日本动画产业的历史阶段特征分析_1
- 格式:docx
- 大小:19.19 KB
- 文档页数:4
日本动漫产业的发展历程第一阶段:二十世纪初至二战期间在20世纪初,日本开始引进欧美的动画技术,并将其应用于日本国内的电影制作中。
此时的动画产业规模较小,且以宣传片和电影短片为主。
二战期间,由于日本政府对外国电影的限制,动画成为了电影产业中重要的宣传和宣传工具,这一阶段的重要动画作品有《桃太郎海战记》和《铁臂阿童木》等。
第二阶段:战后重建期(1945年-1960年代)二战后,日本动画产业迎来了高速发展的时期。
由于经济的恢复和国家对动画产业的支持,日本的动画电影开始向国际市场出口,其主要受众群体定位在儿童和青少年。
这一时期的特点是动画电影的内容多元化,从以传统日本文化和神话为背景的《白蛇传》到具有家庭焦虑和社会问题的《猫的报复》等。
第三阶段:电视动画的兴起(1960年代-1980年代)20世纪60年代,电视产业的快速发展使得动画制作成本降低,进一步推动了电视动画的兴起。
此时的日本动画更加注重商业化和市场推广,重点放在了电视节目中。
该阶段出现了许多经典的动画角色和作品,如《争气小子》、《Q弟侦探因幡隆之介》和《机器人猫》等。
此外,以《水星领航员》为代表的机器猫系列受到了国内外观众的热爱。
第四阶段:全球化和二次元文化(1990年代至今)随着互联网的普及和全球化的进程加快,日本动漫产业进一步扩大了国际市场的规模。
日本的二次元文化和角色扮演文化也在全球范围内受到热烈追捧。
这一时期的动漫作品范围更广,题材更多样化,涵盖了不同年龄段和兴趣爱好的观众群体。
例如,《名侦探柯南》、《海贼王》和《银魂》等人气动画作品都在这一时期诞生。
除了以上几个主要发展阶段,日本动漫产业还涌现了一些重要的动画工作室和导演,如宫崎骏的吉卜力工作室、今敏的Madhouse工作室等。
这些工作室和导演的作品不仅在日本国内赢得了极高的声誉,而且在国际上也达到了商业和艺术上的成功。
总的来说,日本动漫产业在近百年的发展过程中,不仅扩大了市场规模,还不断创新和引领了全球动漫的发展趋势。
日本动画产业的历史阶段特征分析(2)多元文化的共融性。
这一时期的日本动画在关注日本传统文化的同时,更加注重取材的世界性和兼容性。
为了符合全球审美观点,在人物设计上,主人公的形象设计不再是单纯的亚洲面孔,大眼睛、高鼻梁、多彩发色的人物造型成为了主流,动画人物从前期的标准美男的英雄形象开始向普通人物进行转变,人物性格往往具有东西方思想共融的特征:故事取材跨越了地理与时空的界限,世界名作、体育竞技、机器人、神幻色彩为主题动画片大批走向世界;背景设计通过大量的海外采景采风等史实调查所保留的真实性,得到世界观众的共鸣:在动画类型上,以少年动画为核心,儿童动画、少女动画、成人动画作品大量出现,特别是少女动画得到欧洲市场的欢迎,将日本动画的影响力扩展至欧洲国家。
4、飞向世界的辉煌期(90年代中期一)随着日本动画在世界上影响力不断地扩大,动漫产业越来越多地受到了政府的政策扶植。
1995年,日本政府在世界上第一次提出“21世纪文化立国”的战略方针,开始了从“贸易大国”向“文化强国”的转变。
日本动画历经80年的积累与发展,其独特的制作技巧、广泛的故事题材、生动的形象设计、唯美的画面处理等诸多因素构成了日本动画的特征,受到世界各国人民和不同年龄群体的喜爱。
从最初对美国动画的模仿时的自卑到引领世界的自信,日本动画开始了全面赶超美国动画的时代。
以宫崎骏为代表的日本动画制作人引领日本动画进入了辉煌时代。
在这一时期,日本动画出现的新的特点:(1)引领世界动画。
80年代中期崛起的日本新一代动画制作人宫崎骏、押井守等的动画作品在这一时期受到世界的广泛认同与赞誉。
1997年,宫崎骏指导的《幽灵公主》的发行量超过1 00亿日元,被媒体评价为瓦解了以往强加给动画的“儿童动画当然是迪士尼最好”的固有观念。
2001年宫崎骏指导的另一部作品《千与千寻》在日本创下了304亿日元的票房记录,并获得75届奥斯卡长篇动画电影奖和52届柏林电影节金熊奖。
日本动漫产业的发展历程The document was finally revised on 2021提到动漫,大家首先想到的是日本,日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。
1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制日本动漫图集(20张)作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。
其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946-1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。
期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。
大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。
大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。
他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。
其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。
1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。
1974—1989——成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。
日本动画产业特征研究日本动画产业特征研究日本动画产业作为全球最具影响力和竞争力之一的产业之一,不仅在日本国内有着深远的影响,也在国际舞台上获得了广泛的认可和喜爱。
本文将对日本动画产业的特征进行深入研究,包括产业发展历程、创作特点、市场规模、国内外影响等方面,以探讨其独特之处和成功之道。
一、日本动画产业的发展历程日本动画产业的发展可以追溯到上世纪初,该产业起初在电影院中展示,后来逐渐演变成以电视动画为主要形式的媒介。
二战结束后,日本动画业经历了大规模的转型,并开始进军国际市场,成为当时唯一能与美国动画产业一争高低的动画产业。
二、日本动画的创作特点日本动画以其独特的创作特点而闻名。
首先,日本动画强调角色刻画,注重表现人物的情感、个性和内心世界。
其次,日本动画常常涉及社会问题和文化元素,具有一定的文艺性和思考性。
此外,日本动画跨越多个题材和风格,从童话、科幻到剧情、恋爱等,内容多样化,迎合了不同观众的需求。
三、日本动画市场规模与产业链日本动画市场规模庞大,不仅在国内市场占有很大份额,还在国际市场上具有强大竞争力。
日本动画产业链长、完善,包括原创IP、动画制作、发行、营销等环节,形成了一个相互依存、密切配合的生态系统。
四、日本动画产业的国际影响日本动画产业以其独特的风格和高品质赢得了国际观众的青睐。
从上世纪八十年代开始,随着日本动画在海外市场上的大获成功,日本动画产业成为了国家文化出口的重要组成部分。
如今,无论是精美的动画作品还是可爱的动漫形象,都能在国际市场上引起极大关注。
五、日本动画产业的成功之道日本动画产业之所以能取得如此大的成功,离不开一系列的成功之道。
首先,日本动画注重原创IP的培养与保护,致力于创作具有独特价值的作品。
其次,日本动画注重技术研发和人才培养,始终保持创作水平和视觉效果的领先地位。
同时,日本动画产业重视市场营销,通过各种渠道进行推广和宣传,确保作品能够受到更广泛的观众群体认可。
总结起来,日本动画产业以其独特的风格、多样化的内容和高品质的制作赢得了国内外观众的喜爱与追捧。
产业--日本动画概况(一)现在谈“文化创意产业”,绝对少不了动漫画、电子游戏(电玩)、玩具,而在日本,这四大范畴的设计是出自同一个创作源头的,漫画到动画、电玩、玩具,其中的管道畅通,因此,和其他国家把这四大范畴分开的情况大相径庭,是四合一的机制,我总是说:一般国家要和日本的创意产业竞争不容易,主要问题是大部分国家和地区的机制是四部分分开的,而日本是四合一的。
这样一来,一个故事、一批形象的设计,可以延伸到其他的范畴里,漫画不一定是源头,源头也可以是动画、可以是电玩设计、可以是玩具设计,这四部分之间的通畅,造成了转移的容易,也造成打造形象和力量更加强大。
在讨论日本动画发展的时候,这种情况必须要很清楚。
日本动画的商业化程度已经达到极致。
这个国家目前共有430多家动漫制作公司以及一批世界一流的动漫工作者。
年230万亿日元的产业营业额使动漫成为了日本的第三大支柱产业。
日本动漫产量惊人。
每个月都有大量生产动漫作品问世。
因此,全世界的学者都很关注日本的动画产业情况。
仅仅就中文著作方面,我看研究日本动画的文章和著作就非常多,比如台湾陈仲伟的《日本动漫画的全球化与迷的文化》,(台湾唐山出版社2004年1月初版,ISBN 986-7748-53-0),中国的白晓煌《日本动画》(中国旅游出版社,2006年6月)等等,这些著作都很全面地介绍了日本动画的背景和情况,介绍了日本主要的动画家。
在这里,我尽量用比较精简的方式来介绍和讨论日本动画的特征,历程和发展的趋势。
日本动画是一个很庞大的产业,在国际上,特别在亚洲地区具有很大的影响力,虽然开始发展的时候受到美国动画的很大影响,但是依然具有鲜明的民族动画特征。
直接影响到远东好多国家和动画的设计和生产模式。
日本动画体系和作品、艺术家都相当庞大,这里仅仅能够选择其中比较重要的给予介绍,难免挂一漏万,望读者见谅。
日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多采的图像,以及鲜明的角色性格为特色,每部作品都有明确且独立的故事背景,较能够针对不同身分和性格的观众群。
日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境一、引言日本动漫(Anime)作为日本文化的一部分,以其独特的风格和精良的制作,在世界范围内享有极高的声誉。
本文将探讨日本动漫产业的发展历程、驱动因素以及当前面临的现实困境。
二、日本动漫产业的发展历程1. 起源日本动漫的起源可以追溯到二战之后。
在战后的日本,动画被广泛用于宣传工具,同时也成为人们娱乐和逃避现实的重要方式。
1958年,《铁臂阿童木》成为日本第一部电视动画作品,标志着日本动漫产业的正式起步。
2. 蓬勃发展1960年代至1970年代,日本动漫产业经历了蓬勃发展的时期。
众多知名作品如《机甲英雄》、《猫眼物语》等问世,动漫产业开始形成规模。
与此同时,成立了许多动画制作公司,如东映动画、虫草动画、京都动画等,为动漫产业提供了强大的支撑。
3. 进入全球市场1980年代,日本动漫开始进军国际市场,并取得了巨大成功。
《龙珠》、《美少女战士》等作品风靡全球,日本动漫成为世界各国青少年的宠儿。
同时,动漫的衍生产品,如漫画、玩具、游戏等也开始兴盛,形成了一个以动漫为核心,多元化发展的产业链。
4. 技术进步的推动随着科技的进步,特效技术的应用使得动漫制作水平的大幅提升。
日本制作的《新世纪福音战士》使用了3D技术,开启了动漫新的时代。
此后,随着计算机技术和数字制作技术的发展,动漫产业迎来了一个新的黄金时代。
三、驱动因素1. 优秀的故事创作和人物塑造日本动漫以其独特的故事创作和人物塑造而闻名。
许多作品具有深刻的情感、紧凑的剧情和丰富的人物形象,吸引了广大观众的关注。
这些优秀的故事和人物不仅仅是娱乐,更能触动人心,传递社会价值观。
2. 创新的艺术风格和技术手法日本动漫在艺术风格上独树一帜,常常充满着浓郁的日本文化特色。
同时,日本动漫也不断创新技术手法,采用各种特效和画面处理方法,使得作品更具视觉冲击力。
3. 多元化的出版和推广方式日本动漫产业通过多种渠道进行出版和推广。
日本动漫产业的成长历史与特点目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。
仅以宫崎骏的《千与千寻》为例,该片不仅在日本市场上获得近3亿美元的票房价值,也在北美市场上取得了超过2亿美元的收入。
日本动漫产业不仅在动画方面具有强大的市场竞争力,而且在漫画、电子游戏方面也成绩斐然。
游戏软件产业更是日本的强项,日本是世界第一生产国、第二消费国,市场规模达到4143亿日元。
viii(1)历史1906年北泽创办了日本第一份漫画刊物《东京小精灵》,确立日本现代漫画。
1946年手冢治虫的《新宝岛》大受欢迎,迈出了成为现代主流——映像漫画的第一步。
他试着将电影拍摄手法引人漫画(如同景别的多角度拍摄),用类似分镜的方法决定画面分配,将大小不同的画格并列,造成类似镜头推移的效果。
1926年集英社成立,自此日本动漫出版社三国鼎立的局面形成。
1947年《漫画少年》的创刊,培养了很多漫画家,如藤子不二雄、石森章太郎、赤冢不二夫、松本零士、森田拳次等人都在《漫画少年》中成长起来。
1956年东映动画公司ix 成立,打开了日本动画新局面,随后更成为了日本动画的主力。
1959年讲谈社的《少年杂志》,小学馆的《少年星期日》等周刊杂志纷纷创刊,为更多的漫画生产提供基地,为更多漫画家提供土壤,成为后来日本漫画业界的中流砥柱。
1959年东京电视塔建成,家庭电视机拥有台数已超过700万台,电视成为漫画的另一重要载体,许多漫画纷纷电视化,搬上银幕。
1982年《超时空要塞》(MACROSS) 创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感,是日本动画制作技术的突破口,而其主题曲《爱还记得吗?》唱片销售量更突破五十万张,配乐声优在动画中愈来愈重要。
1983年《DALLOS》——世界上第一部“Original Video Animation” (简称OVA,又称剧场版,就是不在电视或电影院播出,而只出售录像带),为动画在电影、电视市场外开辟了一个新市场——录像带市场,大大开辟了动画产业空间。
日本动画产业的历史阶段特征分析
导读:本文日本动画产业的历史阶段特征分析,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。
也摒弃了早期“军国主义”情怀,开始注重世界和平、人间亲情的开发与运用。
在这一时期的后半段,具有“草根”特色的“边缘人”题材开始得到欢迎,以《巨人之星》、《明天的乔》为代表的动画受到以大学生为中心的年轻一代的认同,标志着日本动画题材多元化的到来。
3、日本动画的成功期(70年代中期-90年代中期)
20世纪70年中期,日本经济在“贸易立国”的政策推动下,经济高速发展。
经济上的富足、人口快速增长,促使日本国民的思想体系和价值观念发生了转变。
1974年电视动画《宇宙战舰大和号》受到以高中生、大学生为中心的年轻人的追捧,形成了日本的“新人类”。
“新人类”中多数人始终保持儿童般的想法,对动画有很深的依恋情结。
以《宇宙战舰大和号》、《银河铁道999》、《机动战士高达》为代表的科幻类动画成为70-80年代初期的主流。
1984年,随着新一代动画制作人宫崎骏、押井守的崛起,追求画面凄美、注重内涵的动画作品逐渐占据了市场,并对好莱坞产生了影响。
这一时期,日本动画开始全面走向世界,并对世界动画的发展产生了深远的影响,其特点主要表现为:
(1)“新人类”动画的出现。
作为二战之后出生的新一代日本年轻群体,从小接受着传统日本思想与西方先进思想的教育,其性格
特征更具有日本民族的“矛盾性”特点。
高速的经济增长、狂热的政治环境、二战战败后的自卑感使这一时期的“新人类”在不断探求新的寄托,进而形成了一大批“御宅族”,以巨型机器人和征服宇宙为题材的“少年动画”得到“新人类”的欢迎,各种以动画作品为中心的俱乐部在日本纷纷出现。
(2)多元文化的共融性。
这一时期的日本动画在关注日本传统文化的同时,更加注重取材的世界性和兼容性。
为了符合全球审美观点,在人物设计上,主人公的形象设计不再是单纯的亚洲面孔,大眼睛、高鼻梁、多彩发色的人物造型成为了主流,动画人物从前期的标准美男的英雄形象开始向普通人物进行转变,人物性格往往具有东西方思想共融的特征:故事取材跨越了地理与时空的界限,世界名作、体育竞技、机器人、神幻色彩为主题动画片大批走向世界;背景设计通过大量的海外采景采风等史实调查所保留的真实性,得到世界观众的共鸣:在动画类型上,以少年动画为核心,儿童动画、少女动画、成人动画作品大量出现,特别是少女动画得到欧洲市场的欢迎,将日本动画的影响力扩展至欧洲国家。
4、飞向世界的辉煌期(90年代中期一)
随着日本动画在世界上影响力不断地扩大,动漫产业越来越多地受到了政府的政策扶植。
1995年,日本政府在世界上第一次提出“21世纪文化立国”的战略方针,开始了从“贸易大国”向“文化强国”的转变。
日本动画历经80年的积累与发展,其独特的制作技巧、广泛的故事题材、生动的形象设计、唯美的画面处理等诸多因素构成了
日本动画的特征,受到世界各国人民和不同年龄群体的喜爱。
从最初对美国动画的模仿时的自卑到引领世界的自信,日本动画开始了全面赶超美国动画的时代。
以宫崎骏为代表的日本动画制作人引领日本动画进入了辉煌时代。
在这一时期,日本动画出现的新的特点:(1)引领世界动画。
80年代中期崛起的日本新一代动画制作人宫崎骏、押井守等的动画作品在这一时期受到世界的广泛认同与赞誉。
1997年,宫崎骏指导的《幽灵公主》的发行量超过1 00亿日元,被媒体评价为瓦解了以往强加给动画的“儿童动画当然是迪士尼最好”的固有观念。
2001年宫崎骏指导的另一部作品《千与千寻》在日本创下了304亿日元的票房记录,并获得75届奥斯卡长篇动画电影奖和52届柏林电影节金熊奖。
在美国电影市场,该片凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的记录。
当今的日本动画迷遍布世界各个角落,在中国,70年代以后出生的人基本都是看着日本动画成长的一代,从早期的《铁臂阿童木》,中期的《圣斗士星矢》,到后期的《蜡笔小新》,这些动画作品成为中国青少年了解日本文化的重要手段,也影响几代人的思想体系的建立。
(2)高度的海外依赖与协作。
日本经济崛起,使日本的动漫产业生产成本增加,为了降低成本,日本国内众多产业开始将产业链中的后期环节向海外扩展,形成了日本经济的“空洞化”现象。
动画产业同样面临这样的问题。
20世纪80年代,日本动画界为了应对高度经济增长时代的人员不足与劳务费高涨的问题,开始进入韩国寻求优秀而廉价的劳动力,从最初的手工润饰到后期的摄影,大量动画制作
环节流向韩国。
随着韩国经济的增长导致工资水平上升,日本的制作公司继而转向中国和东南亚。
在降低费用的同时也帮助了所在国动画产业的发展与提升。
(3)数字化时代的到来。
如果说20世纪60-90年代是“电视动画”的时代,那么进入90年代,随着网络信息的发展,通过网络、手机看动画的人群在逐年增加,动画从传播渠道上来讲进入了“网络动画”的时代。
为了适应网络时代的到来,日本动画在制作技术上开始利用数字技术。
90年代开始,电脑数字产业的快速发展使数字技术日益完善,成本得到降低,使数字技术代替传统手工技术成为了可能。
日本第一部数字动画片是《鬼太郎》,在此之后,大量的日本动画都使用了数字技术,不仅降低了成本,还是得故事更加生动逼真,日本的动画开始进入“数字动画”时代。
纵观日本动画产业从无到有,从弱到强,从模仿到独创,从被动到主动,日本动画用了近1 00年完成了对世界动画产业的领先。
在其成长、发展的过程中,每一个时代都具有鲜明的特征,了解这些成长演变与时代特征,对于正在成长的中国动画产业起到了重要的借鉴作用。
产业的形成与发展不是瞬间的产物,它需要几代人的不懈努力与经验的积累,日本动画产业的成功经验对于我国处于发展初期的动画产业是极为宝贵的
感谢阅读,希望能帮助您!。