帝国时代3——苏族使用技巧与心得
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帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。
帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。
微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。
由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。
官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。
不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。
光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。
当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。
帝国时代3密集输入法!按enter键(即回车键)然后输入秘籍:再按Enter就OK了!A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)帝国时代3酋长:使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese养肥地图上所有的动物~Give me liberty or give me coin得到10000金子Medium Rare Please得到10000食物<censored>得到10000木头Nova & Orion得到10000经验X marks the spot去除战争迷雾Ya gotta make do with what ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)Sooo Good打开“Musketeer’ed!”模式。
帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
帝国时代3——苏族使⽤技巧与⼼得 苏族基本知识: 苏族优势:不⽤造房⼦,卡⽚&升级可以运很多野⽜,使得苏能很长⼀段时间不⽤耕⽥,独特的⽕之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来⽐炮还快,有性价⽐⾮常⾼的⽡其那步枪⼿(散)堡垒厚可以迅速积累⼀批进攻,配合同样性价⽐很⾼的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有⼤炮,中后期经济不⾏,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战⽃独⽊⾈的伤害可以被⽕舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡⽚: 发现时代:3农⼟地掠夺粮仓8只⼟狼浓烟信号 卡⽚分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝⼤多数情况3龙卡都是⾸发卡,在⼀些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,⼟地掠夺是农⽥种植园减价的,堡垒⾷物采的差不多了就发这个卡耕⽥,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造⼩⼟狼,堡垒中后期发,可以让打过⽕舞⼤按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下. 殖民时代:4农700⽊/⾦6⼸7/6棍棒4斧骑4熊2狼骑15/12野⽜骑兵⽣命3交易站新⽅式幕星2作战⼩屋风之游击兵侵略政策友邦领⼟游牧扩张 卡⽚分析:⽐敌⼈早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700⾦卡都知道是升堡垒⽤卡,700⽊可以在发过兵卡后缓解采⽊农民的数量来暴兵,6⼸7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌⼈兵种情况来发卡,12/15野⽜卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵⽣命卡,堡垒打过骑兵战⽃⼒后可以发,骑兵⾎多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新⽅式就是欧洲兵⼯⼚⾥的⼏个科技可以在帐篷⾥研究,幕星卡就时候斧头变⾝卡,⾯对⼤量重步兵的时候变⾝步枪骑就⽴刻反置对⼿,2作战⼩屋⽤做看守猎区矿区或加快造兵之⽤,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%⼸和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领⼟,游牧扩张,这3张卡算是苏的⼀个特⾊,⽤这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张. 堡垒时代:1000⾷1000⽊9⽡其那9棍棒5斧骑3狼骑5/4步枪骑骑兵战⽃⼒6斧骑援助14⽡其那援助16⽡其那+2作战⼩屋援助野马收养 1000⾷物⼀般升级⼯业或缺⾁发,1000⽊材是占了优势扩张城镇中⼼时候发,9⽡其那堡垒最常⾸发卡加上兵营造的迅速集结⼀批散,9棍棒⼀般对付⽩塔f f的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌⼈远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,⼀般不⽤造的太贵⽽且克星太多,骑兵战⽃⼒,骑兵⼩有规模后发可以让部队战⽃⼒直线上升,6斧骑援助14⽡其那援助虽然要花1000⾦但是有加20%⽣命的科技堡垒中期要发,16⽡其那+2作战⼩屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超⽣舞暴农民,前提要有⾜够的猎物供给⾷物. ⼯业时代:领导技巧18/16⽡其那7步枪骑4狼骑权⼒中⼼18夏延22克⾥ 领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16⽡其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打⼯业⼀般不⽤放,权利中⼼让酋长隐⾝,杀炮可以⼀⽤,前提在对⽅英雄不在部队中的时候,18夏延22克⾥,都是⾎多的佣兵,发出来的是精锐的,等⼈⼜⼀百九⼗多的时候发出来⼤决战. 苏族⼏种打法: 殖民r u s h 1,常规殖民,暴⼸兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神⼸兵起⼿时间较长,价格也不便宜,最好有⼀定量部队后做马厩出些斧头骑兵. 2,马厩幕星殖民,选500⾁殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌⼈家捣乱,如果敌⼈做⼤量重步兵⽕枪⼿之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付⼟⽿其有奇效. F F 开局影响因素⼀般就是⽊材的多少,苏⼀般就200或100⽊,升级殖民可以送400⽊,做2兵营放家⾥⾯,然后发700⾦卡,根据酋长的侦察情报选择升级⽅式12野⽜,快速升级,1000⾷物,(升级堡垒的时候可以造⽕舞祭典)到堡垒后根据情况发9⽡其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200⽊留好,主打⽡其那和斧头骑,看时机发1000⽊造城镇中⼼扩张暴农民。
帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。
不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。
经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。
虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。
新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。
手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。
那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。
在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。
第一种,我们可以叫做基础操作。
造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。
第二种,我们可以叫做战斗操作。
指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。
第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。
在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。
我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。
那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。
这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。
许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。
苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。
相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。
第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。
《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。
其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。
第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。
堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。
如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。
查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。
从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。
帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。
《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。
等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。
等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。
这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。
之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。
土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
帝国时代3——苏族使⽤技巧与⼼得
苏族基本知识:
苏族优势:不⽤造房⼦,卡⽚&升级可以运很多野⽜,使得苏能很长⼀段时间不⽤耕⽥,独特的⽕之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来⽐炮还快,有性价⽐⾮常⾼的⽡其那步枪⼿(散)堡垒厚可以迅速积累⼀批进攻,配合同样性价⽐很⾼的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有⼤炮,中后期经济不⾏,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战⽃独⽊⾈的伤害可以被⽕舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡⽚:
发现时代:3农⼟地掠夺粮仓8只⼟狼浓烟信号
卡⽚分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝⼤多数情况3龙卡都是⾸发卡,在⼀些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,⼟地掠夺是农⽥种植园减价的,堡垒⾷物采的差不多了就发这个卡耕⽥,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造⼩⼟狼,堡垒中后期发,可以让打过⽕舞⼤按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下.
殖民时代:4农700⽊/⾦6⼸7/6棍棒4斧骑4熊2狼骑15/12野⽜骑兵⽣命3交易站新⽅式幕星2作战⼩屋风之游击兵侵略政策友邦领⼟游牧扩张
卡⽚分析:⽐敌⼈早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700⾦卡都知道是升堡垒⽤卡,700⽊可以在发过兵卡后缓解采⽊农民的数量来暴兵,6⼸7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌⼈兵种情况来发卡,12/15野⽜卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵⽣命卡,堡垒打过骑兵战⽃⼒后可以发,骑兵⾎多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新⽅式就是欧洲兵⼯⼚⾥的⼏个科技可以在帐篷⾥研究,幕星卡就时候斧头变⾝卡,⾯对⼤量重步兵的时候变⾝步枪骑就⽴刻反置对⼿,2作战⼩屋⽤做看守猎区矿区或加快造兵之⽤,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%⼸和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领⼟,游牧扩张,这3张卡算是苏的⼀个特⾊,⽤这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张.
堡垒时代:1000⾷1000⽊9⽡其那9棍棒5斧骑3狼骑5/4步枪骑骑兵战⽃⼒6斧骑援助14⽡其那援助16⽡其那+2作战⼩屋援助野马收养 1000⾷物⼀般升级⼯业或缺⾁发,1000⽊材是占了优势扩张城镇中⼼时候发,9⽡其那堡垒最常⾸发卡加上兵营造的迅速集结⼀批散,9棍棒⼀般对付⽩塔f f的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌⼈远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,⼀般不⽤造的太贵⽽且克星太多,骑兵战⽃⼒,骑兵⼩有规模后发可以让部队战⽃⼒直线上升,6斧骑援助14⽡其那援助虽然要花1000⾦但是有加20%⽣命的科技堡垒中期要发,16⽡其那+2作战⼩屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超⽣舞暴农民,前提要有⾜够的猎物供给⾷物.
⼯业时代:领导技巧18/16⽡其那7步枪骑4狼骑权⼒中⼼18夏延
22克⾥
领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16⽡其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打⼯业⼀般不⽤放,权利中⼼让酋长隐⾝,杀炮可以⼀⽤,前提在对⽅英雄不在部队中的时候,18夏延22克⾥,都是⾎多的佣兵,发出来的是精锐的,等⼈⼜⼀百九⼗多的时候发出来⼤决战.
苏族⼏种打法:
殖民r u s h
1,常规殖民,暴⼸兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神⼸兵起⼿时间较长,价格也不便宜,最好有⼀定量部队后做马厩出些斧头骑兵.
2,马厩幕星殖民,选500⾁殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌⼈家捣乱,如果敌⼈做⼤量重步兵⽕枪⼿之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付⼟⽿其有奇效.
F F
开局影响因素⼀般就是⽊材的多少,苏⼀般就200或100⽊,升级殖民可以送400⽊,做2兵营放家⾥⾯,然后发700⾦卡,根据酋长的侦察情报选择升级⽅式12野⽜,快速升级,1000⾷物,(升级堡垒的时候可以造⽕舞祭典)到堡垒后根据情况发9⽡其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200⽊留好,主打⽡其那和斧头骑,看时机发1000⽊造城镇中⼼扩张暴农民。
S e m i F F
到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡⽚发4个,出来后由酋长带领去敌⼈家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后⾯,即农民与城镇中⼼的中间再攻击,这样农民往城镇中⼼逃就会被骑兵卡住点不太⽅便逃跑的,不要与敌⼈部队正⾯交⽕,殖民第2卡发700⾦上堡垒,同样视敌⼈的进攻欲望决定快速升级还是其他,堡垒后⽤3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造⽕舞祭典的⽊,其他和F F差不多。
F I
如果遇到⽐较⻳的对⼿,例如荷兰,对⼿F F,那么就你就F I,因为苏的⼯业卡⽚很划算,18⽡其那+16⽡其那,加上兵营出的,⼀下⼦就暴出来40+个⽡其那。
正常流程到堡垒后发1000⾷物卡,农民⼤⼒采⾦,资源配置好很快资源就够了。
这⼀切都是在做好侦察的基础上做的。
⼀些技巧与细节:
关于打宝侦察,开始酋长打宝,⼩经验宝,⽊宝,⼟著侦察兵卡,⾷物宝优先,当热f f⾦宝也要,差不多升级的时候去敌⼈家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌⼈家周围的猎场和⾦矿在哪啊,再偷看下敌⼈的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。
相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌⼈的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别⼈的兵全是克⾃⼰的。
关于⽕舞祭典,交战的时候拉农民跳攻击舞,拉20+个别怕多,没⼈采资源先别管,整体战⽃⼒⼤副提升减少的损失要⽐那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束⽴即把农民拉回⼲活,酋长死了就留4-5个农民
跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下⽅的⽕舞图标,按快捷键切换(超⽣舞F经验舞X酋长舞J训练战⼠舞A训练治疗者舞U⽕之舞V狼骑舞B)。
交战间隙别忘了造1-2个治疗者恢复下部队的⽣命。
关于F F被r u s h,没什么兵的时候,造个⽕舞祭典,拉农民去跳训练战⼠舞,战⼠出的很快,死了又出,是⼀个不⼩的战⽃⼒,位置要造好点。
交战落与下风逃回去以后,可能敌⼈马上要过来进攻的时候如果有⽊头的话不妨造⼏个帐篷在城镇中⼼旁边,部队站在附近可以得到⽣命的加成会叠加,效果很好。
关于逃跑,交战时候骑兵死光了,敌⼈还有⼏个骑兵追过来砍⽡其那的话,可以把⽡其那分⼏部分朝⼏个⽅向逃,然后回头开枪可以减少损失。
关于分数,苏的分数⽐其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对⽅差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,⼀般来说也离对⽅G G不远了。
关于反炮,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近⽽且造价⾼,本⾝有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过⽕舞祭典⾥⼤按钮的酋长,⽡其那要切换成分散模式。
关于⼤按钮,⽐较常⽤到的有城镇中⼼的狼骑兵⼤按钮,⼀般18分钟后再叫⽐较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候⽤不过很贵,中后期可以考虑;⽕舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮⽤,⼀下⼀⽚炮(300w600G);市场⾥+2000经验,500F W G,同样也是中后期缺卡⽤吧,苏没那么多⽊头;农⽥的+10%骑兵⽣命,等有了农⽥时候⽤吧;作战⼩屋的-步兵训练时间(400⾦),暴兵的时候⽤吧;种植园的⽕枪部队攻击+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。
除⾮地图开始送的。
另外苏族的侵略政策+友邦领⼟+游牧扩张打后期的阵地战⾮常强,不过有待开发。
P S:以上⾔论纯属个⼈观点,仅供新⼿参考。
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