android 服务的生命周期
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android测试题及答案1. Android系统中,Activity的生命周期包含哪些状态?- A. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()- B. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy(), onRestart()- C. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart(), onDestroy()- D. onCreate(), onRestart(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()答案:C2. 在Android开发中,如何实现Activity之间的数据传递?- A. 使用Intent对象- B. 使用SharedPreferences- C. 使用数据库- D. 使用文件存储答案:A3. Android中,Service和Activity有什么区别?- A. Service没有用户界面,而Activity有- B. Activity没有用户界面,而Service有- C. Service和Activity都没有用户界面- D. Service和Activity都有用户界面答案:A4. Android中,如何实现屏幕旋转时Activity数据的保存和恢复? - A. 重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法- B. 重写onPause()和onResume()方法- C. 重写onCreate()和onDestroy()方法- D. 重写onStart()和onStop()方法答案:A5. 在Android中,如何监听屏幕的亮灭状态?- A. 使用SensorManager监听光线传感器- B. 使用PowerManager监听电源状态- C. 使用BroadcastReceiver监听ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON广播- D. 使用Handler定时检测电源状态答案:C6. Android中,如何实现应用的多语言支持?- A. 在res目录下创建不同语言的资源文件,并在代码中动态加载- B. 使用SharedPreferences存储用户选择的语言,并在代码中动态加载- C. 在代码中硬编码不同语言的字符串- D. 使用第三方库自动翻译应用内容答案:A7. 在Android开发中,如何实现应用的后台运行?- A. 使用Service- B. 使用BroadcastReceiver- C. 使用ContentProvider- D. 使用IntentService答案:A8. Android中,如何实现应用的权限请求?- A. 在AndroidManifest.xml中声明权限- B. 在代码中动态请求权限- C. 同时使用A和B- D. 无需请求权限答案:C9. Android中,如何实现应用的横竖屏切换?- A. 在AndroidManifest.xml中设置Activity的android:screenOrientation属性- B. 在代码中动态设置Activity的requestedOrientation属性 - C. 使用SensorManager监听屏幕旋转事件- D. 使用Handler定时检测屏幕旋转状态答案:A10. 在Android开发中,如何实现应用的内存优化?- A. 避免内存泄漏- B. 减少Bitmap的使用- C. 使用对象池- D. 以上都是答案:D结束语:以上是Android测试题及答案,希望对您的学习和工作有所帮助。
android lifecycle 用法-回复Android生命周期的用法一. 简介Android生命周期是指一个Android应用程序在运行过程中各个组件的状态变化顺序。
了解和掌握Android生命周期是开发Android应用程序的基本功之一。
在本文中,我们将一步一步回答关于Android生命周期的用法。
二. 活动(Activity)的生命周期1. onCreate() - 这个方法是在活动被创建时调用的。
在这个方法中,我们可以完成一些初始化工作,比如设置布局、绑定控件,以及一些其他必要的准备工作。
2. onStart() - 这个方法是在活动即将变为可见状态时调用的。
在这个方法中,我们可以做一些准备工作,比如加载数据、注册监听器。
3. onResume() - 这个方法是在活动进入前台并可见时调用的。
这是活动与用户进行交互的时刻,我们可以在此方法中处理用户输入、更新UI等操作。
4. onPause() - 这个方法是在活动失去前台焦点但仍可见时调用的。
在这个方法中,我们应该暂停正在进行的操作,比如暂停动画、停止网络请求等。
5. onStop() - 这个方法是在活动即将进入后台不可见状态时调用的。
在这个方法中,我们可以释放资源、保存数据等操作,以便在恢复时能够正常运行。
6. onRestart() - 这个方法是在活动从停止状态重新启动时调用的。
我们可以在这个方法中做一些重新初始化的工作。
7. onDestroy() - 这个方法是在活动被销毁时调用的。
在这个方法中,我们应该释放所有的资源,比如关闭数据库连接、注销广播接收器等。
三. 片段(Fragment)的生命周期1. onAttach() - 这个方法是在片段与活动关联时调用的。
在这个方法中,我们可以获取到与该片段关联的活动的引用,以便进行交互操作。
2. onCreate() - 这个方法是在片段被创建时调用的。
在这个方法中,我们可以进行一些初始化工作,比如设置布局、绑定控件等。
iOS与Android生命周期对比iOS 的应用生命周期Android Activity 的声明周期应用第一次启动时:iOS:Android:应用进入后台iOSAndroid应用从后台进入前台iOSAndroid完全退出应用iOSAndroidAndroid 中的Activity 有点类似iOS 中的UIViewController + UIApplication。
在iOS 中打开一个应用,就像在PC 上打开一个全屏的“窗口”,然后后续的操作都在这个“窗口”中进行,直到用户关闭这个“窗口”(关闭应用)。
打开新的应用是切换到一个新的“窗口”。
而Android 中,每个Activity 就像是一个新的窗口,打开新的页面,就是打开一个新的窗口。
这些窗口在一个系统的容器中按顺序叠加到以前,按返回键时,弹出栈顶的那个Acvitity,Activity 就关闭了。
Android 中的Intent,就像iOS 中的通知+ URL路由。
iOS 中通知只能在应用内发送,不能跨应用发送,比如应用A 不能发通知给应用B。
但是Android 的页面都由一个个独立的Activity 组合而成,每个Activity 可以注册Intent-Filter(iOS 中注册观察者)响应通知。
这样在Activity 接受到可以响应的通知后,只需要启动相应的Activity 就行了,不用像iOS 一样,应用呼起就整个应用都启动了(没用到的View Controller 不一定在应用启动时创建)。
Intent 还有有点类似iOS 中的Open URL 功能,通过自定义URL,执行不同的操作。
只不过iOS 中打开别的应用用的是URL,而Android 中用的是点分的字符串(但是概念类似)。
【编辑推荐】iOS 9 每天了解多一点第1天:搜索APIIOS9每天多一点了解2:UI测试iOS9每天多了解一点3 :: Storyboard References。
android后台服务概述Android后台服务概述Android作为一个移动操作系统,除了提供良好的用户界面和丰富的应用程序开发框架外,还提供了强大且灵活的后台服务机制。
Android后台服务是一种在后台持续执行操作的组件,它可以为应用程序提供持久化的运行环境和处理长时间运行任务的能力。
本文将对Android后台服务进行概述,并介绍它的特点、使用场景和使用方法。
一、Android后台服务的特点1. 持久化运行:Android后台服务可以持续运行,不受用户界面的限制。
即使用户切换到其他应用程序或锁屏,后台服务仍然可以继续运行,并在有需要时执行特定的任务。
2. 无需用户交互:与前台活动不同,后台服务不需要与用户进行交互,它在后台默默地执行任务。
这使得开发者可以利用后台服务来执行一些耗时的操作,如下载文件、发送网络请求等,而无需用户等待。
3. 多线程支持:Android后台服务在执行任务时通常是在单独的线程中工作,这样可以避免阻塞主线程,保持应用程序的响应性。
4. 生命周期管理:Android后台服务有自己独立的生命周期,并且可以通过启动、停止、销毁等方式进行管理。
开发者可以根据需要控制后台服务的运行状态。
二、Android后台服务的使用场景1. 多媒体播放:后台服务可以用于播放音乐、视频等媒体资源。
用户可以切换到其他应用程序,同时后台服务可以继续播放音乐,并提供相关的控制接口。
2. 网络操作:后台服务可以执行网络请求、数据下载等操作,用户可以在后台进行其他任务,而不受网络操作的影响。
3. 数据处理:后台服务可以用于处理复杂或耗时的数据操作,如数据库访问、图片处理等。
用户可以在后台执行其他任务,而不必等待数据处理完成。
4. 定时任务:后台服务可以用于执行周期性的任务,如定时通知、数据同步等。
用户可以设置定时任务,并在后台无感知地进行。
三、Android后台服务的实现方法1. 继承Service类:Android提供了Service类供我们继承,通过重写其中的方法实现自定义的后台服务。
activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。
2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。
此时,Activity 处于活动或运行状态。
3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。
暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。
4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。
此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。
5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。
请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。
在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。
Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
移动端APP生命周期管理研究与实践一、引言随着移动互联网的快速发展,越来越多的企业开始重视移动端APP的开发与发布。
为了提高用户体验和应用性能,APP的生命周期管理变得尤为重要。
本文将从理论与实践两个角度,探讨如何进行移动端APP生命周期管理。
二、移动端APP生命周期概述1. 定义移动端APP的生命周期是指从APP启动到关闭的整个过程,包括应用安装、启动、使用、退出等多个阶段。
2. 生命周期阶段(1)安装阶段应用安装是APP的第一个生命周期阶段,包括应用商店下载、本地安装等。
(2)启动阶段APP启动时,会进行初始化操作,如资源加载、网络请求等。
(3)使用阶段在APP的使用过程中,会进行多种操作,如页面切换、数据读写等。
(4)退出阶段APP进行退出时,会保存当前状态并进行数据清理等操作。
3. 生命周期管理的重要性移动端APP的生命周期管理可以有效地提高应用的稳定性、安全性和性能,确保用户的优秀体验。
三、移动端APP生命周期管理理论研究1. 生命周期管理模式(1)传统模式传统的生命周期管理模式由线性无人参与的多个阶段组成,简单易懂,但缺乏灵活性与可扩展性。
(2)新型模式新型的生命周期管理模式通过增加交互和事件机制,提供更好的用户体验和业务控制,同时优化应用性能和内存占用。
2. 生命周期管理手段(1)控制流程通过控制应用的生命周期流程,保证应用在各个阶段的正确性与稳定性。
(2)内存管理移动设备的内存容量有限,过度占用内存容易导致闪退或卡顿。
因此,对于内存管理的优化尤为重要。
(3)性能优化移动APP在性能上与Web应用相比具备一定的优势,但随着用户数量的增多和业务繁忙程度的提升,对于APP的性能和效率要求也越来越高。
四、移动端APP生命周期管理实践1. 安装管理在安装阶段,要确保应用程序符合要求,可在平台上良好运行。
(1)自动部署和集成测试自动部署和集成测试可自动检查APP的正确性,从而提高开发效率。
(2)版本号控制版本号控制可帮助跟踪应用开发的进度,确保版本的统一性和一致性。
Service 的生命周期图官方给出的 Service 生命周期图如图 1-5 所示。
该图左侧展示的是用 startService()方法启动的 Service 的生命周期,右侧展示的是用 bindService()方法启动的 Service 的生命周期。
The diagram on the left showsthe lifecycle when the service is created with startService() and the diagram on the right shows the lifecycle when the service is created with bindService().图 1-5 Service 生命周期图这个图说明了 Service 典型的回调方法,尽管这个图中将开启的 Service 和绑定的 Service 分开,但是我们需要记住,任何 Service 都潜在地允许被绑定。
所以,一个被开启的 Service 仍然可能被绑定。
实现这些方法,可以看到两层嵌套的 Service 的生命周期。
1.4.5 整体生命周期(The entire lifetime )Service 整体的生命时间是从 onCreate()被调用开始,到 onDestroy()方法返回为止。
和 Activity 一样,Service 在 onCreate()中进行它的初始化工作,在 onDestroy()中释放残留的资源。
比如,一个音乐播放 service 可以在 onCreate()中创建播放音乐的线程,在 onDestory()中停止这个线程。
onCreate() 和 onDestroy()会被所有的 Service 调用,不论 Service 是通过 startService()还是 bindService() 建立的。
The entire lifetime of a service happens between the time onCreate() is called and the time onDestroy() returns. Like an activity, a service does its initial setup in onCreate() and releases all remaining resources in onDestroy(). For example, a music playback service could 15create the thread where the music will be played in onCreate(), then stop the thread in onDestroy().The onCreate() and onDestroy() methods are called for all services, whether they're created by startService() or bindService().1.4.6 积极活动的生命周期(The active lifetime)Service 积极活动的生命周期(active lifetime)是从onStartCommand() 或onBind()被调用开始,它们各自处理由startService()或bindService()方法传过来的Intent对象。
Android中bindService的使用及Service生命周期Android中有两种主要方式使用Service,通过调用Context的startService方法或调用Context 的bindService方法,本文只探讨纯bindService的使用,不涉及任何startService方法调用的情况。
bindService启动服务的特点相比于用startService启动的Service,bindService启动的服务具有如下特点:1. bindService启动的服务在调用者和服务之间是典型的client-server的接口,即调用者是客户端,service是服务端,service就一个,但是连接绑定到service上面的客户端client可以是一个或多个。
这里特别要说明的是,这里所提到的client指的是组件,比如某个Activity。
2. 客户端client(即调用bindService的一方,比如某个Activity)可以通过IBinder接口获取Service的实例,从而可以实现在client端直接调用Service中的方法以实现灵活的交互,并且可借助IBinder实现跨进程的client-server的交互,这在纯startService启动的Service中是无法实现的。
3. 不同于startService启动的服务默认无限期执行(可以通过Context的stopService或Service 的stopSelf方法停止运行),bindService启动的服务的生命周期与其绑定的client息息相关。
当client销毁的时候,client会自动与Service解除绑定,当然client也可以通过明确调用Context的unbindService方法与Service解除绑定。
当没有任何client与Service绑定的时候,Service会自行销毁(通过startService启动的除外)。
Android应用程序的运行原理1. 概述Android应用程序的运行原理是指Android操作系统中应用程序是如何被加载、启动和执行的过程。
理解Android应用程序的运行原理对于开发高质量的应用程序以及解决性能问题至关重要。
2. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段: - 创建(Creating):当应用程序被创建时,系统会调用应用程序的onCreate()方法。
在这个阶段,应用程序还没有可见的用户界面。
- 开始(Starting):应用程序从创建阶段转移到开始阶段时,系统会调用onStart()方法。
在这个阶段,应用程序已经可见,但用户不能与其进行交互。
- 恢复(Resuming):当应用程序从后台恢复到前台时,系统会调用onResume()方法。
在这个阶段,用户可以与应用程序进行交互。
- 暂停(Pausing):当用户离开应用程序或者有其他应用程序覆盖在其上时,应用程序会进入暂停阶段,系统会调用onPause()方法。
- 停止(Stopping):当应用程序完全不可见时,系统会调用onStop()方法。
- 销毁(Destroying):当用户关闭应用程序或者系统需要释放资源时,系统会调用onDestroy()方法。
3. Android应用程序的启动过程Android应用程序的启动过程可以分为以下几个步骤:- 应用程序的图标点击:当用户点击应用程序的图标时,系统会通过包管理器找到对应的应用程序,并启动它。
- 应用程序进程的创建:系统会为该应用程序创建一个新的进程,并为其分配资源。
- 应用程序的初始化:系统会调用应用程序的onCreate()方法,进行一些初始化工作,例如加载布局、注册事件监听器等。
- 启动主活动(MainActivity):系统会找到应用程序的主活动,并调用其onCreate()、onStart()和onResume()方法,最终将主活动显示在屏幕上。
作为一款多任务操作系统,如果不能运行后台服务,显然说不过去,Android 当然提供了运行后台程序的方法。
而且非常简单易用,只不过有一些小问题需要注意,这个主题分为两部分,第一部分是如何实现一个Service以及他的生命周期,第二部分是对于一个个后台服务应该注意的事项。
我们开始吧!
创建服务类
所谓的服务,在Android里被称做 Service,只要继承 android.app.Service 这个抽象类,并且实现其中几个方法就可以了。
view plaincopy to clipboardprint?
public class RoidingService extends android.app.Service {}
public class RoidingService extends android.app.Service {}
里边必须实现的一个方法是 onBind(Intent intent) ,他具体是做什么的我们下边讲。
还有两个重要的回调函数需要覆盖,onCreate() 和 onDestroy()。
跟 Actitivty 类似,在创建和销毁 Service 时回调这两个函数,达到初始化或退出前保存状态。
服务的生命周期
有了 Service 类我们如何启动他呢,有两种方法:
Context.startService()
Context.bindService()
在同一个应用任何地方调用 startService() 方法就能启动 Service 了,然后系统会回调Service 类的 onCreate() 以及 onStart() 方法。
这样启动的 Service 会一直运行在后台,直到Context.stopService() 或者 selfStop() 方法被调用。
另外如果一个 Service 已经被启动,其他代码再试图调用 startService() 方法,是不会执行 onCreate() 的,但会重新执行一次 onStart() 。
另外一种 bindService() 方法的意思是,把这个 Service 和调用 Service 的客户类绑起来,如果调用这个客户类被销毁,Service 也会被销毁。
用这个方法的一个好处是,bindService() 方法执行后 Service 会回调上边提到的 onBind() 方发,你可以从这里返回一个实现了 IBind 接口的类,在客户端操作这个类就能和这个服务通信了,比如得到 Service 运行的状态或其他操作。
如果 Service 还没有运行,使用这个方法启动 Service 就会 onCreate() 方法而不会调用 onStart()。
接着前一部分,我们来讨论一下在具体使用服务时候会碰上一些问题,以及探讨一下解决的办法。
与 Service 通信并且让它持续运行
如果我们想保持和 Service 的通信,又不想让 Service 随着 Activity 退出而退出呢?你可以先startService()然后再 bindService() 。
当你不需要绑定的时候就执行 unbindService() 方法,执行这个方法只会触发 Service 的 onUnbind() 而不会把这个 Service 销毁。
这样就可以既保持和Service 的通信,也不会随着 Activity 销毁而销毁了。
提高 Service 优先级
Android 系统对于内存管理有自己的一套方法,为了保障系统有序稳定的运信,系统内部会自动分配,控制程序的内存使用。
当系统觉得当前的资源非常有限的时候,为了保证一些优先级高的程序能运行,就会杀掉一些他认为不重要的程序或者服务来释放内存。
这样就能保证真正对用户有用的程序仍然再运行。
如果你的 Service 碰上了这种情况,多半会先被杀掉。
但如果你增加 Service 的优先级就能让他多留一会,我们可以用 setForeground(true) 来设置 Service 的优先级。
为什么是 foreground ? 默认启动的 Service 是被标记为 background,当前运行的 Activity 一般被标记为 foreground,也就是说你给 Service 设置了 foreground 那么他就和正在运行的
Activity 类似优先级得到了一定的提高。
当让这并不能保证你得 Service 永远不被杀掉,只是提高了他的优先级。
有一个方法可以给你更清晰的演示,进入 $SDK/tools 运行命令
view plaincopy to clipboardprint?
# adb shell dumpsys activity|grep oom_adj
Running Norm Proc # 6: oom_adj= 0 ProcessRecord{43635cf0
12689:raffic/10028}
Running Norm Proc # 5: oom_adj= 7 ProcessRecord{436feda0
12729:com.android.browser/10006}
Running Norm Proc # 4: oom_adj= 8 ProcessRecord{4367e838
12761:android.process.acore/10016}
Running Norm Proc # 3: oom_adj= 8 ProcessRecord{43691cd8
12754:com.google.process.gapps/10000}
Running PERS Proc # 1: oom_adj=-12 ProcessRecord{43506750
5941:com.android.phone/1001}
Running PERS Proc # 0: oom_adj=-100 ProcessRecord{4348fde0 5908:system/1000}
返回的一大堆东西,观察 oom_adj 的值,如果是大于 8 一般就是属于 backgroud 随时可能被干掉,数值越小证明优先级越高,被干掉的时间越晚。
你看phone的程序是 -12 说明电话就是电话,其他什么都干了了,也的能接电话对吧。
另外还有一个 -100 的,更邪乎因为是 system 如果他也完蛋了,你得系统也就挂了,嘿嘿。
用其他方式启动 Service
其实不光能从 Activity 中启动 Service ,还有一个很有用的方法是接收系统的广播,这就要用到Receiver 。
在 Mainfest 文件中配置你得 Receiver 能接收什么样的广播消息,那么即使你得程序没有显示给用户,你的 Service 也能启动。
你要做的就是继承 android.content.BroadcastReceiver ,然后实现 onReceive(Context context, Intent intent) 方法,就可以启动你得 Service 了。
这里不能 bindService 因为一个 Receiver 是一个短暂存在的对象,所以 bind 是没有什么意义的。
资源消耗
大家都说 G1 的电池太不抗用,这个问题其实我看来跟多是软件的问题。
1150毫安的电池不算大,但也不算小了,考虑到 500mhz 的 CPU 还是非常耗电的。
因为一个 Service 要长时间后台运行,所以如果你得 Service 太过于消耗资源那电池更用不了多久了。
对于这个问题我有一点点考虑,和大家分享一下。
因为一般 Service 都会启动另外的线程不断循环作一些操作,循环频率不易太高。
也不要做太过于耗费资源的操作,特别是CPU资源,因为后台 Service 用户看不到,会比较莫名奇妙。
具体可以结合 top 以及 logcat 监测使用情况。
LOG中如果虚拟机频繁的 GC 应该也说明程序还有很大改进的余地。
因为GC 也是很耗费CPU的。
可能这些不光 Service 应该注意,只要是移动设备都应该考虑,才能给你的用户最佳的体验。