游戏引擎全剖析(关于游戏引擎的中文资料)
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游戏引擎基础知识与应用随着游戏产业的不断发展,游戏引擎的重要性越来越突出。
游戏引擎作为一种开发工具和软件框架,为游戏设计师和程序员提供了可视化的制作环境,让他们更加高效快捷地进行游戏开发。
本文将从游戏引擎的基础知识入手,详细介绍游戏引擎的用途、分类、架构以及应用。
一、游戏引擎的基础知识1. 游戏引擎的定义游戏引擎,又称游戏开发引擎,是一种用于游戏开发的软件框架,它包含了游戏设计、编程、渲染、音效等方面的功能,可以帮助游戏开发者更加便捷快速地开发游戏。
2. 游戏引擎的分类目前市面上的游戏引擎主要分为三类:商业游戏引擎、开源游戏引擎和自主开发游戏引擎。
商业游戏引擎是由游戏引擎公司开发的,需要付费购买,但提供了完善的技术支持和全面的功能,常用的包括Unity和Unreal Engine等。
开源游戏引擎是由开源社区开发和维护的,可以免费获取和使用,但需要自行解决技术问题,常用的包括Godot和Cocos2d-x等。
自主开发游戏引擎则是游戏公司自主开发的,可以根据自身需求进行定制,但需要投入大量人力、物力和财力。
3. 游戏引擎的架构游戏引擎的架构包括三个主要部分:游戏逻辑、渲染和音效。
游戏逻辑是指游戏的核心逻辑,包括场景管理、物体运动、碰撞检测、游戏状态等。
渲染是指图像的处理和显示,包括图形绘制、渲染技术、光照效果等。
音效是指游戏中的声音效果,包括背景音乐、音效等。
二、游戏引擎的应用游戏引擎的应用范围非常广泛,除了游戏开发,还可以用于虚拟现实、增强现实、动画制作、建筑设计等领域。
下面将分别介绍其应用于游戏开发、虚拟现实和建筑设计等方面的具体案例。
1. 游戏开发游戏引擎在游戏开发方面的应用非常普遍,几乎是所有游戏开发公司必备的工具。
其中,Unity和Unreal Engine是应用最广泛的商业游戏引擎之一。
Unity具备跨平台开发能力,可以在Windows、iOS、Android 等多个平台上运行,同时提供了丰富的插件和资源库,让开发者可以更加便捷地进行游戏开发。
游戏引擎开发与优化技术研究——深入探究游戏引擎的性能和优化随着计算机技术的不断提高和发展,游戏行业也迅速发展,游戏引擎成为了游戏开发中最为重要的一部分。
游戏引擎是一个软件平台,通过提供游戏开发中所需的各种工具和组件,为游戏开发人员提供了极大的方便。
在本文中,我们将深入探究游戏引擎开发与优化技术研究。
一、游戏引擎的概念和结构首先,我们来了解游戏引擎的概念和结构。
游戏引擎是一种开发工具,用于协助游戏开发人员快速构建游戏。
它支持开发人员用图形界面创建游戏世界、运行游戏脚本、处理输入输出、管理游戏资源等。
游戏引擎可以分为几个模块,包括图形引擎、音频引擎、物理引擎、网络引擎等。
其中,图形引擎是游戏引擎的核心,它负责处理游戏中的图形渲染、光照、阴影、特效等,同时也要处理用户接口设计和输入输出。
相比之下,音频引擎则负责游戏中的声音效果,为游戏体验增加真实感。
物理引擎则主要处理游戏中的物理效果,如物体的重力、碰撞、物理运动等。
网络引擎也是游戏引擎中很重要的一部分,它处理游戏中的网络连接和数据传输,确保了游戏的联网性能。
二、游戏引擎的性能和优化一个游戏引擎的性能和优化是十分重要的。
游戏开发者需要关注的一方面就是性能,任何游戏都不能承受由于性能问题而导致的卡顿或崩溃。
而对于用户来说,高性能也是一种保障,能在最小的等待时间里获得最好的游戏体验。
游戏引擎的性能和优化可以体现在多个方面。
首先是对游戏中的物理引擎进行优化,这将帮助游戏更快、更流畅地运行。
其次是对游戏中的图形引擎进行优化,包括如何更快地渲染纹理和模型,如何更好地管理渲染资源等。
最后,还需要关注游戏中的网络传输和数据处理方面,以确保游戏可以稳定、快速地运行。
三、游戏引擎的开发技术游戏引擎的开发技术也是游戏开发者需要掌握的重要技能之一。
为了更好地兼容不同的平台,游戏引擎需要使用跨平台编程语言,并使用特定的编程模式和设计模式。
同时,为了突出游戏引擎的特性,如物理特效、图形渲染、数据组织等,开发人员通常会采用优化算法或特定的数据结构来提高游戏引擎的性能。
游戏引擎全剖析(二)游戏引擎全剖析(二)2007/12/12 10:42 P.M.第4部份: 模型与动画,细节级别角色建模与动画你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。
角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高的多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动的更好方式。
如今你需要一个骨骼模型系统,有骨架和网格细节层次,单个顶点骨架的评估,骨架动画忽略,以及比赛中停留的角度忽略。
而这些甚至还没有开始涉及一些你能做的很好的事情,像动画混合,骨架反向运动学(IK),和单个骨架限制,以及相片真实感的纹理。
这个清单还能够继续列下去。
但是真的,在用专业行话说了所有这些以后,我们在这里真正谈论的是什么呢?让我们看看。
让我们定义一个基于网格的系统和一个骨骼动画系统作为开始。
在基于网格的系统,对于每一个动画幀,你要定义模型网格的每个点在世界中的位置。
举例来说,你有一个包含200 个多边形的手的模型,有 300 个顶点(注意,在顶点和多边形之间通常并不是3个对1个的关系,因为大量多边形时常共享顶点–使用条形和扇形,你能大幅减少顶点数量)。
如果动画有10 幀,那么你就需要在内存中有300个顶点位置的数据。
总共有300 x 10 = 3000 顶点,每个顶点由x,y,z和颜色/alpha信息组成。
你能看见这个增长起来是多么的快。
Quake I,II和III 都使用了这种系统,这种系统确实有动态变形网格的能力,比如使裙子摆动,或者让头发飘动。
相比之下,在骨骼动画系统,网格是由骨架组成的骨骼( 骨架是你运动的对象)。
网格顶点和骨架本身相关,所以它们在模型中的位置都是相对于骨架,而不是网格代表每个顶点在世界中的位置。
因此,如果你移动骨架,组成多边形的顶点的位置也相应改变。
这意谓着你只必须使骨骼运动,典型情况大约有 50 个左右的骨架—很明显极大地节省了内存。
各类游戏引擎分析总结1 大型商用引擎—CE3与UE3对比分析1.1 引擎介绍虚幻3引擎虚幻3引擎为Epic公司开发,引擎从最开始开发的目的就是面向授权,市面上目前运用虚幻3引擎开发的游戏众多,最为出名的为单机游戏中的战争机器系列,网络游戏中的剑灵、Tera。
虚幻3引擎优势在于:进门较快,需求要求不高,利用该引擎开发的游戏画面人物流畅。
缺点也非常明显:光影效果真实度低,成像效果细节不佳,导致大部分运用该引擎的游戏都通过美其名曰的“雾化”效果来掩盖真实画面的不足,基本虚幻3引擎产出的游戏都会有一种所谓的“朦胧美”、卡通化。
虚幻3引擎为一款支持物理特效引擎,但是在网游中运用并不广,原因也较为明显,虚幻3引擎出品的时间较早,对物理特效支持不佳,在网游中开启物理特效后会导致游戏运行缓慢。
cryengine3引擎cryengine3引擎为孤岛系列引擎第三代(cryengine),该引擎母公司为crytek,引擎最开始目的只为自家孤岛系列游戏作为使用,并未运用于对外授权,在后期方略改变开始对外推广,使用率稳步提升,使用该引擎较出名的网游为永恒之塔(孤岛二代引擎)。
该引擎经过三代变化,一代为奠定基础,制定画面细节,机器配置要求高,二代优化配置要求,但是画面质量降低,三代重新优化代码层,增强画面效果降低配置要求。
孤岛系列引擎优势:游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。
当缺点也较为明显:在画面超越虚幻3引擎的同时,配置要求上稍高于对手。
1.2 着色系统虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面UE3支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化phong光照以及使用球形harmonic贴图的预渲染凹凸自体投影技术。
除此以外美工还可以在自定义的材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型。
CHATER 1 : 遊戲引擎概述一. 遊戲引擎原理什麼是Middleware?一般來說,Middleware是授權給遊戲研發商製作遊戲的軟體或是系統。
它通常提供一些共通或是特定的功能,因此同一套系統可以用來開發出同類型,但題材不同的遊戲。
Middleware通常以程式庫(Library)或是應用程式設計開發介面(API)的形式出現,有些含程式原始碼(Source Code),有些只提供元件供遊戲程式鏈結(Link)。
Middleware通常會提供遊戲製作的工具如場景編輯器(Level Editor)或是外掛程式(Plugins),讓遊戲的開發更為順利。
自從id Software發表了其顛峰之作”雷神之鎚”(Quake),以全3D的世界及展現方式,徹底改變第一人稱射擊(First Person Shooter;FPS)遊戲的型態之後,新的3D繪圖技術及硬體加速卡接踵而來,讓遊戲研發商忙得不亦樂乎。
例如使用更真實的場景、更精緻的物件模型、真實的燈光表現、即時的燈光照明計算、擬真的動作表現等技術。
業者面對的問題不再是『目前的技術是否能表現出所企劃設計的遊戲』,而必頇開始面對『是否能夠開發遊戲所需的動畫或是繪圖的技術』等問題。
對遊戲研發商來說,若不能即時掌握與應用最新的技術來開發遊戲,將會對未來遊戲的開發,蒙上一層陰影。
理想的狀況是遊戲研發商能很快地使用新穎的動畫或是繪圖技術,讓玩家能體驗到全然不同的感覺;但是要研發團隊一方面掌握技術,以評估遊戲的方案,一方面又要設計好玩的遊戲,這些都需要優質的人才及充裕的時間才可能達到;即使是對財力雄厚、人力豐沛的廠商而言,也是一項不小的負擔,而且可能會增加開發時期的風險。
遊戲的成功關鍵在於玩家要覺得『好玩』,為了全心全力投注在設計更吸引人、更有趣的遊戲上,越來越多的遊戲廠商採用已經成熟的遊戲開發中繼軟體(Middleware)或是所謂的遊戲開發引擎(Game Engine)來加速產品的開發。
游戏引擎全剖析(全文较长)第1部分: 游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。
这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游戏素材中添加新的东西。
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force,以及Quake Soccer。
Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。
事实上, "游戏引擎" 已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢?如果你曾经思考过这些问题,而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。
本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核,特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven Software已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldier of Fortune 。
开始让我们首先来看看一个游戏引擎和游戏本身之间的主要区别。
许多人们会混淆游戏引擎和整个游戏。
这有点像把一个汽车发动机和整个汽车混淆起来一样。
你能够从汽车里面取出发动机,建造另外一个外壳,再使用发动机一次。
游戏也像那。
游戏引擎被定义为所有的非游戏特有的技术。
游戏部份是被称为 '资产' 的所有内容 (模型,动画,声音,人工智能和物理学)和为了使游戏运行或者控制如何运行而特别需要的程序代码,比如说AI--人工智能。
计算机游戏引擎的研究与开发随着计算机技术的逐步发展,计算机游戏在现代社会中逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。
可以说,现在的游戏已经完成了从最开始的简单的文本游戏,到现在的拥有惊人画面和音效的全新世代游戏。
其中,游戏引擎作为游戏制作过程中的关键部分,其研究和开发对于游戏行业的发展起着至关重要的作用。
一、游戏引擎的定义和作用游戏引擎是一种专门用于创建电子游戏的核心软件,包括物理模拟、碰撞检测、场景渲染、音频处理等方面,它的目的是为游戏提供一个稳定、高效、易于使用的平台。
仅仅依靠程序员编写代码开发游戏,几乎是不可能完成大型游戏的,游戏引擎的出现将这一事情变得更加容易、快速,完成一个大型游戏只需要进行各种拼接和编写各种游戏逻辑,就能创造出一个卓越的游戏。
二、游戏引擎的种类在现代计算机游戏制作中,常见的游戏引擎共分为三种,即基于操作系统的引擎、基于浏览器的引擎和基于云计算的引擎。
1. 基于操作系统的引擎:这种引擎早期发展的比较快,代表产品有Unreal Engine和CryEngine,他们提供了完整的游戏开发套件,可以完成游戏的各项任务。
并且,他们有一个强大的社区,能够给开发者提供强大的支持服务,使游戏的制作更加容易。
2. 基于浏览器的引擎:这种引擎的发展比较缓慢,传统的浏览器游戏本质上是一个程序。
3. 基于云计算的引擎:随着云计算技术的普及,基于云计算的游戏引擎,将变得越来越重要。
对于用户来说,这种引擎可以在各种平台上使用,因为云游戏基本上是在服务器端运行的,用户不需要下载并安装游戏客户端。
对于开发者来说,开发基于云计算的游戏的好处在于他们不必花费大量的资金来购买服务器,可以利用互联网提供的资源来开发和运行游戏。
三、游戏引擎的基本模块和实现技术1. 物理引擎:物理引擎主要是用来模拟物体的运动和碰撞,使游戏有更生动的物理效果。
在物理引擎的实现中,常用的算法有动力学模拟(Dynamics simulation)和碰撞检测(Collision detection)等技术。