(大师之路)第二章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
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图像尺寸在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。
但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。
像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。
在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。
所用的都是传统长度单位。
所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。
这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。
这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像图像大小】,可看到如下右图的信息。
位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。
其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。
它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。
那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。
注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。
我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左图。
如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下右图。
第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。
数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难觉察,只是理论上的。
§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*〔100%-灰度百分比〕=RGB数值,比方18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。
红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。
如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。
点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
了解像素和分辨率在信息时代,我们经常会在不同的场合听到像素或分辨率这样的词汇,但却总感觉一头雾水,懵懵懂懂。
下面我们就通过整理的一些资料来了解一下。
1、像素(pixel):中文全称为图像元素。
从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。
像素是构成数码影像的基本单元,有时也用点(dot)来表示。
像素(pixel)和点(dot)经常会出现混用现象,但是他们所用的领域是存在区别的,从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。
2、分辨率:从定义上说,分辨率是指每单位面积或每单位长度上有多少像素。
也就是说,在像素数的后面还要规定一个条件,它是一个比率单位,通常以像素每英寸PPI (Pixel Per Inch)或点数每英寸DPI(Dot Per Inch)为单位来表示影像分辨率的大小。
例如300dpi即表示每英寸长度上的像素数是300个。
分辨率决定了位图图像细节的精细程度。
通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。
同时,它也会增加文件占用的存储空间。
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少个。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
3、像素和分辨率的数学表示及其含义:像素可以用一个数表示,比如一个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如“640x480显示器”,它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。
平时常提到的分辨率主要有以下几种:①数码图像分辨率:数码图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。
比如,一幅800像素*600像素、分辨率为100PPI的数码图像,其宽为8英寸,高为6英寸,总像素为800*600=48万个。
像素与分辨率的概念像素像素是图像的基本单位。
像素是有颜色的一个小方块。
图像由很多点组成,它们以行和列的方式排列。
电脑上的图像就是由一个个的小方块组成的,像素是不可分割的单位或者元素,它们都有自己的位置和色彩数量,即一个个小方块的颜色和位置就决定该图像的样子。
文件中的像素越多图像品质也就越好,如下图所示。
分辨率分辨率是指在单位长度内的点(即像素)的多少。
例如说一张3英寸×5英寸大小的图像,当我们以300PPI 的分辨率进行输出时,该图像的像素值为(3×300)×(5×300)=1350000个像素。
基本上分辨率越高,第英寸中所包含的像素也就越多,输出的图像品质也越精细。
分辨率通常可以分为以下几种类型。
图像分辨率:一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为该图像的分辨率。
图像分辨率是以每英寸含有多少像素来计算的。
一幅高分辨率的图必定必定比尺寸相同但分辨较低的图像包含更多,且更小的像素。
图像应采用多少分辨率,最终要以发行媒介来决定。
如果在计算机或者网络上使用72像素即可;如果将设计的图片用于印刷的话,图像应达到300-350像素的分辨率,否则会导致图像像素化。
但是使用过高的分辨率,不但不会增加品质,反而会增加文件的大小,降低输出的速度。
显示器分辨率:显示器上每单位长度所能显示的像素或点的数目,称为该显示器的分辨率。
它是以每英寸含有多少点来计算的。
显示器分辨率是由显示器的大小与显示器的像素的设定,以及显卡的性能来决定的,一般为72像素。
打印机分辨率:打印机在每英寸所能产生的墨点数目,称为打印机的分辨率,也叫输出分辨率。
打印机的分辨率决定于图像的层/输出质量的比值。
打印机的分辨率通常以像素来表示。
为了达到更好的效果,图像分辨率可以不必与打印机的完全相同,但要和打印机的分辨率成比例。
原图像100%时的显示 放大1300%可以看到方块颜色的像素。
像素与分辨率知识像素与分辨率知识像素与分辨率应该怎么调试呢?下面一起来看看有哪些内容吧!像素与分辨率知识1、什么是像素?简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素” (Pixel)。
像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。
2、什么是分辨率?说到像素就不得不说说分辨率了。
因为两者密不可分!所谓的“分辨率”指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。
和像素一样,分辨率也分为很多种。
其中最常见的就是影像分辨率,我们通常说的数码相机输出照片最大分辨率,指的就是影像分辨率,单位是ppi(PixelperInch) 打印分辨率也是很常见的一种,顾名思义,就是打印机或者冲印设备的输出分辨率,单位是dpi(dotperinch)显示器分辨,就是Windows桌面的大小。
常见的设定有640x480、800x600、1024x768…等。
屏幕字型分辨率:PC的字型分辨率是96dpi,Mac的字型分辨率是72dpi。
3、影像分辨率和像素有什么关系说完了像素和分辨率的定义,让我们来看看两者的关系。
细心的朋友也许已经发现,像素和分辨率是成正比的,像素越大,分辨率也越高。
让我们来举例说明!前面已经提到,像素分有效像素和CCD像素。
通常来说200万像素的数码相机,最大影像分辨率是1600×1200=192万像素,也就是说,实际的有效像素就是192万。
通常所说的300万像素的数码相机,最大影像分辨率是2048×1536=3145728像素,也就是说有效像素为314万。
其他像素级的数码相机,其分辨率和有效像素的换算也是如此。
可以看出,像素越高,最大输出的影像分辨率也越高。
像素和分辨率有什么联系和区别像素和分辨率有什么联系和区别?数字图形,根据它们在计算机里生成的结构和不同方式,可分为“点阵图”和“失量图”两大类。
要弄清“点阵图”像素的秘密,必须首先了解构成点阵图的最小单位—像素。
(1)像素像素是构成点阵图的基本单位,它由许多个大小相同的像素沿水平方向和垂直方向按统一的矩阵整齐排列而成。
像素的英文名称是Pixel,它是一个利复合词,由Picture和Element复合而成。
我们把计算机产生的数字图形分主“生成”和“呈现”两个阶段。
“生成”阶段用计算机相关语言和输入设备(如键盘、鼠标和扫描仪等)写入数字图形文件。
早期的计算机系统描绘图形并不是“所见即所得”的。
当一个数字图形文件被好之后。
要借助具有显示功能的命令才能把这个图形呈现出来。
看到所设计的图的象貌。
今天用于机械设计的Auto CAD低版本,就残留有早期生成的遗迹。
“显现”阶段一个数字图形文件被写好完成时,就具备了该图形的全部性质,包括像素和色彩。
在“生成”阶段,数字图形的像素和色彩是不可见的,它只是一串记录图形、色彩性质的数字信号,没有视觉上的长、宽、颜色等量度的大小。
只有当它进入“呈现”阶段,这一串数字信号才以特定的长宽比和分辨率展示在计算机的显示器上,图形文件才有了可视的形象、色彩及长宽量度等,这就是“显现”阶段。
像素本身是没有实际尺寸的,它依赖于输出(呈现)它的硬件设备。
只有当像素向指定的设备(如显示器、打印机)输出时,才具有物理量的长宽、面积等。
( 2 )点阵图点阵图是由一定数目的像素组合而成的图形,也称为“图像”、“光栅图”。
像素是构成点阵图的最小单位,点阵图的大小与精致,决于组成这幅图的像素数目的多少。
由于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排列的,任何一个点阵图总是有一定数目的水平像素和垂直像素。
我们通常用“水平像素数×垂直像素数”表示一幅点阵图的大小。
我们鉴识一个点阵图的精致与否,应该看它有多少像素,而不是看它有多少长宽尺寸,只有像素才是决定一个点阵图精致与粗糙的决定因素。
PS入门笔记——像素知识讲解
1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个个小的方形的颜色块组成。
当图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素。
2.图像分辨率:即单位面积内像素的多少,分辨率越高,像素越多,像素的信息量越大,单位为ppi(Pixels Per Inch)。
3.设备分辨率(输出分辨率):指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为dpi(Dots Per Inch)。
与图像分辨率不同,图像分辨率可以更改,比如你可以在裁剪时设置分辨率,而设备分辨
率不可更改。
4.位图:也叫点阵图,最小单位是由像素构成的图,缩放会失真。
位图格式有:bmp、jpg、gif、psd、tif、png等
5.像素图:就是由很多个单元点组成的图画点,这样理解,现在很多智力拼图,组成大图的每一块图就相当于每个单元点。
6.矢量图:就是缩放不会失真的图像,无论显示的画面是大还是小,画面上对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不会失真。
矢量图格式:AI、eps、dwg、cdr、wmf、emf 等
Photoshop主要处理的是位图图像,AI主要处理的是矢量图.。
分辨率、像素、点、图⽚尺⼨、图⽚体积--概念理解记录基本概念dot:点pixel:像素,简写:px,也是数字图⽚上最⼩的不可分割的元素,通常我们所说某某相机2400万像素,则是指该设备拍摄出来的图⽚总共包含2400万个像素dpi: Dots Per Inch 每英⼨的点数(像素点/英⼨),⽤于硬件设备,表⽰图⽚分辨率(image resolution)ppi: Pixels Per Inch 每英⼨的像素数量,⽤于数字图像图⽚尺⼨:通常看到类似“图⽚长1920,宽1080”这样的描述。
但数字图⽚的“长宽”并⾮物理意义的长度单位,⽽是在图⽚“横”和“竖”两个维度上包含的像素个数;⽐如1920*1080图⽚是由横向1920个像素、纵⾝1080个像素构成。
图⽚宽度、⾼度:偶尔也会见到物理意义上的长度来描述的图⽚尺⼨,⽐如标准⼀⼨照⽚长2.5厘⽶、宽3.5厘⽶,这个厘⽶是经过换算⽽来的(国内⽤厘⽶,国际⽤英⼨)图⽚体积:指图⽚⽂件占⽤的存储空间⼤⼩。
通常说1MB的图⽚,就是指这个图⽚⽂件占⽤了储存器1MB的空间BMP(全称Bitmap):是Windows操作系统中标准图像⽂件格式,也是最简单的图⽚模式。
此格式特点:包含的图像信息较丰富,⼏乎不压缩。
PNG(portable network graphics):便携式⽹络图形,主要⽤于⽹页上⽆损压缩和使⽤图形JPG/JPEG(joint photographic group):特点是有损压缩,压缩⽐例⾼,图⽚⽂件占⽤磁盘空间少1英⼨ = 2.54厘⽶ = 25.4毫⽶说明dot是dpi中的点,⽤于物理设备pixel是ppi中的像素,⽤于数字图像Pixel可以是⼀个dot组成,也可以是多个dot的集合;例如:当你打印分辨率ppi为1的图像时,把打印设备分辨率设置成300dpi,那么数字图像上的1个pixel打印出来就是300*300个dot。
dpi 每英⼨的点数,⼀般是硬件设备的解析单位,如打印机等。
“像素”是相机感光器件上的感光最小单位。
就像是光学相机的感光胶片的银粒一样,记忆在数码相机的“胶片”(存储卡)上的感光点就是像素;要想得到分辨率高(也就是细腻的照片),就必须保证有一定的像素数;是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要弄清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片的分辨率)(用ppi表示,单位是“像素/英寸”),“像素数”和“点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。
所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(图片分辨率),而非总的点数。
像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片也不细腻;相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。
所以确切地说,像素高,意味着能拍出幅面大的照片;所以,“像素”的高低,表示着照片幅面的大小;这样说来,我们购买相机的时候,就要考虑你准备拍摄的照片的最大尺寸是多大,再决定要求的像素数。
若你准备开影楼或做广告,需要放大很大幅面的照片,就需要选择“最高像素”高的相机;若只是家庭使用,不准备放大很大的照片,也就不必追求太高的像素数。
当然,高像素的代价是高价位,所以用户在选择相机时,既要考虑自己的实际需要,也要考虑经济承受能力。
我们在使用数码相机拍照时,往往有几组数字供我们选择:640×480, 1024×768, 1600 ×1200, 2048×1536,……每一组数字中,前一数字表示在照片的长度方向上所含的像素点数,后一数字表示在宽的方向上所含的像素点数,两者的乘积,就是像素数;例如1600×1200=1920000≈2000000,就是200万(像素)。
具体来说,图片的分辨率决定于图片的像素数和图片的尺寸(幅面),像素数高且图片尺寸小的图片,即单位面积上的像所含的像素数多的图片,其分辨率也高。
像素是什么意思?一个像素有多大?告诉你像素和分辨率的关系!图片的像素和分辨率对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。
只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。
只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。
像素是组成图象的最基本单元要素:点。
分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。
一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分辨率的显示屏,其像素点大小就不相同。
大家都知道线是由无数个点组成的,而面是由无数条线组成,即一个平面是由无数个点所组成。
但无论技术多先进发达,人类总是不可能做到一幅图象由无数个点来构成的境界,只能在长和宽的方向上由有限个点组成而已。
这些有限的点就叫做像素,每一个长度方向上的像素个数乖每一个宽度方向上的像素个数的形式表示,就叫做图片的分辨率。
如一张640X480的图片,表示这张图片在每一个长度的方向上都有640个像素点,而每一个宽度方向上都480个像素点,总数就是640X480=307200(个像素),简称30万像素。
显然单位面积上像素点越多即像素点越小,这图片就越清晰细腻。
那这个像素点究竟有多大小呢?单纯从图片来说是不能确定这个点有多大的。
这个大小和显示屏的分辨率息息相关。
显示屏的分辨率显示屏的尺寸是指其对角线的长度,用英寸表示,1英寸=25.4毫米。
我们以一款手机为例来说明这个问题。
其主屏尺寸:4寸,主屏分辨率:800x480像素,通过勾股定理计算可知其长宽为3.430寸X2.058寸(87.1毫米X52.3毫米)。
800/3.430=233,即每英寸长度有233个像素,每一个像素有87.1/800=0.109毫米大。
就是说这个手机的显示屏共由800X480=384000个边长为0.109毫米大小相等的像素点所组成。
任何一张图片在这个显示器里百分之百全屏显示时(图片作为墙纸或屏保时效果最好),其像素点都是这么大。
第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
§2.01 图像尺寸1、像素,意思就是“构成图像的元素”。
像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。
2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与“显示器分辨率”是不同的。
其单位是“像素/英寸”,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。
3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。
图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。
5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。
就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
§2. 02 点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。
每个像素只能有一个颜色。
3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。
5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。
但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。
因此建议先按空格再按CTRL。
一、像素和分辨率概述1、像素:组成图象的最基本单元要素:点。
“像素”(Pixel)是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
在一般情况下,像素是一块正方形,带有高度、色调、色相、色温、灰度等的颜色信息。
像素点的大小会随着分辨率的大小而改变的。
一定数量的颜色有别的正方形小块排列组合,用以表示一幅点阵图像,也就是位图图像(一幅图片所包含的像素数是一定的)。
通过数码相机拍摄、扫描仪扫描或位图软件输出的图像都是位图。
一张位图,颜色信息越是丰富,则图片的容量就越大。
在光线充足的环境下所得的图片,其容量往往都很大。
本人1200万像素的图片,最小的为2.2M字节,最大的有6M字节之多。
2、分辨率:在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。
(例如:640X480 px)描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。
ppi和dpi经常会出现混用现象。
但是他们所用的领域也存在区别。
从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。
二、屏幕的分辨率和像素1、屏幕分辨率:屏幕上横向、纵向方向上单位英寸的像素个数,体现显示器单位英寸显示精度。
(例如:1280×1024 px)一个显示器,往往提供多个屏幕分辨率设置。
屏幕分辨率低时(例如640x480),在屏幕上显示的项目少,但尺寸比较大。
屏幕分辨率高时(例如1600x1200),在屏幕上显示的项目多,但尺寸比较小。
屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细。
2、像素表示屏幕大小:像素点与点之间的距离可以作为一个长度单位来量化屏幕横向、纵向的长度大小。
注意:不同分辨率像素点之间距离不一样,所以在比较屏幕大小时必须确定分辨率,或者进行转化。
附:显示屏的尺寸:是指其对角线的长度,用英寸表示,1英寸=25.4毫米。
三、图片的分辨率和像素1、图片的分辨率:(1)含义:图上横向、纵向方向上单位英寸的像素个数,体现图片显示的精度。
photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨
率的特征!
位图
位图又称为像素图或点阵图,其图像大小和清晰度由图像中像素的多少决定。
位图的特点是表现力强、层次丰富、精致细腻。
缩放位图时图像变模糊。
矢量图
矢量图是通过电脑指令来描述的图像,由点、线、面等元素组成,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
矢量图表现力虽不及位图,但其清晰度和光滑度不受图像缩放的影响。
像素
像素是构成位图图像的最小单位,位图是由一个个小方格的像素组成的。
一幅相同的图像,其像素越多,图像越清晰,效果越逼真;
分辨率
单位长度上的像素数目,单位通常为“像素/英寸”和“像素/厘米”。
单位长度上像素越多,分辨率越高,图像就越清晰,所需的存储空间也越大。
一、像素点的含义像素点是数字图像中的最小单元,它是由红、绿、蓝三种颜色的光栅排列组成的。
每个像素点都有自己的颜色和亮度值,当大量的像素点组合在一起时,就可以形成一幅完整的图像。
像素点的密度越高,图像的清晰度也就越高。
二、分辨率的含义分辨率是指数字图像中可显示或打印的像素数量,通常以水平像素数和垂直像素数表示。
一个分辨率为1920x1080的高清显示器就包含了1920个水平像素和1080个垂直像素。
分辨率越高,图像显示的细节就越丰富,清晰度也就越高。
三、色彩深度的含义色彩深度是指每个像素点可以表达的颜色数量。
通常用位数来表示,比如8位色彩深度就可以表达256种颜色,而24位色彩深度则可以表达约1677万种颜色。
色彩深度越高,图像显示的颜色层次和渐变就越丰富。
四、物理尺寸的含义图像的物理尺寸是指图像在实际显示或打印时所占的空间大小。
物理尺寸通常以英寸或厘米为单位,它和像素数量及分辨率密切相关。
当像素数量相同的情况下,分辨率越高,图像的物理尺寸就越小。
而当分辨率相同的情况下,像素数量越多,图像的物理尺寸就越大。
五、像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸的关系1. 像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
2. 像素点决定了图像的清晰度,它的密度越高,图像的细节就显示得越清晰;分辨率决定了图像的表现能力,它越高,图像的细节就显示得越丰富;色彩深度决定了图像的色彩层次和渐变,它越高,图像的颜色表现就越丰富;物理尺寸决定了图像在显示或打印时所占的空间大小,它和像素数量及分辨率密切相关。
3. 在实际应用中,像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
高分辨率的显示器需要有足够的色彩深度和像素密度,才能显示出真实丰富的图像细节。
六、总结像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
在实际应用中,它们需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
图像尺寸在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。
但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。
像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。
在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。
所用的都是传统长度单位。
所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。
这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。
这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像图像大小】,可看到如下右图的信息。
位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。
其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。
它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。
那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。
注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。
我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左图。
如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下右图。
从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。
如果树木总数就相当于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。
那么树木间距就相当于打印分辨率了。
现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。
英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。
指在1英寸的长度中打印多少个像素。
现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。
为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸。
在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。
简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
在Photoshop中,也可以把分辨率单位换成符合我们习惯的“像素每厘米”,如下左图。
想一想,如果我们把打印大小和打印分辨率调整为下右图所示那样,像素大小是多少?首先看分辨率:每厘米80像素。
再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是80×10=800像素。
那么高度就是480像素。
再想一想,如果这时把宽度的像素值改为400,打印尺寸会怎样变化呢?我们可以参考前面所举的种树的例子。
这时相当于树木总数变少了。
那么在种植间距不变的情况下,可种植的街道长度也就缩短了。
800 ÷ 400=2,意味着宽度减少了一半。
在分辨率不变的情况下。
打印尺寸也相应缩短一半。
那么打印尺寸应为5×3厘米。
可以想象,我们也能够在树木总量不变的前提下,通过改变种植间距来缩短或延长种植的长度。
因此在像素总量不变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。
提高打印分辨率则会缩小图像的打印面积。
以上的换算过程中我们都使用了厘米和“像素/厘米”,是因为这个单位与我们平时的习惯比较接近。
但是要记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。
一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。
就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
注意这里说的是打印不是印刷。
打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。
喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。
因为印刷有一个起步成本,数量越多单价就越便宜。
比如印1000份需要500元,而印3000份可能总共也只需要1000元就可以了。
所以一般的街头广告(比如公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制作的。
喷绘机的工作原理和喷墨打印机类似,只是体积大上许多,价格也较为昂贵。
打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。
比如海报设计,报纸广告等。
而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。
只需要按照像素去定义图像大小就可以了。
现在再来看一下我们前面的问题:比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?其实这个问题是不确切的,因为他的答案可以有无数个。
既然我们可以把图片任意放大缩小,那么一个人的高度的像素值又怎么会有一个定量呢? 大家要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素作为单位的。
因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,一个人有多少像素高。
那也只能看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。
如果你用800万像素的相机拍摄,肯定要比200万像素拍摄的图像来的大。
现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。
等同于图像的像素值。
一种是打印尺寸,也称打印大小。
需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。
在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。
在后面的课程中,我们提到图像尺寸的时候一般单位是指像素。
如果是厘米或其他单位,会特别说明。
点阵格式图像我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。
电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。
点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。
数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下左图就是一个典型的点阵图。
把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像图像大小】就可以看到如下右图的信息。
注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是400像素和225像素。
像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。
如同拼成图案的那许多马赛克一样。
在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息,如下左图。
PhotoshopCS及更早版本的图像状态栏位于Photoshop窗口的底部,如下右图。
如果状态栏未出现可通过菜单【窗口状态栏】打开。
PhotoshopCS2版本则没有此项菜单。
如果我们放大图像〖CTRL +〗,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。
如下左图。
我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。
每个像素只能有一个颜色。
宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是9万。
数码相机有一个很重要的指标就是1300万像素、3000万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。
像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下右图。
上图是一幅像素总量144万(1600x900)的图像,在放大到和前一张图差不多的大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要显得细腻得多。
放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。
缩小是按住空格和ALT键单击。
如果缩放程度不够可重复以上操作。
图像窗口的标题栏以及状态栏都会显示缩放倍数。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。
但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。
因此建议先按空格再按CTRL。
如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。
也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。
当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。
以上的几个快捷键是最常用的。
要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。
0201我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。
包括液晶屏和等离子屏也是如此。
传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。
显示器的点阵数是可变的,我们可以从Windows控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图所示,目前为1024x768像素,也就是说现在显示器横方向能够显示1024个像素点,竖方向768个像素点。
如同一张6寸的照片不能完整放入一个5寸的像框一样,如果一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(以100%原尺寸显示前提下)。
因此屏幕分辨率越高,能够完整显示的内容就越多。
比如一个300x300像素的方块,在不同的屏幕分辨率下,所显示的大小也不一样,如下3图。
如同马路上的一个井盖,站在5层楼看得很清楚,站在30层楼就小了许多,站在70层楼就更小了。
井盖的实际大小没有变化,是视野放大导致井盖看起来缩小。
因此这不能说方块的大小改变了,300像素还是300像素没有变,是因为屏幕像素总量的增加使得它看起来变小。
计算一下就会知道,屏幕横分辨率800的时候,300像素占据着约一半的宽度,在1024时候占据约三分之一,在1600时候只占据约五分之一了。
显示器上有着许多的点,每个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。
显示器内部有3个称为电子枪的部件是用来激发像素发光的,它发出3道电子束击打屏幕最左上角的点(可称为0点),3束分别击打红绿蓝单元。
根据信号的强弱使红绿蓝按照比例混合成色。
这样便完成了一个像素的激发。
然后在偏转线圈的磁力作用下,电子束往右移动一像素,再对这个像素进行激发。
直到顺序激发完这一行所有的像素。
就称为完成一个“行扫描”。
然后向下移动一行,回到左端开始激发第二行的第一个像素。
如此重复进行。
当激发完最后一行最后一个像素后,就算完成了一个“场扫描”。
因此其实屏幕上的像素并不是同时发光的,但由于人眼有视觉暂留的特性,所以还是可以看到一幅完整的图像。