第4、6章复习
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第四、六章复习
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一、知识复习填空:
(一)生活中的变量
1、 变量、自变量、因变量
变量:在某一过程中发生变化的量,其中包括自变量与因变量。
如果一个变量y 随另一个变量x 的变化而变化,则把x 叫做自变量,y 叫做因变量。
2、变量的表示方法
①列表法:列表法最大的特点是直观,可以直接从表中找出自变量与因变量的对应值,但缺点是具有局限性。
②关系式法:关系式是利用数学式子来表示变量之间关系的等式,利用关系式,可以根据任何一个自变量的值求出相应的因变量的值,也可以已知因变量的值求出相应的自变量的值。
③图象法:认真理解图象的含义,注意选择一个能反映题意的图象;从横轴和纵轴的实际意义理解图象上特殊点的含义.
3、事物变化趋势的描述
对事物变化趋势的描述一般有两种:
(1)随着自变量x 的逐渐增加,因变量y 逐渐增加
(2)随着自变量x 的逐渐增加,因变量y 逐渐减小
注意:如果在整个过程中事物的变化趋势不一样,可以采用分段描述.
(二)概率
1、事件的分类
P=0
P=1
0<P<1
2、概率的计算方法
①P(A)=事件A 出现的结果数÷所有出现的结果的总数。
②P(A)=事件A 可能组成的图形面积÷事件所有可能所组成的图形面积。
3、游戏是否公平:双方事件发生的概率是否相等。
二、典例讲解
例1、已知中心50环的半径r =10cm ,30环的半径R 1=20cm ,10 环的半径R 2=40cm ,如果每弹都打在靶上并取得环数,
求:(1)击中靶上50环的可能性;
(2) 击中30环或50环的可能性; (3)击中10环的可能性.
R 2R 1r 图
3
变式:有五条线段,长度分别为1、3、5、7、9,从中任取三条, 一定能构成三角形的概率是( )
A.20%
B.30%
C.40%
D.50%
例2、小明某天上午9时骑自行车离开家,15时回家,他描绘离家的距离与时间的变化情况(如图所示).
(1)图象表示了哪两个变量的关系?哪个是自变量?
哪个是因变量?
(2) 10时和13时,他分别离家多远?
(3)他到达离家最远的地方是什么时间?离家多远?
(4) 11时到12时他行驶了多少千米?
(5)他由离家最远的地方返回的平均速度是多少?
变式:如图,L 甲、L 乙分别表示甲、乙两名运动员在自行车比
赛中所走路程与时间的关系,则它们的平均速度的关系是
( )
A .甲比乙快
B .乙比甲快
C .甲、乙同速
D .不一定
变式:如图所示,圆锥的底面半径是2 厘米,当圆锥的高由小
到大变化时,圆锥的体积也随之而发生了变化.
(1) 在这个变化过程中,自变量是________,因变量是_________.
(2) 如果圆锥的高为h (厘米),那么圆锥的体积V(厘米3)与h 的关
系式是_____________
(3) 当高由1 厘米变化到10厘米时,圆锥的体积由________厘米3
变化到_______厘米3.
三、课后练习
1、一次抽奖活动中,印发奖券1000张,其中一等奖20张,二等奖80 张, 三等奖200张,那么第一位抽奖者(仅买一张奖券)中奖的概率为( ) A.150 B.225 C.15 D.310
2、如图1所示的甲、乙两个转盘,在转运过程中指针停在 红色上的可能性( )
A.甲转盘机会大
B.乙转盘机会大
C.两个转盘机会一样大
D.无法确定
7、一箱灯泡有24个,合格率为80%,从中任意拿一个是次品的概率为( )
A 、51
B 、80%
C 、24
20 D 、1 白色
红色乙甲白色白色红色红色图
1
3、某人账户存款a元,每月支出b元,收入c元(b < c),则账户余额与月份的之间的关系是下列图中的(横轴为月份,纵轴为账户余额)()
A B C D
4.“龟兔赛跑”讲述了这样的故事:领先的兔子看着缓缓爬行的乌龟,骄傲起来,睡了一觉。
当它醒来时,发现乌龟快到终点了,于是急忙追赶,但为时已晚,乌龟还时先到达了终点……。
用S1、S2分别表示乌龟和兔子所行的路程,t为时间,则下列图象中与故事情节相吻合的是()
5、对关系式的描述不正确的是()
A.当看作自变量时,就是因变量 B.随着值的增大,值变小
C .在非负数范围内,可以最大值为3
D .当时,的值为
6、0.000 000 168=1.68×10x,则x=________.
7、一只蚂蚁在如图所示的七巧板上任意爬行,已知它停在这副七巧
板上的任何一点的可能性都相同,那么它停在5号板上的概率是.
8、如图是芳芳设计的自由转动的转盘,上面写有10个有理数。
想想看,转得下列各数的概率是多少?(1)转得正整数;(2)转得非负数;(3)转得绝对值小于6的数;
(4)转得绝对值大于等于8的数。
9、一对骰子,如果掷得两个骰子正面的点数和为2、11、12,那么甲赢;如果两骰子正面的点数和为7,那么乙赢;如果两个骰子正面的点数和为其他数,那么甲乙都不赢,继续下去,直到有一个人赢为止。
(1)你认为游戏公平吗?并解释原因。
(2)如果游戏公平,那么请你设计一个不公平的游戏;如果你认为游戏不公平,请你设计设计一个公平的游戏。
(2)当t=25(℃)时,求声音的传播速度。