手游六大渠道评测(详细版)
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手游评测报告(精选3篇)手游评测报告(精选3篇)手游评测报告篇1主要是产品层面1、注册体验2、新手引导3、嬉戏核心玩法体验4、模块玩法体验5、商业化体验6、运营化模块7、操作体验8、嬉戏画面、嬉戏音乐等9、数值方面10、交互类系统11、有无BUG12、整体优化建议....其他方面做一个SWOT矩阵总结列举一下嬉戏的优点,缺点,机会点手游评测报告篇2假如是面对运营经理的评测报告,应当从以下几个纬度来写:该产品的运营活动状况,比如:活动类型、频率、形式该产品的开区状况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道该产品的版本发布状况,比如:版本更新频率、更新内容、历史挨次该产品的推广状况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数该产品的收入状况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计该产品的新手引导状况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长该产品的总体状况,比如:各个节点的上线时间、百度指数手游评测报告篇3运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。
能看到核心玩法就很不错了。
所以我觉得评测报告应当从以下几个方面进行描述。
基础篇:1、产品基础信息:包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述嬉戏画面精致程度)2、嬉戏玩法分析包括核心玩法和战斗表现。
对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简洁描述其核心系统,如一款RPG嬉戏:主要玩法包括:PVE主线副本、日常挑战等等,PVP竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行具体描述。
战斗表现包括:操作效果展现(如拳皇98、刀塔传奇这类嬉戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。
•手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果目前而言,不管什么类型推广都大致分为,两类,即线上&线下,以下用10M 左右的单机游戏包为例子,不以实际获取用户成本计,特例不在范围内。
一、线上渠道:1、第三方应用市场、游戏中心、助手类:代表公司:百度助手、应用宝、硬核联盟等。
展现方式:整个app里,无处不在。
推广成本:低。
由于这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。
(公关费不计入这里)联运50-70% 扣除通道费之后,渠道拿走5-7成。
效果:高。
用户质量好,但如果你的产品不给力的话别想让他们给你导量。
优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。
劣势:商务可操作空间小,对接过程较复杂,除个别大CP意外基本没有话语权和议价权。
2、应用内推荐类:代表公司:wifi万能钥匙、中华万年历等。
展现方式:banner、插屏、广告墙等。
推广成本:中。
这类渠道合作一般是以CPA、CPC、CPS、CPT等。
(假定10M 左右的单机)CPA 1.5-4元一般都是2元。
CPC 0.5-3元这个一般都控制在1元上下,局部渠道需要预付。
CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。
效果:中。
用户质量逊于游戏中心,高于广告联盟。
优势:用户量大,有钱就有量,可操作性高,CP具备一定的议价权。
劣势:这种渠道太多了,寻找和维护成本较高。
3、广告联盟类:代表公司:有米,多盟等。
展现方式:你能想到的他全有,静默、push、插屏、banner、积分墙等等。
推广成本:中。
合作模式也以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT等为主。
(假定10M左右的单机)CPA 1.5-4元一般都是2元。
CPC 0.5-3元这个一般都控制在1元上下,有些需要预付。
CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。
效果:中下。
除个别大公司的小部分渠道外,一般情况下用户付费习惯、活跃率相对比较差。
优势:起量快,有钱就有量,CP可议价,可操控性高。
手游引流渠道选择及效果评估指南手游市场的竞争日益激烈,选择合适的引流渠道对于推广和营销手游至关重要。
本文将为您提供一份手游引流渠道选择及效果评估指南,以帮助您在众多选择中做出明智的决策,并提升推广效果。
引流渠道的选择1. 广告平台广告平台是推广手游的常用渠道之一。
Google AdWords、Facebook Ads和TikTok Ads等平台具有广泛的覆盖面和精准的广告投放功能,能够根据用户的地理位置、兴趣爱好等进行定向推送。
这些平台提供了多种广告形式,如横幅广告、插屏广告和视频广告,可以根据手游类型和目标受众选择适合的广告形式。
2. 社交媒体社交媒体是与玩家直接互动和传播的重要平台。
通过在微信公众号、微博和Instagram等社交媒体上发布手游相关的内容,可以吸引用户关注和参与讨论。
此外,社交媒体还提供了广告推广和合作营销的机会,如与有影响力的KOL合作推广、举办线上活动等。
3. 应用商店应用商店是用户下载手游的主要来源之一。
在选择应用商店时,考虑到目标受众和手游特点,优先选择市场占有率较高的平台,如AppleApp Store和Google Play。
与此同时,了解不同应用商店的审核流程和推广政策也是必要的,以确保手游能够通过审核并获得更多曝光机会。
4. 游戏推广平台游戏推广平台专注于游戏行业,提供定向推广和营销服务。
这些平台通常与游戏开发者和发行商合作,通过横幅广告、视频广告和原生广告等形式推广手游。
同时,游戏推广平台还提供用户数据分析和效果评估等功能,帮助开发者更好地了解用户行为和推广效果。
效果评估指南1. 下载量和用户留存率手游引流的首要目标是吸引用户下载和试玩手游。
因此,下载量和用户留存率是衡量引流效果的重要指标。
通过监测下载量和用户留存率的变化,可以评估不同引流渠道的效果,并及时调整推广策略。
2. 用户活跃度和付费转化率引流渠道的质量不仅取决于玩家的数量,还取决于他们的活跃度和付费转化率。
手游产品投放渠道及渠道收益分析随着产品更丰富化,手机游戏不断尝试多种推广渠道,激发了推广渠道的多元化发展,提高用户接触手机游戏产品的比率。
目前手机游戏产品的主要推广渠道包括:运营商渠道、非官方门户渠道、终端渠道、互联网渠道、平面媒体、电波传媒以及线下卖场等其他渠道。
运营商渠道:主要是中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典,基于两个无线平台,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15元不等。
非官方门户渠道:属于W AP线上推广的其中一种方式。
无线直投:通过wappush推送,彩信直投式推广。
直投方式不容易被接受,甚至会引起用户反感,魅媒调研认为,在业务发展初期可以用于用户前期教育,但无线直投方式不宜过多。
终端渠道:终端内置书签、软件。
魅媒调研认为,终端内置可以有效地将对于手机上网和手机游戏不熟悉的新用户转化成初次使用用户。
业务的不熟悉会驱使他们依赖终端的内置信息或软件,因此终端内置是手机游戏较为有效的推广方式。
互联网渠道:互联网用户远远大于手机上网的活跃用户群,因此广告的覆盖面广,但由于较多投放,针对性不强,效果不理想。
平面媒体:平面媒体,DM单页等。
DM单页针对性相对较强,但用户转化率低,几乎不能带来消费动力。
电波传媒:广播、电视等。
调研中心调查发现,联盟及大型W AP网站仍然是游戏产品投放主要渠道,其中角色扮演类游戏投放于大型W AP网站效果较佳,而休闲类游戏及益智类游戏更倾向于投放于联盟。
值得注意的是,游戏产品投放渠道比例及收益大致成正比,但投放于传统互联网的游戏产品收益比例相对其他渠道弱,魅媒调研认为,虽然互联网用户远远大于手机上网的活跃用户群,广告的覆盖面广,但由于较多投放,针对性不强,效果并不理想。
调研发现,推广渠道覆盖面广并不一定能带来相应的高收益,建议,通过系统的用户分析,结合不同渠道、不同时节,给出不同的营销推广方式,将营销活动进行的更细致,才能够在节省成本的同时达到较好的营销效果。
S级A+级S级A+级4000+3000+3500+2500+50%40%48%40%30%25%30%28%5%4%6% 4.50%756 4.5S级A级S级A级S级700-1000人500-700人700-1000人500-700人700-1000人55%45%50%45%55%25%17%25%15%27%151********%6%7%5%7%S级A级S级A级S级700-1000人500-700人700-1000人500-700人700-1000人55%45%50%45%55%25%17%25%15%27%128128157%5%6%4%6%S级A+级S级A+级S级4000+3000+3500+2500+3500+50%40%48%40%45%30%28%30%28%28%5%4%6% 4.50%4%756 4.57PP助手推广注册(带资源)即时制RPG 回合制RPG 次日留存(账号)7日留存(账号)月付费率登陆ARPU 指标IOS精品标准自然新增注册百度91助手360手机助手Android精品标准回合制RPG RPG卡牌策略回合制RPG 15日内留存(设备)卡牌策略7日内留存(设备)月付费率RPG 15日LTV自然新增注册7日内留存(设备)15日内留存(设备)15日LTV 月付费率次日留存(账号)7日留存(账号)月付费率登陆ARPU 指标动作格斗PP助手推广注册(带资源)即时制RPG 回合制RPG牌策略其他A级S级A级500-700人700-1000人500-700人45%50%45%20%25%20%1515105%8%6%牌策略其他A级S级A级500-700人700-1000人500-700人45%50%45%20%25%20%121284%7%5%作格斗卡牌策略塔防A+级S级A+级S级A+级2500+4000+3000+3000+2000+40%45%40%42%40%25%25%22%25%22%3% 3.50% 2.50%4%2%5 3.5 2.55%4PP助手。
手游行业有三大主体:渠道、发行及CP。
如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。
大家都知道,不管是CP、发行还是渠道,都有大小优劣之分,是一个互相选择的过程。
那CP、发行与渠道,谁才是大爷呢?CP对于手游CP来说,要不抱渠道大腿,要不就抱发行大腿,除非你是腾讯……这是残酷的现实。
中国目前的CP有几千家,其中中小CP达到了80%以上。
由于手游团队普遍规模较小,而且国内渠道繁多且情况复杂,CP们往往将游戏交给发行商代理发行。
说白了,其实发行与CP是相互需要的,没有CP就没有发行。
但CP多,发行少,就会出现“买方市场”,发行就会挑产品。
当然有能力自己发行的CP 比较复杂,本文不涉及。
上面说过,CP是基础,CP在发行面前的底气就看自己产品是否够料。
国内移动游戏的平均生命周期在5-7个月,好的产品生命周期大多可以到一年半以上,移动网络游戏的研发周期平均在6-8个月,花费了这么长时间,如果产品没做好,很容易上线一两个月就死亡,这是很划不来的。
因此CP在游戏研发过程中要下功夫,细心、耐心、用心,小优姐以后会跟大家分享游戏研发中的注意事项。
产品上线后,后期的优化其实很重要,游戏上线,只能说工作做完了一半,甚至不能说成功了一半。
对于留存率低等问题,CP需要不断的自我完善。
对于已经上架的游戏,必须保持不断的更新,更换新图标和更新游戏内容都是不断刺激下载的办法。
另外,各种节假日“换新衣”、搞活动也是必不可少。
此外,如果对于这款游戏你有更好的创意的话,所有内容重新制作也不为过。
发行对于移动游戏市场,2014是发行年。
何为发行商?通俗一点解释就是“游戏销售”,大多数发行商同时也是代理商、运营商,他们负责游戏推广,提供更专业的游戏推广资源和营销方案,让游戏赢得用户和流水。
发行商是游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场。
分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。
新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。
实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。
鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇总。
大致来看,可分为37派、55派和模糊派。
阿里巴巴分成比例37对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
此外,阿里巴巴的手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,淘宝的账户体系也将向开发者开放。
对于精品游戏,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去推广。
在游戏领域,阿里是新人,但是作为互联网巨头之一,也是一个谁也无法忽视的新人。
除了淘宝、天猫、支付宝以外,阿里近期还收购或投资了新浪微博、UC。
在整合这么多资源后,很难想象能迸发出多大的移动应用分发能力。
有必要指出的是,使用支付宝付费的玩家多为大额消费者,这是一群优质用户。
百度分成比例37百度旗下拥有百度手机助手、91、百度多酷、安卓市场等,其中91近日宣布,单款产品在单系统平台上(iOS或安卓)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)以下,扣除渠道费、税费后开发者获得70%;50万(含)以上的开发者获取50%。
除了分成方面,百度表示,将在近期推出其他利于中小CP的扶持计划。
2014年,将继续整合更多资源来支持手游业务,比如百度贴吧、视频等。
在收购91之后,百度的移动应用分发能力挤入前列。
对于游戏厂商来说,百度贴吧的重要性无须赘述。
手助与贴吧等资源的整合效果令人期待,不过,正因为贴吧的重要也予人以上下其手的机会。
如能消除这些现象,那么就是一种对中小CP的扶持。
有品位,就关注我们的微信号:team-73!!!!!手游28家渠道接入指南 !!!!!!有品位,就关注我们的微信号:team-73!接渠道是一件很头疼的事情,各家SDK不同,规范不同,流程不同... 73居帮大家汇总了最关键的3样东西:SDK,接入流程,AppId和AppKEY获取方式 !说明:由于渠道的SDK版本会不定期更新,所以本文档也会不定期的更新 请在“73居”博客下载最新版本文档:/ !Android渠道 !小米下载地址接入流程开发者后台可查看详细流程AppID,AppKEY获取方式创建游戏后,台自动生成UC开发者后台有快速跳转SDK获取方式开发者后台下载(无需登录)快速跳转AppID,AppKEY获取方式创建游戏并过审后去参数设置里索取 (参数会发送到开发者账号的邮箱)有品位,就关注我们的微信号:team-73!!!百度创建游戏后,台自动生成豌豆夹开发者后台下载(无需登录)开发者后台可查看详细流程创建游戏,通过评测后自动生成当乐开发者后台有快速跳转SDK获取方式开发者后台下载(需要登录)下载地址接入流程联系当乐商务获取快速跳转AppID,AppKEY获取方式通过评测后后台自动获取有品位,就关注我们的微信号:team-73!!!安智开发者后台创建游戏后可下载拇指玩无联系拇指玩商务获取接入流程在SDK压缩包中联系拇指玩商务分配OPPO(可可)开发者后台有快速跳转SDK获取方式开发者后台下载(无需登录)下载地址接入流程开发者后台可查看详细流程快速跳转AppID,AppKEY获取方式创建游戏后,台自动生成!!下载地址接入流程开发者后台可查看详细流程SDK获取方式开发者后台下载(无需登录)快速跳转AppID,AppKEY获取方式创建游戏后,台自动生成! ! !渠道工作人员提供渠道工作人员提供后台创建游戏后生成SDK获取方式开发者后台下载下载地址接入流程SDK压缩包中有接入文档下载地址AppID,AppKEY获取方式渠道工作人员提供!!渠道工作人员提供接入流程SDK压缩包中有接入文档AppID,AppKEY获取方式渠道工作人员提供SDK获取方式开发者后台下载(无需登录)下载地址开发者后台查看快速跳转开发者后台创建游戏后自动获取有品位,就关注我们的微信号:team-73!!!!益玩SDK压缩包中有接入文档搜狗有下载地址开发者后台下载(无需登录)下载地址接入流程开发者后台查看PPS&爱奇艺开发者后台无SDK获取方式渠道工作人员提供渠道工作人员提供快速跳转AppID,AppKEY获取方式渠道工作人员提供有品位,就关注我们的微信号:team-73!!!!接入流程渠道工作人员提供无渠道工作人员提供SDK压缩包中有接入文档渠道工作人员提供开发者后台有下载地址SDK获取方式开发者后台下载(无需登录)下载地址开发者后台提供快速跳转AppID,AppKEY获取方式创建游戏审核通过后台自动生成有品位,就关注我们的微信号:team-73IOS越狱渠道 !!!开发者后台下载(无需登录)接入流程渠道工作人员提供开发者后台有下载地址SDK获取方式开发者后台下载(需要登录)下载地址开发者后台提供快速跳转AppID,AppKEY获取方式创建游戏审核通过后台自动生成有品位,就关注我们的微信号:team-73! !!!!73居团队 ────────── 微信号:team-73 不玩虚的!只写干货!Itools开发者后台有开发者后台下载(需要登录)开发者后台提供快速跳转创建游戏审核通过后台自动生成快用下载地址SDK获取方式渠道工作人员提供下载地址接入流程SDK包里提供AppID,AppKEY获取方式渠道工作人员提供。
手游测评报告一、测试背景近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,手游已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
为了更好地了解市场上的手游产品,我们特意选择了一些热门手游进行测试和测评。
测试时间为一个月,涉及的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《刺激战场》等。
二、测试方法我们将手游的玩家体验细分为游戏流畅度、画面品质、音效效果、操作便捷度、游戏性深度等几个方面,对手游进行测试和测评。
主要测试方法包括:1.安装并调节游戏画面设置,保证在同一配置的手机上图像效果最佳。
2.使用手机自带的流量监控工具,在同等网络环境下对游戏进行测试。
3.对每个游戏进行长时间的游戏体验,凸显游戏性深度和潜力。
4.对各种不同类型的玩家进行问卷调查,收集玩家对游戏的评价和反馈。
三、测试结果1.《王者荣耀》:游戏流畅度:★★★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★★★★游戏性深度:★★★总分:23分测试评价:《王者荣耀》在游戏流畅度和画面品质方面表现非常出色,用户体验感非常好。
但是在游戏性深度方面与其他大型手游相比,略显逊色。
2.《绝地求生》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★游戏性深度:★★★★总分:19分测试评价:《绝地求生》的画面品质和音效效果都达到了手游的巅峰,但在游戏流畅度和操作便捷度上明显不如其他手游。
游戏性深度方面表现尚可。
3.《和平精英》:游戏流畅度:★★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★★游戏性深度:★★★总分:19分测试评价:《和平精英》的游戏流畅度和操作便捷度都比较出色,但在画面品质上稍逊其他手游。
音效效果方面表现比较好,游戏性深度尚可。
4.《刺激战场》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★游戏性深度:★★★★总分:18分测试评价:《刺激战场》在画面品质和音效效果上表现不错,但在游戏流畅度和操作便捷度上较为欠缺。
手游运营管理平台哪个好在当前手游市场的激烈竞争环境下,手游开发者和发行商需要一个高效、全面的运营管理平台来帮助他们监控和分析游戏数据,优化游戏运营策略,以提高游戏的用户留存率和收入。
然而,在市场上现有的众多手游运营管理平台中,哪一个是最好的选择?这篇文章将为您介绍几个被业界广泛认可的手游运营管理平台,并对它们进行简要的评述。
1. TalkingDataTalkingData是国内领先的数据智能公司,其提供的手游运营管理平台被广大开发者和发行商所青睐。
该平台提供了全方位的游戏数据监控和分析功能,包括用户行为分析、付费留存分析、渠道效果分析等。
通过TalkingData,开发者可以了解用户在游戏内的行为路径,优化游戏界面和操作体验,提升用户满意度和留存率。
此外,该平台还提供多种SDK接入方式,支持iOS和Android等主流平台,非常方便开发者的集成。
总的来说,TalkingData是一个功能强大、易于使用的手游运营管理平台。
2. App AnnieApp Annie是全球著名的应用市场数据分析平台,其拥有丰富的数据资源和强大的数据分析能力。
对于手游开发者和发行商来说,App Annie是一个非常好的选择。
该平台可以提供准确的游戏下载量、用户活跃度、收入统计等数据,并且可以与多个应用商店和广告平台进行数据整合。
通过App Annie,开发者可以监控游戏在不同地区的市场表现,及时调整运营策略,提高用户留存率和收入。
值得一提的是,App Annie还提供了一些市场调研报告和竞争对手分析工具,帮助开发者更好地了解市场动态。
总体来说,App Annie是一个强大而全面的手游运营管理平台。
3. UmengUmeng是国内领先的移动应用数据分析平台,它提供了全面的手游运营管理解决方案。
通过Umeng,开发者可以实时了解游戏的用户活跃度、留存率、付费情况等关键数据,还可以对不同渠道的用户进行分析和比较。
此外,Umeng还提供了一些营销推广工具,如消息推送、AB测试等,帮助开发者提高用户参与度和用户转化率。
手游代理推广游戏的渠道分析报告1. 引言手游代理是手游行业中一种常见的推广方式,通过代理推广手游可以帮助游戏开发商拓展市场、增加用户量和提升知名度。
本文将针对手游代理推广游戏的渠道进行分析,探讨其优势和挑战,并为游戏开发商提供一些建议。
2. 渠道分析2.1 应用商店手游代理通常会选择将游戏上架到各大应用商店,如App Store、Google Play等。
这些平台拥有庞大的用户群体和强大的推广资源,能够提供高曝光度和用户下载量。
在应用商店上架游戏需要投入大量的时间和资金进行审核和推广,同时需要与平台方进行合作,协商好代理份额和合作模式。
2.2 社交媒体广告社交媒体广告是手游代理推广的另一种重要方式,如通过Facebook、Instagram、微信等社交媒体平台投放广告。
这些平台拥有庞大的用户群体和精准的广告定向功能,可以帮助游戏代理商找到特定群体的潜在用户,提高点击率和转化率。
同时,社交媒体广告需要投入较大的资金进行投放,因此需要进行预算规划和数据分析,以提高广告效果和回报率。
2.3 游戏推荐平台手游代理可以选择将游戏推荐到游戏推荐平台,如TapTap、豌豆荚等。
这些平台常常会有一系列评测、推荐和排行榜功能,能够帮助游戏代理商提高游戏的曝光度和知名度。
与游戏推荐平台的合作通常需要进行费用投入,因此需要仔细评估平台的用户群体和效果,确保投入的资金能够获得良好的回报。
2.4 游戏主播直播推广手游代理可以选择与游戏主播合作,通过直播推广游戏。
游戏主播通常拥有大量的粉丝和影响力,能够吸引大量的观众和用户关注。
游戏主播推广需要与主播进行商业合作,合理规划代理费用和推广方式,同时需要确保游戏品质和用户体验,以获得更好的口碑和用户留存率。
3. 优势与挑战手游代理推广游戏的渠道具有以下优势和挑战:3.1 优势(1)曝光度高:通过应用商店、社交媒体广告等渠道,手游代理能够将游戏推广给庞大的用户群体,获得高曝光率。
挪移游戏运营必备的数据分析指标AARRR 模型指出了挪移游戏运营两个核心点:1) 以用户为中心,以完整的用户生命周期为线索2) 把控产品整体的本钱/收入关系,用户生命周期价值(LTV)远大于用户获取本钱(CAC)就意味着产品运营的成功挪移游戏的运营会经历如下从投入到产出的循环进程:Acquisition 用户获取(投入)Activation & Retention 用户活跃及留存Revenue 用户转化(产出)1.用户获取-Acquisition 关键指标这个阶段是业务的投入期。
运营者通过各类推行渠道(Channel) ,以各类方式获取目标用户。
这个阶段数据分析最重要的就是通过组合各类维度(如时间、地域、渠道)对各类营销渠道的效果进行评估,从而加倍优化合理的肯定投入策略,最小化用户获取本钱(CAC)关键数据:1. 用户数量(以时间、地域、版本、推行渠道等不同维度来拆解分析新增、总数及增加率,组合各类维度来分析各类营销渠道的用户获取效果和目标用户扩散):点击用户数(Click)安装用户数(Install)注册用户数(Sign-Up)在线用户数(Login):最高在线(PCU)平均在线(ACU)日活跃(DAU)周活跃(WAU)月活跃(MAU)有效用户数:不同类型产品会有不同的概念(可能是注册用户或者登录用户或者付费用户) 2.渠道转化率:点击- >安装- >注册- >登录的转化比率(分渠道)3 .自然增加用户 Organic Users:非推行手腕取得的用户,若是此数据增加率相对Marketing Users 的增加率很高,或者说明产品已经进入成熟稳按期,或者说明营销推行需要增强了。
推行取得用户 Marketing Users :推行渠道取得的用户,含有渠道标签,用于宏观的评价渠道推行效果。
4 .虚假用户数(One Session/Day User) :顾名思义,一次会话用户。
真相:做的人少是因为不好做。
渠道不仅看产品的盈利能力,而且要看快速盈利能力。
目前来看,能容忍的最长观察时间就是半个月了。
高DAU对导用户的要求高,低ARPU的产品不能快速盈利。
当然不是说这种游戏类型不好,只是挑战会比较大,实力不足的团队慎用。
另附一个大渠道对产品的基本要求:日自然流量超过500;日收入在该平台1万以上;双周LT V10~15。
4 不管渠道喜欢哪种产品,反正我的游戏质量好,绝对没问题真相:质量好还不够。
是否吃量,也就是向该款产品中导量的难易程度,同样重要,而且往往被制作团队所忽视。
如何让游戏吃量?可以在微信公众账号“游戏葡萄”中回复数字25阅读文章《质量为王?吃量为王?》5 产品放到了一个渠道上做测试,数据不错,总算可以放心了真相:在一个渠道上数据好,不证明在所有渠道上都好。
有时候不是各个渠道用户质量的问题,而是你的游戏是否符合该渠道用户的口味。
6 其他的推广方式没有用,反正我是找渠道联运真相:渠道会考核产品的自然流量,他们喜欢在市场上有声音:给位置的时候有1万新增,无位置的时候有2000新增的产品。
市场推广的价值就在这时候凸显出来了。
当然前提是还是要和该渠道做联运。
7 做了一大波市场推广,额外导了不少量进去,渠道肯定乐意推产品了。
真相:市场推广要保持节奏,避免大的波动。
宁可小步快跑,也千万别虎头蛇尾。
8 联运产品上了渠道,市场推广我也做了,渠道自然会根据产品数据导量,不需要我再操心。
不联运的产品我就去渠道买量。
真相:在一些渠道,联运产品从收入中额外拿出一部分给渠道当广告费这个环节不能省。
不联运的产品。
你连量都买不到。
9 产品让渠道独代,这次肯定妥妥的。
真相:不一定。
有几个前车之鉴。
主要是,该渠道的发行能力是否足够,该渠道用户与产品特点是否吻合,该渠道的实力是否足以让你冒着被其他渠道抵制的风险让它独代。
来源:新浪科技·创事记10 渠道上流水1000万的产品比流水500万的赚钱。
游戏运营渠道游戏运营渠道是指游戏开发商或运营商通过各种方式,将游戏产品推广和销售给玩家的渠道。
随着互联网的发展,游戏运营渠道也日益多样化和细分化。
以下是关于游戏运营渠道的一些介绍,总计约为1000字。
1. 应用商店渠道应用商店是目前最主要的游戏销售和下载渠道之一。
像苹果的App Store和谷歌的Google Play等应用商店平台,提供了海量的游戏产品供用户选择和下载。
开发商可以通过应用商店发布和分发游戏,吸引用户下载和购买。
应用商店渠道的优势是可以获得海量的用户流量,同时也能够通过应用商店的支付系统方便地进行游戏付费和收益分成。
2. 游戏平台渠道游戏平台是专门为游戏提供发布、分发、运营和社交功能的地方。
著名的游戏平台如Steam、Origin、Uplay等,提供了丰富的游戏资源和社交互动功能,吸引了大量玩家的关注。
开发商可以将游戏产品发布到这些平台上,通过平台的推荐和推广来吸引用户,实现游戏的销售和盈利。
3. 社交网络渠道社交网络已经成为人们日常生活中重要的一部分,同时也为游戏运营提供了重要的渠道。
Facebook、Twitter、Instagram等社交网络平台,为开发商提供了广泛的社交媒体渠道,可以通过社交网络的广告和推广来吸引玩家的关注。
此外,社交网络还可以用于游戏的社交互动和推广传播,通过用户的分享和邀请,将游戏引荐给更多玩家。
4. 游戏发行商渠道游戏发行商是专门从事游戏发行和分销的公司。
发行商通过与开发商签约,负责游戏的全球发行和销售。
发行商拥有丰富的发行渠道和销售网络,可以将游戏产品推广到多个市场和国家。
同时,发行商还能为游戏提供营销、品牌推广和销售策略等方面的支持,帮助游戏在市场上取得更好的销售成绩。
5. 游戏直播和视频平台渠道游戏直播和视频平台如Twitch、YouTube、Bilibili等,已经成为游戏产品推广和营销的热门渠道。
玩家可以通过直播或录制游戏视频的方式,展示自己的游戏技巧和经验,吸引观众的关注。
手机游戏运营必备的数据分析指标1.DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户):这两个指标用来衡量游戏的用户活跃程度。
DAU指标反映每天有多少用户启动游戏,而MAU则反映每月有多少用户启动游戏。
通过对比DAU和MAU的变化趋势,可以了解用户群体的活跃度和用户粘性。
2.用户留存率:用户留存率是衡量用户对游戏的忠诚度和粘性的重要指标。
通常分为1日留存、3日留存和7日留存等不同时间段,用来表示用户在游戏中持续参与的情况。
通过监测和分析用户留存率,可以了解用户流失的原因,并采取相应措施提高用户留存率。
3.用户付费率和ARPU(平均每用户收入):用户付费率指的是在游戏中进行付费的用户占总用户数的比例。
ARPU则是总收入除以总用户数得到的平均值。
这两个指标可以帮助运营商了解游戏的付费用户比例及其付费行为,以便优化游戏的收入策略和推广策略。
4.平均游戏时长:平均游戏时长是指玩家在每次启动游戏后的平均游戏时间。
这个指标可以帮助开发者了解游戏的可玩性和用户体验,以便进行相应的优化和改进。
5.点击率和转化率:点击率指的是广告或促销活动的点击数量与展示数量之比,转化率指的是点击后实际进行购买或其他目标行为的数量与点击数量之比。
这两个指标可以评估游戏推广活动的效果和用户的购买意愿,以便优化广告投放和促销策略。
6.LTV(用户生命周期价值):用户生命周期价值是指一个用户在其游戏生命周期内的总价值。
通过对不同用户群体的LTV进行分析,可以了解不同用户群体的价值和行为特点,以便进行有针对性的用户运营和推广策略。
7.ROI(投资回报率):ROI是指投资获得的收益与投资成本之比。
在游戏运营中,ROI可以帮助运营商评估不同推广渠道和策略的效果,以便进行投资决策和资源分配。
以上是手机游戏运营必备的一些数据分析指标。
通过对这些指标的监测和分析,游戏开发者和运营商可以更好地了解游戏的运营情况和用户行为,以便进行相应的优化和改进,提高用户留存和收入。
渠道服和官服的区别(taptap下载的游戏是官服)咱们玩游戏时,会通过很多不同平台进入游戏,但这些平台版本中,有的是官方服,有的是渠道服,并不通用,那么它们的区别在哪?1、渠道服和官服的区别一般情况下通过官网下载的游戏,就是官服版本。
但也有一些平台是游戏官方直接入驻的,下载的也是官服版本,比如taptap、好游快爆。
而渠道服,大都是一些不同品牌的手机商店、一些合作类的游戏应用商店,在那里下载的大都是渠道服。
比较明显的特征,就是进入游戏后会有各个平台的那个小图标,而官服则是没有的。
此外还有就是渠道服的平台自身会有一些充值优惠,比如给你点折扣优惠券。
而官服一般情况下则是没有的,除非官服自己在公告栏那边搞一些专门的优惠活动,比如最新的官服380,那个就是官服自己专属的活动。
相比于渠道服,官服因为是官方自己直接运营的,相对会更加稳定更加安全更有保障。
各个渠道服虽说有优惠,但说白了也只是合作渠道,存在渠道自己运营不善,拉胯关掉的可能。
但目前这种可能性很低,而且现在很多渠道就算停运也会提供数据转移到官服的服务。
不过为了安全起见,就算选渠道服也是尽量搞一下比较主流的渠道服,避免以后万一真的来一手停运,到时候就麻烦了。
2、先锋服又是什么先锋服有点不伦不类的感觉,原本是好像作为体验服存在的,但实际上却参与了各项正式运营,产生了常规的氪金服务,而且没有出现删档、回档等操作,所以现在这个先锋服现在也算是正常的营运区服。
那么自然而言,这个先锋服也应该列入官服,毕竟也是游戏官方自己直接参与运营的,划分在官服之中是理所应当的。
3、渠道服和官服哪个好至于渠道服和官服哪个好一些,如果想省点钱,还是选择渠道服好一些。
如果你不在乎那点折扣券,且想极力求稳求安全,那就选择官方服。
不过就目前的一个情况来说,还是一些主流的渠道服稍稍舒服点,毕竟通过各种折扣328变228,648变518(8折)它不香吗?。