快题
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快题设计临摹介绍在教育教学中,快题是指学生在开展实际学习前,通过简单的问题或活动来调动学生的注意力和积极性,激发他们对学习内容的兴趣。
快题设计的临摹是指通过参考已有的快题设计,进行模仿和创新,设计出适合自己教学目标和学生特点的快题。
为什么要设计快题?1.激发兴趣:快题能够通过引入新颖的问题或活动,吸引学生的注意力,激发他们的兴趣和好奇心,从而提高学习的积极性。
2.引导思考:快题设计通常是以一个简单的问题为起点,通过引导学生思考、讨论和交流,培养他们的思维能力和问题解决能力。
3.复习巩固:快题可以以复习的形式出现,通过回顾已学的知识点或解决类似问题,加深对学习内容的理解和记忆。
4.评估学习效果:快题可以作为一个评估学习效果的工具,帮助老师了解学生的学习情况,及时调整教学方法和内容。
快题设计的要素快题设计需要考虑以下要素:目标快题设计的首要任务是明确目标。
目标可以是激发学生学习兴趣、引导学生思考、复习巩固知识点等。
目标的设定需要根据教学内容和学生特点来确定,确保与课程目标一致。
内容快题设计的内容应当与教学内容紧密相关。
可以选择一个或多个问题、图片、故事,或者其他创意形式。
内容的选择和设计需要依据学生的年龄、兴趣、认知水平等方面进行考量。
形式快题的形式可以灵活多样,可以是单个问题,也可以是图片、文字、音频等多媒体的组合形式。
形式的选择应当考虑到学生的学习习惯和喜好,力求达到活跃课堂氛围和提高学生参与度的效果。
过程快题的过程设计是指通过什么方式来引导学生进行思考和交流。
可以采用个别回答、小组讨论、全班分享等方式,也可以结合游戏、角色扮演等趣味性元素。
过程的设计需要注重学生的互动和主动参与,增加学习的趣味性和有效性。
快题设计的步骤以下是一种常用的快题设计的步骤参考:步骤一:明确目标确定快题设计的目标和作用,明确要达到的效果和预期结果。
例如,想要激发学生对诗歌的兴趣,可以设计一个与诗歌有关的快题。
步骤二:选择内容选择与目标相关的内容,使其具有一定的吸引力和挑战性。
快题设计快题设计的定义及详细介绍。
快题设计是一种减少复杂流程一般能在一小时以内完成任务的设计方法。
它将把复杂的任务分解成一系列的小任务,然后按照此列表的顺序依次完成每一项任务,从而完成整体任务。
这种设计方法可以帮助快速收集信息、梳理复杂情景、快速实现设计思路。
快题设计一般会通过以下几个步骤来进行:第一步是通过对现有任务要求进行调查,了解任务所需要解决的问题和主要目标;第二步是定义和分析任务,将任务分解为一些可以独立完成的小任务;第三步是结合多媒体设计快题,创造和结合不同的设计项目构建出快题;第四步是实施快题,开始设计相关模型,运用所有媒体素材开始制作作品;最后一步是完成最终的快题,细化作品的内容,解决和修正所有可能出现的问题。
快题设计法在一定程度上可以加快任务的完成时间,摆脱复杂流程带来的困扰,尤其是对于有限时间内完成设计任务的情况下尤为合适。
而且,通过对任务进行分解,可以更好地掌握任务问题,减少不必要的复杂性,减小设计过程中出现的困难,提高设计效率。
另外,快题设计法尽管可以加快设计任务的完成时间,但是其缺点也不可忽略,比如设计的整体性,容易出现平庸。
由于缺乏系统思考,容易出现图文不协调的情况,甚至成为最终作品的绊脚石。
基于上述考虑,要想利用快题设计法更好地完成任务,有几点需要注意:首先,要先了解任务所涉及的各方面,从而更好地分解任务;其次,要更加注重设计的整体性,控制图文的搭配细节,保证其协调性与美观性;最后,要着重复习设计相关的基础知识,梳理复杂的思路,最大限度地完成设计任务。
总之,快题设计法是一种有效的设计方法,能够大大提高设计任务的效率。
如果想利用快题设计法完成任务,既要充分了解要解决的问题,又要注重设计的整体性,考虑图文搭配问题,以期获得理想的设计效果。
建筑快题设计100例1. 童话世界:利用童话故事中的元素设计一个独特的建筑,融入童话色彩和奇幻元素。
2. 未来都市:设计一个未来都市的建筑,充满科技感和创新。
3. 生态友好:打造一座生态友好建筑,利用可再生能源和绿色技术。
4. 时光隧道:设计一个建筑,通过其结构和外观反映时间的流逝和变化。
5. 音乐之家:创造一个建筑,以音乐为主题,融入音符和音乐元素。
6. 太空站模型:设计一个仿太空站的建筑,突显科技与未知的结合。
7. 艺术之塔:打造一座以艺术为灵感的建筑,使其本身成为一件艺术品。
8. 自然融合:将建筑融入自然环境,创造一个与周围自然景观相协调的空间。
9. 光影探索:设计一个建筑,利用光影效果创造独特的空间体验。
10. 城市农场:在城市中设计一个综合性的农业建筑,支持城市农耕和可持续农业。
11. 科学实验室:设计一个先进的科学实验室,强调实用性和科技感。
12. 历史重现:重现某个历史时期的建筑风格,体现当时的文化和建筑技艺。
13. 彩虹桥梁:设计一座独特的桥梁,以彩虹为灵感,创造视觉上的惊艳效果。
14. 风之舞蹈:利用风的元素设计一个建筑,使其外观和结构仿佛在风中舞动。
15. 沉浸式图书馆:设计一个沉浸式的图书馆,创造一种独特的阅读体验。
16. 草原之家:在自然环境中设计一座草原风格的建筑,与周围景色相协调。
17. 未来教育中心:打造一个未来教育的中心,结合创新教育理念和空间设计。
18. 游乐园建筑:设计一个与游乐园相融合的建筑,创造愉悦和欢乐的氛围。
19. 星际酒店:创造一个星际旅馆的概念,突显奢华和未来感。
20. 悬浮之墙:设计一堵悬浮的墙,给人一种虚幻的感觉。
21. 水下之城:设计一个水下城市,突显水下生活的独特魅力和科技挑战。
22. 绿色天空花园:在建筑屋顶设计一个巨大的绿色花园,强调绿色植被和生态环保。
23. 现代艺术画廊:打造一个以现代艺术为主题的建筑,提供艺术品展示和文化交流的空间。
快题设计说明1. 简介快题是一种常见的教学工具,用于课堂上的热身和知识检测。
它通常由一道简短的问题或任务组成,要求学生在有限的时间内进行思考和回答。
快题的设计旨在激发学生思维,促进学习效果,提高课堂参与度。
2. 设计目标快题设计的目标是通过简洁明了的问题或任务来引导学生思考和探索。
它应该具备以下特点:•简短明了:快题应该能够在很短的时间内阅读和理解,以便引起学生兴趣并迅速进入主题。
•开放性:问题或任务应该具有一定程度的开放性,以鼓励学生进行自由思考和表达。
•挑战性:快题应该能够激发学生主动思考,并提供一定程度的挑战,以促进深入思考和学习。
•多样性:快题可以采用不同形式、不同难度级别和不同知识领域的问题或任务,以满足不同教学目标和需求。
3. 设计步骤快题的设计可以分为以下几个步骤:步骤一:确定教学目标在设计快题之前,首先需要明确教学目标。
根据教学目标的不同,可以选择不同类型和难度的问题或任务。
例如,如果教学目标是激发学生对某一主题的兴趣,可以选择一个有趣的问题或情景来引导学生思考;如果教学目标是检测学生对某一知识点的掌握程度,可以设计一个与该知识点相关的问题。
步骤二:确定问题或任务在确定教学目标之后,需要根据目标选择合适的问题或任务。
以下是几种常见的问题类型:•开放性问题:这种问题没有固定答案,要求学生进行自由思考和表达。
例如:“你认为什么是成功?”•选择题:这种问题给出几个选项供学生选择。
例如:“下列哪个选项是正确的?”•填空题:这种问题给出一段文字或句子,并要求学生填写适当的内容。
例如:“请在下面句子中填入合适的词语。
”除了问题类型,还可以根据教学目标和具体情境来确定任务类型。
例如,可以设计一个小组讨论的任务,要求学生在限定时间内与同组成员一起解决问题或完成任务。
步骤三:设置时间限制快题的一个重要特点是时间限制。
时间限制可以根据问题类型、难度和学生水平来确定。
一般来说,快题的时间限制应该在1-5分钟之间。
工业设计快题一、工业设计快题的定义工业设计快题是指在有限的时间内,通过对产品需求、用户体验、市场趋势等方面的分析和研究,快速提出可行性方案和初步设计方案的过程。
其目的是为了尽快确定产品方向,减少开发周期和成本,提高产品竞争力。
二、工业设计快题的流程1.需求分析:对产品需求进行深入分析,包括用户群体、使用场景、功能需求等方面。
同时结合市场趋势进行研究。
2.头脑风暴:通过团队协作和创意思维方法,集中讨论并提出各种可能性的解决方案。
3.筛选方案:对头脑风暴中提出的各种解决方案进行评估和筛选,并根据实际情况确定可行性和优先级。
4.初步设计:在确定可行性方案后,进行初步设计,并制作简单模型或原型以验证设计效果。
5.反馈优化:通过与用户或客户沟通交流,收集反馈意见并进行优化改进。
三、工业设计快题需要具备哪些能力1.创意思维能力:能够灵活运用多种思维方法,快速提出创新的解决方案。
2.设计能力:具备良好的美学和设计感,能够将创意转化为实际的产品设计。
3.沟通能力:能够与团队成员、用户或客户进行有效沟通,理解需求并传达自己的想法。
4.项目管理能力:能够合理规划时间和资源,协调团队成员,确保项目按时完成。
5.技术知识:了解相关技术和材料的特性和应用范围,为设计提供技术支持。
四、工业设计快题的优缺点1.优点:(1)节省时间和成本:通过快速设计方案,可以缩短产品开发周期和降低开发成本。
(2)提高竞争力:通过快速响应市场需求,可以更快地推出符合用户需求的产品,并在市场上占据先机。
(3)促进创新:通过头脑风暴等方法,可以激发团队成员的创意思维,提出更多可能性的解决方案。
2.缺点:(1)过于追求速度可能导致质量下降:在快速设计过程中可能会忽略一些重要因素或细节问题,从而导致产品质量下降。
(2)可能会出现方向偏差:快速设计过程中,由于时间和资源限制,可能会出现方向偏差或盲目跟风的情况。
五、工业设计快题的应用场景1.新产品开发:在新产品开发初期,通过快速设计方案可以更快地确定产品方向和初步设计。
以下是一些可能的城市设计快题题目:
1. 基于城市设计思维的旧城区更新改造研究
2. 面向可持续发展的城市公共空间设计策略
3. 城市设计视角下的绿色交通系统规划
4. 城市河道景观设计与生态恢复研究
5. 城市设计与历史文化遗产保护与利用
6. 城市设计在老旧小区改造中的应用研究
7. 城市公共艺术设计与空间品质提升研究
8. 基于城市设计思维的城市地标建筑创作
9. 城市设计指导下的城市绿化体系规划与建设
10. 城市设计思维在产业园区规划与设计中的应用研究。
快题设计入门知识点快题(Warm-up)是指在课堂开始时进行的一种短暂的练习或问题,旨在唤起学生的兴趣,激发他们的思维,并帮助他们温故知新。
下面将介绍快题设计的入门知识点,以帮助教师们在课堂中更好地运用快题提高教学效果。
一、快题的作用和目标快题的作用在于:1. 提供课堂引入,吸引学生的注意力,打开学习之门;2. 练习和温故知新,巩固学生的基础知识;3. 激发学生的思考和探索欲望,培养他们的创造力;4. 提供教师了解学生学习情况的机会,有针对性地进行教学调整。
快题的目标通常包括:1. 激活学生的思维,引导他们积极参与课堂活动;2. 复习和巩固学生已学知识,帮助他们理顺知识体系;3. 培养学生的创造思维和解决问题的能力;4. 为教师提供学生学习情况的参考,指导后续教学。
二、快题设计方法1. 多样化的问题形式快题可以设计成选择题、填空题、判断题、开放性问题等多种形式。
教师应根据教学内容和学生特点,选择适合的问题形式来设计快题。
2. 切中学生兴趣快题设计的问题内容应贴近学生生活和实际,引起他们的兴趣和思考。
可以涉及学生喜欢的电影、音乐、运动等方面,或是与课堂教学内容相关的实际问题。
3. 适当的难度与挑战快题的难度应根据学生的能力水平来设定,既不能太简单以至于无挑战性,也不能太难以至于让学生感到挫败。
教师可以根据教学目标和学生的学习情况,设计适当的难度。
4. 考虑时间因素快题的设计应考虑到时间的限制,不能过于冗长,而应保持简洁明了,能在短时间内完成。
一般来说,快题的答题时间不应超过5分钟。
5. 引导思考和交流快题设计要求学生进行思考和交流,促进他们的思维发展和互动。
教师可以设计一些开放性问题,鼓励学生展示个人观点、分享经验,激发他们的创造力。
三、快题设计实例下面以英语课堂为例,给出两个快题设计实例:实例1:主题为“My Favorite Movie”问题:What is your favorite movie? Why do you like it? What is special about it?设计目标:激发学生谈论自己喜欢的电影,培养他们用英语表达个人观点的能力。
快题设计简单1. 什么是快题设计快题设计是一种教学方法,旨在通过提供简短、简单的问题,激发学生思考和参与课堂的方式。
快题设计通常在课堂开始时用来引起学生的兴趣和注意力,并为后续的学习活动做好准备。
2. 快题设计的目的快题设计的目的是促进学生的思考和参与,激发他们的学习兴趣,并为课堂教学做好准备。
通过快题设计,教师可以引导学生思考问题,激发他们的好奇心和求知欲,帮助他们建立自己的知识体系和思维方式。
3. 快题设计的原则快题设计应遵循以下原则:3.1 简单明了快题设计的问题应简单明了,容易理解和回答。
问题不应过于复杂,以免引起学生的困惑和厌烦。
3.2 激发思考快题设计的问题应能够激发学生的思考和讨论。
问题可以是开放性的,让学生自由发挥,或者是引导性的,引导学生思考特定的问题。
3.3 多样性快题设计的问题应多样化,以满足不同学生的需求和兴趣。
问题可以涉及不同的学科领域,也可以涉及学生生活中的实际问题。
3.4 适应性快题设计的问题应根据学生的年龄、能力和学科特点进行调整。
问题应符合学生的认知水平,既要有挑战性,又要有可行性。
4. 快题设计的步骤快题设计通常包括以下步骤:4.1 确定主题根据教学内容和学生的需求,确定快题设计的主题。
主题可以是与教学内容直接相关的问题,也可以是与学生生活相关的问题。
4.2 设计问题根据主题,设计简单明了、激发思考的问题。
问题可以是选择题、填空题、判断题等形式,也可以是开放性的问题。
4.3 提供反馈根据学生的回答,及时给予反馈。
可以通过讨论、解释、示范等方式,帮助学生理解和掌握相关知识。
4.4 拓展学习根据学生的回答,引导他们进一步思考和探索。
可以提出更深入的问题,或者引导学生进行实际操作和实践。
5. 快题设计的优势快题设计具有以下优势:5.1 激发兴趣快题设计通过提供简单、有趣的问题,激发学生的学习兴趣和参与度。
学生在积极思考和回答问题的过程中,可以体验到学习的乐趣。
5.2 提高思维能力快题设计鼓励学生思考和讨论,培养他们的批判性思维和创造性思维能力。
室内快题设计100例高清英文回答:Designing 100 indoor trivia questions in highdefinition can be a fun and challenging task. Here are some examples of the questions I would include in the design:1. What is the capital city of Australia?2. Who painted the famous Mona Lisa?3. In which year did the Titanic sink?4. What is the largest planet in our solar system?5. Who wrote the novel "Pride and Prejudice"?6. What is the national animal of China?7. What is the highest mountain in the world?8. Which country is known for its tulips and windmills?9. Who is the lead singer of the band Coldplay?10. Which city hosted the 2016 Summer Olympics?中文回答:设计100个室内高清快题可以是一项有趣且具有挑战性的任务。
以下是我会在设计中包含的问题的一些例子:1. 澳大利亚的首都是哪座城市?2. 谁画了著名的《蒙娜丽莎》?3. 泰坦尼克号在哪一年沉没的?4. 我们太阳系中最大的行星是什么?5. 谁写了小说《傲慢与偏见》?6. 中国的国家动物是什么?7. 世界上最高的山是哪座?8. 哪个国家以郁金香和风车而闻名?9. 谁是Coldplay乐队的主唱?10. 哪个城市举办了2016年夏季奥运会?Designing these trivia questions in high definitionwill make them visually appealing and engaging for participants. I will ensure that the questions cover a wide range of topics, including history, geography, art, literature, and popular culture. This will ensure that participants with different interests and knowledge levels can enjoy the trivia game.In addition to the questions, I will also include multiple-choice options for each question to make the game more interactive. This will allow participants to testtheir knowledge and make educated guesses if they areunsure of the correct answer.To add a personal touch to the trivia game, I will also include some idioms and colloquial expressions in the questions. For example, I might ask a question like, "What does the idiom 'break a leg' mean?" This will not only test participants' knowledge of idiomatic expressions but also add a fun and informal element to the game.Overall, designing 100 indoor trivia questions in high definition requires creativity, knowledge in various subjects, and an understanding of what makes a trivia game engaging. By incorporating a variety of topics, interactive elements, and personal touches, the trivia game can provide hours of entertainment for participants.设计这些高清快题将使其在视觉上更吸引人,让参与者更加投入其中。
分享快题说明及技巧来源:朱单靖devil的日志8小时设计快题时间秘籍(合集)8小时设计快题-时间秘籍 8小时快题(建筑、规划、环艺)这一类快题,经常是以应试的方式出现,如:考研、考工作、考注册等等。
其实,真正的实际项目方案设计,都是经历了无数轮的快题过程在不断修改中完成。
时间-任务分配 8小时,通常是上午8:30-17:30,9个小时中有1小时吃饭(看东家给不给了),当然可以不吃,赚1小时,不提倡,但也是一招,看身体的本钱如何。
30分钟审题:不超过半小时,在此期间可以做一些机械的活,如写标题、画图框等。
要搞清楚设计对象的功能和性质,要搞清楚基地的环境潜在的设计条件,是否需要退让、是否需要功能协调等。
要搞清楚形象和形体,需要产生什么样的文化联想?90分钟构思立意:必须边想边画草图,多草没关系,但得有比例关系,小心放不到基地上。
要计算面积和体量,决定空间组合是水平布局还是垂直叠落?要计算基地的面积和尺寸,决定总平面布局的空间次序和外部空间的形式。
30分钟尺寸放样:在准备好的正式图纸上,用铅笔放样,最好“H”以上,不会脏图。
千万别在另一张纸上先画好了,再誊到正式图上,基本只有下次再考了。
要按要求的平立剖面图的图纸比例,计算每个图有多大,进行简单图面排版。
最好先确定柱网或空间的基本模数,在平立剖面上,铅笔画上轴线,不会错。
60分钟细部设计:决定平立剖面的细部和空间处理,同步画透视的草图。
注意平立剖面图的相互对应关系,注意透视的方位和表现的细节。
1 小时该吃饭了:别弄脏图纸。
(也许没有)4 小时绘图表现:不需要很多线条和色彩,不是显摆咱笔多,清晰明了,统一是关键。
30分钟拾遗补漏:看看还有遗漏,看看任务书,有无没完成的内容,别忘了按要求写名字号码。
清华建筑设计快题练习总结所针对报考学校及专业:清华大学建筑设计及其理论所论述作图工具与纸张:钢笔尺规+马克笔+硫酸纸提纲:一、关于工具的选择:1.铅笔 2。
绘图笔 3。
草图笔 4.马克笔 5.草图纸 6.硫酸纸 7.其他工具 8.饮品二、关于表现的训练:1.钢笔练习 2.透视感 3.一点与两点透视 4.马克笔练习 5.用色的复色原理 6.透视中钢笔线多些 7.透视图的大小 8.大的图面效果 9,表现与方案哪个重要 10.时间安排三、关于方案的训练:1.方案的能力 2.基本概念 3.今年的题目 4.推介书目 5.方案的训练和准备 6.分期练习 7.频度 8.手法 9.题目类型四、关于考试的过程:1.时间分配 2.审题 3.设计 4.绘图 5.用笔粗细与涂黑 6.图面表达的个性 7.标题和设计说明 8.细节若干说明:所引用朱文一老师的话,来自考前一个月清华学生组织的快题练习,请朱讲解得一个视频(在别人那里看到的,没法上传)。
尽力用原话,个别字由于记忆的原因,用大意。
一、关于工具的选择:1.铅笔:4—6B的软铅笔用来画构思草图。
HB—2B的硬铅笔用来画一些控制线和细节。
0.7的自动铅笔备一支。
2。
绘图笔:推荐德国产的施德楼pigment liner,灰色杆,粗细选用0.2---0.7。
这笔的价格适中。
好处就是干得比较快,上马克的时候不容易把图蹭黑。
强烈不建议红环一次性,水太大,容易蹭。
也反对红环绘图针管笔,笔尖是金属的,出水慢,常断线,也容易划伤纸。
3。
草图笔:推荐stabilo的。
不分粗细。
常用红,兰,绿,黑等颜色。
大到构思小到轴线网格都可以用其来画。
4.马克笔:马克笔较快,也较易出效果。
当然如果有功底的兄弟姐妹选用彩铅之类也可。
对于色彩和马克笔功底比较弱的同学,建议多用灰色系。
浅灰到黑的各个层次的都要有。
绿。
蓝,主选灰色调的。
比较艳丽的大红,大绿,大兰,大黄只用来画比例人。
5.草图纸:用来构思的要提前裁好,裁成你用着最顺手的大小。
6.硫酸纸:可用白色硫酸纸,略带颜色的也行,就当有了个底色。
硫酸纸的图显正式,而草图纸皱皱的。
硫酸纸比草图纸也结实,不易弄破。
裁五张左右小一号的(为了换纸方便,不推介裁成标准一号大的),打上黑色边框。
一张直接用电工胶带贴在一号板上。
可省去考场上裁纸,打框的时间。
要知道,集少成多,考场上的每一秒钟都很关键。
7.其他工具:大号的工具盒,比例尺,橡皮、刀子、双面胶带、透明胶带、电工胶带,三角板、90厘米的一字尺绑好在一号画板上、圆模版、曲线板,红环圆规加红环针管笔专门用来画圆。
8.饮品:两罐红牛。
建议考场上少喝水,虽然可以出去方便,但是时间是自己的。
二、关于表现的训练:1.钢笔练习:以临摹为主。
先掌握一套纯钢笔的程式化的表现技法。
学会如何求透视,学会如何表达透视关系。
这方面的书很多。
推介钟训正的《建筑画环境表现技法》和彭一刚的《建筑绘画与表现图》这两本老院士的书讲的都很系统,详尽;范例也是经久考验的名作。
无论从哪方面来说,远非那些后辈们的泛泛而谈可比。
认真研究与临摹几个月,会有比较大的进步。
2.透视感:表现透视感就两条原则:形象上近大远小,前后遮挡:灰度上前后互挤,同面退晕。
相信素描好的同学马上就会明白。
由于水平所限,再多的也不敢多说了。
abbs学生广场,有个叫匠人无愚的大牛在那里讲画钢笔画,大家可以去看看。
3.一点与两点透视:个人建议画一点的。
把主立面蒙在下面,定好视点,直接拉出来前后关系就行,而同一面上的各部分比例和立面一样。
优点是起形比较快。
缺点是有点老套和保守,但是可以保证能画完。
两点透视起形难度要大些,如果实力一般或者为求稳者,可舍弃之。
也有一种一个面透视比较平,另一个面透视很陡的画法,其实表现的主要还是一个面。
是稍加变形的一点透视。
4.马克笔练习:找些好的范例。
还是以临摹为主。
其实要想真正提高画画的水平,还是得写生。
考研画表现图,一来不同于纯粹的画画,二来时间所限,不能有太多的时间搭在画画上。
每临摹一幅,都要找高手批评指点,进步才会比较快。
除非你是跨专业的,才向你推介黎志涛的那本快题100例。
国内画马克笔外部透视的书,我一直没有找到合适的,要么太复杂,动辄几个小时才能画出人家的效果,要么是以室内的图居多。
我用的是《设计与表达---麦克笔效果图表现技法》(张汉平等著,中国计划出版社),《建筑画—麦克笔表现》(夏克梁著,东南大学出版社),还有一本《美国建筑画表现进阶教程2》(好像是这个名字,横16开本黑色封面)。
掌握一套程式化的表现方法:平面用色,立面用色,透视用色,都固定好。
如果你是绝顶高手,则可以随意些。
“人,车,树,草找好的样子背熟了”(朱文一,)。
不管什么方案都用一套表现方法。
有人提出,针对不同的建筑性格,选择不同的表现风格,个人认为,除非是很高的高手,一般人还是给自己省点时间和精力吧。
能把一套表现技法练熟已属不易,何必折磨自己呢。
毕竟大效果不会差很多。
我想如果能拿到120左右的分数,绝大多数人就比较满意了(今年最高分是2个130)。
5.用色的复色原理:多数地方都不要用单色,否则太单调。
比如玻璃,不应该用一种蓝色。
几种蓝叠加才有效果。
灰色也是,几种同时上,才丰富.马克笔的图,由于时间关系得多依赖钢笔线,上色只是个提神。
对于色彩功底比较弱的同学来说,用最少,最灰的颜色表达清楚应该是正途。
当然,如果是色彩高手,可画的绚丽些。
6.透视中钢笔线多些:比如说地面,环境,多加钢笔线。
地面上打网格是一个办法,加上一片水,加上倒影。
就差不多了。
画配景主要是为了多出几个层次,来衬托建筑。
树的话,马克笔多些,钢笔线多了画不完。
考试的时候也许只有5分钟让你画树。
前中后,三个层次应该表达清楚。
前景黑,中景丰富(建筑),远景简是常用模式。
建筑上用线多多益善,但要重点突出,一般把入口处作为趣味中心来处理,但要注意时间。
7.透视图的大小:透视图建议画最大2号大就可以了。
太大了,一方面显的傻;另一方面也不容易画深入,还浪费时间。
毕竟画图时间是与面积成正比的。
很多同学透视画不完无非是要么给透视空的时间太少;要么画的太大、太复杂,收不了场。
8.大的图面效果:“各张图的深度要一致:不能平面画的很细,剖面只有几根线;透视画的很丰富,而立面上却没有一颗树;最忌讳缺图,要被扣掉很多分数”(朱文一)。
图面构图,只要排下就行,有整体感,宁挤些,不要拉得太松。
不要搞无谓的构图杂耍,浪费时间不讨好。
9。
表现与方案哪个重要:个人认为各占一半。
表现决定了老师对你的大印像,方案才是根本。
表现的提高比方案的提高容易得多,只要方法得当,有高人指点,专心练四个月,每天练三小时,就可以突飞猛进,成为高手。
方案也许学4年,还是一塌糊涂。
一般情况是:表现不好的人方案一定不好,表现好的人方案不一定好。
10.时间安排:如果基础比较好,建议8月开始练表现,9月开始练方案。
基础差些的同学,4月份开始练表现比较合适。
如果是跨专业的,越早越好。
之所以在前期侧重表现,因为表现提高得比较快,先取得一些进步会让自己更自信些,同时去清华找老师看图的时候留个好印象。
这里所说的只是“侧重”,练表现得同时也在练方案,练方案的时候也是在练表现。
(第一,老教授们的兴趣是什么,是钢笔徒手,彩铅,马克,水彩还是什么的;第二,老教授们在理论方面热忠于哪些方面,是空间,还是技术,还是其他什么的;第三,复试要准备哪些。
一、老教授的兴趣?我想你大概是想说,清华老师喜欢什么样的表现手法。
我听一个清华本校的学生说,老的风格是炭笔粉彩,新的是马克笔。
不过看他们学生练习的图,以马克和彩铅居多。
再说了,清华对纸张的要求,近年来好像侧重草图纸和硫酸纸,大概表现手法得和这两种纸配合。
比如说水彩,大概得忍痛舍之了。
二、评图的话很综合,你说的这几个方面都要涉及到。
不过听朱文一的意思,好像看的比较基本。
要有机会,我想问问比我分数高的那两个同学,看他们做了什么idea没有。
我反正是没做idea。
三、复式?能过初试再说吧。
个人觉得,只要不犯错,录取是和初试成绩有很大关系的。
)三、关于方案的训练:1.方案的能力:这是一项长期而艰巨的任务,要不然我们不会学5年。
考研复习的时间大概最多十个月。
要想在这段时间内从根本上提高方案能力是不可能的。
但是经过一定量的系统的科学的训练还是可以取得很大进步的。
2.基本概念:“快题考得是基本功,不是创新和创作”(朱文一)。
很多人太强调idea,快题里面要尽力少做。
因为很多idea是要牺牲一部分功能和使用的,而功能是快题评图时候的重要标准。
当然,在满足功能的前提下尽力有idea,还是鼓励的。
“把最基本的功能,结构处理好,即可80左右(满分100),若想再高分,就要体现建筑性格”(朱文一)。
3.今年的题目:4800平米的法官培训中心。
一块平整的基地,表面看是梯形,退完各种红线以后,可以做的面积只有1440平米,并且是等边直角三角形。
图纸一律对开草图纸或者硫酸纸,规定图幅约780乘5 40。