面向对象程序设计的基本概念和特点
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面向对象程序设计⏹结构化程序设计的基本内容:1.结构的类型:顺序、分支、循环2.结构化程序设计思想:利用过程或函数来抽象和模拟客观现实。
3.结构化程序设计方法:1)重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。
2)形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。
4.特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。
5.缺点:效率低,是手工作坊式的编程。
6.结构化程序的问题——数据与算法分离,程序数据和操作数据的函数是分离的。
⏹面向对象程序设计观点:1.自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成整个客观世界。
2.程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。
3.要求:高度概括、分类和抽象。
4.目的:实现软件设计的产业化。
5.基本概念:1)对象:用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单元。
一个对象具有一组属性和行为。
实体对象*一台计算机抽象对象*一项计划2)对象构成要素:对象标识符:是对象的名称,用来区别于其他对象。
属性:是用来描述对象静态特征的一个数据项。
行为:是用来描述对象动态特征和行为的操作。
3)消息(Message)用于描述事件发生的信息。
消息是对象之间发出的行为请求。
多个消息构成一个事件(Event)。
对象之间通过传递消息相互影响。
对象示例:一个“学生”对象的例子对象名:学生属性:学号:123456姓名:令狐冲年龄:18专业:信管行为:修改学号、姓名、专业、年龄等等对象示例:一个“课程”对象的例子:对象名:课程属性:课程号:123456课程名:程序设计任课教师:莫名选课要求:学时:48行为:获取并修改课程名、课程号、学时数、选课要求、任课教师等4)类:是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供统一的抽象描述,是对象集合的再抽象。
5)类和对象的关系:类(抽象定义)<->对象(实例)6)类<->对象举例学生<->学生王强课程<->C++程序设计类型<->变量,如C语言中的int和int x;7)类的实例——用类定义的类变量,即对象。
面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。
2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。
3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。
4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。
5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。
6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。
它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。
8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。
同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
对面向对象程序设计的认识和理解下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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Python面向对象程序设计简答题一、面向对象程序设计的基本概念1.1 什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行交互,从而实现程序的功能。
1.2 面向对象程序设计的特点有哪些?面向对象程序设计的特点包括封装、继承、多态等。
其中,封装可以隐藏对象的内部状态,继承可以实现代码的复用,多态可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应。
1.3 什么是类和对象?类是面向对象程序设计中的重要概念,它是对具有相似属性和行为的对象的抽象,用来描述对象的共同特征。
对象是类的一个实例,是具体的、有实际意义的实体。
二、Python中的面向对象程序设计2.1 Python中如何定义类?在Python中,可以使用关键字class来定义类。
类的定义包括类名、类的属性和方法。
类的属性是对象的特征,而类的方法是对象的行为。
2.2 Python中如何创建对象?在Python中,可以使用类名加括号的方式来创建对象。
如果有一个叫做Student的类,可以使用student = Student()来创建一个Student类的对象。
2.3 Python中如何定义类的属性和方法?在Python中,可以使用类的构造函数__init__方法来定义类的属性,使用def关键字来定义类的方法。
在方法的定义中,第一个参数通常是self,表示对象本身。
2.4 Python中如何实现继承?Python中可以使用子类继承父类的方式来实现继承。
在子类的定义中,使用class SubClass(BaseClass)的方式来指定父类,从而实现子类对父类的继承。
2.5 Python中如何实现多态?在Python中,可以通过函数的重写和多重继承的方式来实现多态。
当子类重写父类的方法时,可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应,从而实现多态。
简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。
封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。
它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。
封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。
通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。
对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。
这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。
继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。
继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。
继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。
另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。
继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。
多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。
多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。
通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。
多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。
面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。
封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。