3D游戏开发大全
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基于 unity3D 的角色扮演类游戏设计与开发发布时间:2021-02-19T05:35:33.972Z 来源:《科技新时代》2020年11期作者:赵威[导读] 随着科技的迅速发展,生活节奏日益加快,游戏成为了人们生活中必不可少的一部分,RPG 游戏以其完整的故事情节,强烈的代入感,较为简单的操作要求成为了备受广大群众欢迎的游戏类型之一,但现有的 RPG 游戏仍不能满足所有玩家的需要。
本次设计并开发一款 RPG 游戏《可可萝历险记》,是为以后做出一款能够被广大人群称赞的 RPG 游戏设计与开发的一款基础的PG 游戏框架,将以Unity2017.4.20f2 为开发工具,以 C#语言为主要的编程语言。
赵威山西农业大学山西晋城市 048100摘要:随着科技的迅速发展,生活节奏日益加快,游戏成为了人们生活中必不可少的一部分,RPG 游戏以其完整的故事情节,强烈的代入感,较为简单的操作要求成为了备受广大群众欢迎的游戏类型之一,但现有的 RPG 游戏仍不能满足所有玩家的需要。
本次设计并开发一款 RPG 游戏《可可萝历险记》,是为以后做出一款能够被广大人群称赞的 RPG 游戏设计与开发的一款基础的PG 游戏框架,将以Unity2017.4.20f2 为开发工具,以 C#语言为主要的编程语言。
需要从游戏的策划、素材的加工、各功能模块的设计到代码的实现,最终形成一个完整的 3d 游戏,并通过 Unity 选择平台生成可执行文件。
经过实际开发,拥有了基础的任务系统、战斗系统、宠物系统等基本功能。
关键字:C#;Unity;RPG 游戏;1 绪论1.1 游戏产业发展背景游戏产业最早从美国开始发展,很快就扩展到了全世界。
时至今日,游戏行业蓬勃发展,据中国经济网发布的数据显示:2019 年我国游戏市场和海外市场出口收入再次急剧提升,收入超过了 3100 亿元。
同时游戏产业的发展也带动了直播行业、赛事、俱乐部的发展。
随着游戏的不断发展和电脑配置的不断提高,2d 游戏已经不足以满足人们的需求,3d 游戏迅猛发展,如今3d 游戏已经占据了游戏市场的很大比重,而 3d 游戏仍有无限的发展空间。
unity3d开发过哪些游戏 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。
unity3d 开发过哪些游戏?Unity3D游戏作品大盘点! 经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。
主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。
Unity3D作品大盘点 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。
该作于不久前在北美开启内测,反响较好。
Unity3D作品大盘点 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。
游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。
游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。
Unity3D游戏作品大盘点 ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。
《SYJ教你制作3D游戏》——第二阶段基础教程第十九节:c_move的移动相对方向以及设置#include的引用路径相信很多朋友玩过著名恐怖游戏:生化危机生化危机一代至三代的角色操作方式一向均是按左、右方向键控制角色角度,按上、下方向键控制角色走动。
那么,如果我想给box.mdl也做出这种效果,我们可以通过c_move来实现吗?答案是可以的。
将box_mdl_act动作替换为以下代码:action box_mdl_act(){while(1){if (key_w){c_move (my, vector(10 * time_step, 0, 0), nullvector , GLIDE);}if (key_s){c_move (my, vector(-10 * time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);}if (key_a){my.pan -= 10 * time_step;}if (key_d){my.pan += 10 * time_step;}wait(1);}}我们来测试一下,按下键盘上的A、D键,box.mdl旋转起来了!在按下W、S键,哈!它能顺着一定角度运动起来了!我们来看代码,key_a和key_b条件事件被改动过了,这里就不再解释了。
除此之外,以key_w 的条件事件为例,原代码c_move (my, nullvector , vector(10 * time_step, 0, 0),GLIDE);被替换为了c_move (my, vector(10 * time_step, 0, 0), nullvector , GLIDE);也就只是nullvector和vector(10*time_step,0,0)互换了位置。
现在,我想,c_move中根据实体角度判断移动向量的强大功能已经被您理解了吧。
现在,我给大家出一道题:取消box.mdl的碰撞检测。
安卓3D游戏开发教程本帖最后由huzht 于2010-4-25 07:58 编辑这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在写的文章,有lixinso翻译为中文。
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。
这个关于3D游戏的系列的叫做V ortex .这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。
首先开始介绍OpenGL的术语。
顶点Vertex顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。
在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。
vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。
所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。
三角形Triangle三角形需要三个点才能创建。
因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。
多边形Polygon多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。
三角形也是一个多边形。
图元Primitives一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。
形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。
现在我们可以开始变成了。
创建一个工程交V ortex,activity也是这个名字。
我们的工程应该大概是这个样子的:package com.droidnova.android.games.vortex;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class Vortex extends Activity {private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();private VortexView _vortexView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);_vortexView = new V ortexView(this);setContentView(_vortexView);}}复制代码如上图所示,我们已经添加了View。
Unity3d开发的知名⼤型游戏案例Unity3d是⽬前主流的游戏开发引擎,它提供了⼀个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着⾊器,脚本,⽹络,物理,版本控制等特性。
Unity3d可以开发桌⾯版、web版、⼿机版的游戏,是⼀个⾮常理想的三维游戏开发平台。
unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强⼤,效果逼真,运⾏流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、⽹游、⼿游都是⽤Unity3d进⾏开发的。
王者荣耀下⾯具体给⼤家详细介绍下:1. 《王者荣耀》对于王者荣耀,想必⼤家都不陌⽣吧,很多⼩伙伴都在玩。
那你们也许不知道这款游戏是⽤什么游戏引擎开发的,没错,就是unity3d。
这款游戏引擎的3D效果真的很棒,游戏⾃由度⾼,画质逆天,是我个⼈⽐较喜欢的游戏引擎,王者荣耀这款游戏能如此之⽕,和unity3d游戏引擎有着密不可分的关系。
unity3d2. 《神庙逃亡》神庙逃亡是⼀款⼗分好玩的安卓逃跑类游戏,有点跑酷的味道在⾥⾯,游戏为3D效果给⼈⼀种超真实的动感体验,玩家需要躲避怪物后的追杀,⼜得躲过重重障碍逃出,有⼀定的难度。
神庙逃亡也同样是使⽤unity3d所开发的第⼀⼈称游戏,在当时也是受到很多⼈的喜爱。
神庙逃亡3. 《炉⽯传说》《炉⽯传说:魔兽英雄传》是⼀款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。
主要是根据⼰⽅现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对⼿⼀决⾼下。
《炉⽯传说》具有精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了⾮常⾼的耐玩度。
当然,除了以上⼿游是unity3d开发的,还有⼀些单机游戏也是unity3d所开发的!其中有《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑》等。
如果您有Unity3D项⽬需要定制开发欢迎联系我们!。
j2me3D游戏开发简单教程一、简述既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。
下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。
如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。
如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。
应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。
在JSR 184中,这称为立即模式。
另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max Studio等3D建模软件来设计场景图,然后把它们应用在程序中。
二、3D编辑器现在,最流行的商业动画制作软件应是3D Studio Max,它支持输出模型或场景图到M3G格式(JSR 184中指定的文件格式)。
该文件格式是专门制订的,以适用于移动设备的特有需要。
然而,3D Studio Max 非常昂贵,即使它是一个很好的工具,也可能并不适合于任何一个人。
Superscape公司有他自己的Swerve产品家族(Swerve Studio,Swerve Client,Swerve Content),以帮助软件开发者来开发3D Java和本机应用程序。
遗憾的是,Swerve Studio仅适于有限数目的对Superscape 非常熟悉的开发者。
还有一个自由工具可以选择使用:Blender。
Blender是一个开源的3D造型工具,其实它的功能相当强大。
你可以用Blender来进行任何3D设计-从简单的造型到完整的动画制作。
尽管现在还没有输出工具来输出Blender模型到M3G文件中,但是可能很快就出现一些可用的工具(因为Blender是开源的)。
三、建模如何在MIDP应用程序中使用M3G 文件呢?首先,你需要一个已有某种3D模型的M3G文件。
你可以用Google引擎快速查找一下,也可以使用和WirelessToolkit 2.2(在Demo3D 文件夹下)开发包一起发布的现成文件。
3D游戏开发大全
现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。
本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。
本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。
学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。
本书简介
如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。
然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。
第1章初识3D游戏开发
第2章初识编程
第3章3D编程概念
第4章游戏编程
第5章运行游戏
第6章网络
第7章公共脚本
第8章纹理
第9章外皮
第10章创建GUI元素
第11章结构材质纹理
第12章地形
第13章MilkShape建模
第14章制作角色模型
第15章制作交通工具模型
第16章制作武器和物品
第17章制作结构体
第18章制作游戏世界的环境
第19章创建并编排音效
第20章游戏音效和音乐
第21章创建游戏任务
第22章游戏服务器
第23章游戏客户机
第24章游戏结束
附录A Torque游戏引擎参考
附录B Internet上的游戏开发资源
附录C游戏开发工具参
附录D QuArK参考。