视音频格式介绍与转化
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视频格式讲解*.MPEG/.MPG/.DAT MPEG也是Motion Picture Experts Group的缩写。
这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。
MPEG-1目前被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的(刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式),使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2 GB左右大小。
MPEG-2则是应用在DVD的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。
使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影可以压缩到5-8 GB的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1与其无法比拟的)。
*.AVI AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。
AVI 这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好几个年头了。
AVI格式调用方便、图像质量好,但缺点就是文件体积过于庞大*.RA/RM/RAM*.RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。
在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash(Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。
REAL VIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。
它可以在用56K MODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。
*.MOV使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。
MPEG标准MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。
该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。
及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC1172 压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。
因此,大家现时泛指的MPEG-X版本,就是由 ISO(International Organization for Standardization)所制定而发布的视频、音频、数据的压缩标准。
MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度。
这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能。
MPEG-1MPEG-1标准于1992年正式出版,标准的编号为ISO/IEC11172,其标题为“码率约为1.5Mb/s用于数字存贮媒体活动图像及其伴音的编码”。
MPEG-1层1 数字盒式录音带MPEG-1层2 DAB,VCD,DVDMPEG-1层3 Internet,MP3音乐MPEG-2MPEG-2标准于1994年公布,包括编号为13818-1系统部分、编号为13818-2的视频部分、编号为13818-3的音频部分及编号为13818-4的符合性测试部分。
MPEG-2编码标准希望囊括数字电视、图像通信各领域的编码标准,MPEG-2按压缩比大小的不同分成五个档次(profile),每一个档次又按图像清晰度的不同分成四种图像格式,或称为级别(level)。
五个档次四种级别共有20种组合,但实际应用中有些组合不太可能出现,较常用的是11种组合。
这11种组合分别应用在不同的场合,如MP@ML(主档次与主级别)用在具有演播室质量标准清晰度电视SDTV中,美国HDTV大联盟采用MP@HL(主档次及高级别)。
视/音频相关的名词解释AACAAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是AC3 音频编码的替代者。
在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。
(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。
AC3AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。
BUP 文件BUP文件是IFO 文件的一个备份。
这些文件一般出现在DVD碟片上。
Cell (ID)一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。
Codec 编码解码器编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。
流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。
AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器-它们可以用不同的codec编码。
DARDAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。
大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。
对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。
16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。
Deinterlace把交错的视频流恢复为progressive 的过程叫做deinterlacing。
Demultiplexing 反多路复用与多路复用相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。
常见音频格式及其含义传统的视频剪辑是应用线性编辑机器,直接将连接的多路信号通过切换台剪辑,或者使用磁带介质进行插入或者覆盖编辑进行的。
现在随着计算机技术的发展和高运算速率的计算机的普及使得数字化的视频后期剪辑技术不断发展。
为了更有效地存储和编辑影像文件,在后期编辑的过程中,首先需要对其进行压缩处理。
而视频文件的不同格式事实上就是多种不同的压缩标准。
常见的视频文件格式有哪些呢。
用于存储影像的视频格式多种多样,其中最有代表性的就是MPEG数字视频格式和A Vl 数字视频格式。
常用的视频存储格式主要有以下几种。
一、AVI格式(Audio/Video Interleave)它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。
它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。
所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
这种视频格式的优点是兼容性好、调用方便、图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的A VI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的A VI格式视频,所以我们在进行一些A VI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时间、只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行A VI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
谈到A VI格式不能不说说DV-A VI格式:DV的英文全称Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。
目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。
它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。
音视频转换常用基础术语全解现在绝大多数人都会遇到歌曲或电影太大或者是格式不支持,而需要进行格式转换,有的也叫音频转换或视频转换;现在,绝大多数转换器都会使用术语。
对不了解这些的用户而言,往往会造成极大困扰,在这里,我就将针对音视频转换中现在常用到的基础术语,及其变动对音视频文件所产生的影响,尽量用浅显简明的语言做一下集中解释。
一般来说,视频转换的常用术语包括直接影响画质、音质的帧大小和速率、比特率等(主帖),影响压缩率及画质的编码器等(一楼),主要影响播放体验的格式等(二楼),还有就是影响转码速度某些设置(三楼)。
为了照顾大多数童鞋,再加上个人水平有限,有些专业性特别强的内容不够准确,但大意应该是对的。
一、与画质、音质等有关的术语这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。
1、帧一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。
电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。
帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。
但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。
因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。
帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。
一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。
bdmv 转化格式
"bdmv"是一种蓝光碟格式,通常用于存储高质量的视频和音频内容。
如果您需要将bdmv格式转换为其他格式,可以使用视频转换软件来完成。
以下是一些可以用于将bdmv转换为其他格式的软件:
1. WinX BD Video Ripper:这是一款专门针对bdmv格式的视频转换软件,可以将bdmv文件转换为MKV、AVI、MP4等格式。
该软件支持多种视频和音频编码器,并提供了丰富的配置选项,以帮助您根据需要自定义输出文件的参数。
2. HandBrake:这是一款开源的视频转换软件,可以将bdmv格式转换为MKV、MP4等格式。
该软件支持多种视频和音频编码器,并提供了广泛的配置选项,以帮助您根据需要自定义输出文件的参数。
3. MakeMKV:这是一款专门针对bdmv格式的视频转换软件,可以将bdmv
文件转换为MKV格式。
该软件支持多种视频和音频编码器,并提供了简单的用户界面,使您可以轻松地完成转换过程。
无论您选择哪种软件进行转换,都应该注意目标格式的兼容性和所需的视频和音频质量。
在转换之前,建议备份原始bdmv文件以防万一。
⾳视频流媒体常见视频⽂件的编码⽅式和封装格式介绍汇总常见的AVI、RMVB、MKV、ASF、WMV、MP4、3GP、FLV等⽂件其实只能算是⼀种封装标准。
⼀个完整的视频⽂件是由⾳频和视频2部分组成的。
H264、Xvid等就是视频编码格式,MP3、AAC等就是⾳频编码格式。
例如:将⼀个Xvid视频编码⽂件和⼀个MP3视频编码⽂件按AVI封装标准封装以后,就得到⼀个AVI后缀的视频⽂件,这个就是我们常见的AVI视频⽂件了。
由于很多种视频编码⽂件、⾳频编码⽂件都符合AVI封装要求,则意味着即使是AVI后缀,也可能⾥⾯的具体编码格式不同。
因此出现在⼀些设备上,同是AVI后缀⽂件,⼀些能正常播放,还有⼀些就⽆法播放。
同样的情况也存在于其他容器格式。
即使RMVB、WMV等也不例外。
部分技术先进的容器还可以同时封装多个视频、⾳频编码⽂件,甚⾄同时封装进字幕,如MKV封装格式。
MKV⽂件可以做到⼀个⽂件包括多语种发⾳、多语种字幕,适合不同⼈的需要。
例如:MKV⽂件只要制作的时候同时加⼊国语和粤语发⾳的⾳轨和对应的简体、繁体字幕,播放的时候,你可以独⽴选择国语或粤语发⾳,并根据⾃⼰需要选择简体或繁体字幕,也可以选择不显⽰字幕。
相当⽅便。
因此,视频转换需要设置的本质就是:A设置需要的视频编码、B设置需要的⾳频编码、C选择需要的容器封装。
⼀个完整的视频转换设置都⾄少包括了上⾯3个步骤。
常⽤的有Xvid,H264,MPEG1,MPEG2。
Xvid:与RMVB格式差不多的压缩率,通⽤性很强,特别是⽤于家⽤DVD和便携式MP4等设备。
H264:⾯前压缩率最⾼的视频压缩格式,与其他编码格式相⽐,同等画⾯质量,⽂件体积最⼩,远远超过RMVB编码格式,电脑都可以播放,部分便携式视频设备也⽀持,如苹果播放器。
PDA/PPC等设备也可以使⽤。
MPEG1:其实就是VCD编码格式。
MPEG2:DVD编码格式。
⽐MPEG1强,与MPEG1⼀样,已经落后的编码格式,压缩率都不⾼,编码后的⽂件体积⼤,多⽤于希望把⽹上下载的⽂件转换为VCD或DVD碟的时候。
电脑声音技术音频设备和音频格式的介绍
随着科技的不断发展,电脑音频技术在日常生活中扮演着越来越重
要的角色。
音频设备和音频格式是构成电脑声音技术的重要组成部分,下面将对它们进行详细介绍。
音频设备
1. 麦克风:麦克风是将声音转换成电信号的设备,可以用于语音输入、录音和通话等功能。
常见的麦克风类型包括电容式麦克风、动圈
式麦克风和无源麦克风等。
2. 扬声器:扬声器是将电信号转换成声音的设备,可以用于播放音乐、观看视频和进行语音通话等。
常见的扬声器类型包括柱状型扬声器、立体声扬声器和耳机等。
3. 声卡:声卡是负责电脑音频输入输出的设备,能够处理声音信号
的编码和解码。
声卡的性能直接影响到音频的质量和延迟。
音频格式
1. WAV格式:WAV格式是一种无压缩的音频文件格式,能够保持
高质量的音频数据,但文件大小较大。
适用于对音质要求较高的音频
资料存储和编辑。
2. MP3格式:MP3格式是一种有损压缩的音频文件格式,能够在一定程度上减小文件大小,适合在网络传输和存储中使用。
虽然相比
WAV格式有一定的音质损失,但被广泛应用于音乐播放器和在线音乐平台。
3. FLAC格式:FLAC格式是一种无损压缩的音频文件格式,可以保持原始音频数据的完整性,但文件大小较大。
适合于对音质要求高且不要求文件大小的音频存储。
综上所述,音频设备和音频格式是电脑声音技术中不可或缺的组成部分,它们的选择和应用对于电脑音频体验起着至关重要的作用。
随着技术的不断进步,相信未来电脑声音技术会有更多的创新和突破,为用户带来更优质的音频体验。
流媒体就是指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,是通过网络传输的音频、视频或多媒体文件。
关键是流式传输技术,流式传输现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称,其特定含义为通过网络将影音节目传送到PC单机。
实现流式传输分两种方法:实时流式传输方式(Realtime streaming)和顺序流式传输方式(progressive streaming)。
二,流格式音频的常用格式现在网络上常见的流格式音频的格式主要有美国Realnetwork公司的*.RA格式和微软公司的*.WMA格式,另外还有一个多用于专业领域的美国苹果公司*.MOV格式,在这三种格式中,MOV格式的音质是最好的,特别是MIDI方面,支持GS和GM两种音色,播放效果要明显的强于Windows media player,下面就给大家详细的介绍这几种格式的特点:RealAudio格式这是美国RealNetwork公司的一个元老级的产品,也是目前网上最流行的流式媒体技术。
许多Internet的音乐台、视频点播站点都采用它。
RealMedia其中包含RealAudio(声音文件)、RealVideo(视频文件)和RealFlash(矢量动画)这三类文件。
QuickTime格式Windows Media Audio格式WMA(Windows Media Audio)是来自于微软的重量级选手,它的前身是微软公司的Netshow,后台强硬,也是为数众多Windows使用者最为熟悉的,它的核心技术是ASF(Advanced Streaming Format,高级流格式)。
ASF格式支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性,比较MPEG之类的压缩标准增加了控制命令脚本的功能,它以减少数据流量但保持文件质量的方法来实现流式多媒体内容发布。
现在网络上风行的FLASH虽然是矢量动画技术,可是它一样的可以包含声音信息,也支持流式传输,高品质FLASH的SWF格式文件声音更加出众,而且文件体积更小,现在也有使用这种技术做的音乐网站,在欣赏的时候需要你安装一个FLASH的插件,以现在的网络速度而言,区区几百KB的FLASH插件一会儿的工夫就可以安装完成,然后你就可以欣赏SWF格式的音乐了。
3影音转换狂——音视频格式转换一点通——音频格式,一
个都不能少
佚名
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2005(000)C00
【摘要】业余时间.以听音乐看电影来消遣娱乐.缓解工作压力已成为现今人们一种主要的娱乐方式。
音频与视频都有着众多的格式.每一种格式都有其自身的优缺点和使用价值.而不同用户的需求则是各不相同的.有的注重音质/画质,有的则又很在乎其占用空间的大小。
为满足不同情况下用户的不同需求.实现音频、视频文件各种格式间的相互转换是很有必要的。
【总页数】3页(P61-63)
【正文语种】中文
【中图分类】TP
【相关文献】
1.DirectShow技术在音频格式转换及音视频分离方面的应用 [J], 徐燃;潘接林
2.DirectShow技术在音频格式转换及音视频分离方面的应用 [J], 徐燃;潘接林
3.DV创作中的一些视音频格式转换问题 [J], 常炜;武海明
4.广播节目中声音的组合方式与音频格式转换 [J], 赵学丹
5.轻松完成数字音频格式转换 [J], 小小洛克
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
音频文件格式 的转换!"#$ 李 敏东南大学无线电工程系!江苏 南京$"!JJ /K摘要)本文详细介绍了 #$% 声音文件的格式!分析了两种文件头的条目安排及相应文件中的数据存放方式!并简要例举了实际应用"关键词!#$% 格式#&’((#文件头#)*+,- 中图分类号!.,/!"01 文献标识码!$*+,-./0+1,230- 0/ %4’ 45630 $378 $0+1,2234356789:;475; <= &9>3< ?5@3577:35@ A B <C ;D79E ; +53F 0 A ,95G 35@A H395@E C I "!JJ /K49.2+,:2) .D 3E 9:;3L M 7 @3F7E 9 8:7E 75;9;3<5 <= #$% $C >3< (3M 7 (<:49; 35 >7;93MA 959M N O35@ ;D7 3;74 9::95@7475; 95>P 9N E <= >9;9 E ;<:9@7 =<: ;P< ;N 87E <= =3M 7 D79>0 $; M 9E ;A 3; 9M E < 35;:<>CL7E E <47 988M 3L9;3<5 Q :37=M N 0;8< =0+6) #$% E 877LD =3M 7 =<:49;R &’(( R (3M 7 *79>R )*+,-&’()声音文件格式是目前 &*+,-./ 最直 接 保 存 声音数据的文件格式! 在涉及声音信号处理时"大多是 对 &’( 文件直接操作"有必要搞清楚所研究声音的文 件格式!针对这两种 472+?"05:: 又从原先的C 裸数据C 中切出 G A B 61 作为C 格式辨别码C "如表 !所示% ! "#$$ 文件与 %&’ 文件在 &*+,-./ 环境下" 大部分多媒体文件都依循着 表 "对 05:: 的树状结构有所了解之后"可以知道它相当于一个根目录"而格式辨识码则相当于具体的盘符 如 H (I (等等% 视窗下的各种多媒体文件格式就如同 在磁盘机下规定只能存放怎样的目录"而在该目录下 仅能存放何种数据%一 种 结 构 来 存 放 信 息 " 称 为 资 源 互 换 文 件 格 式 #01!/-2341/ 5+613478+91 :*;1 :-3<86$=简称 05::%比如声音的&’( 文件&视频的 ’(5 文件&动画的 >>> 文件等均是由此结构衍生出来的! 所以"要掌握多媒体文件格式" 首先得认识 05:: 的结构!05:: 是一种树状结构" 其基本组成单位是 472+?’ 即 块 $" 每 个 472+? 由 辨 识 码 & 数 据 大 小 和 数 据 组 成 " 如表 @! 可以看出"一个 472+? 的长度"就是数据的大小 加上 %A B 61!( %&’ 文件头顾名思义"&’( 就是波形音频文件’&8J 1 ’2,*-$"是 &*+,-./ 中用来表示数字化声音的一种标准格式" 其文件扩展名为$.8J "是一种非常简单的 05:: 文件"格 式辨识码为)&’()*%整个 &’( 文件分成两部分(文件头和数据块% 在 用计算机处理声音信号的过程中"常常遇到以下两种情况(当没有现成 &’( 文件时"需要使用一些音频处 理软件如 H --;1,*6" E -2+,1,*6 等"将其它格式转化成表 !一般而言"472+? 本身不允许内部再包含 472+?"但有两个例外( 以 C 05::C 和 以CD 5E F C 为 辨 识 码 的 472+?%个 !") 文件经过编解码以后!只产生了数据块!少了!") 文件头!无法直接播放# 于是!为了让程序自动 生成 !") 文件!必须在裸数据前添加正确的 !") 文件头#研究中发现!!") 格式文件主要有两种文件头#!"# 标准的 $$ 字节文件头这种 !") 是最简单的一种 *+,, 格式! 包含两个UU 采样频率&每秒取样数’V !B *V 0;8[WP &9E =9R Y9-T UU 每秒数据量 !B *V 0W ’H :1;’F [.T UU记录区块的对齐单位Z !;)@AB *?;D T为了产生出能够正确读出的 !;) 文件!必须严格注意以下几个分量间的特定关系L 否则产生出的文件将 无法正常播放$0;8[WP &9E =9R Y 9- ‘ 0Y %4Q ’9E =9R Y9- a 0>.%009’E a7W F&E X 9R Y %4Q ’9U b0W ’H -1;’F [0 ‘ 0>.%009’E a 7W F&E X 9R Y %4Q ’9U b根据以上规则! 表 < 给出一个 b1c G 采样!NO (F& 量 化的声音文件的234&5-./016$表 " #$%&!’()*+!单声道 ,-+ 子块这两个子块都 是 一 个 -./01$234&5-16%27%895:%&%6 ! !;) 文件必须包含的#234&5-16子块! 描述了波形数据27%895:%&%6的格 式!对于 << 字节文件头!它由结构 =>?!;)@ABC ?;D组成!其子块大小是 EFG 9H 3I=>?!;)@ABC ?;J KL 数据是 =>?!;)@ABC ?;D 的 数 据 ! 如 表 M 所 示 # 其中 =>?!;)@AB *?;D 是 =>? 波形音频数据的数据格式结构!大小是 NO 字节!定义如下$表 ! "" 字节文件头结构!%! &’ 字节文件头表 . .# 字节的文件头&PQ9:93 E&R /-& S!;)@A BC ?;D 73TUU 先包含一个 !;)@A B *?;D 结构!B *V 7W F&E X 9R Y %4Q ’9T UU 每个取样所须位元数 Z =>?!;)@AB *?;D T&PQ9:93 E&R /-& S!B *V 7A H R 4%&D %[TUU 编码格式如 !;)@\A BC ?;D \=>?&]^]]]N ’!BC V 0>.%009’ETUU 声道数$单声道 N %双声道 _如果不是 !F 0:H 7E 的标准 !;) 文件!而是经过了 一些软件处理的! 往往就是 db 字节的文件头! 如表 d所示! 它比 && 字节的多了一个 ’()* 子块! +’()*,)-.储 表 * +,- 文件中的位安排方式存了关于 /01 文件内容的重要信息" 该子块 定 义 如 下#+’()*,)-. 2. ’()*3+456789:7;9< =/>?=.@AA BC D E9F G ’ H (D I 89H其中+’D *,)-.见表 J "它由结构 /01K6>?L 0M KN 所组成O "大小为 P% 字节"定义如下#*Q I 949’ H *F C )* 5(R9’GF D (*S9T*9B 494S*(U V/>?= 56GF D (*M (U W AA 编码格式 />?= B X Y (BB98H WAA 声道数#单声道 P "双声道 !=/>?= B :(D I 89H Z 9F :9)W AA 采样频率$每秒取样数% =/>?= B 0RU [Q *9H Z 9F :9)W AA 每秒数据量 />?= B [8G )-087UB W A A记录区块的对齐单位/>?= 5[7*H Z 9F :(D I 89W AA 每个取样所需位元数 />?= )E :7;9W AA 附加信息的字节数\ /01K6>?L 0M KN W表 ! "#$%!&!’()!单声道形式如表 ^ 所示"根据声道数不同及取样位数的不同" 安排 & 位的位置&注 意 #/7B 4G 5H 中 将 PJ 位 值 的 范 围 定 为 ,_!^J % "_!^J ^& 另外"" 并不一定代表无声"而是由中间数值来决定"即 % 位的时候为 P !%"P J 位时 " 才是无声& 所以" 编程中需要放入无声的数据时" 是 PJ 位还是 % 位&必须先认清声音格式 结束语% 通常解压缩后得到的文件仅仅是裸数据" 不能正常播放声音& 了解了 /01 文件格式后"就可以按照标 准 的 && 字 节 格 式 " 在解 码 数 据 前 编 写 一 个 正 确 的 /01 文件头"使其成为一个有效的 /01 文件&另一种情况下" 如果缺少标准的 /01 文 件 " 我们 可以用一些特殊的软件去将其它格式转化成 /01"这时得到的通常就是 #% 字节格式& 了解了该文件头所包含的内容及各个条目所在位置" 编程时就能方便地提 取所需要的音频信息"进行下一步的处理&因此" 对 /01 格式的清楚 分 析 " 是 在 /7B 4G 5H 中 进行声音信号处理的第一步&参考文献‘P a 黄伟伦"等$L H ,/7B 4G 5H 多媒体程序设计实务与 范例‘L a$ 武汉#华中理工大学出版社"P bbJ‘!a 陈立伟$基于 1XJ $" 的 >I 9B c 8 与 /7B 4G 5H 图形 接口设置方法$西南科技大学学报O !""!$P ^d &e<!^,_"‘_a 陈昭 炎$ /7B 4G 5H 环 境 下 的 声 音 信 号 处 理 方 法 ‘L a$ 中国期刊全文数据库‘&a 朱学芳"徐建平$ 计算机语音信号处理与语音识别系统$ 南京邮电学院学报$P bb %$P %3#e<PP _,PP b $收稿日期#!""# 年 ! 月!!"#$#"子块数据安排方式]4(*(]子块中装的是真正的声音数据& 除非安装其它特殊软件" 否则 /7B 4G 5H 目前仅提供 /01K S 6>?! L 0MS ZX L 一种数据格式" 即脉冲编码调制$Z C 8H 9 X G 49 L G 4C 8(*7G B %&针对此格式"/7B 4G 5H 中]4(*(] 子块中数据存放的。
视频音频格式介绍一、视频格式1. MP4(MPEG-4 Part 14)MP4是一种最常见的视频格式,它使用H.264(或MPEG-4AVC)编码技术,具有高压缩比和良好的图像质量。
MP4格式适用于各种设备和平台,包括电视、计算机、移动设备等。
2. AVI(Audio Video Interleave)AVI是一种早期的视频格式,它使用非压缩或有损压缩技术,支持多种编码(如XviD、DivX等)。
AVI格式适用于Windows平台,但在其他操作系统上的兼容性较差。
3. MOV(QuickTime Movie)MOV是由苹果公司开发的视频格式,支持多种编码(如H.264、MPEG-4等)。
MOV格式适用于Mac平台,也可以在Windows和其他操作系统上播放。
4. WMV(Windows Media Video)WMV是由微软开发的视频格式,它使用Windows Media Video编码技术,具有较高的压缩比和较低的文件大小。
WMV格式适用于Windows平台,并且与Windows Media Player兼容。
二、音频格式1. MP3(MPEG-1 Audio Layer 3)MP3是一种广泛使用的音频格式,它使用有损压缩技术,可以在减小文件大小的同时保持较高的音质。
MP3格式适用于音乐、广播和其他音频应用。
2. WAV(Waveform Audio File Format)WAV是一种无损音频格式,它以原始音频数据的形式存储,不经过任何压缩。
WAV格式提供了高音质的音频文件,适用于音乐制作和专业录音。
3. FLAC(Free Lossless Audio Codec)FLAC是一种无损音频格式,它以较高的压缩比保持音频的原始质量。
FLAC格式适用于音乐爱好者和专业音频制作人员。
4. AAC(Advanced Audio Coding)AAC是一种高级音频编码格式,它比MP3具有更好的音质和更高的压缩效率。
七种主流的视音频流媒体格式ASFASF是Advanced Streaming format的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧.说穿了ASF.就是MICROSOFT为了和现在的Real player竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式,由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。
因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好.不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF本来的发展初衷,还不如干脆用N A VI或者DIVX 但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。
n A VIn A VI是newA VI的缩写,是一个名为ShadowReal。
的地下组织发展起来的一种新视频格式.它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的A VI ),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以NA VI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率(frame rate)。
当然,这是牺牲ASF的视频流特性作为代价的.概括来说,NA VI就是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式.再简单点就是一一非网络版本的ASF!A VIA VI是Audio Vide。
Interleave的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由win3.1时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了.如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大.就是因为这点,我们现在才可以看到由MPEG1的诞生到现在MPEG4的出台。
格式编码详解---视频音频图片Adobe Media Encoder CC第一章:视频编码必备知识点(以Davinci及QT格式为例)一、封装格式VS编码格式在DaVinci Resolve中举例,封装格式相当于包装盒,编码格式相当于产品在盒内怎么摆放。
常用的封装格式有:Quicktime;MP4 ;MXF ; Cineon;DCP;DPX;EXR;IMF。
常用的编码格式有:DNxHD,DNxHR,ProRes,GoPro Cineform,Grass Valley,H.264,Kakadu JPEG 2000,MPEG,Photo JPEG,Uncompressed(无损)。
这些编码格式都可以压进Quicktime这种封装格式里。
这些编码格式都可以压进Quicktime(.mov)这种封装格式里1.封装格式(1) MXF:是英文Material exchange Format(素材交换格式)的缩语。
MXF是SMPTE(美国电影与电视工程师学会)组织定义的一种专业音视频媒体文件格式。
MXF主要应用于影视行业媒体制作、编辑、发行和存储等环节。
MXF文件通常被视为一种“容器”文件格式,也就是说MXF文件格式与内容数据的格式无关,这得益于MXF底层使用了KLV(键-长度-值)三元组编码方式。
MXF文件通常包含文件头、文件体和文件尾等几个部分。
(2)Cineon:Cineon 是由Kodak 开发的,它是一种适合于电子复合、操纵和增强的10 位/通道数字格式。
使用Cineon 格式可以在不损失图像品质的情况下输出回胶片。
此格式在 Cineon Digital Film System 中使用,该系统将源于胶片的图像转换为 Cineon 格式,再输出回胶片。
电影转换为数字格式的一种文件格式(cin dpx)。
Cineon是由柯达公司开发的,是一种使用于电子复合、操纵和增强的10位通道数字格式,此格式可以在不损失图像品质的情况下输出回胶片,在Cineon Digital Film System中使用,Cineon Digital Film System将源于胶片的图像转换为Cineon格式,再输出回胶片。
教你如何⽤ffmpeg处理⾳频格式转换(标贝科技)@⽬录前⾔ffmpeg介绍?FFmpeg是⼀套可以⽤来记录、转换数字⾳频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。
采⽤LGPL或GPL许可证。
它提供了录制、转换以及流化⾳视频的完整解决⽅案(本章介绍:ffmpeg的安装及⾳频转换命令使⽤)⼀、下载与安装1.下载安装包ffmpeg官⽹地址:2.设置环境变量复制bin⽬录地址,右键此电脑,属性--->点击⾼级系统变量 ---> 环境变量编辑系统变量Path--->新建环境变量--->添加bin⽬录地址3.验证是否安装成功打开cmd命令⾏窗⼝,输⼊命令“ffmpeg –version”。
窗⼝返回ffmpeg的版本信息,说明安装成功。
接下来你就可以执⾏相关命令⾏,进⾏各种媒体格式的转换了。
⼆、命令讲解1 参数解释通⽤选项-L license-h 帮助-fromats 显⽰可⽤的格式,编解码的,协议的。
-f fmt 强迫采⽤格式fmt-I filename 输⼊⽂件-y 覆盖输出⽂件-t duration 设置纪录时间 hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也⽀持-ss position 搜索到指定的时间 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也⽀持-title string 设置标题-author string 设置作者-copyright string 设置版权-comment string 设置评论-target type 设置⽬标⽂件类型(vcd,svcd,dvd) 所有的格式选项(⽐特率,编解码以及缓冲区⼤⼩)⾃动设置,只需要输⼊如下的就可以了:ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg-hq 激活⾼质量设置-itsoffset offset 设置以秒为基准的时间偏移,该选项影响所有后⾯的输⼊⽂件。
该偏移被加到输⼊⽂件的时戳,定义⼀个正偏移意味着相应的流被延迟了 offset秒。
视频音频格式介绍- -一、常见视频格式中采用的技术当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。
无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频技术也因此得到了飞快的进步。
1、无声时代的FLCFLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DO S时代确实是最好的也是唯一的选择。
最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。
直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。
但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。
2、载歌载舞的AVIAVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。
1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Window s)。
在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。
这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。
构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。
AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串“AVI”标识。
所有的AVI文件都包括两个必须的LI ST块。
这些块定义了流和数据流的格式。
AVI文件可能还包括一个索引块。
只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。
这意味着AVI有着非常好的扩充性。
这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了A VI在PC上的视频霸主地位。
由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC 上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。
[置顶] [总结]视音频编解码技术零基础学习方法标签:视频网络总结编码音频2014-06-16 00:12 59621人阅读评论(173) 收藏举报分类:视频编码(42)音频编码(16)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
一直想把视音频编解码技术做一个简单的总结,可是苦于时间不充裕,一直没能完成。
今天有着很大的空闲,终于可以总结一个有关视音频技术的入门教程,可以方便更多的人学习从零开始学习视音频技术。
需要注意的是,本文所说的视音频技术,指的是理论层面的视音频技术,并不涉及到编程相关的东西。
0. 生活中的视音频技术平时我们打开电脑中自己存电影的目录的话,一般都会如下图所示,一大堆五花八门的电影。
(其实专业的影视爱好者一概会把影视文件分门别类的,但我比较懒,一股脑把电影放在了一起)因为下载的来源不同,这些电影文件有不同的格式,用不同的后缀表示:avi,rmvb,mp4,flv,mkv等等(当然也使用不同的图标)。
在这里需要注意的是,这些格式代表的是封装格式。
何为封装格式?就是把视频数据和音频数据打包成一个文件的规范。
仅仅靠看文件的后缀,很难能看出具体使用了什么视音频编码标准。
总的来说,不同的封装格式之间差距不大,各有优劣。
注:有些封装格式支持的视音频编码标准十分广泛,应该算比较优秀的封装格式,比如MKV;而有些封装格式支持的视音频编码标准很少,应该属于落后的封装格式,比如RMVB。
下面演示一下如何使用视频播放器查看一个视频文件采用的视音频技术:注:在这里使用Media Player Classic作为演示,实际上暴风影音,KMplayer这些操作都差不太多。
1.打开一个视频文件2.在视频画面上右键单击,选择属性。
3.在弹出的“属性”对话框的“MediaInfo”选项卡中,就可以查看该视频文件采用的视音频技术了。
如下图所示,“变形金刚预告片_h1080p.mov”采用MPEG4的QuickTime 封装格式(MOV),采用了H.264(AVC)的压缩编码标准。