FLASH制作连线题详解
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第1章习题及答案一、填空题(1)19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的视觉暂留现象(2)电影主要包括视频影片和动画影片两种类型。
(3)在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫做帧。
(4)在电视制式中,采用每秒25幅画面的称为PAL 制,采用每秒30幅画面称为NSTC 制。
(5)每一秒中包含多少帧数,叫做帧频。
(6)位图图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数值集合组成的。
(7)一般说来,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。
(8)色度学中最基本的原理是三原色原理。
(9)分辨率是影响位图质量的重要因素,分为屏幕分辨率、图像分辨率、物理分辨率和像素分辨率几种描述方式。
(10)矢量图形是用一个指令集合来描述的。
二、选择题(1)一般来讲,电影采用每秒 C 幅画面的速度拍摄和播放。
A. 6B. 12C.24D.30(2)通常把色调和饱和度统称为 B 。
A. 色调B. 色度C.亮度D.照度(3)通常用 C 来评价显示屏的性能。
A.屏幕分辨率B.图像分辨率C. 物理分辨率D. 像素分辨率三、操作题(1)打开附盘文件“蜗牛火箭.fla”,将其另存为“蜗牛的理想.fla”文件。
(2)对“蜗牛火箭.fla”文件进行测试、发布,观察各种格式的区别。
(3)绘制一个多边形,用水平色带填充,效果如图1-30所示。
(4)设计一个圆球,并应用预设动画“脉搏”效果,如图1-31所示。
图1-30 多边形图1-31 “脉搏”圆球错误!文档中没有指定样式的文字。
错误!文档中没有指定样式的文字。
一、填空题(1)【铅笔】工具属性中包括_________、_________和___________三种模式。
(直线化、平滑、墨水)(2)【基本椭圆工具】工具是通过调整___________选项属性修改圆环效果。
(内径)(3)【铅笔】工具绘制出来的图形是___________。
(矢量线)二、概念题(5)如果想画比较流畅的线条,一般选择何种模式的铅笔工具?答:【墨水】选项模式(6)通常使用什么工具绘制倒角矩形?答:基本矩形工具(7)线条可以填充渐变色吗?答:可以(8)基本矩形工具可以分别调整矩形边角半径吗?答:可以(9)【刷子】工具共有几种绘制模式?答:【标准绘画】模式、【颜料填充】模式、【后面绘画】模式、【颜料选择】模式、【内部绘画】模式(10)简述椭圆工具和基本椭圆工具的区别?答:椭圆工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll C。
Ole D。
Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】D。
【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。
直线D。
网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。
flash动画制作考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以创建新图层?A. 选择“插入”菜单中的“新建图层”B. 选择“插入”菜单中的“新建元件”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Fill Color答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于将多个帧合并为一个关键帧?A. 插入空白关键帧B. 插入帧C. 插入关键帧D. 插入普通帧答案:C5. Flash中,以下哪个选项用于创建新的图形元件?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A6. 在Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 橡皮擦工具答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于设置对象的旋转角度?A. Transform面板中的“旋转”B. Transform面板中的“缩放”C. Transform面板中的“倾斜”D. Transform面板中的“斜切”答案:A8. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的填充颜色?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Stroke Color答案:B9. Flash中,以下哪个选项用于创建新的文本字段?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建文本字段”答案:D10. 在Flash中,以下哪个选项用于设置对象的X坐标?A. Transform面板中的“位置”B. Transform面板中的“旋转”C. Transform面板中的“缩放”D. Transform面板中的“倾斜”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧是动画制作中用来表示动画中每一帧的______。
电大Flash动画制作试题答案《F l a s h动画制作》一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( D )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( C )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( C )A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: CA.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(C )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( B )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
课程名称:《Flash动画设计》课程号: 2006320说明:1、本导出系统可导出你题库中录入的所有本课程试题信息,但只提供单选、多选、判断题答案,其他题型答案可在试题采集系统中查询;2、答案选项ABCDEF不区分大小写;3、判断题答案A为正确,B为错误;4、答案为RetEncryption(**))样式的为RetEncryption算法加密,括号中的为选项答案.一、单项选择题(共182小题)1、试题编号:050140901000510,答案:RetEncryption(C)。
flash 文件可以修改的文件扩展名是()A、.swf B、.flv C、.fla D 、.asf2、试题编号:050140901000610,答案:RetEncryption(A)。
flash文件用于播放的文件扩展名是()A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf3、试题编号:050140901000810,答案:RetEncryption(A)。
在flash中,保存文件的组合键是()。
A、Ctrl+SB、 Ctrl+NC、 Ctrl+PD、 Ctrl+ W4、试题编号:050140901002910,答案:RetEncryption(D)。
下列名词中不是FLASH专业术语的是()A 、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标5、试题编号:050140902000310,答案:RetEncryption(D)。
使用如图所示工具单击对象,被选中部分以点的形式显示,说明所选对象是()。
A、元件B、位图C、组合的图形D、打散的图像6、试题编号:050140902000410,答案:RetEncryption(C)。
使用如图所示工具单击对象,被选中的对象四周以花框显示,说明所选对象是()。
A、元件B、打散的图像C、位图D、组合的图形7、试题编号:050140902000710,答案:RetEncryption(C)。
Flash课件中连线题的设计实现黄裕【期刊名称】《电脑知识与技术》【年(卷),期】2012(000)035【摘要】The introduction of Flash courseware into classes for students allow the students to practice choice exercise through self-operation of the computer fun game way, which can effectively stimulate student's interest, deepen understanding of knowl⁃edge. In this paper, based on the example of Computer hardware pairing tests flash animation, the connection of flash interactive animation courseware production methods are analyzed.% 把Flash课件引进课堂,让学生通过自主操作,并以趣味游戏的方式进行练习,可以有效地激发学生的学习兴趣,加深对相关知识的理解。
文章以一个计算机硬件配对连线题课件为例,简述Flash连线交互课件的设计过程及实现方法。
【总页数】3页(P8524-8526)【作者】黄裕【作者单位】广东省林业职业技术学校,广东广州 510520【正文语种】中文【中图分类】TP271【相关文献】1.Flash连线交互课件的设计与实现 [J], 吕玉珠2.基于ActionScript自定义类的FLASH连线题课件模版的制作 [J], 刘玉平3.flash课件中趣味题的设计实现 [J], 李慧4.交互课件之连线题与排序题的制作 [J], 束成5.FLASH课件中拖曳题的设计实现 [J], 陈雄山因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
初二信息技术flash考试试题及答案初二信息技术Flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 钢笔工具D. 椭圆工具答案:B2. 在Flash中,以下哪个选项可以创建一个新的图层?A. 选择“插入”菜单中的“新图层”B. 选择“插入”菜单中的“新帧”C. 选择“插入”菜单中的“新场景”D. 选择“插入”菜单中的“新元件”答案:A3. Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧延迟D. 帧速率答案:C4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 选择“窗口”菜单中的“属性”B. 选择“窗口”菜单中的“库”C. 选择“窗口”菜单中的“工具”D. 选择“窗口”菜单中的“动画”答案:D5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. FillD. Stroke答案:A6. 在Flash中,以下哪个选项可以插入声音?A. 选择“插入”菜单中的“新元件”B. 选择“插入”菜单中的“新帧”C. 选择“插入”菜单中的“新图层”D. 选择“插入”菜单中的“声音”答案:D7. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:A8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置对象的旋转?A. 选择“修改”菜单中的“变形”B. 选择“修改”菜单中的“形状”C. 选择“修改”菜单中的“排列”D. 选择“修改”菜单中的“转换”答案:D9. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的填充颜色?A. AlphaB. ColorC. FillD. Stroke答案:C10. 在Flash中,以下哪个选项可以导出动画?A. 选择“文件”菜单中的“保存”B. 选择“文件”菜单中的“另存为”C. 选择“文件”菜单中的“导出”D. 选择“文件”菜单中的“导出为”答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧是动画中______的基本单位。
FLASH MX 动画制作习题与答案第一题:根据下面的要求创建动画文件C:\Test\Test1.fla,显示效果参见C:\Test\T011.swf。
1.新建动画编辑文件,影片尺寸设为(300,400)px ,背景为中灰色。
2.用方形、最大尺寸画笔,在场景1中书写字符“田”,令其充斥场景。
3.导入图形K011.jpg,将其以左上角锚点在场景中定位,坐标为(500,0);以此图形填充场景中的字符“田”。
4.对字符图形添加轮廓线,线型设置:点状线、点距6、浓度8、红色。
操作方法:1.打开Flash MX软件,文件→新建→常规→Flash文档→确定;2.修改→文档→尺寸→(300 , 400)px →背景为中灰色→确定;3.单击刷子工具→刷子大小→最大→刷子形状→方形→在场景1中书写字符“田”,令其充满场景;4.单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)→文件→导入→导入到舞台→找到图形K011.jpg→双击即可;5.窗口→设计面板→信息,即打开信息面板→检查元件位置中的黑色小方块定位到9个小方块中的左上角→X坐标改为500→Y坐标为0→回车→可以移动信息面板到空闲的地方或直接关闭信息面板;6.选中第1帧,即看到图形都是有密密麻麻的小点组成→单击颜料桶工具→单击展开右面的“混色器”面板→单击填充颜色右边的填充样式“纯色”改成“位图”;7.单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)→取消选中“田”字图形,即在场景1中的空白位置单击一次(否则后面墨水瓶工具属性面板无法操作);8.单击墨水瓶工具→展开属性面板→自定义→粗细→8→类型→点状线→点距→6→确定;笔触颜色修改为红色→在“田”字上单击一次,就完成了对字符图形“田”字添加了轮廓线;9.单击文件→保存→根据题目要求选择目录位置→根据题目要求输入文件名→保存。
切记切记!此类新建文件最好一开始就保存才比较保险。
flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。
普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。
2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。
3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。
play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。
二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。
答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。
这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。
2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。
答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。
alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。
三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。
答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。
通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。
FLASH制作连线题详解-以AS3为例
时间:2013-09-17 11:20来源:电脑教程学习网编辑:xiaolian
连线题是一种常见的测试题型,利用FLASH中的画线功能可以很容易实现“连线”的过程,但对连线结果的判断却有一定的难度,在这里为大家介绍两种实现连线结果的判断方法。
连线题设计方法:
1,利用graphics实现画线的过程,通常操作过程为鼠标按下开始画线,鼠标移动是画线的过程,鼠标弹起结束画线:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mc1Down);
function mc1Down(e:MouseEvent ):void{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFun);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,upFun);
}
function moveFun(e:MouseEvent ):void{
graphics.clear();
graphics.lineStyle(3,0xff0000);
graphics.moveTo(xx,yy);
graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
function upFun(e:MouseEvent ):void{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFu n);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,upFun);
}
2,实现连线结果判断:通过单击指定按钮判断。
因为如果依据鼠标移动位置来判断连线对象,难度比较大。
通常可以在接近连线目标区时单击指定的对象(如按钮,通过这个单击事件实现答案判断和信息反馈),下面看示例:
这个连线的过程在于单击题干中的按钮确定连线的起点,移动鼠标显示连线的方向和过程,单击答案中的按钮确定目标是否正确。
(这里是只有正确的情况才可以连线,实现可以做成不问正确与否都可连线,但最后显示评分信息)
连线题实现过程:
1,根据连线需要制作相应的界面,这里必须为每一个连线选项设计一组按钮,
一个用来确定连线起始位置,一个用来判断连线结果和结事位置,如图:
这个连线题有5对,相应的就要有5组按钮,它们实例名分别为:f1、f2、f3、f4、f5和f1f、f2f、f3f、f4f、f5f。
注意这里的按钮并不是按顺序排列的,而是根据答案来确定顺序的,比如第一个是图标灯泡对应的按钮为f1,连线正确的答案项是下排第2个,所以灯泡上方的按钮按钮是f1f。
(如果按序排列,则在判断答案时则要根据实际值判断,大家可以试着更改一下)
2,创建两个容器,用来实现实现过程,一个是用来临时显示画线过程(如果不这样做,则在实现后一个连线过程时前一个连线就被自动清除了)
//创建一个名字为myshape的Shape对象,用来显示连线
var myshape:Shape=new Shape();
myshape.graphics.lineStyle(3,0xff0000);
addChild(myshape);
//这个容器用来临时显示画线过程,以避免画线过程中clear()方法清空上次画线的轨迹。
var tempShape = new Shape();
myshape.graphics.lineStyle(3,0xff0000);
addChild(tempShape);
3,定义反馈答案方式,在这里以声音提供连线结果。
//定义一个变量j,变量j用来取得单击起始位置中的数值,作为答案判断的依据,如单击f2,则j=2,在判断答案时其就是判断的条件。
var j;
//zSound是通过库中的链接命令创建的一个flash.media.Sound类的子类,
//这里通过这个子类定义一个名字叫zhengque的声音对象,用来提供连线正确时的反馈信息
var zhengque:zSound=new zSound();
//cSound是通过库中的链接命令创建的一个flash.media.Sound类的子类,
//这里通过这个子类定义一个名字叫cuowu的声音对象,用来提供连线错误时的声音反馈
var cuowu:cSound=new cSound();
4,定义连线开始操作过程和画线实现
//将上面的5个按钮注册MouseEvent.CLICK事件到侦听函数fH
f1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fH);
f2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fH);
f3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fH);
f4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fH);
f5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fH);
//定义fH函数
function fH(e:MouseEvent):void {
//获得所单击按钮的名称字符串的第2个字符,并将其赋值给变量j
j=.charAt(1);
//确定绘图的初始点,设置为所单击按钮的坐标
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFun);
//stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,upFun);
}
function moveFun(e:MouseEvent ):void
{
tempShape.graphics.clear();
tempShape.graphics.lineStyle(3,0xff0000);
tempShape.graphics.moveTo(this["f"+j].x,this["f"+j].y);
tempShape.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
5,完成画线和答案判断
//将下面面的5个按钮注册MouseEvent.CLICK事件到侦听函数fH2
f1f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f1H);
f2f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f2H);
f3f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f3H);
f4f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f4H);
f5f.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f5H);
//定义f1H函数
function f1H(e:MouseEvent):void {
if (j==1) {//如果连线匹配,停止画线,并显示所画的线
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE ,moveFu n);
myshape.graphics.moveTo(this["f"+j].x,this["f"+j].y);
myshape.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
zhengque.play();//并且播放答案正确的声音
}
else{//否则
cuowu.play();//播放答案错误的声音
} }。