第6章 动画视频技术与PremiereFlash应用
- 格式:ppt
- 大小:5.21 MB
- 文档页数:65
Premiere影视制作教案章节一:Premiere概述与界面认识教学目标:1. 了解Premiere的基本功能和应用领域。
2. 熟悉Premiere的界面布局和主要组件。
教学内容:1. Premiere的基本功能和应用领域介绍。
2. Premiere的界面布局和主要组件讲解。
章节二:素材的导入与编辑教学目标:1. 学会如何导入素材到Premiere中。
2. 学会如何编辑素材,包括剪辑、复制、粘贴等操作。
教学内容:1. 素材导入的方法和注意事项。
2. 素材编辑的基本操作讲解。
章节三:视频特效的应用教学目标:1. 了解Premiere中的视频特效种类。
2. 学会如何应用视频特效到素材上。
教学内容:1. 视频特效种类的介绍。
2. 应用视频特效的方法和技巧讲解。
章节四:音频编辑与处理教学目标:1. 学会如何编辑音频素材。
2. 学会如何应用音频效果。
教学内容:1. 音频编辑的基本操作讲解。
2. 音频效果的应用方法和技巧介绍。
章节五:影片的输出与分享教学目标:1. 了解Premiere的输出选项和格式。
2. 学会如何输出影片并分享给他人。
教学内容:1. 影片输出的选项和格式讲解。
2. 输出影片的步骤和注意事项介绍。
章节六:序列的创建与编辑教学目标:1. 学会创建新的序列以及设置序列参数。
2. 掌握序列中的素材排列、插入和删除等编辑技巧。
教学内容:1. 序列创建和参数设置的步骤讲解。
2. 序列编辑操作,包括素材排列、插入和删除等方法介绍。
章节七:颜色校正和分级教学目标:1. 理解颜色校正的重要性。
2. 学会使用Premiere进行基本颜色校正和分级。
教学内容:1. 颜色校正和分级的基本概念。
2. 使用Premiere中的颜色工具进行校正和分级的方法和技巧。
章节八:动画与动态效果教学目标:1. 掌握为素材添加动画的基本方法。
2. 学会使用Premiere创建简单的动态效果。
教学内容:1. 素材动画添加的步骤讲解。
FLASH动画设计与应用摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
本文将介绍Flash的功能、技术特点、应用领域以及未来的发展方向。
关键字:Flash 动画技术特点应用领域发展方向一、FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
二、Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
1、绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。