算法与程序--教案(1)
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高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修一、第一章:算法与程序设计概述1. 教学目标了解算法的概念、特性以及算法与程序的关系。
掌握算法描述的方法,如伪代码和流程图。
理解程序设计的基本概念,如编程语言、编译器和解释器。
2. 教学内容算法定义及特性算法描述方法:伪代码和流程图程序设计基本概念3. 教学方法采用案例分析法,以具体的编程语言为例,让学生理解算法与程序设计的关系。
采用任务驱动法,让学生通过实际编写代码,体验算法实现的过程。
4. 教学步骤介绍算法的概念和特性,结合实例进行分析。
讲解伪代码和流程图的表示方法,引导学生学会使用这两种工具描述算法。
讲解程序设计的基本概念,如编程语言、编译器和解释器。
5. 课后作业结合本章内容,让学生编写一个简单的程序,实现一个基本的算法。
二、第二章:顺序结构程序设计1. 教学目标掌握顺序结构程序设计的基本语法和技巧。
理解顺序结构程序设计的原则,能够编写清晰、高效的程序。
2. 教学内容顺序结构程序设计的基本语法顺序结构程序设计的原则3. 教学方法采用案例分析法,通过分析具体的程序案例,让学生理解顺序结构程序设计的方法。
采用任务驱动法,让学生通过实际编写代码,掌握顺序结构程序设计技巧。
4. 教学步骤讲解顺序结构程序设计的基本语法,如变量声明、数据类型、输出语句等。
讲解顺序结构程序设计的原则,如代码清晰、可读性强、模块化等。
5. 课后作业结合本章内容,让学生编写一个简单的顺序结构程序,实现特定的功能。
三、第三章:分支结构程序设计1. 教学目标掌握分支结构程序设计的基本语法和技巧。
理解分支结构程序设计的原则,能够编写清晰、高效的程序。
2. 教学内容分支结构程序设计的基本语法分支结构程序设计的原则3. 教学方法采用案例分析法,通过分析具体的程序案例,让学生理解分支结构程序设计的方法。
采用任务驱动法,让学生通过实际编写代码,掌握分支结构程序设计技巧。
4. 教学步骤讲解分支结构程序设计的基本语法,如条件语句、循环语句等。
《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。
下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。
开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。
伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。
例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。
2、在对应的作品等级下画“√”。
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。
教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。
3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。
4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。
教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。
深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。
七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。
你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。
不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。
明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。
(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。
一、教材分析1.本章的作用和地位本章是普通高中信息技术选修模块《算法与程序设计》的第二章,是程序设计的基础和开端。
它涵盖了VB程序设计语言的基本知识和程序设计的基本思想与方法。
通过本章的学习,学生可以掌握VB的语句、数据类型、变量、常量、表达式、函数等程序设计语言的基本知识。
会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种控制结构。
初步掌握调试、运行VB程序的方法。
理解模块化程序设计的基本思想,初步掌握其基本方法。
能够设计计算机程序来解决一些简单的实际问题。
本章是全书的入门篇,通过本章的学习,学生学习本模块的兴趣会得到进一步的提高,能够激发他们运用计算机程序来解决问题的学习热情。
本章还注意引导学生形成自主学习、自主探究、与他人合作的方法和意识,也为后续章节的学习和其他各选修模块开展多元化交流与合作做好必要的知识与技能上的准备。
2.本章主要内容介绍本章从一些简单的问题出发,沿着分析问题、设计算法、编写程序等运用计算机解决问题之路,引导学生学习如何使用VB程序设计语言编写程序解决问题,掌握VB的基本语句、程序的基本控制结构以及程序设计的基本思想与方法。
本章设置了五节,内容如下:“2.1 VB语言及程序开发环境”。
本节通过对一个VB程序的探究活动,让学生掌握VB的基本数据类型、常量、变量、函数、表达式等程序设计语言的基本知识;通过探究VB程序设计语言的开发环境的界面,了解菜单栏、工具栏、控件工具箱、代码窗口、窗体设计窗口、工程窗口、属性窗口、布局窗口等可视化程序开发环境的基本要素,掌握VB程序的调试方法。
“2.2 程序的顺序结构”。
本节从“居民生活消费支出的计算”问题出发,引导学生经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等用计算机解决问题的过程,介绍了VB语言的赋值语句、输入输出语句和程序的顺序结构。
“2.3 程序的选择结构”。
本节从“制作矩形框”问题和“居民生活水平状况的评价”问题出发,引导学生经历分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等用计算机解决问题的过程,介绍了VB语言的条件语句、多重选择语句和程序的选择结构。
《枚举算法》教学设计一、教材分析《浙江省普通高中教学指导意见》指出“算法与程序设计”信息技术学科的核心内容之一,通过该内容的学习,培养学生的算法思维能力,并初步学会编制程序实现算法以解决问题。
而枚举算法是在掌握VB 界面设计、VB基本语句及VB编程方法的基础上进行的算法的综合运用与程序实现的一个方面。
枚举算法来源于生活,生活中的很多问题都是用枚举算法解决的。
枚举算法注重学生逻辑思维能力的训练,同时它也充分体现了用计算机解决实际问题的思想,是设计算法的一种重要方法。
二、教学目标1、知识与技能①、根据具体情况确定问题解决的方法②、了解枚举算法的概念③、发现枚举算法的解决问题的原理,归纳枚举算法的注意点④、模仿例题,编写程序求解简单问题2、过程与方法①、通过实例分析,发现枚举算法的注意点②、通过观看、解析源程序,发现枚举算法的解决问题的原理③、通过模仿、创新,内化算法思想3、情感与价值①、感受计算机在问题解决中的作用②、形成严谨的思维习惯③、增强合作与交流意识三、教学重点、难点教学重点:理解枚举算法的思想教学难点:根据流程图写出对应的语句四、教学方法讲授法,辅以讨论法与体验五、教学准备计算机机房、多媒体课件六、教学过程㈠、导入投影展示问题一:《找钥匙》。
小明是一个动漫迷,昨天他约了几个动漫社同学一起到会议室里举行一个联欢会,可是粗心的小明去学生处拿了一串钥匙回来准备开门时,却忘记了到底哪一把才是会议室的钥匙。
假设这串钥匙一共有10把。
提问:怎样才能找到正确的钥匙来开门?师生共同分析——找钥匙的过程。
引出枚举法。
㈡、新课过程1、枚举算法的概念枚举算法就是按照问题本身的性质,一一列举出该问题所有可能的解,并在逐一列举的过程中,根据问题的条件对各解进行逐个检验,从中挑选出符合条件的解,舍弃不符合条件的解。
2、数7游戏在联欢会上,小明提议大家来玩数7的游戏。
游戏规则:从1开始数,每个人数一个数,凡是遇到7的倍数就要喊“过”,这样一直数到100为止。
一、教材分析《递归算法与递归程序》——教学设计《递归法及其应用》为广东教育出版社出版的高中信息技术课程必修模块的第四章第五节,是在继学生学习解析法、穷举法、查找法、排序法之后的继续,在第一节解析法中让学生学会了用公式解决问题的策略、在第二节穷举法中,让学生学会了在一定范围内找出满足条件的答案、在第三节查找法中,学生学会了用二分查找有序序列的解决方案,在第四节排序中,学生学会了用选择排序、冒泡排序解决问题、本节目的在于引导学生不仅要知道函数的用法,更要懂得函数如何调用自身解决问题,将一个大问题化解为小问题的策略,因此,本节的学习是前面内容的重要补充,同时又是一个全新的解决问题的方案。
二、学生分析本节课的教学对象为高二年级学生,通过算法与程序设计前阶段的学习,他们已经具备了一定的程序基础,特别是在本章节前面的学习,让他们真正对程序有了深入一点的了解。
但对于函数或过程调用自身解决问题的方案,还没有经历过,因此本节总体来说还是一个全新的知识,需由浅入难、调动学生积极思考、一步一个脚印的往前走。
三、教学目标(一)知识与技能1、学生用VB 语言设计递归程序解决简单的问题。
2、能够找出递归的三要素,函数参数、函数边界、函数通项公式。
(二)过程与方法1、历经递归定义、游戏演示、程序实现、单一递归、多重递归。
2、启发示教学、讲授法、演示法。
(三)情感态度价值观1、对于给定的问题,能够分清可否将其化为多个相同的子问题。
2、小组互相帮助共同完成任务、形成融洽的学习氛围、互相增进友谊。
四、教学重难点1、教学重点:学会分析递归的三要素如果对于一个问题,我们可以用递归的方案解决,那就一定要找出相应的递归三要素,即函数的参数、函数的边界、函数的通项公式。
2、教学难点:能找出递归函数调用时、是否有重复递归出现的问题,为下节打基础。
五、教学方法1、多媒体教学法:借助多媒体视听结合的优势,引导学生进入真实的信息场,培养学生理论联系实际的能力。
算法与程序设计一、教学目标:1. 了解算法的概念和特点,理解算法在解决问题中的重要性。
2. 学习常用的编程语言和工具,掌握基本的编程技巧。
3. 通过实例学习,掌握常见的算法思想和实现方法。
4. 培养学生的逻辑思维能力和创新能力,提高学生解决实际问题的能力。
二、教学内容:1. 算法概述:算法的定义、特点、分类和评价。
2. 编程语言及工具:常用的编程语言(如Python、C++、Java等)和开发工具(如Visual Studio、Eclipse等)的介绍和使用。
3. 基本算法思想:顺序结构、选择结构、循环结构、递归等。
4. 常见算法实现:排序算法(冒泡排序、快速排序等)、查找算法(二分查找、顺序查找等)、图算法(深度优先搜索、广度优先搜索等)。
5. 算法优化与分析:时间复杂度、空间复杂度、算法优化方法等。
三、教学方法:1. 讲授法:讲解算法的概念、特点、分类和评价等基本知识。
2. 实践法:让学生通过编写代码,实际操作来掌握算法思想和实现方法。
3. 案例分析法:通过分析典型实例,让学生理解并掌握算法的应用。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
1. 第一课时:算法概述及编程语言介绍2. 第二课时:基本算法思想及实现3. 第三课时:常见算法实现4. 第四课时:算法优化与分析5. 第五课时:综合案例分析与实践五、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的积极参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态。
2. 课后作业:布置相关的编程练习,检查学生对知识点的掌握情况。
3. 项目实践:让学生完成一个综合性的项目,评价学生的综合运用能力和创新能力。
4. 小组评价:对学生在小组讨论中的表现进行评价,包括团队协作能力和沟通能力。
六、教学资源:1. 教材:算法与程序设计相关教材,如《算法导论》、《编程之美》等。
2. 在线资源:编程社区(如Stack Overflow、GitHub等)、在线编程平台(如LeetCode、牛客网等)。
自然语言处理算法与程序设计教案随着技术的迅速发展,自然语言处理技术的应用日趋广泛。
从智能客服到机器翻译,自然语言处理技术正逐渐成为我们生活中不可分割的一部分。
因此,学习自然语言处理技术就显得尤为重要。
在这篇文章中,我们将介绍一份基于自然语言处理算法与程序设计的教案,帮助学生们掌握自然语言处理的基础知识。
一、教学目标本课程的主要教学目标是:1.学习自然语言处理的基本概念和方法;2.熟悉常用的自然语言处理算法;3.掌握自然语言处理的基本程序设计技术;4.实现一个简单的自然语言处理系统。
二、教学内容本课程主要分为以下几个部分:1.自然语言处理的概述:介绍自然语言处理的基本概念,包括语法分析、词法分析、语义分析等。
2.常用的自然语言处理算法:介绍自然语言处理中常用的算法,包括贝叶斯分类器、最大熵模型、条件随机场等。
3.自然语言处理的程序设计:介绍自然语言处理的基本程序设计技术,包括数据结构、算法设计、编程语言等。
4.自然语言处理系统的实现:实现一个简单的自然语言处理系统,包括识别实体、分词、词性标注、句法分析等功能。
三、教学方法本课程将采用如下教学方法:1.讲授理论知识:通过教师讲解、小组讨论等方式,向学生传授自然语言处理的理论知识。
2.代码实现:通过编写代码的方式,让学生了解自然语言处理的实际应用和开发过程。
3.实验演示:通过实验演示的方式,让学生亲身体验自然语言处理系统的应用效果。
4.实践作业:通过实践作业的方式,让学生在练习中掌握基本的自然语言处理程序设计技术。
四、教学评价本课程的评价采用如下方式:1.理论考试:通过理论考试的方式,评价学生对自然语言处理理论知识的掌握情况。
2.代码评估:通过对学生编写的自然语言处理代码进行评估,评价学生的程序设计水平。
3.实验报告:通过实验报告的方式,评价学生对自然语言处理系统应用的理解和掌握情况。
五、教学效果通过本课程的学习,学生将能够掌握自然语言处理的基础知识和程序设计技术,了解自然语言处理的基本算法和实现方式,熟练掌握自然语言处理的程序设计过程,实现一个简单的自然语言处理系统,为今后的自然语言处理研究和应用打下坚实的基础。
算法与程序设计教案教案算法与程序设计课程目标:1.理解算法的基本概念和分类;2.掌握程序设计的基本方法和技巧;3.能够运用算法和程序设计解决实际问题。
教学内容:第一部分:算法概述1.算法的定义和特性2.算法的设计原则3.算法的复杂度分析第二部分:程序设计基础1.程序设计的基本概念2.程序设计的基本结构3.程序设计的基本语句和语法第三部分:算法实现1.算法的表示方法2.算法的实现步骤3.算法的优化和调试第四部分:程序设计实践1.实际问题的分析和建模2.算法和程序设计的选择和实现3.程序的测试和调试教学方法:1.讲授法:讲解算法和程序设计的基本概念、原理和方法;2.案例分析法:通过实际案例的分析和讨论,引导学生理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;3.实践法:通过编程实践,让学生动手实现算法和程序设计,培养实际问题的解决能力。
教学评价:1.课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度,评估其对算法和程序设计的兴趣和理解程度;2.作业完成情况:评估学生对算法和程序设计的理解和掌握程度,检查其编程能力和问题解决能力;3.项目完成情况:评估学生在项目中的实际操作能力和团队合作能力,检查其算法和程序设计的实际应用能力。
教学资源:1.教材:《算法与程序设计》;2.辅助资料:相关学术论文、案例分析和编程实践案例;3.编程工具:、Java等编程语言和开发环境。
教学进度安排:1.第1-2周:算法概述和程序设计基础;2.第3-4周:算法实现和程序设计实践;3.第5-6周:项目实践和教学评价。
教学重点和难点:1.教学重点:算法的基本概念和分类,程序设计的基本方法和技巧;2.教学难点:算法的复杂度分析,程序设计的优化和调试。
教学建议:1.注重理论与实践相结合,通过案例分析和编程实践,让学生更好地理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;2.鼓励学生积极参与课堂讨论和项目实践,培养其团队合作能力和实际操作能力;3.在教学过程中,注重培养学生的创新思维和问题解决能力,提高其综合素质。
递归算法与递归程序一、教学目标1、知识与技能1.认识递归现象。
2.使用递归算法解决问题往往能使算法的描述乘法而易于表达3.理解递归三要素:每次递归调用都要缩小规模;前次递归调用为后次作准备:递归调用必须有条件进行二、重点难点1、教学重点(1)了解递归现象和递归算法的特点。
(2)能够根据问题设计出恰当的递归程序。
2、教学难点1递归过程思路的建立。
2判断问题是否适于递归解法。
3正确写出递归程序。
三、教学环境1、教材处理教材选自《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第四章第五节,原教材的编排是以本节以斐波那契的兔子问题引人,导出递归算法,从而自定义了一个以递归方式解决的函数过程。
然后利用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教材经处理后,让同学们玩汉诺塔的游戏,导入递归问题,从用普通程序解决斐波那契的兔子问题入手,引导学生用自定义了一个以递归方式解决的函数过程解决问题,同时让同学们做三个递归练习,巩固提高。
然后让学生做练习2和练习3这两道题目的形式相差很远,但方法和答案却都是完全相同的练习,体会其中的奥妙,加深对递归算法的了解。
最后用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教学方法采用讲解、探究、任务驱动和学生自主学习相结合2、预备知识学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了程序设计基础,掌握了解析法、穷举法、查找法、排序法设计程序的技巧。
3、硬件要求建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件学生机要安装或以上版本。
5、所需课时2课时(90分钟)四、教学过程第一课时:导入:大家玩汉诺塔游戏这个游戏盘子在A、B、C三根柱子上不停运动,有没有规律,和你在照过镜子时遇到的情况相同吗?当你往镜子前面一站,镜子里面就有一个你的像。
但你试过两面镜子一起照吗如果甲、乙两面镜子相互面对面放着,你往中间一站,嘿,两面镜子里都有你的千百个“化身”!为什么会有这么奇妙的现象呢原来,甲镜子里有乙镜子的像,乙镜子里也有甲镜子的像,而且这样反反复复,就会产生一连串的“像中像”。
算法与程序设计的教案算法与程序设计的教案作为一位杰出的教职工,时常需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
如何把教案做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的算法与程序设计的教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、学情分析通过上学期《算法与编程》部分的学习,学生初步了解算法及其表示、比较熟悉流程图设计;本学期课程为《算法与程序设计》,对算法的理解更加深入,要求能通过visual basic实现简单算法;在本课之前,学生应了解了流程图的应用,熟悉在一组数中求极值算法,对于排序及冒泡排序,学生比较熟练。
对于本部分,学生可能会对选择排序算法的原理理解较为困难,需要教师的引导学习。
学生应当在学习过程中认真听取教师对于算法的分析,在教师指导下能解释该算法的流程图,进而实现程序。
二、教学目标知识性目标:了解排序的概念、能在现实生活中列举出关于排序的实例能对照冒泡排序,解释选择排序的优势,指出选择排序的策略,找出数字之间的逻辑联系有迁移应用能力,能由此及彼,归纳排序中的数字规律,探索更有效率的排序算法技能性目标:具有模仿水平,在教师指导下可以表达出选择排序的思想,能对流程图作出解释能独立完成流程图的绘制,对选择排序的各个环节比较熟练,并能在visual basic环境中规范地编写程序情感、态度、价值观目标:学生在学习过程中,通过亲身经历体验选择排序的实现过程,获得对此算法的感性认识利用信息技术手段,开展交流合作,把自己对此算法的心得与他人交流,培养良好的信息素养,提升热爱科学的理念三、重点难点重点:对选择排序原理的理解,绘制流程图,数据交换,调试程序难点:分析流程图四、教学策略与手段把握重点,先导入问题,复习排序定义,分析冒泡中数据交换次数多的问题,指出冒泡排序法效率不高,从而引出数据交换次数较少的选择排序算法在教学过程中,可通过flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,由“流程图雏形绘制”-“逐步完善流程图”-“程序实现”-“调试”的过程,让学生熟练此算法与程序实现。
算法与程序设计教案1-1节计算机解决问题的过程一、教学目标1、知识与技能(1)让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。
(2)让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。
(3)让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2、方法与过程(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)培养学生调试程序的能力。
(3)培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
3、情感态度和价值观通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。
二、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。
三、教学环境1、教材处理教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”。
教材选用《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第三章第一节,建议“算法与程序设计”模块在高中一年级下学期或高中二年级开设。
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。
学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。
学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。
本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。
本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。
课题 第一单元 算法与程序第一节 程序设计语言 教学内容背景材料分析:陕西人民教育出版社《信息技术》九年级上册 教学目标及要求:1、认知目标:了解什么是程序设计语言和计算机程序以及语言的分类;2、能力目标:培养学生的阅读总结和自主探索能力;3、情感目标:通过学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生的学习兴趣。
教学重难点:了解什么是程序设计语言。
启发学生创新思维要求:以任务为驱动,激发学生创新思维教法及学法:讲授法 谈话法 讨论法、任务驱动和分组合作相结合 课时安排: 2课时 教学准备:多媒体课件 教学过程:第 1课时教 学 过 程 设 计学 生 活 动一、导入新课出示计算机工作流程图。
根据学过的知识描述计算机中信息的处理过程内存储器外存储器控制器运算器输出设备输入设备 数据结果指令由此可见,信息可以存储在计算机存储器中,并以相当高的速度被处理,以产生结果。
人们要使计算机按照自己的意图工作,就必须将要解决问题用计算机所允许的某种特定语言编写成程序,输入到计算机中,计算机根据程序自己工作。
那么程序是怎么编写的?这正是这一学期我们要学习的内容。
二、讲授新课提出三个任务,分组完成。
(一)什么是程序?(二)什么是程序设计?(三)什么是程序设计语言?教师总结:(一)程序是有目的、预想好的动作序列,是一种软件。
(二)写程序的过程就是程序设计。
(三)人和计算机之间通信的语言称为程序设计语言。
其与自然语言有一个很大差别。
即程序设计语言的规则是很严格的,没有“例外”“含糊”。
(计算机不会思考,只能严格地遵循程序行事,若程序错误将改变原意,引起计算机执行错误的动作。
)最早和计算机交流使用语言是机器语言(二进制语言)。
很难读懂,便速度快,效率高,可直接执行。
随后出现有汇编语言。
用便于记忆的符号来代替机器语言中的代码,没多大改观必须则计算机通过专门的转换程序,将其转换成机器语言程序,计算机才能执行。
最后出现的高级语言,类似于人类的自然语言,不依赖于硬件。
小学信息技术算法与程序教案
一、教材分析
(一)内容分析
算法的描述方法相对灵活,常用的描述算法的方法有白然语言、流程图和伪代码三种,对于小学生来说,会用前两种方法来描述算法即可。
程序是算法在计算机上运行时的具体实现,它是指令的集合,需要利用某种具体的计算机语言来编写。
本课主要让学生理解算法与程序的关系,并通过一个实例来体验Scratch程序的特点。
(二)教学日标
①通过一个算法的具体设计过程理解算法的白然语言和流程图描述方法,并通过对比体验到两种方法各白的特点,培养学生使用条理化的算法描述自己解决问题过程的习惯。
②通过体验一个Scratch程序使学生认识到程序的实质以及程序与算法的区别。
消除对程序的神秘感,为以后进一步的程序设计学习打下良好的基础。
(三)教学重点和难点
(1)教学重点
①算法的自然语言描述法及流程图描述法。
②Scratch程序的特点。
(2)教学难点
程序的概念。
:、教学建议
(一)课前准备
教师准备好教材资源“课堂练习”中的“大鱼吃小鱼,5b2”。
重要说明:教材资源中所有的Scratch程序均有两个版本,其中扩展名为“sb”的程序适用于Seratch4,扩展名为“5b2”的程序适用于Scratch.2.0,教师与学生在使用时可白行选择合适的文件。
()过程设计
(1)新课导入(任务驱动)完成活动一,分别用自然语言和流程图两种方式描述一个行程预案。
参考方案:
白然语言描述:如果不下雨,则
①7:10在中学校门口集合完毕;
②7:20参加升旗仪式;
③7:50到报告厅听数学课(8:00-8:40);。
第一课时 1.1.1 算法的概念教学要求:了解算法的含义,体会算法的思想;能够用自然语言叙述算法;掌握正确的算法应满足的要求;会写出解线性方程(组)的算法、判断一个数为质数的算法、用二分法求方程近似根的算法.教学重点:解二元一次方程组等几个典型的的算法设计.教学难点:算法的含义、把自然语言转化为算法语言.教学过程:一、复习准备:1. 提问:我们古代的计算工具?近代计算手段?(算筹与算盘→计算器与计算机,见章头图)2. 提问:①小学四则运算的规则?(先乘除,后加减) ②初中解二元一次方程组的方法?(消元法) ③高中二分法求方程近似解的步骤? (给定精度ε,二分法求方程根近似值步骤如下:A .确定区间[,]a b ,验证()()0f a f b <g ,给定精度ε;B. 求区间(,)a b 的中点1x ;C. 计算1()f x : 若1()0f x =,则1x 就是函数的零点; 若1()()0f a f x <g ,则令1b x =(此时零点01(,)x a x ∈); 若1()()0f x f b <g ,则令1a x =(此时零点01(,)x x b ∈);D. 判断是否达到精度ε;即若||a b ε-<,则得到零点零点值a (或b );否则重复步骤2~4.二、讲授新课:1. 教学算法的含义:① 出示例:写出解二元一次方程组22(1)24(2)x y x y -=⎧⎨+=⎩的具体步骤. 先具体解方程组,学生说解答,教师写解法 → 针对解答过程分析具体步骤,构成其算法第一步:②-①×2,得5y =0 ③; 第二步:解③得y =0; 第三步:将y =0代入①,得x =2.② 理解算法: 12世纪时,指用阿拉伯数字进行算术运算的过程. 现代意义上的算法是可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,程序和步骤必须是明确和有效的,且能在有限步完成. 广义的算法是指做某一件事的步骤或程序.算法特点:确定性;有限性;顺序性;正确性;普遍性.举例生活中的算法:菜谱是做菜肴的算法;洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法;歌谱是一首歌曲的算法;渡河问题.③ 练习:写出解方程组()1111221222(1)0(2)a x b y c a b a b a x b y c +=⎧-≠⎨+=⎩的算法.2. 教学几个典型的算法:① 出示例1:任意给定一个大于1的整数n ,试设计一个程序或步骤对n 是否为质数做出判断.提问:什么叫质数?如何判断一个数是否质数? → 写出算法.分析:此算法是用自然语言的形式描述的. 设计算法要求:写出的算法必须能解决一类问题,并且能够重复使用. 要使算法尽量简单、步骤尽量少. 要保证算法正确,且计算机能够执行.② 出示例2:用二分法设计一个求方程230x -=的近似根的算法.提问:二分法的思想及步骤?如何求方程近似解 →写出算法.③ 练习:举例更多的算法例子; → 对比一般解决问题的过程,讨论算法的主要特征.3. 小结:算法含义与特征;两类算法问题(数值型、非数值型);算法的自然语言表示.三、巩固练习:1. 写出下列算法:解方程x2-2x-3=0;求1×3×5×7×9×11的值2. 有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解决这一问题.3. 根据教材P6 的框图表示,使用程序框表示以上算法.4. 作业:教材P4 1、2题.第二课时 1.1.2 程序框图(一)教学要求:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构. 掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图. 通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图.教学重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构.教学难点:综合运用框图知识正确地画出程序框图教学过程:一、复习准备:1. 写出算法:给定一个正整数n,判定n是否偶数.2. 用二分法设计一个求方程320x-=的近似根的算法.二、讲授新课:1. 教学程序框图的认识:①讨论:如何形象直观的表示算法?→图形方法.教师给出一个流程图(上面1题),学生说说理解的算法步骤.②定义程序框图:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形.③基本的程序框和它们各自表示的功能:程序框名称功能终端框表示一个算法的起始和结束(起止框)输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理(执行)框赋值、计算判断框判断一个条件是否成立流程线连接程序框④阅读教材P5的程序框图. →讨论:输入35后,框图的运行流程,讨论:最大的I值.2. 教学算法的基本逻辑结构:①讨论:P5的程序框图,感觉上可以如何大致分块?流程再现出一些什么结构特征?→教师指出:顺序结构、条件结构、循环结构.②试用一般的框图表示三种逻辑结构. (见下图)③出示例3:已知一个三角形的三边分别为4,5,6,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图. (学生用自然语言表示算法→师生共写程序框图→讨论:结构特征)④出示例4:任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图. (学生分析算法→写出程序框图→试验结果→讨论结构)⑤出示例5:设计一个计算1+2+3+…+1000的值的算法,并画出程序框图.(学生分析算法→写出程序框图→给出另一种循环结构的框图→对比两种循环结构)3. 小结:程序框图的基本知识;三种基本逻辑结构;画程序框图要注意:流程线的前头;判断框后边的流程线应根据情况标注“是”或“否”;循环结构中要设计合理的计数或累加变量等.三、巩固练习:1.练习:把复习准备题②的算法写成框图. 2. 作业:P12 A组1、2题. 第三课时 1.1.2 程序框图(二)教学要求:更进一步理解算法,掌握算法的三个基本逻辑结构. 掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图.学会灵活、正确地画程序框图.教学重点:灵活、正确地画程序框图.教学难点:运用程序框图解决实际问题.教学过程:一、复习准备:1. 说出下列程序框的名称和所实现功能.2. 算法有哪三种逻辑结构?并写出相应框图顺序结构条件结构循环结构程序框图结构说明按照语句的先后顺序,从上而下依次执行这些语句. 不具备控制流程的作用. 是任何一个算法都离不开的基本结构根据某种条件是否满足来选择程序的走向.当条件满足时,运行“是”的分支,不满足时,运行“否”的分支.从某处开始,按照一定的条件,反复执行某一处理步骤的情况. 用来处理一些反复进行操作的问题二、讲授新课:1. 教学程序框图①出示例1:任意给定3个正实数,判断其是否构成三角形,若构成三角形,则根据海伦公式计算其面积. 画出解答此问题算法的程序框图.(学生试写→共同订正→对比教材P7 例3、4 →试验结果)②设计一个计算2+4+6+…+100的值的算法,并画出程序框图.(学生试写→共同订正→对比教材P9 例5 →另一种循环结构)③循环语句的两种类型:当型和直到型.当型循环语句先对条件判断,根据结果决定是否执行循环体;直到型循环语句先执行一次循环体,再对一些条件进行判断,决定是否继续执行循环体. 两种循环语句的语句结构及框图如右.说明:“循环体”是由语句组成的程序段,能够完成一项工作. 注意两种循环语句的区别及循环内部改变循环的条件.④练习:用两种循环结构,写出求100所有正约数的算法程序框图.2. 教学“鸡兔同笼”趣题:①“鸡兔同笼”,我国古代著名数学趣题之一,大约在1500年以前,《孙子算经》中记载了这个有趣的问题,书中描述为:今有雏兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雏兔各几何?②学生分析其数学解法. (“站立法”,命令所有的兔子都站起来;或用二元一次方程组解答.)③欣赏古代解法:“砍足法”,假如砍去每只鸡、每只兔一半的脚,则“独脚鸡”,“双脚兔”. 则脚的总数47只;与总头数35的差,就是兔子的只数,即47-35=12(只).鸡35-12=23(只).④试用算法的程序框图解答此经典问题. (算法:鸡的头数为x,则兔的头数为35-x,结合循环语句与条件语句,判断鸡兔脚数2x+4(35-x)是否等于94.)三、巩固练习:1. 练习:100个和尚吃100个馒头,大和尚一人吃3个,小和尚3人吃一个,求大、小和尚各多少个?分析其算法,写出程序框图. 2. 作业:教材P12 A 组1题.。
中国书法艺术说课教案今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。
一、教材分析:本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。
书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。
早在5000年以前的甲骨文就初露端倪,书法从文字产生到形成文字的书写体系,几经变革创造了多种体式的书写艺术。
1、教学目标:使学生了解书法的发展史概况和特点及书法的总体情况,通过分析代表作品,获得如何欣赏书法作品的知识,并能作简单的书法练习。
2、教学重点与难点:(一)教学重点了解中国书法的基础知识,掌握其基本特点,进行大量的书法练习。
(二)教学难点:如何感受、认识书法作品中的线条美、结构美、气韵美。
3、教具准备:粉笔,钢笔,书写纸等。
4、课时:一课时二、教学方法:要让学生在教学过程中有所收获,并达到一定的教学目标,在本节课的教学中,我将采用欣赏法、讲授法、练习法来设计本节课。
(1)欣赏法:通过幻灯片让学生欣赏大量优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
(2)讲授法:讲解书法文字的发展简史,和形式特征,让学生对书法作进一步的了解和认识,通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!(3)练习法:为了使学生充分了解、认识书法名家名作的书法功底和技巧,请学生进行局部临摹练习。
三、教学过程:(一)组织教学让学生准备好上课用的工具,如钢笔,书与纸等;做好上课准备,以便在以下的教学过程中有一个良好的学习气氛。
(二)引入新课,通过对上节课所学知识的总结,让学生认识到学习书法的意义和重要性!(三)讲授新课1、在讲授新课之前,通过大量幻灯片让学生欣赏一些优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
2、讲解书法文字的发展简史和形式特征,让学生对书法作品进一步的了解和认识通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!A书法文字发展简史:①古文字系统甲古文——钟鼎文——篆书早在5000年以前我们中华民族的祖先就在龟甲、兽骨上刻出了许多用于记载占卜、天文历法、医术的原始文字“甲骨文”;到了夏商周时期,由于生产力的发展,人们掌握了金属的治炼技术,便在金属器皿上铸上当时的一些天文,历法等情况,这就是“钟鼎文”(又名金文);秦统一全国以后为了方便政治、经济、文化的交流,便将各国纷杂的文字统一为“秦篆”,为了有别于以前的大篆又称小篆。
Python算法与程序设计实战教案算法与程序设计实战教案一、教学目标通过本教学,学生应能够:1.掌握Python基础语法和数据类型,了解Python基础库的使用。
2.熟练运用Python进行算法设计和程序开发。
3.培养程序设计和算法解决实际问题的能力。
二、教学内容1.Python基础语法和数据类型。
(1)Python的运行环境。
(2)Python语句的语法和数据类型,包括数字、字符串、列表、元组、字典和集合等。
(3)Python的输入输出操作。
(4)Python基础库的使用,包括math、os、sys、datetime 等。
2.算法设计和程序开发。
(1)排序算法的实现,包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序和归并排序等。
(2)查找算法的实现,包括二分查找、线性查找和哈希查找等。
(3)图形界面的设计开发,包括Tkinter库的使用和GUI界面的设计。
(4)网络编程的开发,包括socket编程等。
三、教学方法1.案例讲解法:针对实际问题,通过讲解案例,引导学生掌握Python算法和编程基础。
2.实践操作法:通过编写程序,让学生熟练掌握Python语言和库函数的使用,增强解决问题的实践能力。
3.课堂讨论法:通过讨论学生的编程思路和程序代码,帮助学生发现问题和解决问题的方法和途径。
四、教学时间安排本教学采用8周时间进行教学,每周2节课,每节课时长为2小时。
第1周:Python的安装和环境配置,Python的基础语法和数据类型的学习。
第2周:Python基础库的使用,包括用math库实现数学函数,用os库和sys库操作文件和系统,用datetime库处理日期和时间等。
第3周:排序算法的讲解和实现,包括冒泡排序、选择排序和插入排序。
第4周:快速排序和归并排序的讲解和实现。
第5周:查找算法的讲解和实现,包括二分查找、线性查找和哈希查找。
第6周:图形界面设计和开发,包括Tkinter库的使用和GUI界面的设计。
第二课算法与程序
一、教材分析
(一)内容分析
算法的描述方法相对灵活,常用的描述算法的方法有自然语言、流程图和伪代码三种,对于小学生来说,会用前两种方法来描述算法即可。
程序是算法在计算机上运行时的具体实现,它是指令的集合,需要利用某种具体的计算机语言来编写。
本课主要让学生理解算法与程序的关系,并通过一个实例来体验Scratch程序的特点。
(二)教学目标
①通过一个算法的具体设计过程理解算法的自然语言和流程图描述方法,并通过对比体验到两种方法各自的特点,培养学生使用条理化的算法描述自己解决问题过程的习惯。
②通过体验一个Scratch程序使学生认识到程序的实质以及程序与算法的区别,消除对程序的神秘感,为以后进一步的程序设计学习打下良好的基础。
(三)教学重点和难点
(1)教学重点
①算法的自然语言描述法及流程图描述法。
②Scratch程序的特点。
(2)教学难点
程序的概念。
二、教学建议
(一)课前准备
教师准备好教材资源“课堂练习”中的“大鱼吃小鱼,sb2”。
重要说明:教材资源中所有的Scratch程序均有两个版本,其中扩展名为“sb”的程序适用于Seratch4,扩展名为“sb2”的程序适用于Scratch.2.0,教师与学生在使用时可自行选择合适的文件。
(二)过程设计
(1)新课导入(任务驱动)
完成活动一,分别用自然语言和流程图两种方式描述一个行程预案。
参考方案:
自然语言描述:
如果不下雨,则
①7:10在中学校门口集合完毕;
②7:20参加升旗仪式;
③7:50到报告厅听数学课(8:00-8:40);
④8:50到学校餐厅参观(30分钟);
⑤带队步行返回小学。
否则
①15:30在中学校门口集合完毕;
②15:40到学校餐厅参观(30分钟);
③16:20到报告厅听特色校本课(16:30-17:10);
④17:20参加课外活动(17:20-18:00);
⑤带队步行返回小学。
(2)讲授新课
①引导学生对比运用两种描述方法的结果,归纳总结两种描述方
法各自的特点。
②介绍程序的概念,程序与算法的关系。
③完成活动二中的任务,认识到Scratch程序的大致特点,并通过“大鱼吃小鱼”程序中的脚本理解程序的实质是一组有序指令的集合,我们必须用计算机能“看”懂的计算机语言来书写指令,告诉计算机做什么和怎么做,也就是把算法用具体的计算机语言表达出来。
(3)课堂总结
本课是从算法到程序设计学习的一个缓冲,学生的主体性与体验性较强,教师的引导作用也很关键,教材中的两个主要内容:算法的描述和程序的体验表面上相对独立,如果没有教师适时合理的引导,学生就不容易体会到算法与程序的关系,这是在教学中需要加以注意的。
(三)评价策略
三、思考与练习参考答案
参考操作:观察程序中的三个小鱼角色,会发现它们不论是造型,还是脚本都是相同的,所以可以直接将角色整体复制,包括角色的造型与脚本等,复制角色的方法有两种:
第一种:在窗口左下角的角色列表区中的某个小鱼角色上单击右键,选择“复制”即可。
第二种:在窗口左上方的舞台区中某个小鱼角色上单击右键,选择“复制”即可。