flash花瓣雨的制作
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⽤Flash制作让花瓣飞舞的动画效果
在Flash中,如何让花瓣飞舞,让图⽚更加⽣动是很多⼈的苦恼吧,那么,让我来解决⼤家的烦恼吧!
步骤:
1、打开Flash软件后,导⼊⼀副背景,单击【⽂件】→【导⼊】,在导⼊中选择导⼊到舞台;
2、然后单击【插⼊】→【新建元件】(命名为花瓣,类型为影⽚剪辑)
3、然后在元件⾥⽤【椭圆⼯具】画⼀个椭圆(⽤径向渐变进⾏填充),然后⽤选择⼯具拖出花瓣的形状(多创建⼏个影⽚剪辑元件,画出不同的花瓣形状)
4、在元件⾥创建⼀段传统补间,在最后的关键帧上调整花瓣的位置,⼤⼩,并将花瓣进⾏旋转,倾斜
5、返回场景1,将花瓣从库⾯板拖⼊舞台
以上就是⽤Flash制作让花瓣飞舞的动画效果⽅法介绍,操作很简单,⼤家学会了吗?希望能对⼤家有所帮助!。
flash怎怎么制作花瓣飘零效果的电⼦相册?
9、画出⼀条曲线出来,之后花瓣就会顺着飘落,在第⼀帧与最后⼀帧的地⽅花瓣与曲线的⾸位连接在⼀起
10、然后在图层1中间右击创建传统补间,选中中间任意⼀帧,选择属性,我们缓动为-100,逆时针,沿着路径勾选上
11、然后新建⼀个图层,将花瓣2拖进来,还是⼀样的操作,这⾥可以改为逆时针,没有规定
将花瓣01的影⽚剪辑拖进来,尽量不要放在舞台⾥⾯
13、调整好位置,然后新建图层,命名花瓣2,滞后15帧处打上空⽩关键帧,将花瓣02的影⽚剪辑拖进去放好,后⾯的都是这样
14、都放好之后如果需要传达什么信息可以⽤这些花瓣摆⼀下更有意境,新建影⽚剪辑,⽐如我们打晚安,所以命名为晚安,将那些花瓣的影⽚剪辑拖进来摆放好就是这样的
15、然后再把这个影⽚剪辑拖到舞台中,滞后刚刚所做的15帧,然后F6添加关键帧,因为影⽚剪辑都在动,⽂字需要保持⼀段时间
16、如果需要慢慢出现,可以更改⼀下相关帧的不透明度,这些细节⼤家⾃⼰去调整,制作出⾃⼰想要的效果就可以
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电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方...-电脑资料作者: 闪速极光修复: 猫大哥 flash版本: flashMX掌握了FLASH的基础知识,你就需要学习一些FLASH的技巧,今天我就来说说电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,。
点击这里下载源文件第一步:来制作下雨的MC,新建一个MC (ctrl+F8),起名叫”雨点元件”,在这我们只做出一个雨点元件,如图1然后在适当帧处插入一关键帧(根据你想让雨点下落的速度或是高度来确定)本例在10帧插入了一个关键帧,将雨点向下移动了300左右象素.然后做”形状间补”动画,如图(2)为了达到逼真效果.雨点下落后有飞溅起的小雨点.我们在后面插入一此逐帧动画.(你也可以不用作这步)这是本例做好一个雨点下落后有飞溅效果的时间轴.如图3.图(3)的飞溅效果,请参考源码,这里不做阐述。
做好了这个下雨的MC,再新建一个MC,起名叫”形成下雨”,将”雨点”MC放入一个新的MC中,我们要开始写代码了;给下”雨点”MC起实例名“a_mc”,添加一层,起名叫AS层,如图4将AS层上的第二帧,第三帧处插入关键帧.放置”雨点”的图层第三帧插入帧就可以了.如图5接下来,在AS层的第一帧写代码:(选中第一帧,按下F9)i = 0;setProperty("_root.a_mc", _visible, 0);//设置不可见第二帧写代码if (i<50) {//设置雨点数duplicateMovieClip("a_mc", "a_mc" add i, i);//复制setProperty("a_mc" add i, _x, random(500));//设置X坐标setProperty("a_mc" add i, _y, random(100));//设置Y坐标i = i+1;//自加1} else {i = 0;//初始化变量}第三帧写代码:gotoAndPlay(2);//回第二帧以上代码基本上可当公式用,复制语句的应用是很广的,电脑资料《电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方...》(https://www.)。
fireworks制作下雨
今天我们就利用Fireworks 滤镜制作下雨的效果,那么下面小编给大家整理了关于fireworks制作下雨的方法,希望大家喜欢。
fireworks制作下雨的方法步骤:
这里用的是Fireworks MX 2004试用版,Motion Blur(动态模糊)和Add Noise(添加杂质)两种滤镜。
fireworks制作下雨的步骤1:用Fireworks MX 2004打开该图片,图片层上新建一个和图片一样大小的矩形,fill填充为黑色,stroke为None
fireworks制作下雨的步骤2:选中填充后的矩形层,打开Properties属性面版,然后我们在Effects(效果)面版增加Add Noise(添加杂质)。
Amount设置为55 ,勾掉Color选项。
在添加Motion Blur(动态模糊)滤镜,Angle角度为120,Distance距离为10左右。
这里主要是调整下雨时雨的方向和大小。
fireworks制作下雨的步骤3:最后在矩形层上的模式,我们设为Screen就完成这个简单的实例了,我们赶快看看做好的效果吧!。
龙源期刊网
计算机中用flash脚本语言实现下雨动画效果的方法
作者:马红旭
来源:《电脑知识与技术》2013年第22期
摘要:该文主要介绍了计算机中用flash脚本语言实现下雨动画效果的方法。
关键词: flash;脚本语言;下雨动画效果
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)22-5141-02
FLASH软件具有强大的动画编辑功能,它使得设计者可以设计出高品质、体积小的动画。
然而在一些情况下,仅使用Flash中的工具和基本命令来创建复杂的动画相当困难,此时如果借助脚本语言,或许可以轻松帮助用户完成复杂的动画。
这是因为FLASH脚本语言能方便地实现很多功能,例如:控制播放顺序、创建复杂动画、响应用户输入、从服务器获取数据、调整图像、测试环境、控制声音等,该文将主要介绍计算机中利用flash8脚本语言实现下雨动画效果的方法。
2 下雨元件的制作方法
4 综述
FLASH下雨效果主要应用的是脚本语言中循环动画方法,采用了不同帧不同画面错落的播放,以达到制作下雨的效果,按照上述的3个步骤,完全可以产生下雨的动画效果。
参考文献:
[1] 吕冰,乔保军,刘金峰,等.中文版Adobe flash教程[M].北京:清华大学出版社,2012.
[2] 曹阳.flash5教程[M].北京:电子工业出版社,2001.
[3] 施博客研究室.Flash 8 标准教程[M].北京:海洋出版社,2006.。
1.新建Flash文件,默认画布大小550*4002.插入--新建元件--(默认的影片剪辑)--(起一个好听的名字,我的叫Rain)--确定3.绘制雨点,选择线条工具,把笔触粗细调整到16,斜着画一道,选择雨滴--修改--形状--将线条转换为填充。
4.选择部分选取工具(就是工具栏第二个),选择线条,看到右上方的小绿点没,点击其中的几个然后Delete删除掉,下粗上细的雨点就形成了。
最后用变形工具调整一下雨滴大小。
过程操作如图。
5.制作雨滴下落和涟漪效果。
还在这个影片剪辑里制作,在图层一的15帧处插入关键帧,把雨滴拽到掉落的合适位置。
中间插入动作补间。
16帧处插入空白关键帧。
绘制涟漪时为保证位置,建议选中绘图纸外观轮廓,不选也行,只要你保证雨滴能落在涟漪中心就行。
创建图层二,16帧处插入关键帧,用椭圆工具画一个灰色线条透明填充的椭圆,小一点的。
图层二35帧处插入关键帧,使用变形工具,按住Alt+Shift,把椭圆拉大,然后点击线条,颜色选项中Alpha值调整为0%,16~35帧中插入形状补间(也有用动作补间的,根据你的Flash版本而定。
两个补间都试一试,哪个好使用哪个)。
最后形成涟漪效果。
36帧插入空白关键帧,加入动作代码stop();效果如图6.返回场景,将元件Rain拖拽如场景,同时点击元件--属性--实例名称命名为"Rain”。
7.在第二帧第三帧处分别创建关键帧,将第一帧中的元件删除。
8.第一帧代码:i=1第二帧代码:duplicateMovieClip("rain", "rain"+i, i);setProperty("rain"+i, _x, random(550));setProperty("rain"+i, _y, random(400));i++;第三帧代码:gotoAndPlay(2);9.Ctrl+Enter测试下影片。
雨循环影片——步骤说明主要操作步骤如下:一、新建一个flash文档,最好是as2的,维持默许参数设置。
二、新建一个名称为“背景”的图形元件。
三、在这个图形元件的编辑场景中,导入一张图片(如:6e0809530377df410df3e3c2.jpg),选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状。
截取要做成背景的部份,其余的删除,剩下的形状的大小改成550×400.四、新建一个名为“云”的图形元件。
五、在这个图形元件的编辑场景中,用直线画出云的外形,再用“选择”工具修改线段,呈现出弧度。
如果不满意就用“部份选择”工具进行细致的修改。
用“颜料桶工具”给云朵填充浅蓝色(#5DA1E5)。
六、新建一个名称为“水滴”的图形元件。
七、在这个图形元件的编辑场景中,导入一张水滴图片(如:shuidi.gif),选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状,并处置成小水滴。
八、新建一个名称为“太阳”的图形元件。
九、在这个图形元件的编辑场景中,导入一张经过处理的太阳图片(如:2008610133851138_2.jpg)。
十、新建一个名为“降雨”的影片剪辑。
十一、把图形元件“水滴”拖到“降雨”的编辑场景中,按Alt键复制多个“水滴”形成降雨图,在第10帧、第20帧、第30帧、第40帧和第50帧别离插入关键帧,并在第55帧插入普通帧。
十二、在第1帧把水滴删除一部分,只留下开头的几滴;在第10帧也把水滴的下面部分删除,留下的水滴比第1帧多几滴;按照这样处理第30帧和第40帧,到第50帧时就全部保留。
接着,就在各关键帧之间创建传统补间。
十三、新建一个名为“zzyxh”(自制雨循环)的影片剪辑。
十四、在这个元件的编辑场景中,将“图层1”更名为“背景”,并将“背景”图形元件拖入场景中,选择“窗口”|“对齐”把元件水平/垂直都居中对齐;选择“文本工具”在“背景”层中输入“这是关于雨一生的故事”和“此刻那个故事就要开始了”两段文本,并放在适当的位置;选中第5帧并插入关键帧,把帧中的两段文本删除;在第19帧插入普通帧。
如何⽤Flash制作盛开花朵的动画?
如何⽤Flash制作盛开花朵的动画?flash是⼀款可以制作交互动画设计⼯具,⽐如我们想制作盛开花朵的动画,下⾯⼩编就为⼤家整理了Flash制作盛开花朵的动画的详细教程,感兴趣的⼩伙伴⼀起动⼿操作吧。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
⽤Flash制作盛开花朵的动画的教程:
1.启动Flash cs4软件,新建⼀个flash⽂件。
2.执⾏菜单中“修改|⽂档”命令,在弹出的“⽂档属性”对话框中设置背景为浅绿⾊。
然后,在选择⼯具箱中的“椭圆⼯具”,设置笔触颜⾊为空⽩,填充为深蓝⾊。
然后,按住键,在⼯作区中画出正圆形。
3.执⾏菜单中的“窗⼝|对齐”(快捷键)命令,调出“对齐”⾯板,将圆形置于⼯作区中⼼。
4.右击时间轴的第30帧,执⾏“插⼊关键帧”命令,结果如下图。
5.选择⼯具箱中的“任意变形⼯具”,调整⼯作区中的圆形,并将变形后的轴⼼点移动到下⽅。
6.执⾏菜单中的“窗⼝|变形”命令,调出变形⾯板,设置旋转⾓度为30度。
然后,单击“重新选区和变形按钮”11次。
7.执⾏菜单中的“窗⼝|颜⾊”命令,调出红-黄放射状渐变,填充旋转变形的花朵。
8.右击时间轴第⼀帧,执⾏“创建补间形状”命令。
9.执⾏菜单中的“控制|测试影⽚”命令,即可得到“盛开的花朵”动画
以上就是⼩编给⼤家带来的⽤Flash制作盛开花朵的动画的教程,更多精彩内容请关注⽹站。
花瓣雨的制作首先从开始或在桌面的快捷图标打开flash在打开的窗口中的创建项目中选择flash文件了图1-2图1-11、制作花瓣元件①在新建的flash文档中在菜单栏中选“插入”/“新建元件”如图1-2所示,然后再弹出的创建新元件对话框中(如图1-3所示)把名称设置为“花瓣”图1-3图1-4②绘制花瓣首先在左侧的“工具栏”中选择“圆形工具“(如图1-5所示)在画面上画出椭圆如图1-6所示之后再对椭圆进行颜色(如图1-7和图1-8所示)形状的改变使用选择工具如图1-9所示注意:在图1-8中将鼠标放在颜色条下的滑标上按住左键不放停留一小会释放后才会出现颜色盒供你选择颜色。
其他两个滑标的颜色都是这样设置的。
因为在设置时选择的是线性所以要单击左侧工具栏中如图1-11所示按钮后单击选中你所画的椭圆后椭圆的右上角有一个小圆圈(如图1-12所示)把鼠标放到圆上即可图1-5图1-6图1-7图1-8图1-9图1-10对颜色划分线进行旋转(如图1-13所示)旋转结果(如图1-14所示)拖动图1-14中间的原点可以把中间色段前后移动(如图1-15所示)拖动后的效果(如图1-16所示)用鼠标拖动图1-16中下面一条线上的方块箭头可以改变中间色块的大小如图(1-17所示)设置结果(如图1-18所示)。
在对椭圆进行变形选择图1-9所示按钮后,当鼠标在靠近椭圆外边缘时会在鼠标下端出现小圆弧。
这时进行拖拽就可以实现对椭圆的变形。
对椭圆编辑后可得到如图1-10所示的类似花瓣。
2、创建影片剪辑雨中花瓣在菜单栏中选择“插入”/“新建元件”(如图1-2所示)在弹出的对话框中将名称设置为“雨中花瓣”并选择“影片剪辑”选项(如图1-19所示)单击确定图1-11图1-12图1-13图1-15图1-14图1-16图1-17图1-18图1-19图1-20接下来就对雨中花瓣进行编辑首先单击选中图层一的第一帧(如图1-20所示)然后把画幕的右上角显示出来即把水平滚动条拖至右侧垂直滚动条拖至上侧。
Fireworks制作下雨动画效果(2)
Fireworks制作下雨动画效果
第六步.再为其添加滤镜效果:滤镜—模糊—运动模糊。
第七步.在弹出的`对话框中调整其参数,背面是设置滤镜后得到的效果。
第八步.接着调整它的透明度,这样才能把背景显示出来。
第九步.这时候图片有点像下雨的感觉吧.
第十步.要做成动态下雨的效果,下面就是关键步骤!转到帧面板为长方形添加一帧。
第十一步.调整该帧长方形的位置,虚线为本来的位置,蓝线是调整后的位置。
第十二步.重复10-11的步骤再添加一帧。
第十三步.最后,回到层面板,选择背景所在的层,双击该层名称在弹出的对话框中把“共享交叠层”项勾上,作品到此也就完成了。
下面是最后完成的效果:。
Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画在一些精彩的Flash影片中常常可以看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉。
本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果。
完成效果如下:查看动画效果1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素 280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。
2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。
新建影片剪辑元件,命名为Raindropripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示。
然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。
新建一个影片剪辑元件,命名为Raindrop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为raindrop和ripple,其中在图层raindrop 中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。
5、回到图层raindrop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并按照图2所示的填充色设置将其填充上渐变色6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度设置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后设置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果,时间轴如图6所示。
下雨代码编写功能释义1. 制作基本元件雨滴、水纹2. 建立新元件(影片剪辑),对其进行函数编写(打开脚本助手)3. 在新的元件中选中第一帧,添加动作——语句——变量——set variable变量定为i,初值为0(勾选表达式)定义变量i(供计数器计数)4. 在第二帧的位置创建“插入空白关键帧”,添加代码语句——变量——set variable变量定为i,初值为i+1(勾选表达式)(引用变量i)5.添加全局函数——影片剪辑控制——duplicatemoviec lip(指明要复制的目标元件),目标(将要复制的元件)设为添加绝对路径“_root.rain”,新名称设为“rain”+i(勾选表达式),深度设为i6.添加全局函数——影片剪辑控制——setproperty,属性设为_X,目标“_root.rain”+i(勾选表达式),对其值添加否决的——函数——random,值设为random(550)(调整新复制得到的元件横坐标)7.添加全局函数——影片剪辑控制——setproperty,属性设为_Y,目标“_root.rain”+i(勾选表达式),对其值添加否决的——函数——random,值设为random(150)+150(调整新复制得到的元件纵坐标)8.添加全局函数——影片剪辑控制——setproperty,属性设为_alpha,目标“_root.rain”+i(勾选表达式),对其值添加否决的——函数——random,值设为random(40)+40(勾选表达式)(调整新复制得到的元件形状)9.在第三帧位置插入关键帧,添加语句——条件/循环——if,条件设为i<100,添加全局函数——时间轴控制——goto——帧设为2,添加语句——条件/循环——else,条件设为i<100,添加全局函数——时间轴控制——goto——勾选转到并停止(终止无限循环)10.将含有代码的元件插入到场景要点:只有按钮及影片剪辑可以添加代码。
花瓣雨的制作
首先从开始或在桌面的快捷图标打开flash在打开的窗口中的创建项目中选择flash文件了
图1-2
图1-1
1、制作花瓣元件
①在新建的flash文档中在菜单栏中选“插入”/“新建元件”如图1-2所示,然后再弹出的创建新元件对话框中(如图1-3所示)把名称设置为“花瓣”
图1-3
图1-4
②绘制花瓣首先在左侧的“工具栏”中选择“圆形工具“(如图1-5所示)在画面上画出椭圆如图1-6所示之后再对椭圆进行颜色(如图1-7和图1-8所示)形状的改变使用选择工具如图1-9所示
注意:在图1-8中将鼠标放在颜色条下的滑标上按住左键不放停留一小会释
放后才会出现颜色盒供你选择颜色。
其他两个滑标的颜色都是这样设置的。
因为在设置时选择的是线性所以要单击左侧工具栏中如图1-11所示按钮后单击选中你所画的椭圆后椭圆的右上角有一个小圆圈(如图1-12所示)把鼠标放到圆上即可
图1-5
图1-6
图1-7
图1-8
图1-9
图1-10
对颜色划分线进行旋转(如图1-13所示)旋转结果(如图1-14所示)拖动图1-14中间的原点可以把中间色段前后移动(如图1-15所示)拖动后的效果(如图1-16所示)用鼠标拖动图1-16中下面一条线上的方块箭头可以改变中间色块的大小如图(1-17所示)设置结果(如图1-18所示)。
在对椭圆进行变形选择图1-9所示按钮后,当鼠标在靠近椭圆外边缘时会在鼠标下端出现小圆弧。
这时进行拖拽就可以实现对椭圆的变形。
对椭圆编辑后可得到如图1-10所示的类似花瓣。
2、创建影片剪辑雨中花瓣
在菜单栏中选择“插入”/“新建元件”(如图1-2所示)在弹出的对话框中将名称设置为“雨中花瓣”并选择“影片剪辑”选项(如图1-19所示)单击确定
图1-11
图1-12
图1-13
图1-15
图1-14
图1-16
图1-17
图1-18
图1-19
图1-20
接下来就对雨中花瓣进行编辑首先单击选中图层一的第一帧(如图1-20所示)然后把画幕的右上角显示出来即把水平滚动条拖至右侧垂直滚动条拖至上侧。
拖动库里的花瓣元件到画幕中开始下落点。
第二部在第25帧出单击右键在快捷菜步就是把花瓣元
放在第一帧和第二十五帧之间的任意帧后单击画幕下方的向下箭头按钮(如图1-23所示)在弹出的选项中的补间下拉选项中选择动画选项。
单击图1-23的按钮把该工具栏收缩回原形。
此操作后的时间轴(如图1-25所示)。
图1-21
图1-22
图1-23
图1-24
图1-25
图1-26
接下来制作落叶后落水时的动画首先单击画幕左上角的新建图层按钮新建一个图层(如图1-26所示)。
下一步在图层2中的第25帧单击右键在如(图1-21所示)中选择“插入空白关键帧”然后单击工具栏(如图1-5所示)的椭圆工具按钮笔触颜色为黑色。
在画幕中花瓣落下的位置画一个椭圆。
下一步选中第40帧单击鼠标右键在快捷菜单(如图1-21所示)中选择“插入关键帧“插入后效果如图1-27
图1-27
下面是制作水波的动画与花瓣的下落类似。
把鼠标放在25到40帧的任意帧上单击画幕下图1-23所示的按钮在弹出的选项中注意选择的是“形状”而不是“动画”因为刚刚的花瓣是“矢量元件”而现在的椭圆是“标量图形”。
这样就做好了一片叶子的飘落动画。
再使用方法进行不同形状,不同下落路线的叶子进行制作。
即可做出美观大方的落花场景。