。
动漫创新创业计划书范文第一部分:项目背景动漫是一种以漫画和动画形式表现的艺术形式,已经成为当今世界流行文化的一部分。
随着互联网和移动通讯技术的发展,动漫行业也在不断创新和发展。
我国作为世界上最大的动漫消费市场之一,动漫产业也得到了快速发展。
然而,目前我国动漫市场还存在许多问题,如内容质量不高、创意不足等。
因此,我们有必要开展动漫创新创业项目,提高我国动漫产业的整体水平。
第二部分:项目概况项目名称:动漫创新创业计划项目内容:通过团队合作和跨界合作,结合互联网技术,打造有创新力和影响力的动漫作品。
目标市场:主要面向我国市场,同时也可以面向国际市场。
项目特点:以创新和跨界为核心,打造有吸引力的动漫作品。
第三部分:市场分析1. 动漫市场现状目前我国动漫市场规模庞大,呈现出不断增长的趋势。
但是,市场整体上仍存在一些问题,如内容质量不高、创意不足等,需要开展创新创业项目来提升市场整体水平。
2. 市场需求分析随着人们生活水平的提高,对动漫作品的需求也在逐渐增加。
目前市场上对于创新、新颖的动漫作品需求量大,特别受年轻人的喜爱。
3. 竞争分析目前市场上动漫作品众多,竞争激烈。
需要我们通过创新和跨界合作,打造出特色鲜明、具有吸引力的动漫作品,以抢占市场份额。
第四部分:项目内容1. 创新创业团队我们将组建一支兼具创意和实力的动漫创新创业团队,团队成员包括动画师、编剧、音乐制作人等,共同合作打造出优质的动漫作品。
2. 跨界合作我们将与各个领域的优秀人才进行跨界合作,如文学、音乐、美术等,将不同的艺术形式融入到动漫作品中,提高作品的创新性和观赏性。
3. 互联网技术我们将利用互联网技术,开展线上推广和销售,将动漫作品推广到更多的用户群体中,提高作品的影响力和知名度。
第五部分:市场推广1. 线下推广我们将通过参加动漫展会、活动等形式,将作品推广到更多的动漫爱好者中,提高作品的知名度和影响力。
2. 线上推广我们将通过社交媒体、视频网站等平台,进行线上推广,吸引更多的用户关注和喜爱,提高作品的曝光度。
动漫创业计划书3篇3.展销会每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。
(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。
我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。
三、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。
包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。
在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
(二)主要产品介绍衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。
手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。
由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。
我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品:1.个性手绘能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。
手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点:①个性化,手工制作。
其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。
动漫产业创业计划书一、市场机遇及前景1.1目前形势动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。
人们不再满足于国的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。
国产动画产量趋势表可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。
这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。
可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。
质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。
相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。
1(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。
(三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。
(四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。
1.2 国家相关政策据《广电总局关于进一步规电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。
合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。
境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。
早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况。
目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。
中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外。
而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。
而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视动画片题材规划申报立项剧目的批复》,其中获批准立项的动画片剧目共2164部、24244集,长度为226585分钟,分别占申报总数的94.8%、94.5%和87.7%。
而在此之前广电总局批准立项的电视剧目为526部14680集,分别只占申报总数的68%和69%。
很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目的批复,而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支持。
1.3 市场前景动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。
如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disney的专卖店每天吸引 2.5亿左右的顾客。
而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国生产总值)十几个百分点。
韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。
在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro 的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右。
流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。
由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。
日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。
韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。
有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。
虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的3产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。
1.4 前景展望从我国市场需求看,国产动漫商机无限。
据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。
也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。
过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元。
近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。
据不完全统计,到2005年,全国开办动画专业的大专院校在200所左右,在校生约两万多人。
中国优秀而廉价的动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已。
因此我们有理由相信,中国动漫产业有着广阔而美好的前景。
1.5 市场机会前面已经说过,中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。
当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了。
漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链。
但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风4险大。
因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏。
而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境。
在动画大国日本,动画改编自漫画的改编率占到了已出版漫画的20%左右,能够改编成的动画的漫画作品都是读者反应良好。
处于日本漫画金字塔顶端的一小部分精品。
比如《龙珠》、《火影忍者》等。
在欧美,由漫画改编成真人电影,不仅促进了漫画的出版业,也使电影市场十分的火爆。
不少动画和电影喜欢由漫画改编,改编而来的动画不论长片、短片,均得到了很好的收益,而且往往是动画和漫画共同的繁荣,人们在看了漫画后可以观看到喜爱的角色出现在电视屏幕上和影院里,这再次激发了观看的冲动,形成一种双赢的局面。
1.6 漫画改编在竞争中的优势1 受众广现代漫画发展至今,已成为与影视语言紧密结合而产生的故事漫画,受到广大读者的喜爱。
在中国从70年代末到80年代初的这批读者,大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来的忠实读者,这部分人中的一部分现在仍有坚持看漫画的习惯,有些甚至已经为人父母,仍然还有着当时的漫画情结。
在一部分25岁以上的人群中的抽样调查结果显示:有2/3以上的人仍记得儿时看过的《机器猫》等漫画,并有其中有大约1/4的人在有机会的情况下愿意或已经购买或保存了相关的漫画和动画作品。
而对于他们的下一代,这些动漫作品自然不会遭到排斥。
80年代以后的漫画读者越来越多,市场呈现出逐步繁荣的势头。
可市场上充斥的最多的还是日本漫画。
这类作品通常种类繁多,大多借助盗版市场大量涌入国。
在日本和欧美漫画的影响下,这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱的漫画作家,并且在中国读者中逐渐建立起自己的威望和作品号召力。
5我国有 3.67亿青少年,他们之中存在着大量的动漫爱好者(我们所指的动漫爱好者,其实漫画和动画的观看群体通常都是相互重合的,所以统称为动漫爱好者)。
而动画所稍加利用的只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来,利用现有的已深入读者心中的故事和人物用动画的形式重新演绎一遍,完成了从纸制载体到影视载体的转换,从观看的方式到传播的方式都产生了转变。
别简单以为这是换汤不换药的“回锅”,这是加入了新的动画元素的重新再生和包装,这一再生所带来的价值,就更加远远高过了漫画的阶段,但它又是基于漫画的,二者是不可分离的。
它们共享了广泛的观看人群,由于传播方式不同,又相互带来了更多的观看人群。
动画利用漫画的现有资源,从而解决了最重要的创作源头的问题,那就是故事和人物,而这些故事和人物又是受过漫画市场读者的检验的,成功的几率就比盲目和单纯的开发一个新的动画要容易的多,漫画等于为动画已经做足了宣传和测试。
正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成的电视剧,相反,电视台年复一年的播放,观众也是津津乐道。
而且,四大名著也被我们的漫画家用漫画的语言“翻译”成了漫画。
借助名著在海外的影响力,再利用了漫画这一世界通用的语言进行传播,而读者和市场也就自然而然的摆在面前了。
而接下来的工作就是将四大名著以动画的形式搬上屏幕,等待广大的观众来检验。
2 定位准漫画的观看人群随着漫画题材的不同,性别和年龄段也有着很大的不同。
从复旦大学动画课题组的一个报告中我们可以看出:打动青少年的动漫角色特点:(1)坚强自立不示弱;(2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想的事情他们能做到;(3)主意多,点子足,对观众有启发;(4)与人为善,对朋友诚恳,以自己的真情打动别人;(5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;(6)美丽,英俊,酷,迷人;(7)声优迷人。
各年龄组最喜爱的动漫角色:(1)小学组:角色厉害、有绝招、勇敢;6外形可爱帅气;性格活泼开朗;(2)初中组:机智、超高的推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默;(3)高中组:机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道。
由此看来,有个性、神勇、酷、有人情味、聪明、幽默的角色最有人缘。
这样从对读者和观众对动漫形象的不同喜好的了解,可以很好的指导作者有针对性的进行创作,从而使作品顺利的达到目标人群,引起读者的喜爱和共鸣。
动画片的制作,其本身就是一个投资巨大的商业运作。
成熟的商业运作机制,能使消费者的需要得到最大的满足,从而催生出更多的精品。