活动游戏说明
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游戏说明幼儿园游戏:小轮车比赛接力规则:每班12男12女,共24人,距离30米,男生在起点,女生在另一点。
比赛开始后,男生迅速骑小轮车滑向另一端到终点后,女生换骑小轮车滑回起点,依次进行,待最后一名小朋友回到起点时,以用时短者为胜。
中途骑入别人跑道或不到换骑区骑车往返者,视为犯规,取消名次。
大一至大四为A组,大五至中班为B组。
小学组游戏:一、硕果累累规则:每班剩余的学生6人一组进行活动。
活动距离100米,跑道上均匀放5个口袋,比赛时,每名小朋友挎一个筐(浴筐),边跑边拾起跑道上的口袋放入筐中,先跑到终点为胜(同时要计算筐中的口袋数),跑入别人跑道或者遗落下口袋的视为犯规,不取名次。
低年组集体项目(1—2年级)二、蛙跳接力规则:每班20人,10男10女,活动距离30米。
活动时,男女同学各在跑道一端,做往返青蛙跳接力。
比赛开始后,男同学手持一个标志物,双手后背,下蹲做青蛙跳跃状前进,待到女生一端接力区时,将标志物交给本组女生,然后做同样运动接力,依次进行,用时短者为胜,中途不做蛙跳或不在接力区接力的,视为犯规,取消名次中年组集体项目(3—4年级)三、盛水接力规则:每班20人,10男10女,每组一男一女次序进行活动,距离30米。
比赛开始时,首先本队一名男生持杯去水桶盛满水后,跑向另一方,将杯中水倒入饮料瓶中,然后跑回将杯交给女生,做同样活动,计时结束后,以饮料瓶中盛水多者为胜,中途水洒出后,不得回身再去盛水,把自己饮料瓶弄倒水洒出,视饮料瓶中无水。
高年组集体项目(5—6年级)四、顶书接力规则:每班20人,10男10女,活动距离50米,男生在跑道起点,女生在50米处。
比赛开始时,男生头顶一本书,跑向50米处女生,中途不允许用手扶书,如书掉落,必须在原处从新开始。
到接力区将书交给女生做同样活动,依次进行,最后以时间长短制定胜负,如用手扶书和不在接力区接力者视为犯规,取消名次。
各班单项活动一、环保小卫士游戏(1—2年级)规则:每班2男2女,分男女共四组进行,每组6人,活动距离100米。
1. “一块五”道具:“五毛”标签3-5张,“一块”标签3-5张,可用即时贴打印参与人数:6-10人,主持人规则:参与游戏者分成两组,身上分别贴上“五毛”或“一块”的标签,主持人报钱数,与钱数总和相对应的人抱在一起,钱数总和错误或者不够的人淘汰,最后剩下人数多的一组获胜。
比如:主持人报“两块五”,则两个一块和一个五毛共三个人抱在一起,或者一个一块和三个五毛共四个人抱在一起,剩下钱数总和不够两块五的几个人淘汰。
注意:不得故意牺牲自己去破坏对方的队伍。
2. 谁是卧底道具:2-3组词语标签纸,每组包含两个词语,一个词语印一张,另一个词语印5-7张;桌子(标签贴在桌子前,也可用大屏幕显示)参与人数:6-8人,其中1-2人为卧底,其余为平民。
规则:以6人游戏为例:在场6人中5人拿到同一词语,这五人为平民,剩下1人拿到与之相关的另一词语,此人为卧底。
平民和卧底都只能看到自己的词语,不能看到对方的词语。
每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。
若卧底出局,则游戏结束。
若卧底未出局,游戏继续。
如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。
若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。
例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。
如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。
词语准备:如“端午节”“中秋节”;“福尔摩斯”“工藤新一”;“肉夹馍”“汉堡包”;“脚趾”“手指”等。
3. 歌曲接力道具:显示规定主题的PPT参与人数:8-10人,主持人规则:每轮游戏规定一个主题,如“花”“爱”“颜色”“四季”“数字”等,参与游戏者分成两组,每一组轮流上场唱出带有主题规定的字或者主题规定的范围的词语的歌曲,歌曲不得重复,每组思考时间不超过30秒,超过时间唱不出者淘汰。
活动规则说明一共5项活动,以小组团队参与方式进行,每组11人,一共6组。
为了更好开展活动后勤1组(由XX.。
.。
)10人做评委和裁判,并应对突发和紧急情况等.每项活动总分30-100分,累计满分350分.最终累计满分最高的小组获得一等奖,小组11人每人奖励一个保温杯;最终累计满分第二高的小组获得二等奖,小组11人每人奖励一把太阳伞;最终累计满分第三高的小组获得三等奖,小组11人每人奖励一个小风扇;奖品在活动结束后现场频发。
活动一《多人两人三足》主持人兼裁判员:xx评委:xx。
计时员:xx活动规则:六组每组11位成员,两人脚踝用绳子绑好起跑,一起通过长50米或80米的沙滩赛道到终点。
活动细则:①起跑:在裁判员发出“预备”口令后,所有参加人员做好准备,裁判员发出“开始"口令后,由每组参加11位人员一起向前跑.②计时:以裁判员发出口令后开始计时,以每组参加人员所有人员冲过终点后计时结束。
犯规细则:①起跑时队伍中任意一名队员在起跑令发出之前越过起跑线都视为违规起跑,必须在全队回起跑线后重新起跑,若犯规两次,取消成绩。
②比赛途中,若细绳分离或队员摔倒,必须在结队后在分离或摔倒地点开始起跑,其间不停表 ,重新结队的时间也算在总成绩中。
③比赛过程中若发生口角,则直接取消资格。
两人三足游戏规则:1、每组11名队员,两两其中一只脚绊绑在一起;2、参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;3、在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;4、比赛在起点处开始出发,至对面标志终点结束,第一组人员比赛结束后再进行下一组队员进行赛跑.最后以完成时间长短进行排名;第一名:100分、第二名:80分、第三名:60分、第四名:50分、第五名:40分、第六名:30分。
5、两人三足,团结你我,友谊第一,比赛第二。
活动二《杯水传情》主持人兼裁判员:XX评委:XX。
计时员:XX 计时10分钟活动规则:每组11名成员,男女交替配合。
集体游戏活动方案(8篇)集体游戏活动方案(精选8篇)集体游戏活动方案篇11、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递继续撅一半再撅越来越刺激2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、我爱你VS不要脸听上去有些暧昧,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说我爱你,对右边的人说不要脸。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现我不要脸或不我爱你之类的经典自白。
4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
5、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交_飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
6、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。
团队游戏"听与讲"游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:立即远征火星,查找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大伙儿依照复述不人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏讲明的道理(能够请学员一起谈看法):1、认真倾听不人的话,记住不人的方法,如此不人才会相信你,才会让你去求救。
由此可见,倾听特不重要。
2、依照学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
蜘蛛网形式:全体学员,13人一组为最佳类型:团队建设时刻:15-20分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及讲明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会打算的重要性及团队合作的精神操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观看员,单独向领导交代任务并给他一份讲明书:-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边-在整个过程中,躯体的任何部位都不得触网-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要猎取最好成绩2.由领导回到小组中传达培训师的指令。
3.培训师及观看员开始观看小组在听领导分配任务时刻的反应,以及他们的打算能力。
4.观看员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括打算方面,沟通方面。
有关讨论:·你对打算的重要性有什么认识,你认为这次活动的打算做得如何样。
·该游戏最难的地点是哪里,如何样改进。
·在活动过程中,你感受团队的合作精神如何样,是否有信任感。
风中劲草形式:8人一组为最佳类型:建立团队中的信任时刻:15-20分钟适用对象:全体学员活动目的:关心学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感受到团队的工作气氛是那么轻松愉快。
每个月团建活动的小游戏介绍12篇团队建设主要是通过自我管理的小组情势进行,每个小组由一组员工组成,负责一个完全工作进程或其中一部分工作,可以增强凝聚力。
下面由作者给大家分享一些关于每个月团建活动的小游戏介绍12篇,期望对大家有所帮助。
每个月团建活动的小游戏介绍12篇(精选篇1)新型时装秀(5分钟)1、每组出五人,并进行工作分工。
三名设计师、一位模特、一位裁判2、设计师们在规定的时间内以报纸为模特设计并制作全套的服装3、裁判对个小组的完成情形做评判。
以评分的高低和观众掌声的烈火程度作为决定胜负的因素。
(2)、说明:1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性2、裁判必须公平、公平,各裁判打分要被公布(3)、道具:报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透亮胶(每队一卷)(嘉奖5份礼品)每个月团建活动的小游戏介绍12篇(精选篇2)寻宝大行动道具:宝物(一样为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好宝物(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物散布在各各隐藏的地方,接着,各寻宝者开始找寻宝物,找到宝物的寻宝者不得随便打开宝物,由主持人对奖。
主持人根据宝物的内容给宝物的主人对奖。
比如:宝物里写着学猫叫三声,嘉奖苹果两个那么宝物的主人就得按宝物的内容去做,然后,主持人给予相应的嘉奖。
每个月团建活动的小游戏介绍12篇(精选篇3)椅子渡河概要:用两张椅子轮番传送来渡河的接力赛方法:1、每组选出2人2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
6、最快渡河的一队获胜。
(嘉奖2人)每个月团建活动的小游戏介绍12篇(精选篇4)协力吹汽球借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)合适:全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
游戏一:踩气球1、游戏规则:一共八个人,分成两组。
每个人脚上绑上气球,活动时间为1分钟,玩家听工作人员的号令后,小组成员内部相互才对方的气球,时间结束后,气球最多者为胜利者,两个组各取其前两名,胜利者可获得奖品。
2、奖品:游戏二:一反常态1、游戏规则:玩家听工作人员的号令,作出与号令相反的动作!(号令:向上看,向下看,向右转,向左转,向后转……)做对三个者即可获得奖品2、奖品:灯谜:主要形式:标语“中秋猜猜猜、社工与您同在”将五颜六色谜字条语悬挂在铁线上,让参与者拿着谜语字条在工作人员处对谜底,答对者获奖品一个。
道具:铁线、160条谜语许愿板:制作一个较大展板,主题标语是“留下美好祝愿,社工与您同在”,上面布置一个心形状区域,让新莞人写下美好祝愿,贴在该区域内,表达自己的祝愿。
道具:纸条、双面胶、水彩笔主题活动规划(天涯共此时,爱在新莞人)个人歌唱及才艺表演由同工和志愿者表演歌曲和才艺表演,提高晚会气氛。
同工和志愿者手语表演由同工和志愿者共同表演手语歌曲一首以游戏的方式展开观众与同工的互动游戏一的内容以游戏的方式展开观众与同工的互动。
游戏二的内容以“三句半”的幽默风格结束晚会三句半剧本A:节目到此近尾声,B:普惠社工走上台,C:先给大家行个礼,D:大家好!A:今天说段三句半,B:说得不好多包涵,C:不管说的好不好,D:图热闹!A:我们几个话挺多,B:大家不要嫌罗嗦,C:希望台下捧捧场,D:鼓掌!A:您老肯定有疑问,B:社工到底是什么,C:请听我们慢慢说,D:听好A:利他主义作指导,B:科学知识为基础,C:助人自助是理念,D:专业啊!A:社工方法真不少,B:个案小组和社区,C:三大方法因人异,D:技巧!A:服务对象面很广,B:新莞人群体最关心,C:社会福利全民享,D:和谐啊!A:社会荣誉你我有,B,优秀(新)莞人(你我)评选中,C:男男女女齐准备,D给力A:积分入户家家评,B,切身践行互督促,C,你我共把积分拿,D:户口啊A:大家工作齐争先,B:专业价值系心间,C:排除困难破冰坚,D:多努力A:扎实做事社工人,B:不断反思为提高,C:心系人民千万事,D:刚刚的。
趣味娱乐游戏活动方案一、活动目的本趣味娱乐游戏活动旨在提供一种轻松愉快的娱乐方式,促进团队成员之间的互动和沟通,增进彼此之间的了解与友谊,并在游戏中发挥团队合作精神。
二、活动内容1. 游戏一:猜猜我是谁?参与者将被分成若干小组,每组由两名成员组成。
每组成员轮流模仿某一事物、人物或动物的动作、声音、表情等,其他组员要通过观察猜出这个事物、人物或动物是什么。
每组有10次机会,猜中者获得一分,最终得分最高的小组获胜。
2. 游戏二:拼图大赛参与者将分成多个小组,每个小组配备一大块拼图。
每组成员通过合作拼装自己的拼图,拼图难度逐渐升级。
时间结束后,完成拼图最快的小组获胜。
3. 游戏三:速记挑战参与者分组,每组一名成员担任速记员。
其他组员依次进行5分钟的自我介绍,速记员需要将他们说的内容以速记的形式记下。
时间结束后,速记员会一个一个念出每位参与者的自我介绍,参与者需要说出自己的自我介绍内容及顺序,回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。
4. 游戏四:猜成语参与者分组,每组一名成员作为出题者,其他组员做猜成语者。
出题者在规定的时间内以特殊的方式向其他成员描述一个成语,其他成员要根据描述猜出成语的正确答案。
回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。
5. 游戏五:歌曲接龙参与者分组,每组一名成员作为开始者。
开始者唱一小段歌曲的歌词,下一个成员接唱与上一段歌词韵律相同或相关的歌曲片段。
如此循环,直到有人无法继续。
下一个成员在时间规定内完成则获得得分,最终得分最高的小组获胜。
三、活动安排活动将在室内举行,为了达到最佳的效果,需要准备以下物品:•适量的座位和桌子,以便参与者可以舒适地参与到游戏中。
•游戏所需的道具和玩具,例如拼图、字卡等。
•活动所需的音响设备以及播放歌曲的音乐设备。
活动时间约为2-3小时,具体安排如下:时间活动内容9:00 - 9:30参与者签到,活动说明9:30 - 10:00游戏一:猜猜我是谁?10:00 - 10:30游戏二:拼图大赛10:30 - 10:45休息时间10:45 - 11:15游戏三:速记挑战11:15 - 11:45游戏四:猜成语11:45 - 12:15游戏五:歌曲接龙12:15结束活动,参与者离开四、活动效果通过这一系列趣味娱乐游戏活动,我们可以达到以下效果:1.提升团队成员之间的互动和沟通能力,增强合作意识;2.加强团队之间的凝聚力和友谊,促进团队参与项目的积极性;3.通过游戏的方式放松身心,缓解压力,促进员工工作效率的提升。