3dmax 多边形做鱼
- 格式:pptx
- 大小:2.76 MB
- 文档页数:33
3Dmax水体模拟教程:制作真实的水面效果一、引言(100字)水体模拟是3Dmax中非常重要而又常见的技术,在游戏、影视和建筑设计等领域都起到重要作用。
本文将介绍如何使用3Dmax制作真实的水面效果,步骤将详细并分点列出。
二、准备工作(150字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 确保计算机性能足够支持3D渲染;3. 准备水体纹理图片,以及其他所需的贴图素材;4. 熟悉3Dmax的基本操作和界面。
三、设置场景(200字)1. 打开3Dmax软件,打开一个新的场景;2. 创建一个平面对象,作为水面的基础;3. 调整平面的大小和位置,使其适应场景需求;4. 为平面添加材质贴图,并调整透明度和反射等属性;5. 调整平面的分段数,以提高场景的细节。
四、创建水体效果(200字)1. 在3Dmax的材质编辑器界面中创建一个水体材质;2. 调整水体材质的颜色和透明度,使其看起来更加真实;3. 在材质编辑器中添加纹理贴图,增加水面的细节;4. 调整水体材质的反射、折射和光泽度等参数,以获得更真实的效果;5. 使用3Dmax的粒子系统创建水面的波浪效果;6. 调整波浪效果的参数,使其看起来更加自然。
五、光照设置(200字)1. 在3Dmax场景中添加光源,如太阳或灯光等;2. 调整光源的位置、颜色和强度,使其照射到水面上;3. 设置阴影效果,增强水面的真实感;4. 调整全局光照和环境光照等参数,使整个场景更加逼真。
六、渲染和导出(150字)1. 在渲染设置中选择适合场景的渲染器;2. 调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,以获得更高质量的渲染结果;3. 点击渲染按钮,开始渲染过程;4. 等待渲染完成后,预览渲染结果,如需调整再重新渲染;5. 导出渲染结果,保存为常见的图片或视频格式。
七、总结(100字)制作真实的水面效果是3Dmax中常见且重要的技术应用。
通过以上步骤,我们可以在3Dmax中轻松地创建逼真的水体模拟效果。
3Dmax食物模型制作教程导语:在现代科技发达的时代,3D建模已经成为了各行各业的普遍需求。
在食品行业中,使用3Dmax制作食物模型可以用于广告、包装设计、餐饮宣传等多个方面。
本篇教程将介绍如何使用3Dmax来制作一个逼真的食物模型。
1. 准备工作在开始制作之前,需要准备以下工具和素材:- 一台装有3Dmax软件的计算机;- 高清的食物照片或者草图作为参考。
2. 导入素材将食物照片或草图导入到3Dmax软件中,作为参考图像。
文件> 导入> 图像。
3. 建立基本形状在3Dmax的创建面板中选择所需的基本形状,例如圆柱体、盒子等。
根据参考图像来确定食物的主要形状。
4. 修改形状根据参考图像,使用3Dmax的修改面板和编辑功能,调整基本形状的大小、比例和形状。
可以使用拉伸、扭曲、缩放等工具来实现。
5. 添加细节根据参考图像中的细节,使用3Dmax的模型编辑工具来添加食物的纹理、纹理分布、褶皱等细节。
可以使用3Dmax的多边形建模工具来进行。
6. 材质贴图使用3Dmax的材质编辑器来为食物模型添加逼真的材质和贴图。
可以根据参考图像中的颜色、质感来选择合适的贴图。
还可以使用3Dmax内置的渲染器来预览效果。
7. 光照和阴影使用3Dmax的灯光工具来设置适合食物模型的光照效果。
可以选择环境光、聚光灯等不同类型的光照模型。
还可以使用3Dmax的阴影设置来增加逼真感。
8. 调整摄像机根据需要,使用3Dmax的摄像机工具来调整食物模型的视角和位置。
可以尝试不同的角度和距离来找到最佳的效果。
9. 渲染图像完成模型的搭建和调整后,使用3Dmax的渲染器来生成最终的图像。
选择合适的分辨率和文件格式,保存渲染结果。
10. 后期处理(可选)如果需要进一步改进图像,可以将渲染结果导入到图像编辑软件,如Photoshop中进行后期处理。
可以调整色彩、亮度、对比度等来增强图像效果。
结束语:通过以上十个步骤,我们可以使用3Dmax来制作逼真的食物模型。
鱼——面片建模
面片建模步骤:
创建线框(两个要求:1、线框属于同一个物体;2、必须是三点面或者是四点面)——镜像复制物体并合并物体——添加“曲面”命令——添加材质(贴图与凹凸效果)——给物体添加“UVW贴图”命令,并调整Gizmo——渲染完成操作。
完成效果如图
(1)、首先将视图倒入到前视图中。
激活前视图,选择“视图/视口背景”,在打开的对话框中倒入“鱼”图,并进行锁定操作。
如图
(2)、选择“线”命令,在前视图中创建线框,对添加的线段首先将节点转换为“平滑”然后切换为“Bezier”方式来控制形体的曲度。
完成线框图如图
(3)、将编辑完成的线框在顶视图中进行“镜像”复制,并合并复制物体。
在修改编辑面板中添加“曲面”命令,将线框转换成为可视曲面。
如图
(4)、添加材质。
选择新材质球,添加漫反射贴图与凹凸贴图效果。
如图
(5)、打开(视口中显示贴图)按纽,发现贴图效果不正确。
给物体添加“UVW 贴图”命令,并打开“Gizmo”用缩放工具在透试图中调节贴图的区域。
如图
(6)、在场景中添加灯光,并进行渲染完成最终操作。
3Dmax中的镜像和对称建模技巧3D Max是一种用于建模、渲染和动画制作的强大软件。
在3D Max中,镜像和对称建模技巧是非常实用的工具,可以帮助设计师快速创建对称形状的模型。
下面将为您详细介绍3D Max中的镜像和对称建模技巧。
步骤一:打开3D Max软件并创建一个新的场景。
首先,打开3D Max软件,点击“Create”按钮,然后选择“New Scene”以创建一个新的场景。
步骤二:创建基础模型。
在3D Max中,首先需要创建一个基础模型。
您可以通过多种方法来创建基础模型,包括使用基本图形创建器、插入预制模型或使用多边形建模工具来手动创建模型。
根据您的具体需求选择适合的方法来创建基础模型。
步骤三:选择模型。
在3D Max中,您需要选择要进行镜像或对称建模的模型。
您可以通过单击模型来选择它,或者使用“Select”工具从场景中选择它。
确保只选择要进行操作的模型,以避免对其他模型产生影响。
步骤四:应用镜像工具。
在3D Max中,有几种方法可以应用镜像工具。
以下是其中一种常用的方法。
1. 选择模型之后,点击“Modify”选项卡。
2. 在“Modify”选项卡中,找到“Mirror”工具,并单击它。
3. 在弹出的对话框中,您可以选择镜像的轴向。
根据需要选择适当的轴向。
4. 调整镜像的参数,如偏移、角度和尺寸等。
根据具体需求进行调整。
5. 点击“OK”以应用镜像。
步骤五:使用对称建模技巧。
3D Max中的对称建模技巧可以帮助您快速创建对称形状的模型。
以下是一些常用的对称建模技巧。
1. 遵循对称结构:在设计和建模过程中,始终遵循对称结构。
通过对称建模,您可以只创建一个半模型,然后将其镜像复制以创建完整的对称模型。
2. 使用对称约束:在3D Max中,您可以使用对称约束工具来确保模型的对称性。
通过选择对称约束工具,并在适当的轴上添加约束,可以确保对称模型的准确性。
3. 进行对称几何操作:3D Max中还提供了一些对称几何操作工具,如对称切割和对称分离等。
海豚制作方法:
将海豚图片拖拽到前视图,将环境贴图前面的勾去掉,Alt+B弹出视图背景对话框勾选匹配位图、锁定缩放平移,在前视图画长方体(根据海豚图片画),分段数调节为3 5 3,右键转换为可编辑多边形,给多边形加入网格平滑命令,回到多边形的点的次层级,打开显示最终效果,在左视图将上面两边的点选中往中间移动,在前视图用选择和移动工具把长方体调节为海豚的形状,关闭显示最终效果,进入多边形层级,在透视图点选鱼鳍位置的面(左右
2个面一起点选),在编辑多边形里点挤出命令,长出鱼鳍,在尾端用同样的方法长出尾鳍,根据图片,在背鳍的位置点选那个面用上述方法长出背鳍。
在头的位置长出嘴。
退出可编辑多边形的次物体。
点开启最终效果。
结束。
1.打开3Dmax,在3D素材模型顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。
大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。
2.我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:3.在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
4.点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:5.单机鼠标右键转换成可编辑多边形,在边级别下选中如下图所示的边,然后选择利用所选内容创建图形,如下图所示:6.选择刚才分离出来的样条线,打开在渲染中启用、在视口中启用,这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了。
7.下面我们就开始制作体育馆的外形结构,创建一个平面,把长度分段、宽度分段的参数设置如下:8.下面给平面追加一个路径变形,点击拾取路径选择我们刚才3DMAX模型复制出来的样条线,然后转到路径,路径变形轴为X轴,最后进入平面对其进行调整,效果如下:9.删除路径变形命令,创建个box,大小可自己调节。
10.把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。
11.进入顶视图,调节效果如下:12.复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。
13.因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:14.下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:15.按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。
16.按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。
17.下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:18.选择刚才的图形,给它增加片段划分。
3Dmax制作的水墨材质最近在影视广告中被广泛的运用,比如NIKE、LINING的电视广告中都用到过水墨材质制作的视频动画,让人有强烈的中国风的感觉。
今天我们就教大家用3DMAX制作水墨材质,先看一下视频效果:第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。
如下:图1第二步:根据分镜头调节Camera的运动。
如下:图2第三步:场景里各个物体材质的调节。
1、鱼的材质调节我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。
首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。
在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。
其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Spec ular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicula r/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
调节如下:图3鱼的最终效果如下:图42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。
在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。
注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。
如下:图5(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
手工立体小鱼的做法
一、材料准备
1. 彩纸:蓝色和黄色各一张;
2. 剪刀;
3. 胶棒或胶水;
4. 铅笔。
二、步骤说明
1. 准备工作:
将彩纸铺在桌面上,确保没有褶皱和折痕。
2. 制作鱼身:
① 拿起蓝色彩纸,用铅笔在上面画出一个鱼的形状,包括头部、身体和尾巴。
② 用剪刀沿着铅笔线剪下鱼的形状。
③ 对折鱼身,使头和尾巴对齐,然后涂抹胶水或涂上胶棒,将两侧黏合在一起。
3. 制作鱼鳍和眼睛:
① 拿起黄色彩纸,在上面画出两个适中大小的鱼鳍,然后剪下。
② 在鱼头的两侧,以适当距离的位置,用胶水黏贴鱼鳍。
③ 用彩纸剪下两个小圆形,用剪刀修剪成适当的大小,黏贴在鱼头上,作为眼睛。
4. 完成制作:
用手轻轻捏一下鱼身两侧,使其立体化。
然后,把小鱼放在桌面上,看它”游动“的样子。
三、注意事项
1. 制作过程中要小心使用剪刀,以免剪伤手指。
2. 涂抹胶水或使用胶棒时要避免弄污衣物或桌面。
3. 可根据个人喜好选择不同颜色的彩纸,来制作多种多样的小鱼。
通过以上步骤,我们可以用简单的材料和工具制作一个立体的小鱼。
这个手工制作过程不仅锻炼了我们的动手能力,还培养了我们的耐心和创造力。
同时,这个小鱼可以作为装饰品放置在家中或办公桌上,为我们的生活增添一份乐趣。
不妨尝试一下,亲手动手制作一个属于自己的手工立体小鱼吧!。
下面,我们将要使用Maya软件制作一个鱼的模型,整个教程都是以下面这张图为参照的。
1.在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。
2.在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条Nurbs曲线,然后在三维空间(x、y、z)里近可能的调整曲线。
3.然后进行loft(放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。
4.我们再做鱼的眼睛。
我们先大概确定眼睛的位置,建个Nurbs-Circle,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据Nurbs-Circle,多复制几个Circle,分别放大缩小调整距离,最后进行loft(放样)。
5.其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个Nurbs球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。
6.这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法loft。
我们建个Nurbs-Circle,影射到鱼肚上,然后多复制几个Nurbs-Circle,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线)。
7.然后依次选种这些Nurbs-Circle、loft(放样)。
8.下面的两个鱼鳍方法同上。
9.我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。
根据鱼的结构,这部分是很薄的。
如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站根据参照图用CV Tool画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的。
10.用Birail2-Tool将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为“skin”,效果如下图:11.同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来。
12.终于做好了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。
3dmax多边形建模选择的技巧在简单的模型上,通过增减或调整点、边、多边形来产生所需要的模型,这种建模方式为多边形建模。
多边形建模是目前最流行的建模方法,建模技术先进,编辑灵活,几乎没有什么是不能够通过多边形建模来创建的。
场景中创建了这样的几个几何体,我们学习一下将它们转换为多边形建模的几种方法。
我们首先选择这个平面,单击鼠标右键,选择将它转换为可编辑多边形。
我们选择这个长方体,单击修改,我们选择这个BOX,单击鼠标右键,我们可以将它转换为可编辑多边形。
我们选择茶壶,单击功能区,可以将石墨建模工具进行打开。
我们选择建模中的多边形建模,选择将它转换为多边形。
选择这个圆柱体,我们可以为它添加编辑多边形的修改器。
但这个圆柱体,我们在添加编辑多边形之前已经为它添加一个FF D(长方体)修改器,我们添加的是编辑多边形修改器,它不是可编辑,没有可这个字。
编辑多边形和可编辑多边形的功能其实是差不多的,只是这个可编辑多边形把我们所创建的或者是这个物体,对它们进行修改的命令,全部进行了塌陷。
这样的话,它的内存也是可以进行减少的。
当我们添加编辑多边形后,对它的顶点进行了修改,然后在回到这个圆柱体的时候,它会弹出这样的一个对话框,我们单击是就可以了。
然后我们可以在参数这里修改它的半径等参数,修改后模型也是会发生相应的变化的。
我们也是可以将这个编辑多边形进行移除的,当我们将它移除后,它就回到最原始的状态了,之前对顶点的改变也都不在了。
我们现在对可编辑多边形进行一些讲解,它分为顶点、边、边界、多边形、元素这五个子层级。
选择下面的五个图标是相对应顶点这五个子层级的。
选择上面的边界,底下的边界图标也会同时被选择。
它们还有对应的有快捷键,顶点是1,边是2,边界是3,多边形是4,元素是5。
比如说按4,会选择多边形,如果在按一下,会取消选择多边形,回到可编辑多边形这里。
我们进入到顶点级别,当为选择时,所有的顶点是蓝色的,如果选择顶点后,那个顶点会变成红色的。
3ds Max基础教程:多边形圆滑简单操作技巧导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。
在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。
多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。
第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。
如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。
从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。
(图01)图01这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。
(图02)图02Box,很简单,对所有的边做切角操作。
(图03)图03首先说明这是一个错误的切角方式。
如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。
(图04)图04原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。
(图05)图05在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。
而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。
(图06)图06我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。
绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。
(图07)图07我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。
结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。
我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。
(图08)图08有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。
3Ds max多边形建模主要功能命令3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。
在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程.本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
(一)选择功能首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。
这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是小键盘上的数字键)。
中间是三个复选框。
第一个是By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。
比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图40所示),在其它层级中也是同样的操作;第二个是Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活;第三个是by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。
图40下方是四个加强选择功能的按钮。
Shrink和Grow分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41所示;Ring为选中与当前边平行的所有边(如图42所示),此功能只能应用在边和边界层级中;Loop为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体(如图43所示),此功能也只能应用在边和边界层级中。
3DsMAX实例制作三维海豚世界杯2007-11-13 14:21:54作者:模板天下收集整理来源:未知网友评论0 条论坛在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。
经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示。
2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。
进入修改命令面板。
选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出。
3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。
在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示。
4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线C V”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置.5、重复上述步骤复制若干条曲线.6、重复上述步骤复制并编辑曲线,直到最后一条曲线很小为止,如图05所示,完成身体一侧的轮廓线。
7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。
8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。
将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。
9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。
地鲜莫过于笋,河鲜莫过于鱼,鱼早已摆上寻常百姓家的餐桌。
随着时代的不断发展,人们已经不再简单地把鱼作为一种食物去看待,而是探索出更多的鱼文化,开发出更多的观赏鱼和鱼类衍生品。
目前国内水生生物的相关资料大多以照片和手绘为主,三维的图鉴却比较少见。
这套鱼类3D 图鉴系列的特色就是通过三维建模和后期渲染,带给大家一种全新的视觉体验,主要涵盖了8个大类104个种(亚种、品种),共116组图片,包括大宗淡水鱼及其近似种、选育种,共16种(品种)16组图片,如青鱼、草鱼、鲢鱼、鳙鱼等;常见本土特色养殖鱼类,共6种7组图片,如鳜、黄颡鱼、乌鳢等;外来养殖鱼类,共17种18组图片;外来观赏鱼类,共14种17组图片,如豹纹翼甲鲇、须唇角鱼、血鹦鹉等;一些典型的珍稀和濒危鱼类,共6种6组图片,既有现存的鳤、岩原鲤、长吻鮠等,也有大家熟知但是已经很难见到的白鲟、鯮;土著经济物种,共20种21组图片;我国的小型原生鱼类,共15种21组图片,如各种鳑鲏、大鳍鳋、棒花鱼、黑鳍鳈、华鳈等常见的具有观赏价值的小型鱼类;河口和海洋鱼类,共10种10组图片,如鲻、鲮、中国花鲈等常见鱼类。
本次制作全部使用玛雅手工建模,没有ZBrush雕刻和烘焙高低模流程,所有模型均为低模,并非高面数扫描的模型。
绝大多数布线都比较合理,为横平竖直的“井”字形四边面,鱼鳍部分含有一定的三角面。
整体的建模面数大约每件两三千面,多的有四五千面,很少突破一万面。
在UV 的分配上,尽量实现最大化,每条鱼都拥有一套单3D建模在鱼类图鉴制作中的实文/图 江苏·沈禹羲际运用独的贴图。
整体设计科学规律,贴图接缝隐蔽,UV 拉伸较少,重点部位能做到清晰表现。
在鱼类细节上,本次建模也基本有所展示,像鱼眼和胸、腹鳍都是单独制作的。
在无光条件下,轮廓比较清晰,重要的立体特征都有所表现。
全程建模没有插片,可支持单面显示而不穿帮,后期可以用于博物馆线上科普展示、动画片等文化产品的二次开发。
cad画鱼的练习题CAD绘图软件是一种重要的设计工具,在工程、建筑和制造等领域具有广泛的应用。
为了熟练掌握CAD软件的使用,练习题成为了学习者不可或缺的一部分。
本文将介绍一些有趣的CAD画鱼的练习题,帮助读者提高CAD绘图技巧。
要画出一条逼真的鱼,需要注意到鱼的各个部分,如头部、身体、鳍和尾巴等。
以下是几个有挑战性的CAD练习题:1. 画一个简单的鲤鱼:开始时,我们需要先画出鲤鱼的整体轮廓。
可以使用多边形工具画出头部和身体,使用圆形工具画出鳍和尾巴。
然后,使用修剪工具修剪出适当的形状,并使用填充工具上色。
2. 制作一个逼真的金鱼:金鱼是一种漂亮多彩的鱼类,具有独特的形态。
通过使用CAD的椭圆和曲线工具,可以绘制出金鱼的身体轮廓。
然后,根据实际情况绘制出鱼鳞和鳍,利用渐变填充工具给鱼体增添色彩。
3. 绘制一个游动的鱼群:如果想要绘制一群游动的鱼,可以使用复制和镜像功能。
先画出一个鱼的轮廓,然后通过复制和镜像操作,快速生成其他鱼的轮廓。
再根据需要对每个鱼的形态和颜色进行微调,使得整个鱼群看起来生动活泼。
4. 制作一个立体的鱼模型:除了绘制二维鱼的轮廓,CAD还可以制作逼真的三维鱼模型。
通过使用CAD的建模工具,可以逐步构建出鱼的头部、身体和鳍等各个部分,并进行细节的雕刻和修饰。
最后,对模型进行渲染和着色,使其更加真实。
通过上述练习题,我们不仅可以提高CAD绘图技巧,还可以培养对鱼类形态的观察能力。
在实际应用中,CAD绘图技巧对于设计师和工程师非常重要,能够提高工作效率和准确性。
除了练习题,还可以通过参加CAD绘图比赛、访问CAD社区和参考专业书籍等方式进一步提升自己的CAD绘图能力。
此外,多练习和实践也是提高技能的关键,可以尝试绘制其他动物的图像,如鸟类、兽类等,不断挑战自己的绘图技巧。
总之,CAD绘图是一项需要不断锻炼和学习的技能。
通过参与练习题,提高自己的观察力和绘图技巧,并结合实际工程项目的需要,不断提升在CAD绘图方面的能力。